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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
* h6 ^$ {! l+ s- P) k3 C8 c) h" o, V+ e+ j3 q+ h- z+ c7 _3 U; @
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
! L# E9 m7 z7 f1 t3 F3 M# k2 }" v3 |- X$ j
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,8 I3 o  c& Z/ y! f- V* }/ C$ G
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。2 p$ z3 Z( J8 B; q: D, g
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。5 G: G4 b: p% ?, c3 e

: S0 c0 q# ]: a4 x, V+ q3 Q
4 @: n9 o! m, D, |! I' F9 ^& M0 F3 Y$ }5 ?
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
* z' F, m5 C) j: \) D! F) Y" V
# B4 g8 `( z, H, v" b% J1 R, W
: f; v4 i& k- s1 c$ T6 i4 n* [  q在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。2 @' J( `) s2 z- J: n
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。; _9 a- N- h5 x( P
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,, @& A: f: H% C% {& W6 _! C$ O" v
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
+ o2 |* g% q8 |! L2 ?2 a+ j) ]  {5 {( q) I. s

! g! ]! H& w  C% j. o4 {% XSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
9 `. r. s6 y& ~; S/ @/ G% F7 PDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
0 J( c+ q8 M* Y1 r5 P8 E" n" k4 e; B, b8 N
攻擊的方程式是
5 `, _7 q% k- h3 Q7 WAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
" j# X! w! n, e$ t% `4 o2 q* e% j9 Z  B! \4 F
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。7 n9 ?/ o; _* M3 o0 O4 w" Y

; \6 k% s1 ?9 J2 P" w; ^也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
$ e; @* q3 V% d0 \# o- R/ Z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX, J: c2 E: Y) Q0 s

5 B8 v, f$ R& |4 \+ j, ~: G/ W所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
2 u1 U  |' _1 t' L* Z9 {要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。- z# X% s- H! i% W# ~
. N& H5 j+ _8 J6 Q
1 |$ r3 t2 F  C+ b) M6 W4 G
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,* q5 f( u' V# p0 J) K3 b3 J4 u1 p
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………1 k. z7 s9 b% k. Z
+ k, w" s5 n7 j% T* ^9 v
( ]8 b/ ?2 p& Y

9 p9 m8 @+ [2 ^) e$ c5 T雙武器會不會也強的太誇張啦………………
- u- o1 g1 [4 F/ {5 i$ h9 g(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)2 b0 B) y" a* q# y

1 D$ z4 ?" t$ |" f  J( u" X雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),8 j  w- R" l# S& M4 P
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
9 V' R) e* v4 g' z% F
0 f2 ^4 p  I4 {
- u# M; p4 @/ D' t而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。' ~3 p! C" ^1 x2 C8 O2 c, l$ b

- O* J6 j$ K! i6 |如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 v' c* J0 f& ?: ]! P
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  z5 I5 [$ c& a0 w) u8 R然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 |  }* k$ k0 `% O  @7 d: |6 d
6 R* E8 T" u- T$ t3 A5 _2 U& t
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- Z# J6 T2 D0 E/ g6 t2 ~
剩下的加DEX以及其他的性能。5 ?, F7 ^/ m* D
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
" f7 w+ W. b; @. y- `' T& A# G% C3 m; e: J& U9 Y
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!  Y1 v/ J; G, O4 Q# G' b5 H

& g( V3 {" b3 U9 D. g& d# d5 k9 z: Y7 G0 `' `* y
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!$ K4 b- V/ Q- W0 u$ g0 M& Z

  ?, f6 B& G9 g1 ?- d: G3 P" D歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!* M1 V9 o3 s# V5 z4 s, X! q
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
. Y( d" j& z# t: W( w
* p5 E4 q7 B  r3 Y4 s) g4 w雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技, p+ V6 }( M( J- N) E! |+ E2 o
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
- u- M' y+ O7 I4 T9 }看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 [4 m/ d- I0 y

9 }( G6 S8 M+ l7 V8 d) k雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!' g2 _7 B6 e# d
; r2 Q- X5 I. f/ l' ?" C* o
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 " l6 T. f% X0 K. F1 m
0 ^: W, ?0 U6 d6 Q+ n+ @
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
( w( D/ E# ?3 L. p# b! K而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
8 Y3 P4 L* d' t6 i9 J+ w# U2 B1 Q: u. Z4 _! w# D; p* r
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中) Q  {  A. {. a% ^
% d, ]7 J5 N: H7 ?) `$ i
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)) i  s5 h% T4 D1 p4 c
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
2 U6 K% I6 l7 F或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# d2 {7 n6 s+ c. t/ B, G9 p* S天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
3 ^$ v- m, v4 Q- L
* K: u4 E: `9 X& F% t0 N( t/ ~賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
+ `; `6 H, B0 O! l4 h1 y天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
; J8 j$ T+ J: P/ L後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用1 E6 J7 j' T1 B# \+ h
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點, d( F( k, q) h
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
) ]0 O5 M) i1 P5 q3 z( G- C& T分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
9 z8 y/ j+ P8 V( t* b/ U. e7 [+ T1 Y1 u6 ?8 E" a
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc $ m- Z6 Z: E" `3 j, D" I$ a
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
* @: U1 i0 |1 C* T( W4 n; D) k0 h: L0 H6 Y2 s5 M" r

2 R  z4 ?% t; f! ]8 J9 H3 u法師
- T; _0 M2 Q; p& @" Q目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)1 n' w# S, D6 X9 q
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本+ e# @5 n* H: G# o7 C
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
) c3 S2 u: q" W- z靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招1 N5 S( r  t5 |$ _( [
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
! w/ `' L( h, `& d  w0 s4 \要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水$ R  @3 f  u9 r" c# W3 K" Z
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
. P2 l- k1 x7 t6 k; d) P$ F
5 H  L8 U2 q" c* e另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =+ d/ j; A8 I0 M, F* R4 `0 ]% |
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)$ N3 J, N  ~) t2 J

0 p0 Y1 s' Y  i7 S0 O
* @( C8 d# L2 b0 s
" t/ i" ^" f/ B0 d# d  
: [, F" H- {9 M: k5 Z) ]/ ]

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
# Z' o( Q  o7 n$ L9 C是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下2 ]# V# U  W. U4 z4 G3 [2 `
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
' Q: s$ N, q: l8 S兩者我都非常喜歡阿~!!! m/ Z# I5 ]0 d' o3 N# D
不過玩雙手大劍的時候
5 S. g7 _  a  b3 w# |' k真的感到有點遺憾
! F* ]" ~# p! r每次戰鬥的時候- P9 J# H4 ]: U% b9 r4 A% l
敵人都會被自己的隊友搶去: Z5 H6 D4 d, Z' g9 \4 S8 T
自己實際砍到敵人的次數
: A+ p( T# [) L. R說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
( O- a) N; U5 e9 n; M
& O! \0 i  G) D# W2 t# D回復 7# dust0930   d; `( z2 g. }" |' }6 z

* d- U- k0 C( s4 a) _* n- u" B7 Y6 `2 I% i) ~" I" P
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速+ a8 t5 g! R% ^' a
/ \& S3 x2 H4 S6 h0 M& z
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
0 Z- l4 T; U" D: u
- m) T3 K+ ^- W! @    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 k7 M& e5 k! i
& ~9 n% e' n- u+ C% P  k5 a
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 a. s& x5 A  L# S" E  T# l1 w# U& D; d/ B
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄! {3 N  k2 c5 D* J2 s
4 P! w8 u; K  B# g8 ~  T
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk # I: f, i# d+ B9 |3 C

+ ^5 c5 W8 D  B+ u$ O. P' ~: ~雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
# \1 Q, @: V9 o+ e, R不管是『向後戳』↓
8 |0 ^2 o+ f/ I% A9 A3 ~+ Z+ @& s' C! }* F2 v
還是『強棒出擊』↓. a8 {7 U  `+ v! |1 u7 S
. M, N% z" G& s" o2 A
打起來的爽度就是滿點!# L; _$ v* z9 Y) Y6 i" h, @# S

; t: \! Y: j% }( k# M: ]屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) s0 u  m; P+ X

' f- m; ?, r/ _  p3 J5 U1 S5 ]% l$ C0 Q  g& I' M3 e
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
( I& d0 G$ A/ k. f6 B/ a1 [  J* j, ~2 s- \  K3 C
8 M& G. }# m& i
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="" L; C) ]% {) f" A! q8 w
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
# p+ G  E3 `9 p9 k8 R0 [- X最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)4 |6 \+ b9 @+ `
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 e/ v1 m+ K  i' S+ l
+ ?( o) K  D" I. O總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
5 [) r1 ~  p/ N7 U7 m0 H' y# X$ B: c
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。9 r$ t) C) a  U" E6 O, f7 B7 u

& P. O' C9 y" C. W這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
% F4 o6 R6 f1 f+ w登場角色"
" S$ W8 Q- O8 v5 c* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
, L' a+ a6 D. q+ n6 d6 G* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)- q3 F& c% ?& ~! @; Y8 r
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)9 G, K; ^0 j$ ?  b; \3 \
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容* H5 ?+ t% J  K, Y: A- Q
* S0 j& X* B- p: N: `4 ^4 c
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失! {. [5 G% T5 ~
- t0 F/ \+ i9 }& {
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
( ?2 }) K5 D) s& e但是力量和DEX好像點的太平均了
3 T; k8 n( G1 L9 k7 p' e/ b6 G看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
& o/ k1 Q- l: y- i5 @& ?9 l1 c) c5 `
4 H  X' n! i. ?% U8 |) ^: Y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
" X" ^; q/ [' v1 b  p- D' e+ v. g. s" r8 i. S: L. x" L
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-) F; z; p& t( {3 \" p) b$ v
  q7 M" }( l9 w: b" C
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
0 A, L9 g% a1 r7 G; V2 E  D; J& x5 g# U2 z& s! |. v( z
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
% B% h+ N/ _) I0 f/ k但小弟感覺法師用得很順手 @@0 I# d+ x$ f( ]- Q0 F5 w7 b

# q' l) R  `+ L- M4 `' _+ P( U" p# Y我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,8 R" t& O% o5 q) |) P" M6 B& {. W
坦克則是找A.
0 X  z1 ?: s0 Q
8 l* T, F' g; Y8 Y3 a% T5 L' i9 P) I3 pA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
7 h9 G! A2 n6 S: D$ g大範圍的麻痺技之後,放火點油,
4 g$ i4 u- Y' Z8 u4 I( W再派出A衝入火海收拾戰果.1 r2 t+ v0 z- E( l3 ^" N
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. h$ I& m2 i. R+ R" @# d& q
) J% B8 d. N, E0 p/ P/ m對方人數眾多,需要打持久戰時,/ |: {0 A* s" e) x& d0 ^3 f
則放放法術之花,一人施放三人受用.8 ]( W+ g9 A& k7 h/ x6 n6 ?

7 n1 H* l. D- G就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.; r0 w' r9 [, ], i. M5 L, b

1 F: q6 A, M+ B6 L, Z, q% O0 o大大可以換個口味試一下,# n- i$ O7 c5 F
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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