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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ) O; [  V/ A5 {- E  k

7 P# C9 U5 T* D先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要   Z6 v% d  S1 `
  k7 ~! K8 `4 {3 l" a) X$ I
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,& L! [) j' ~6 V, F4 ^; ^1 T
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。/ P8 Q$ f' `* |4 F5 X
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。' o! |0 R$ y# P3 J8 ]5 d  [" @) N* g

) r* l" t$ W% w6 |) |; v
1 e7 Q5 G/ Q! B1 o7 l0 A$ b; [
% s, @8 K9 U9 }* p3 S9 p/ |只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ' S- L% ~3 n- l1 n* C& D7 o
& j$ }) G  G  u& n

/ v& v( T: `' f" j0 S0 D: }1 e0 B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。& K% R2 i. o2 E6 G/ Z1 @2 R* @9 h
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。, H4 M- v  G( N( X
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,2 K% P0 L3 _! m2 g( z9 I
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. u. t" Q4 I/ W# |" @, @
7 [& b5 O1 x  a3 y& \1 U. K0 Q3 u- U9 _  H. y) y, z
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
( i8 H1 q% Z7 ?5 y2 O$ v4 L# O' T" uDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
  P3 W/ ~, s! u
% s& j- o. }# U& q0 s7 [攻擊的方程式是
4 t2 c3 L! T' D+ {/ Y. QAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses/ a) E( H* D# E
' K! K+ ^* _8 V
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。9 S% B8 Y3 ]1 {; S8 K" ^. {9 v
! f7 V, b* T' s6 m) X9 H
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
% n1 b! M* g! C4 L1 K( I) `$ P(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
8 @! }) J% w6 q; b/ U5 S; g+ g, b% B
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
  n$ i/ v2 _4 M2 y8 E要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
3 u; O/ v; E" G6 Z; a2 A: c' o
* |- N; k' q, g8 i2 w- W; {& j" j/ _% L/ F
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,2 V, B/ A, Q) ^5 ~
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………# \) Y* ^, a/ @6 x" `% T
3 N; n( p0 H1 _% y. ^* |& B
1 |4 `* r' _& o) t

6 h7 S- T8 ?6 t: O+ s雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 0 ?/ o4 A! B9 b7 ^$ `, Q
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
& e& R% H! C) P* e6 P$ ^  U/ @
  g# \) |$ y! M: ?' M0 T雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),! g3 m! p7 I; K# C( n
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
4 \' b2 Q8 K* }. f
6 `. D6 e- ^* H& @0 `
' g( [% b! K5 s而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ t; G# [6 A$ N$ L- O
$ V; {+ P; `* R8 o
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),7 p# E, p3 N/ b9 j( B* z
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
3 O, q6 x; i! Z, [, c0 F然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
% l9 b1 ]* |( R! B% ~) F
' V% S  Z$ S3 y' A如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,9 w8 T( X6 x4 d# o# m1 Q3 \; p) I
剩下的加DEX以及其他的性能。
1 `2 M0 [% [# C, O7 E) Y& w然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
! ~9 h: {/ r0 i& D4 ~2 g0 e$ L0 h( u
! U' d  W: i4 o! K8 A一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!5 N( ?$ j, P7 X( x

3 v. e; i8 }2 h1 ~- Z2 q0 A$ ?  u7 h* s3 U
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!+ ?0 _4 u- ?) \$ }, n
* ]0 `( c3 Q" F* Z! ^' C
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!0 P" b3 \" W2 K* t
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的! e2 t$ b) b  k0 \+ Y0 Q

2 U$ I9 M) g0 x; [雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技; v+ M( J) Z) H* y% B
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
! m" ]1 c: k5 e! U/ @' Y看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後  s, W" g3 M' t, P

8 D" t3 {0 e9 i4 x$ V雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
4 W6 T3 _: j: q# M* [# s
7 G2 I9 P) z4 x- ?- u還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 3 U' B# R; b7 P) q% B6 @( _

1 _+ `/ N3 x$ Z. _5 y不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
; e% K% j% o& ^而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
& s0 B0 D, L, {/ W* a7 A1 F1 e3 z9 r: x" T* H& T1 E- f+ v
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中( p6 b0 z- c3 c

" w1 B9 E6 P; Z# p7 L坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
) D& M' \& f3 ~# E/ i1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
' W( m6 c/ g! W& c' X+ f或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率* ~$ Z- r* L' a+ E, J; h: d
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲3 [# p* P" b6 e* [) N, K) P1 s

6 {! P) k# q. n! u; _; \" C' s賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
; ~% C+ C& p  i# v! i天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)( \+ _5 c; a7 z" Z
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
! J- ^; |  }, a5 j# M! Y; K/ q技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
' {5 A$ N( _- [0 t# G$ d為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
! }7 ?! T% M4 n" ]! b. S9 H分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
+ ]  N( W7 a% m1 w& U" y
) V- A( D9 ^' X) AL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ) Z/ h0 P) a4 j5 Q$ ?6 k
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐7 t; m( l1 C$ ?0 u& c

- I" _& J+ j, B# m1 s0 k# A
5 ^* X6 e/ }( \3 s/ _/ T法師) {: k4 _/ q! X  G/ g1 I; y
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
- h6 Z0 z5 R7 R1 X, `7 \魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
3 c( h$ g3 K) s: O2 R天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 ^* r. ^! H. R9 P) D2 T
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
& M" Z% @2 Q. S" Z7 g% R; x* X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd) P7 c  n+ s/ B6 ?
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
+ g8 l7 R; S" w1 n9 g基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 5 q6 p+ G! J$ O  b6 f) B# Z8 b

( U; P$ ?% H, I) t/ p另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
/ {; \* o) i, J! _3 G  S0 j1 }& U& {個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)% f5 f7 L. {0 a3 k5 [' t# S2 ?0 A

" m0 J/ {) o5 W+ E8 C: Q% U3 ?8 H8 p  R- r' j3 Q  T

0 s( q+ ^9 @. t# {2 p   " g% V) v7 X5 T4 Y  v. X8 A$ Y

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
# v& ~& J4 h- x0 G" f, w: `" j2 b是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
( @4 l$ p% f9 M0 U3 V0 w這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
$ {& r6 }- D- @兩者我都非常喜歡阿~!!
4 ?9 X8 z. u# B: M4 S不過玩雙手大劍的時候
1 Y/ T0 d6 B2 I" g, K# s' u/ H真的感到有點遺憾
  N7 s3 A$ G! b$ ]( w+ G# v每次戰鬥的時候
/ e8 E* P5 S6 r7 P% t6 `! H# a; y敵人都會被自己的隊友搶去: I' E, A  }% e) r
自己實際砍到敵人的次數
3 R  P5 O% [/ l0 w1 ?說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
3 j, C' S# ^3 p" A8 S, M0 U2 A2 V7 v& ~, }
回復 7# dust0930
) [0 O5 J8 U9 f* a5 P
% S" K( ]; S) C  X8 m7 Q( {5 x" K& L! {6 M
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
' u# m1 ]. A: z: @" B$ X& h, _6 ^0 e1 I- R3 Y0 S
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘7 s. \4 s! N8 h5 |4 W, k  R1 d
8 x: R( b  V  z# }% U. U
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
" v- q, [& s; F' u: ~  i; q# Y% `$ f. z8 X, ~! e' A1 g  K- [& E
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
/ B/ c  {7 J/ W! i* d+ Q% i0 f) Q/ ^" \2 x( J9 |& p, Q9 ~4 Q9 G
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
: w& b- X' |1 s, o$ m- x$ B: [3 z! l' ^5 D; k- `$ R" |
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
; Y" z" w# b9 S7 ^$ _
; t; }/ G0 g; i9 F! q& d雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!* v3 B' P, G6 @1 B9 L& j7 g
不管是『向後戳』↓
+ s; D$ }# c1 m7 D! a
" r7 Y; u+ R/ }% j6 N5 h還是『強棒出擊』↓
! b) W  U5 g, }. P( i) a+ p/ j
" W0 I/ d2 U) Z4 D打起來的爽度就是滿點!8 u  c+ K! c7 I( G6 h% F$ {9 ]" F

3 Z# {- s; ^: ]% `% c屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. q8 E  A3 d! ]0 G- [7 b

. H9 h6 ~2 C5 L. j6 c* e: l5 Q, f# T5 J0 w$ G9 u' a# {* A
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,. i$ C( Z( [- m! f5 u3 x

4 O4 F. D: I! [' i0 P) {, T
, j& [* T2 S0 c0 X. @+ J# K闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
9 z' y6 Z' t" N: y4 w人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 I) D. L' _- `+ f. P6 x最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)* p+ J" q, F; ]$ c7 U
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料6 c/ a9 Z0 X2 G& n1 ^- o

: k; W% r. q4 i9 w) J( z% u總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~0 H& ?/ Q$ S! t3 @9 J% E

9 Y- _5 R5 c* O9 a+ Q  p2 U! t《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
4 C; R( v" V/ R9 @6 r* o) x7 B) d2 j9 T. B4 B
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。9 [4 C3 n: j/ n- n, q
登場角色"
' W( W) V1 C# x* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!. A, |& m: m" }( `- {3 O
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)6 t% A+ |4 p* a2 U$ o
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)) ]) _; V9 Q. Z" k! p
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
+ F# q/ |6 k/ f; Q
& q" W2 ?( [* w3 s* f+ q5 S系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' m& ]8 n# M$ L3 D$ x
5 `+ {$ S( J* W% w) i( }, v不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了. G1 I: ?/ o$ H
但是力量和DEX好像點的太平均了
# j. K/ T7 I% N  k看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
9 C$ W0 W3 b/ O/ v, W
9 T( D& S/ ?9 @7 Z! U想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣: _' f! T7 U% d
/ x, R, M3 D$ W0 [0 \2 S8 F% V
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
- [# H; r6 {* O: w& Q8 W8 x" w& z3 _2 f+ ^
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
7 t: \3 y$ \3 p! j- v1 f0 K' [! w: c0 h! K
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
/ W) w& H' O, s1 w; ^& Y! `. U但小弟感覺法師用得很順手 @@
2 E8 _6 |! }9 C1 O) J8 N; l& V$ ~* T- m) T# i
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
% I- [8 x+ m$ }( i3 {( C9 L4 ?% D坦克則是找A.8 Y8 Q: J8 L' n3 w
. u+ H4 [% V3 [
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
* a( }7 B+ z! h) q, ^大範圍的麻痺技之後,放火點油,8 G9 |- i+ ]* X% F- u4 p0 y8 V
再派出A衝入火海收拾戰果.5 R7 C7 s2 m- d$ x8 N$ q1 z, P
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.1 j9 n+ V, m+ q; S: H& C

) M- N0 r; c" Z! V$ \$ n7 |對方人數眾多,需要打持久戰時,2 f" q  D" r; H6 g
則放放法術之花,一人施放三人受用.
& a* i. y6 g& x) O( \
" N  A" ?) T# S2 l  o+ Q就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.) r$ ^) N( w0 Q% E
; D7 Q$ r! E+ I+ a
大大可以換個口味試一下," y8 z: D8 u5 E' r
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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