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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 , e: u/ e/ R% v8 n
7 B* g/ Q, p0 H% ^
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
& J. h7 @4 v' y) q
# Y7 v3 Q/ p* T我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,8 I5 k/ ?; L4 [3 N
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。5 k3 s! Y' v  J; h
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
; f9 S4 v/ R) J- m' M/ o' I
) v8 L/ j9 [$ n/ H- A& O
. C% l% K2 e: ]; _! r1 v
! r% d' B2 e! k只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ; b4 B2 Q: V0 G4 Q' y; B
% s5 |' o! |5 F8 B9 z
9 y5 }. x+ B7 a" |0 Z- j2 D& `
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。$ L" z) _; j& X- {
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。, ?2 j; k; E. I' m3 T
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,/ P. Z4 d& w; y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
2 e! }& D! j3 Z6 M* X) D1 L2 V6 F$ d0 [) x

! F/ k9 R" F" YSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性4 V$ B5 z8 y: b) R! w; k1 Z
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
+ i" w) H9 z; z9 j& @0 V) Z
- c) W" ?2 y6 ~9 s攻擊的方程式是
: G) V2 H9 {0 d" IAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* o, B7 _; c& G2 H, N

5 R2 \( P# k/ }* h2 V+ X/ ^- H而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。! Z* C% P6 h9 ^! j) \

, n0 p% B& }& |& q也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
. ]& o3 y8 u6 U5 X8 h+ j  h9 d(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX1 e# n# X8 m' q# V* K6 s% R: C
! X9 G. X. M! W
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
3 H- D! g9 }' u+ r. o要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
. }; v4 t( }9 |5 t( A3 E! T
7 }4 J: Y# R* ]5 }* _( {6 ~4 o# g7 m# p, q
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
1 V# t8 l% c* B9 Y戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
! {# W+ ]' D7 x  u, @1 n3 D6 P+ `# Y( C: h/ V1 N

) ^, n, {8 u. ~$ y# G# L. m; ]1 b) A) f1 S1 `5 I
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
1 t# M$ {5 l5 |# Q(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) ?. i7 l2 @( X$ C) x- B% F
8 M' I& z  s2 j0 |
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),# D) N6 t/ K  F! F0 u$ a
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。* C. e: a! A1 p

% _) c! u# W3 f% f4 O0 ^4 N9 {6 R3 _
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。3 D; x4 ~+ }4 n
" _- k# g0 n, V9 q/ y+ V/ W
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
1 |/ N1 e( E3 E# i. ~可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
3 w! L4 L5 k  S! J5 P1 V然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
/ y/ }$ L; G! K# I) `
8 B- ?6 ?- C0 G' w! m如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
  H: X# v6 n, Q; X2 ~5 k9 w) ~$ s剩下的加DEX以及其他的性能。! i4 u+ W$ ^: P! a7 S
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。! ]) W  X2 F  z
# R% W3 e" d6 l9 b0 _/ G, C0 L
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
* q/ F( E1 A0 m$ H& \8 Y$ Z, p
4 `4 j  l* U1 ^# F2 x5 B8 _$ S
' M+ H8 f* |( C/ B說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ i2 l% D5 R) c* A# d0 Y% ]
+ p: Z$ Y" l. q; l歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!3 U6 Y! F% G# z- \
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
  o) W. Z8 y6 y
' T' A  y  ?6 V. ]. h) ^雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
+ R) c% Z/ J& c* `( H雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 k! [5 O, M2 [$ K5 I
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
' V% x2 m: Q! I9 Z5 T4 R
: j$ h% r+ \/ U7 s" t雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
" q: E- O9 O: j5 |- A4 D! F" g
3 ^5 j8 E7 W  R" g9 K- @還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 8 ?4 R& g! Y4 V+ S& T, C: p
. P# {! T# ]6 m5 j1 g
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
0 @' o5 m: ]8 Q9 J) D  K" i1 c; i" v而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
0 C  p" X# V" |4 U% H1 d2 h# J5 {+ h
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中1 y+ I3 ~& _5 I9 B
: l3 M  Z1 [" j" z. [4 |- a* D
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)' {8 C$ S& @  F# M; S: {
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss$ G& ]) m/ D4 l
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率1 F/ ^! A9 S/ Y+ D
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲" p" l5 @( Z  ~) F
9 [/ F2 d* N+ E
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' |% M9 N1 k* g3 @" s: d8 @5 D1 g天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
: i, R0 \6 M9 g後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
& j1 u& w( U. m  A  G技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
3 g+ p$ h# }0 z1 q) \' w為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴$ x  s, E7 Z8 y$ R6 l
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
( I" U7 r  C# X, k/ M
( J2 M' ~$ E# p6 W6 r  ^8 e3 X5 @7 zL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 1 F( l2 _  p# f7 @
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
% j  t4 o. c7 L" L
. `: H$ S: ?. q  g% Q) S9 |- P5 P3 ?; `
法師' Q0 D, j1 y: V$ c" W3 f' J
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)- H9 A4 N, i- Z8 M
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
5 _4 f& y+ C6 ?8 ?8 i2 _- b# D天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花/ G. o# R7 i7 N2 A# T/ y  [9 p
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招( i3 h0 ^2 b; b4 B) C1 ?; x
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd) D# a/ F( ~" ]( t! t  Y: M( G
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水/ Y5 ~0 o( O% U, L
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# `: T# x# S  N3 ?- j9 a& x& M# X, l) S1 R
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
6 G, r" {& P) z個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): z1 {' V4 U# X

# u+ \# S( z3 @( e. m
; }$ }0 Q* i# g3 o
* s1 W3 k; o, N. t4 B     \; i4 T( L$ T

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
" Y: a* ]2 W0 O3 p4 W  y6 o是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下4 R9 j7 H2 [7 ~% u; v$ }+ L1 d/ @
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態& f* a2 ^$ ~/ h/ `  n/ F
兩者我都非常喜歡阿~!!
$ a; Y  z* G, T% H不過玩雙手大劍的時候$ a& l) f0 g# }3 W3 X. p
真的感到有點遺憾
: b( {" E% g* P! P每次戰鬥的時候
! k. N1 ^% V8 C, L4 r4 f3 t" A2 v敵人都會被自己的隊友搶去
$ ~( F+ R( b( u9 c3 t: i+ t自己實際砍到敵人的次數5 b; E" ~8 U/ I$ F/ v9 J
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
# l3 F; l# p1 |5 h8 O. P" \9 r) K8 d3 v3 D  x
回復 7# dust0930 : @" [5 s7 r- {8 w$ I7 A& `6 q. A  O
  W2 |- Z4 P/ b6 ^$ ]/ ]: _
+ [0 U* B( J5 a7 d+ ]
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
+ }4 U/ i5 d) z2 y3 U9 H' ]4 Q  \5 r7 |/ ~% U# G, K2 r9 ^# [
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
  P6 y4 o0 c/ ]3 U4 h; h
' R9 v$ k' m7 a6 w    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
; C0 j0 F  o- }6 h# u  B
& `* W. G' {; H, ^% L; \) Q    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 d0 z1 y% l/ L# i* y( W4 V" K: ^
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
+ @! [) {4 V% V& y) L' ?
0 P) Q6 z8 f+ M  X2 N) K    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk - T5 P, k' R; G, z

2 z: X$ S7 I( A雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
/ E* W7 j: @) W不管是『向後戳』↓3 S; U4 ?+ ^" k

0 @# n7 f3 q/ b+ G還是『強棒出擊』↓9 j( Y4 i& ?# e- h' U, |
9 r! n1 t7 X2 Z9 K' P% w5 X
打起來的爽度就是滿點!
' T6 e, q# l0 r& B
" P3 s# D: ?- v4 D: P屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
7 d2 y8 T! `% T( }  y1 R
6 T, a( y5 S& h" @3 z# t7 B) d: Y0 _
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
& u7 V8 g9 `0 l4 K$ D
* U& Z. K" B& P' \- }9 i$ f
% T5 t( L) @3 q" z# i闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="+ j( q# J3 [8 W! D" x6 K
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?/ z, a+ y6 h# Z; n4 a5 y
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)6 u$ P) O' u2 i2 D2 q
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料% V' z7 ?* i% E9 c7 q* G# u8 g

% J5 ?' `& ]$ g% D總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
* w) ?: ^( s7 P3 `( q' E' @2 T  |! \) m5 K$ \8 D
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- h* Q, K, v. }, {- P# A
% ]* a& _! t7 E. o/ T- `, ]4 ?
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。, P/ P1 H6 t1 t( q: i
登場角色"
- E+ v  `2 _7 H: K+ n) Z* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
) i" `4 {/ A$ N0 N0 o: }% c) g* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
$ ?& n6 X6 W0 e! [* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
9 R/ d+ B) ]/ i% c: J一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容/ B, V9 a1 ]# x1 _8 q8 T6 i
6 ]. ^2 R& Q9 r- J* }
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( W# G* b: Q0 I3 t
$ J, G. w3 M- \8 K; U* G不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
7 \, S7 y# N1 d# [6 d1 l但是力量和DEX好像點的太平均了, o2 a8 J# o+ R7 y* L
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色  U- w  n4 E) w2 S) S/ d
$ H  M8 V% |( H+ ^
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣5 a  {  d4 X: ^7 b+ e4 {

, F% j: c1 d  a6 C) [! B" I而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
  n5 I- W6 @& P2 r, {3 V
% K( N3 ?- F. `* y' @6 I輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 & ^/ `5 n. v2 C1 e

" E) z3 j' i! M1 X1 S5 j+ E樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
5 p9 U; q6 t# u: \但小弟感覺法師用得很順手 @@! O( B1 s! k( p

4 |) t2 [8 D+ ]/ [! V( L我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
+ c! U( a: s4 Z8 p5 t坦克則是找A.
0 A  P0 a" ]+ z) `: {# I) s5 @6 W0 c: |  S  G+ c
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
5 W; k9 H. ~2 a大範圍的麻痺技之後,放火點油,
9 V+ ?& v( j2 c% ?3 Z再派出A衝入火海收拾戰果.
4 c- i! ]: j/ L! d常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
0 d$ v0 U9 A3 W1 ^2 a7 j
+ ^7 {" p% n$ K0 z6 h# r) Q) l對方人數眾多,需要打持久戰時,
0 v$ O$ t3 R" t9 ]$ a+ M" z! k則放放法術之花,一人施放三人受用.+ i5 X/ h6 P+ q7 j3 u4 Z3 I
! X4 H- K: z, u& V/ x" I$ ?& y
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.$ m" v" q, q. h8 U8 i8 l1 M
) B% _; l9 Q& K8 `, }' B
大大可以換個口味試一下,
: y7 c% d, @8 i3 w% r  N法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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