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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
; ?3 J% Q- @6 ?* \' o) o! K/ B3 @8 W& A
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
' }+ Y5 \( t9 ?3 r2 m* L1 A& k$ `
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
' p( T  }- }: G: X  I可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。' |4 L# o, T( z
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
( k. k8 E$ u( k+ I8 L* |
0 v( A3 k. S9 [3 o2 V; j6 W% X0 e
1 v3 G0 r" A' i8 E; x, m
8 D; ]3 l# p! W7 o0 R只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
; Q" k/ v' S3 }8 k- [
. b; O9 f5 `! e. K( O: }8 K, {
7 C2 O$ l) V: k在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
5 u  E# u$ W, K5 z1 U& n& _$ c: d3 ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。' N4 h* j% S6 K" r; [6 x
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,' C# {2 @) E: U" f
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 O' V0 {: ^0 m, N! K, l5 ]$ q( D  w8 ?3 i; r7 g8 U

' M  m+ h6 E3 ASTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性* M# W2 @: u% M. c5 v
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
! Q0 J+ G1 H# F6 J+ ]5 w3 h  D2 x) k  @* ^/ P% l; y( s
攻擊的方程式是3 ?* o1 l% B; `2 P, [% A
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
$ Y- W" b: ^! J( t* {0 P$ i! i
& W9 f$ P: t7 b2 G2 t3 a1 ^而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
- }" r2 L2 [$ [; {* W$ t
% g  c& Q5 n4 k& f6 C" M* ]' F也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……- f% i9 C; w4 |0 j* R9 T' ~
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- F' m; Q9 r5 q+ F

5 V2 V  a; e6 E; Q  i所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。4 n1 p4 j! r' N, O$ G& q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( Z9 a& |4 z" Q& I6 d8 X

) H* k1 L4 J/ t' Q7 y1 Z( F
4 p7 B: ]5 N& {4 x# Z- [話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
2 f; }" q/ H5 i3 V# t戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………; z  a+ I- _2 r. x
! F: Q5 F, {" j0 _0 P& f" l
, v* p- F7 z, B, L: ~

7 a9 t- R3 h9 h# w/ t$ U. U雙武器會不會也強的太誇張啦………………
4 `, `+ i7 @; J* a0 j6 D(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
7 f# g3 K% p/ L2 B: A5 \
4 z5 U4 C: O' k* G% p2 B雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
( p; Y0 F( X& V; M( g9 t固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。. R& E2 @7 u8 t& j
5 N, {6 I% ^1 c4 |% U. K; A% ], @

! H% D5 `" O9 ?" ]) F而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
' a; a2 W( N" S% R, z: A9 ~2 F+ c% ^8 N, q
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),7 ?5 _; O. ^' @6 X# d# C1 {5 P
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,% n& x' e+ B1 [3 O+ D
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
2 b% N' ^8 q% u, j0 N/ Y3 T, O! M# H: H% m  T+ y. m4 q
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
. O& g" ?# h; c5 O; t6 n2 P剩下的加DEX以及其他的性能。4 `/ F, z! d  s% k
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。5 C- E) u4 h6 \1 B0 U

& |1 j* n9 b" X5 N一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!8 T! ]1 H# p' Z4 l0 d/ b; s
) ^# G  l" u$ y

4 m" d, |: Y' L# J7 J0 h說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! c* s7 x* l- S- ^
; I2 A! t3 v1 O# M
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!2 J' W: S; l& b& f7 S4 t* N0 c
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
7 x. Y0 n9 G- L7 E/ }% j- ?* Z' i2 a" m" n
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技3 V$ r: D6 q! e, J& P
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
3 O) Q# n$ V4 S" \看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
" k# v- s: @, L' p  l& F
! s' G4 Z& _+ I雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!6 [: u5 {) a4 G2 _' @4 e) ^% `
: @. W, Z+ b4 y5 G. o$ I- c
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
  M4 v# I$ W2 |# o4 H1 x" ~  B+ ~$ v. B. m
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?$ n9 t6 g5 S6 S0 d
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)4 L  Z8 i, ^& J, ^' p

5 g/ u' h6 b1 b1 N/ y9 n以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中3 X: L% Y5 \. k4 q. z6 j. n
: ]$ ]  c9 X3 G% Z3 s$ D$ y
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)# x" J- F' H$ t
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
- I( |# Q8 N7 W8 c" D9 o或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
" f3 r/ w/ F( h* f5 g" Q/ D天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
0 W8 H) @! l; s6 Q
$ X8 }8 Y/ M. J4 N5 s賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
/ A( O. U' S9 Z0 e# Y5 C天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- w: k& j, C1 {3 Z8 D後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
  c( k7 G9 W- n% T' }8 \技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
9 |) [* n8 T3 w為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
: B: E) s3 E2 P+ |6 h0 X  T分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
) ~: V) z  _8 n4 V$ Z, j! M/ I' `% X8 e* f' f+ {% ^& \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 i% a( `5 \1 Y( q# o
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
9 W: ^) H9 Z  A
7 s7 o6 l6 |* ]7 M7 R9 Y6 O* ]9 H$ v* A' K, H3 C
法師  W2 W. G7 O$ q/ M' ?$ Z; \
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), z; H& z5 [+ n% \4 i! d
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本" B5 q) ?$ w! }
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花6 n; H1 ]7 _' B
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
7 ^" T: D& ?# [9 ?法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
* Y0 {! w$ g$ T+ \5 I8 |要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
0 ]2 L9 ?+ O; g! f! C3 f: C基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 & ?) @6 x+ h7 L$ _

: r( R. C( {' \5 d另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =3 l- X. t+ T0 z1 F
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
$ q& o, Q5 O' o8 x9 O/ z% A3 g
# x9 t6 X7 G5 h- W  \( A8 p' N+ w) i$ T
5 |$ C; l( i. r" P+ M4 G
   9 H& u* a: v% b' ]  G% J& l( A

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問" Y+ g+ w3 C+ d9 H" L- Y: v6 T
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
& J% S+ d- |6 Q$ K, l; J) j& E% P這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態; b$ L: b+ O2 N$ {4 A4 y
兩者我都非常喜歡阿~!!
2 g; h" ^9 P; J4 @- o, q不過玩雙手大劍的時候0 J# r4 F3 L1 a' a" f. T9 n! i3 E
真的感到有點遺憾
: e* I8 @: a0 y9 {  Y  ?4 W每次戰鬥的時候$ ?# k9 J% H  f
敵人都會被自己的隊友搶去
; x! g3 |8 W0 q5 \5 \. i/ R自己實際砍到敵人的次數
  X6 D" G  Q( C$ b6 U' t9 h( H說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 2 Z! _3 @8 S6 A7 O+ X

% L% W& [9 w" j( Y2 U3 H( ^回復 7# dust0930 9 `% Q4 k. z8 s6 F; v( _/ n
" s* g$ F* O8 A! q% j
4 h" V( T+ L, J7 u
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速8 i: @- g: _) n5 k! h7 J
) L! }1 |; x3 k7 P$ ~& L
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘3 f' _. C/ f2 ^0 T  w# l
0 ]4 K6 p7 j/ P* @. \5 F' E" j
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
7 R  k" g. l# @, a# r
* m) \) r( ]0 ?8 v# X# {9 A$ q    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)# ^. F( e. S+ y) r9 {. ]6 p
3 j! C  Z' v5 u2 ~
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄) V- p' n4 H- B2 e+ f

# g2 h2 C0 C  p( n( h6 \    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
# i' P) Q7 \( {; v+ J* b5 ?
6 m' D+ |4 r# v5 G$ s雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
# Z" S! c/ }4 ~不管是『向後戳』↓
9 u4 H; x6 ?2 M5 a; J& q; J3 ?: i; N" n
還是『強棒出擊』↓6 O6 Y6 e; `: o, @

/ p+ c4 F! L& p! u打起來的爽度就是滿點!
( e6 Q' l  S+ M% r0 O& A% W' P6 ]9 A1 W0 D+ v
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
, s3 D4 x) P# e4 m# h1 a0 z  S9 m, d2 q  D/ M, k) B- B
: {4 p; e/ T8 v6 m) s
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; ^0 X) {. y% |* ?8 f

# e! L# }4 L# z% P
: M# r! K+ W2 R( v: }& T闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="/ `# N$ k" b/ ?: i
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?6 K0 Z0 e$ c+ J" h9 }( u% K
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器), r. B; r% C, Y2 X* M2 S
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
( }3 p) a+ b2 w3 C
' s. x$ Z) m' x4 r總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~2 i7 s! f  ?' v

; w$ R+ F+ C5 S" ]7 J! ?7 W0 v《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
7 S# N* M4 o$ o6 }) `/ A6 A4 R# h  Q6 s5 c( f: w" g) u# ?0 u1 @5 S
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。% H/ N% a3 k; M$ Q$ ^, s7 n, A: e
登場角色": a+ o5 K  h' a2 y4 d& y- e
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
0 E3 e/ H4 c. p/ `( k2 J8 _* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
( Z5 k3 e/ s: R+ _  v8 j2 X7 A( M* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)6 B7 H0 S8 {* s+ q
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容, g7 X0 P: d6 e  m0 g

, ^* ^; ?* S4 U( A2 E8 t系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失2 t) j% Y) ^/ `# M
! h+ I0 V2 [, n# A
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
& F" ]5 p) E. W; }  C但是力量和DEX好像點的太平均了! \9 ^4 D( G8 q( n0 l, T& J9 ^
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
! g" y) z0 X' F- B- y, U. h- |9 k* w
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
2 w$ w0 c' U' |0 `! p6 F1 Q
; L+ ~& {! {2 C! g而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
' S0 G; Q9 S% a' F  `
; _0 ^( n2 g) l輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 % @. z, P5 M6 b0 g/ t) b
6 X  Z; s* |& N6 Q" i% e
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ o  d( H7 E. |
但小弟感覺法師用得很順手 @@
0 v7 {5 i, q6 R, W" C% n2 B) s
" m- a4 W5 Q+ f, W: B" w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
$ K- U+ B& {* ~5 B; \5 e坦克則是找A.: E; F+ n) Y, W/ H1 S7 a# `$ X" U
2 b; ]7 K; h2 c) q; \& A
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
  `0 B6 ~9 z" Q9 M3 S% _: d大範圍的麻痺技之後,放火點油,
# H( x- o3 X) m. s7 g再派出A衝入火海收拾戰果.
0 C. i3 V8 A# e7 w9 i- j常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
" a2 x3 q8 O2 x7 E5 `
. Z# A% B* v% `8 H. V4 B! g對方人數眾多,需要打持久戰時,
4 I& x, r1 k% J: X- a+ {) r則放放法術之花,一人施放三人受用.
$ e9 `6 g3 e, E; R3 B8 e$ b
0 D- F( g. p4 Q就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.. s& S) b# E$ A  R' ?

3 J7 ~4 y: n0 B8 B/ C) L% n大大可以換個口味試一下,3 _' k  V; [! P8 k3 d
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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