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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
# Z+ ]& `' k7 e
6 K. ]" r9 G# [8 K先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 * g$ T* H7 ~7 b; V

6 G  I/ I1 q8 E  w& H; x- C3 C我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,  Z6 M7 i$ O1 d$ [9 d, z, V
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
3 G/ `" Q$ e7 c+ B6 E雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
) Z9 n/ P1 @& i7 q9 m7 g! q
' M, K1 v+ c' r+ n, t# L
5 W! r3 |/ z$ A+ l4 Q% Z% j/ K
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
+ Q: X( S/ G! B. ^
8 q- ?! J& f; X7 V; X/ i
$ i/ M0 r9 Q2 M/ y+ h# k在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
- v2 Q9 F/ t: Y3 h就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ U: I6 x) Q7 L5 h
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 P$ V& I& d0 [3 v8 b( g& W# H0 Y% N  Z而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 L+ t0 g0 \0 z
, E- G, y% _7 j1 S4 K9 m
: ~- ?" u, d% X3 o+ q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. i$ }" n7 _3 z0 ZDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 D' N* ^- G/ \1 l/ O7 W

! @* r4 l, A7 z5 M0 J" e攻擊的方程式是; d* f9 v1 t' M, I! d, V+ _
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
2 W" l5 m2 ^# s" d$ ^9 _) M/ S! E: @
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。$ M: U9 f' r; p

+ L" x$ F# c& I: `也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……2 h. d# ^% h7 n
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
. a( a: @2 v% M! G' [- i: q& j; |, X( }# C. y
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
" j6 z, K: d$ ?8 _$ B) l9 H* T要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。5 [; A* x4 D9 G% t# \

& q, P, B8 e! u- w0 u( o
1 [+ u9 A/ T1 P, `. `) K8 d話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
. p" |% H: H* J; U' t  b4 T戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………  C! U' I% R& [9 z5 u* B  J- n
/ k2 p4 j0 ^) r7 b

( V+ Q# b9 f+ _4 f/ B8 D6 J: v- V- K
, E" _( _+ o' f5 L雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ! f, M* X; }# `& h, g9 y" f4 M9 f6 G
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
. u) Q# J- N& C) }$ [& D% u+ V! R, D9 \- u6 N( z1 Q7 C9 s
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( g( S" p( {0 S  a% H
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。8 z1 {2 ?; }* t% A  W# v- p: N) A

# X, i* G9 Z: h- u3 M: ^) O. T% v1 Z& p. l. Q4 Y: U- b# I! x
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
: B0 `- l, F( i% O9 A+ |/ j& t* Z8 s: }& V; F# c% p  H
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 Q# ~& |( b3 G1 H* o
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
3 w& V: ?- {2 q  Y, E然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
, Q5 G. i0 X; o' e0 V; Z: M' h1 d+ \: [" {  ~6 \5 D. {
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 G8 ]3 S, Q8 _' d  s2 b剩下的加DEX以及其他的性能。/ x7 ^$ b" E. Z/ c# d- U8 o
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' L0 F3 e5 P; Y- k5 v! A" ^: }- R# C
6 V1 j' |8 v5 t* c, c% I6 y5 m一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
0 B. U( i; c8 j/ x
: @# p$ s9 I1 \3 F% J- h, L2 O# |9 n
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ @- K- t" r& E4 S1 O6 v0 G3 a. q. c% X+ @8 _/ {2 ^
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!, m7 G% Q$ F8 U, ~  |
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
4 u* `5 f! k4 I3 w( O0 ?" e6 h# c2 q# n% ^6 z
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技! @5 }: o; ^, a: A! E1 Q% e  D
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭' h! }# G' u7 j! p& l
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
& m1 J2 b3 ^) X6 f" f+ h/ i4 e; p/ Y( m
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!. s  v4 _# Q* D+ Q' k6 B) ^

1 o( H5 I5 d; A" ~- N還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 # p1 q/ T% n8 u5 N6 r& q' l9 V
0 ?- ?* }6 @% e) X, c3 Y% X# G$ K8 V
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?/ D" P2 ~% k4 N2 Q' b3 @+ |: A, t, X8 v
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
: s# I( ]- e8 n% t0 P  c. G8 W# h! j# C4 e# }
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中1 q% q7 F& `6 x% u

0 F9 W' ], Z0 X坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& s" _( h; P, q. ^% T% Y- q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss0 i* J! O; C: U6 K* c
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率$ c8 t; j( z$ m
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲2 e) O0 h2 S5 J. u) |9 k% y
( t8 @: x0 X2 l0 V, A3 `) O% d. W
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐5 L7 J( f$ {5 {! d) q- T7 H
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' `2 V% i8 j6 j2 v* f, D  q  O
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
% `2 i0 z- X! \* m. l0 l" _技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點$ K* \# U# X* x7 l
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴2 V1 b" x' l( Z0 [$ {8 Y. _  u
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
1 P* }/ L# O- H) B5 x# A
  b' J' f' A1 i1 d: ?+ u+ CL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ! `% j/ O+ e( b9 s, ^) r4 _4 Q
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
/ K- n; U& m( z* J# V" w5 b( ~: D0 `6 V8 F, p2 B
: c* t7 A6 S& D1 t
法師
' P2 N  m" Z2 R; U目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
3 c; ]7 G9 n% O5 e魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本: D; S) y; ]: A
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花4 P+ B/ J9 _7 {. j1 b
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招3 r, I/ a- ~7 y- M, v' m
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd% h- Z% v7 s5 n% S; U4 G; e# A$ A
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 i3 `/ `. ~/ S! W
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 2 @6 z. k  b* k7 U: u' F: M1 t
1 n. t1 ?' Y. u2 A5 [0 z
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
5 |% m8 I8 M4 t; v' v8 e8 a4 Z個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 M+ I% S  R" W. w1 T+ {) j1 F7 u$ X% J4 l1 ]

' v  E+ }- q7 P4 B8 l  J3 J" J  z* U+ A
   / _6 f' k; N9 |( K. v" f

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
$ O8 v' ~& {' u+ N, \, @+ ]是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下- o# g, ~: F, }, ?5 r
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
# o+ h& m8 w' z: l: W兩者我都非常喜歡阿~!!
8 o8 K2 }$ w% N2 ?2 M3 a& e5 H$ ~不過玩雙手大劍的時候" ^1 }3 l  d6 G- y& r
真的感到有點遺憾
: e& d7 Y( a( j7 |! {2 X每次戰鬥的時候
$ ]8 Q6 q$ V3 Q2 w( q! U+ D2 W敵人都會被自己的隊友搶去
* n3 a4 T) v, J! R自己實際砍到敵人的次數
9 i  q" @# I6 A# r說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
3 q+ D, d& V0 N/ Z+ \  y, o. b( c; F0 p. X9 j4 F3 D9 o6 T
回復 7# dust0930
  I6 h6 b9 L0 {' B
5 j( y' A8 v3 d2 d1 }& q8 S+ ~( q5 p' ?9 a
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速! w9 o% D7 ^5 t$ E; p

, n5 L$ [  G2 u4 Z    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘1 y2 I1 o/ P' x
6 }  v8 \7 {$ r5 J& j4 W
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
& m/ y- r3 g8 H9 A
. S5 ]0 o" ]& p1 m- y) H    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)" |4 O( P& @: T6 z4 u* B6 w
. O; i. ~) F. k$ N, C
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" b9 W/ h, G# h
" x2 ^' ]. E( _" o0 w; ~" N    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk : G% D" Q- p0 t( l- E' O, d$ ]
) l+ X/ x' Y: m- V
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
' m) [+ h, @" A/ w, Y不管是『向後戳』↓3 u/ {% D+ ^0 F( \6 h. I3 s
: W" [4 R- I+ |1 b
還是『強棒出擊』↓3 w( `" {& d/ N$ W5 v: N8 |" ^

/ \+ L% ~+ T0 P1 f( q8 k  Q打起來的爽度就是滿點!0 s" x( m; B; R  s+ d

" Q- {! |% }3 E+ d/ b& c% E2 }屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!( S0 M+ x: K( Q8 _- h5 A1 ~/ n
4 W! B9 w4 V8 U$ C8 r9 d9 B) {$ q; B

1 [4 H9 q7 V- b# V美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,- i( F- {/ X5 f2 ^4 N2 D

  p1 E+ Z# H, b) H/ c  R$ Z+ @0 n& W0 w/ |
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
/ w9 [3 h0 Z9 P人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
/ N' A( Q* z4 W. M& u) i最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)5 s4 ~3 F# `# D0 n5 s" q0 X/ g( r( E
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料0 K) W: M7 T! B/ R' B, _! B
7 p9 t5 ^+ F# a  E9 Y! V  F
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
; Z5 l5 Q; d# V) V  v
' t5 U; M% ~/ k4 N! [+ P; r《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- @) e. {3 q+ j: {7 ^- X, h5 L
% A2 i2 n  _% ^
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
5 ^) x, h. J3 ]* Z! X+ j登場角色"3 z& e: ^) W% @$ Y5 J8 P0 h) i( B
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!/ [9 v# Y) c% Z; {9 y
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
) Z: L0 k- z2 k9 y# `+ j* N; ~  B* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)' Q) w4 P; T# h
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容: s% v* u3 B. p
5 g) M3 ^% U# M+ l) W
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
5 ~, f  \! X" {" m% g6 j# f& ]% r$ s* `  H! U7 C% H! d* Y5 H
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
$ a0 o1 t& u2 b. a( k" o2 C但是力量和DEX好像點的太平均了5 `$ v& X- N+ R6 }) @. }# D1 H% v
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色4 A/ J& j  L" c

8 B- t6 x# y8 O2 h想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
- P, l6 y3 W. M+ Q. ]
: Y4 U1 p* T4 ]1 ^; x+ F而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-4 X  I% d$ O9 L  c* L
. s% K5 V* D8 B$ b" s9 e
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 6 U5 v! u! O4 f5 k2 u

  Z9 h+ ]! Y9 L- B8 R, Y$ e8 m# v樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& i5 S; U2 k' k: |  ?但小弟感覺法師用得很順手 @@9 ^+ A' k" h( P
! p6 k/ L/ q! g2 K6 @# ?
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,5 ]0 k" {5 h* f, H, E% i! X
坦克則是找A.
* G" ~: L9 i+ F! k1 I1 j0 F8 k) @$ O1 o# a7 Q) t& b& G( A
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
0 F6 C$ T% k( z( A; E+ y4 D1 T2 F大範圍的麻痺技之後,放火點油,: ?' Z* G  S/ V& Y& p9 K
再派出A衝入火海收拾戰果.
# H# J# @9 ^5 `常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
: T$ I8 Y# b1 W( l. n( P( J% [0 G% x9 P1 Q  Y! ~- \
對方人數眾多,需要打持久戰時,
" r: l6 e0 ]0 R, U則放放法術之花,一人施放三人受用.; V' {% M" s  b% h9 Z- h" K: G% S

' m' t" A8 h# i$ T就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.* T; C4 [, p9 H: `
+ r! e" N0 V; f" e
大大可以換個口味試一下,5 H) {& H7 C: k
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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