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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 & |# f7 S+ M) d

( ^, @$ J& o9 A3 r4 i9 C先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
4 {+ M. j: \% \. N9 D2 M8 V/ z% n3 @
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
: k' k& [+ x0 z7 C可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。! c1 n' f$ Y+ U0 e2 @9 k
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。# k/ b( Q. _; `
5 e: @2 x" j- t0 \4 q  S4 d. z

3 s3 r+ Z$ R* v  T. c# x- D. N/ {3 s# s4 R
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
. ]- A# @5 i+ A0 R
* J% s% F& }1 [8 l
; K" n% o' w" u& V# B' @在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
" R  f, ~, q- I2 F& H1 P; C就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: L* {' v' e: a( q0 ~! L) z4 R
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
& e0 \% X# _4 v而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 m' v& G9 t4 ?7 ~  d. e9 f& j' p" f# d% Y  s$ t

$ y" X: w& z8 L8 I8 Q* N* l# y& CSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性* ?: {: C$ E3 d4 x4 T
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊2 P( o% h/ X; C4 y0 E% M
$ j% ~' l9 A  r0 z
攻擊的方程式是
8 \$ ]0 S- V$ @" T: G0 L; ?5 Z2 U$ ]AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
/ q2 x% K) ]3 |
: E" z- Z3 w0 T" N/ W8 ^而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。  e* G# p( }: P% ]3 d  t

9 T3 r; ?" M4 L) A/ z: Y也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……: Y  _9 U( L5 z  I# n
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX6 N4 w* t% y' Q4 ?) }
8 [* ]3 O) [+ g
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' t9 @+ e5 [+ {5 j
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
+ M8 i/ {8 \$ K  Q+ B" {8 p1 j! u) e- I
3 J: `2 |) d8 r1 ^$ Q8 [1 ?
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,' W) H( _4 z" R
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………$ P' k. a1 v) M; M. ~% o! L

. f) R% c) M7 P' C2 l! Y
+ q  _$ \' I+ f4 k* ]
, D, G! S- B3 Z8 X& ?, ], z雙武器會不會也強的太誇張啦………………
3 ]) x$ a( t; k- a(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;). b. |$ w8 l# K* S+ C  c
5 h) h& c9 f/ v$ x
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
8 s1 J6 _) A, ?) T固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。# G- j' b# F5 b
; X8 w2 q4 F! |2 I. _0 O& a! t

2 k4 i$ A* h8 z! O而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。; T5 ^& p' M( o3 |: {+ Z

+ b! A4 P7 e/ Q4 W如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),) i: t' D. O+ L7 c0 w- |0 W9 S& p
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& ]4 y1 C3 {* x6 y5 U然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
4 W/ \, d$ C5 b+ q6 x( N7 @6 X$ ~1 R2 g
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
7 \" n& ^3 F' D8 {0 [6 E剩下的加DEX以及其他的性能。
+ `5 b8 d. B# K, Y& U0 f: b然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
& _1 |' X! m: r
8 K9 s7 K5 r0 W3 ]一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!7 k) d& [" h7 d2 x

  T0 i3 v9 D6 E& Y
% f! P/ L5 ~  T/ ^8 C- {& X; A說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!3 ~& ]0 M2 c% r% W7 N8 M/ K
* i5 b9 W- U/ m3 Y# |
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!$ j! W$ ?- Q9 n4 H7 {- ~- W* I8 A
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
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luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
9 ~. V4 U  G$ U: b9 N# o* v* L
) w1 [0 r* `: w: V7 `# q# l雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技/ j# ~) x& a/ D, k
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭( ~+ ?; l; e! E3 v; A
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 a; ^& W4 y" `% g6 \. b9 z; d; F5 Y1 O" _, A- j/ P& X
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
: a6 z8 \$ z1 n  X. U9 n5 t: k$ S$ V1 J; B# j7 Q. j4 G
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
0 S5 L/ X# A( |3 n4 M. u: j! |$ P2 ~: v& _4 _4 Q
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?% N% s, M: y6 a0 L
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- `+ F* x8 p, l1 C! P0 K

5 |8 @& [8 D- K7 `4 m以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中- x- B- }( e1 _

9 J  j$ c* D5 ^# D. S坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)4 x3 H0 ?" J' p7 i
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss  l/ v6 v8 ~6 Y/ O7 V# U
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率) |" S/ M6 o; i
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲" X0 ^! x4 O! @3 H; \

7 H1 n* ]; D4 N$ }; b賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
( L! \1 p' y1 z3 k/ b) `4 x1 V天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)1 t" A9 c) I: ]* g3 E# p
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用& v6 f" n. h2 N7 M' G& T
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點( V5 X1 }. o4 @! }6 |
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
4 B+ p  ^: Q9 e7 o7 r8 n分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
" F( E8 E' D5 N$ B& V: E) f8 K5 e7 E, }
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
! ~' @) m2 u9 z; J# u9 I) O另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
# u) T. M/ w) d% I# C& _) W; b" \3 y- c0 ]; c: A

" D9 W+ _& w' G) j! c法師8 r% q: k' X1 z. a% F% S
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), y" m$ G" B3 E2 w
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本' C+ x6 t6 t0 y& s
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
8 k, r2 p" c: g+ `! L靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 ~, e/ j9 ^0 e- l
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
; j6 X/ N/ }* o" t$ L要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水1 @( D8 P' m; d: l2 ], ?! {  H
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
( |+ v( a  j" p1 R1 F2 p* l/ e4 u! j& ]) g/ S: Q  b& H
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
: q6 _1 J3 }/ w1 w, q* O% i個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
# d  F2 p* }9 ]$ Q; u) V7 u
/ H2 v/ r0 z( s! w5 J6 T! P$ O5 W9 u; q2 H9 {/ d7 s1 r

6 e5 }$ S, d: S+ F9 s  
3 p) @. d' \/ \+ e( ^" i

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
5 p6 ^& L- v$ `1 r  m$ t是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
+ }8 A+ W, V8 u* P( r這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
1 B! S) Y2 b! O$ o& q兩者我都非常喜歡阿~!!
2 U* a* v0 q, L. X9 N不過玩雙手大劍的時候# K/ j* p3 v. `1 z3 x% b% V4 M& K
真的感到有點遺憾! j# X# m2 X. E- E/ s% ^, D4 B
每次戰鬥的時候
) E. v7 }8 i0 s敵人都會被自己的隊友搶去# J6 w) ]( P9 C6 y! O) V, W
自己實際砍到敵人的次數
6 F- }0 a' S% W' r/ ~3 s6 R! z說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 % y3 N6 s7 B- A1 k& f
: P3 Z% ~) o  r% H2 [
回復 7# dust0930 * S( K& _1 }9 ?6 u
4 U# O; I0 x+ \" m' D* y% _6 p
' l2 R# ]3 \( P1 @
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速. }! Q  P- P5 R# A( U

9 ?* N! `& ?! `3 v2 {    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
  k) |+ H" N# l  s
( {1 _, B' t/ c    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度. s6 K5 g% V) i! Q- E! K% r; y. y' r% v

6 I% N' r0 I( i4 e    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ I8 {. q- s$ _
$ X- N% j, Q# y6 L" c* [; H2 x7 ~
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄- t) _3 Y5 R( e- X0 h1 Y
" j" Q3 w8 N- y
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
( z! }0 N: d' _! M
  C# G: T  ?/ {雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ d" `5 G* d! E& u; B! K
不管是『向後戳』↓0 F; [; K3 n+ H5 y

2 ^  J. h1 ~1 \* ]# Y/ U還是『強棒出擊』↓; `0 b4 O, h2 |/ w. E+ [
" Z4 X2 o0 e/ {4 `7 }& D
打起來的爽度就是滿點!8 k2 P  }' D, A# E5 e
: U) A. b: f& G5 b$ [- Z
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!9 A1 n% c; ~9 n) e% H6 t5 v
! H2 C1 y0 \0 V

* t# O5 T  x( ^美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
( F; m0 o0 I5 ]
( P" i  \% V" m7 t- m( Q( M) d2 E+ ]( B$ N
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
2 }; G$ {* g9 l6 v: i0 ~" [人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?8 k8 V" k9 X# u' a6 [: J
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) Y+ o  R/ d; }4 d9 I; j/ V, l左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料: x2 T& e# Y4 q2 o. c
, T& |8 D/ D4 x9 [' W9 K
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~9 h5 y. b! g. ?6 H( @' G+ u

# q4 w* }* l7 Z( |1 M8 M  Q, j; E《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) f3 L  \9 }8 D& L5 ~* s$ P& q
5 t: ~# B( g! ]! m" v! D這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。' b  p2 u' j( j8 d0 ^+ G! T: j5 p
登場角色"2 z9 d- O, U: H
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!( X7 e0 Z2 M( C' Z
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)& O" O. @5 L' b  I/ ?0 k1 U
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)* t: C% w0 ]" J3 {- o1 O9 l+ \
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容1 f$ P- }  c. w

( O' M' ~) N& J; U0 F" ?系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
" }' N1 C8 u1 x+ X) Q
* L0 ]  g9 v/ ~不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了9 k6 k) N! g$ r/ Y0 ]7 T1 w9 W
但是力量和DEX好像點的太平均了
0 I4 r2 Z, i7 E% J看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色4 {" V$ z6 Y6 Q+ s( g
! S# B0 G& V' F! f4 z7 ^
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 E( b1 }1 P( F2 j
7 {/ p1 Y; J5 I8 r( Z) x而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
4 I6 O2 W) m( `- n6 j
- ?8 s6 L6 ?" }. ^輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
) I% T2 W, K0 C0 X, K  J0 S0 e% a* E6 s
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
+ P- G. U  k0 Y7 A# A& g! `但小弟感覺法師用得很順手 @@
& Y9 h2 |1 j) b) X3 W
: U$ D/ ?4 Y$ _4 o我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
6 a) ]; b6 d0 }2 f/ C- a7 I) {$ u# w坦克則是找A.$ x$ z) l! \9 S0 C- ]& f

) g# W% _2 ]! VA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
1 p% e  ]( q4 [$ [& S大範圍的麻痺技之後,放火點油,
, [- q! Y' r& V6 F1 w再派出A衝入火海收拾戰果., v# _( y% Z# ~9 W7 _& J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
9 m/ W5 N5 r* J; a2 \9 ]# u$ Z. [! E+ l$ q6 K) o
對方人數眾多,需要打持久戰時,. Q% t: z: H2 a3 k. v; G/ t5 a  G
則放放法術之花,一人施放三人受用.  o! D& |% a3 L: U

2 I6 H; I) k8 \" R" D% |3 f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
% C, M5 z% \2 v2 z. C
" N1 O0 q+ x. a4 f+ t大大可以換個口味試一下,: L9 X' [: y( P; n  N. [
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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