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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 . P" z1 h, s+ d' d6 i. u
2 T: P* I" N7 ^9 Y
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + N. e* V7 k4 u8 `2 d9 l
5 r3 F# Q) @( O
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,) z  g: j  ~, N2 A% g5 I3 U+ w
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。' U3 {1 `) P7 |( H! u" U! ^4 |
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。3 M/ }2 g! j" d. R

, P' u5 a" n, O/ F, d6 l5 J0 c0 j( U  s( Y* b! Z* b. w* s9 ~3 ~
5 u4 t! j! u0 L' l
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
. T4 y8 X# r- Z( F2 ]4 q
$ N# O/ z9 F+ i4 D, B* J- s. |+ g" x5 g* p4 s5 s: k. q! {* X
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。1 h" O& w+ k: c+ P: _
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
, V6 ]+ l- g. S6 p* F: ^不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
5 k0 C9 C9 J7 G# L% M而又發現了一堆以前沒注意到的事……
, q/ z+ x/ u2 P/ X* M% _" q' S1 P. \& O( R
/ ?# R4 R5 v, W( Y# ?' U* t9 d
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
0 b6 r% d& L8 h% gDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
! ?7 M' U6 O% b6 p- V+ y% c
, T* @. S- x# @2 S8 E攻擊的方程式是
3 X) L/ b6 C0 o' {- eAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses& \3 D" _( p1 N3 b8 R# L7 n

& T: A, O3 a! u$ W4 t而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。1 I: t1 ]) I- V7 j2 e
4 H) A4 c  r! r  B
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……) p- G/ }( _' Z% L; o# F
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
  f4 ?; n  N( s- k; V6 ~5 e: `
! ~' `* T; L4 r" v) U( B% p  \所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
6 U) N' @5 X* H' T3 ~) O要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
1 U3 X( p9 s! b$ F' P, k' j3 {1 e1 [! V8 d

+ g; X. c4 D8 N, M. f1 B1 N8 K& y話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,* J7 b- F8 i- [0 a
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
* N9 b1 C/ b7 M$ S* d9 f" h, f0 `; o: h# q
5 ^! I! N& K0 R! X5 X+ k7 @

* ~1 i- `) C% }! i) P雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 6 `  N2 |4 R) W* u; u1 V$ r$ L$ B
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
9 g+ |# \. W$ G+ t: p& r3 {4 l  v3 X& E' I) i" b
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),: t" I+ [- {  V. ~# s2 n
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。' f! m! p) J5 a2 `" r8 A
: \7 |9 Z& t7 a" j3 p' }
( z5 ~, i" T; g0 b
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
: u. B% w4 o. L7 S  G: f6 X# v( F( B8 M2 d/ @6 [) h+ D
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
- W8 ^" ]5 ]& \7 \8 x可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,& V" G6 m' d2 [0 F
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。% _- e2 X/ ]6 _  |3 r) _

9 G3 K8 t, B& F3 g  j2 m' P如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
/ b6 {- n9 A! H/ @6 ^剩下的加DEX以及其他的性能。
/ r* p* h* U. f' u# f$ P* c然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
( Q3 e/ K* ?" o; X) D; c- S  i/ t3 s5 K( Y  R4 I2 C6 B
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!& v' j) h& {2 m' w6 ?
- j1 ?. F5 |# X  O( F2 I4 \

* R) G9 n+ j! F1 B; Z; n說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!% j) O8 i" l5 [+ \1 j. `

( f; w& P( a1 E+ y歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- v+ ^' n/ F8 L9 F7 Y不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
6 Y  m  O9 a  T  k/ ]- N, G! E* D
* @( w5 n% K8 w. X雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技9 y. f7 ^% C, k2 h8 f5 G
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
% S. g  t; h) u4 D( i看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
& X+ f8 A  G4 \- c; d$ {% o$ d7 s2 p% e- p9 b
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!7 I( K3 K, K1 @3 o
- ^6 e/ `* z  L( r
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * M5 l. x* h" z+ X" S0 Q

& V2 c/ j5 P5 O  ]4 U% Q3 j4 _3 O不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
& w7 ]. }0 @1 |: x而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
, g2 j5 x8 ?/ @( x/ z# m4 C4 k* i9 y, ~
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中% }1 `/ c  v6 S  Y

9 I" N. ~+ _5 J: g6 e坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& ?: P, c( N: N: S
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; L% w; l; R+ }: M# O
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率# G" K; i; `4 |" o6 j* ]$ o
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
- ^- @0 w: C, ~! i3 v5 U
# ]- t) H( \( j" ?, a; p" h4 x4 X賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐- s  M* b7 `: A* K( M
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. l" O- {: M: |% X. E後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
+ A! M8 y9 z/ F) f# u; j* g# d" B5 ^技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
4 s+ U* K& y9 Y' L& ?: O  L) ^2 r為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴7 q+ ]" i) b2 B( d/ }9 Z% J+ r) n$ R
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用) [% J. B* J1 A: x4 j4 u2 u
" l9 ~2 X7 F7 j
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
2 ?" C; ^  A0 J6 E& B: g- `另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐9 U# d2 D- \5 P. ]2 D+ t7 J/ H
( i( J' s/ B  k* J
3 f' v$ I0 e$ ^0 f  U' G& I: y. `
法師& k- `$ L6 l+ {  {
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)' s- H* {5 ]  v% \. _. q
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
7 X3 N3 D/ C0 }/ w: w* N天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
0 M% M0 ^, r# D+ }" J靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
0 }9 x/ |+ z* ^. Z5 K法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ G6 J& o& W' r# g% y4 m! ?, F
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水+ ]* A/ h/ R6 B- ^( S* l
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
" G6 u2 h) _) T/ t
3 E  h$ y/ P# ^: T) v* w3 g( I4 M$ v另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
' a3 k$ ]& A" w# h; Y個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
+ l2 w4 q' z0 b# _0 K
7 r$ S% S2 b6 H# j
3 w; h0 m, l- i' q6 s) p# [/ e
( N+ Z$ G% I" l0 E. j# E" O  
8 s9 F  ^, X, @: r3 {& n5 s. q

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
# T9 l' H+ \2 v# E( t6 R) r& y是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下: I1 c3 N* D3 e) s: j/ C
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
& L7 t! I6 Y( |$ f) l( \0 z兩者我都非常喜歡阿~!!
" R& F% t/ g0 l& Z$ ?" n不過玩雙手大劍的時候7 n% i6 X2 e) z1 Y
真的感到有點遺憾1 \) K- S. M1 h
每次戰鬥的時候
' T* q+ J/ O- X# W敵人都會被自己的隊友搶去
7 e% O  }( w( f/ c+ t1 u自己實際砍到敵人的次數2 I+ F! r! N7 ~# f; {# @! @) t
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
  X* D3 S) b+ L- W8 o1 C: ]6 ~
/ k! W# b7 i4 j) [" J0 {+ b' ^回復 7# dust0930 ! a2 A# b( Z* {/ W7 l

' l7 @& m% H$ @- B
( {+ {/ P& y. G- K* }/ ]    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
- Q3 Y7 K2 ~- f- ?9 s0 ?8 H6 m* j1 b/ k8 E0 v9 w; F& Y
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
( U6 @; C9 J' n9 E1 U5 f5 A
& h. ~. v  L5 s, J5 l' l& e( |% S    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 [: v0 e+ _( \, k; r/ ~( M' U5 c( q
* M' x, q; _( _" V
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)3 ^6 S2 b* |: X9 H7 C, j1 Y5 D

7 I3 _0 R9 h9 M* D* s  F    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄( ^' C9 E7 H+ C) O+ b
# L; r7 j* A/ W. h# F
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk * N  ^  \  m6 u
) ~  {; A' ~/ Z: K7 Y2 b
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
% C$ ?$ W' W  h0 M3 d不管是『向後戳』↓
: `7 [7 y& C- C9 f# m) x% @; H/ k2 n$ R
還是『強棒出擊』↓, \8 q8 l0 M3 M8 A! j
5 H0 o9 Z- [9 B5 ]% W- g' p& f
打起來的爽度就是滿點!9 O' K2 R, }2 R+ L
- Y8 [3 Z+ _* W5 s' ^3 T( J3 x
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
- p9 {" R  k& t3 F" C; V$ }' d# E5 _
8 N' E/ s' q' k8 u
1 H0 ~! l/ B: w: m# h8 {美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; t) D& B3 p8 M

2 g# p7 x( t0 ?0 d
/ Y% w3 h1 w* e) L0 z闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
/ b5 R" V0 q; k. u/ p$ K) x人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?5 m& x# ~( g) s$ f0 w
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
5 B9 k; ~! X( z左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料* n; a3 i' q( z' O+ ~! Y1 V, c

" z+ G0 f  q4 W總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
5 C, ~; P; @5 m) p; X- s9 P6 f! k( Q1 X- z+ F
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- X/ i8 y# o7 l7 L& i: _
& r& |5 K/ ^& n9 l0 N, C
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。6 e' i7 u7 A7 `% o
登場角色"
; i: X! m) k& }! R- h2 }) N5 f* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
3 T: o, g  C+ ^& a5 V( _* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)+ m, w6 E1 @6 m# J
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
3 j( w7 l/ M$ `0 ^+ X8 n0 x一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容* C4 ~0 v* o4 Y, V" R' ~# e, O' B* n" q
2 O6 V% |. M, w. x: C
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
  v+ b* {2 w- _! s: u+ h3 Y' }2 A: t) W, P3 l6 a6 w3 r
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了2 C% K3 k! U' W5 H6 h9 w3 Y8 A
但是力量和DEX好像點的太平均了; ]0 W' l+ r  C9 B2 Z6 H+ y
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色3 {& U% U, G+ n! h8 \+ P) P- }

2 j* b( ?9 H0 q1 L0 \0 t0 n想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣/ [8 a3 i7 f/ K3 u$ C& S) g2 E
$ C0 G/ E  T: q: h
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-6 q: T% _) Q0 k+ F

8 b- ]# k0 e) L* B! H1 h輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 + k( ]& I  B! H% |
$ M+ X2 i& g* r# S7 e+ l7 p
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.. u( ~: o( H5 j3 l# K# y( y
但小弟感覺法師用得很順手 @@
8 {5 |" b# @9 u; `3 S' D2 m
" ^. _  I, `6 g7 W我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,4 A$ R$ ]; `7 R& K( f
坦克則是找A.
1 t  x! i; k; r; ^- b
9 @7 q! L; K# `A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
( L9 c% [0 n0 O4 u大範圍的麻痺技之後,放火點油,
& P: Q0 f" ~# X0 [  y1 G' `$ u再派出A衝入火海收拾戰果.
/ ]3 U8 v3 Y' y' U3 j常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
; W, g: y. C& z/ }) q- k6 f. R, B4 u+ U  ^  l6 Y# k2 [
對方人數眾多,需要打持久戰時,
( s  L2 |3 m" @# _! Z& c  a9 D則放放法術之花,一人施放三人受用., }3 l1 @/ l7 ~0 v: q3 u
9 X3 A. n8 K& U/ Q
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
8 a8 D, x0 W; R5 l$ z* C* Y: F; `5 g( _2 q( `" C" ]
大大可以換個口味試一下,' k" Q3 l' Y/ Q" F  x5 }, ?' V4 _
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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