奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11338|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
1 g; i; ^' ?1 q
, }: l& ?. G4 ]% w說真的!!玩DAO的時間過的特別快
$ J. I/ F3 z7 _6 @  q# Z* K之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
; S% B9 B- D+ d4 N2 E4 B
- ^! q" M  N8 _( r* q0 |但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默' [1 Y8 X! ?: _0 H
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候4 |  ?* _- M6 V  H5 h8 ], V
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
5 Y2 N. ^: t* Q. ~
9 x3 E- {0 J! T; n+ [) Y有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
, h  |3 c; o! I. u3 A2 x* {  U- r2 E. d3 M, F4 I. O3 k* a
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ W: [' I0 L% a2 f. C. N& [
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
; d( y7 @: T8 _& w5 j1 j! G) B+ t所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
4 b, t# \0 z1 D* D  `  L4 {不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打9 n1 X0 C9 n  r* g7 p' E# L

0 R3 ?; X) l; b& X/ N利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
% W# n9 p4 T& p! L( b現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方- w7 W0 b. s& J
不過依我的進度來看,不知道要多久了3 S; r9 b6 G" c4 f9 {3 h4 x

! {; M# A! K) k7 a& F3 r0 \: J1 GDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話% J; U8 o. t: a3 }& d8 r: x. V( Y: m) k
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
7 C6 b/ b$ d! f像質量效應就有找人幫主角配音
3 ]- p8 P* b0 x" M1 s在對話時主角的情緒一清二楚
  Q9 X$ @# i' ~+ W但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
6 e& _$ {" z( H8 x自己就是主角
- m  d9 X! f. I$ j  P9 }6 b5 t但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多9 m: }! g3 E* `( m% f, u8 i0 k
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:. m2 S1 [7 o2 f3 C
每個選項的情緒ME就有做到9 m. o3 [; [: K2 S
主角很正氣的回答和超痞的回答
) H# m; S2 R, \4 H& R8 G* ]; }6 K感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑5 \( }. m! u* A- w
. {$ ?  N; P4 K! }# L
要我女朋友玩實在是太難了!!7 [0 Y5 c; S7 d2 d
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
* O$ Q( ^; u4 |# j" H+ X3 y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
  K( b0 j$ H9 E
/ c: [2 _, M6 M3 |@keppekinosha:7 S! |8 c0 M9 V# ]- m6 f' x
沒有配音的原因我也有想過!!8 e) e8 i) v( q( Y* B
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了. x: V* A# i2 r/ i

2 p7 h# M. U: }$ l說實在的!!這應該也只是玩家的希望. v" f+ Q0 r0 _6 N6 a8 V
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60841 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# o# \3 N' c( U7 N6 w( ?  A) e
; I1 o; u% B- N7 s回復 2# pubphc $ T+ }; w, x! V3 |, |0 t7 m

# `1 p: ~3 Q& i6 r0 _1 \
! ]5 j  B! d2 B% R1 a  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。# V4 t) e. S- A; T  X
2 P# g! B# c8 k! n
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
8 Y+ L9 K* c& A
$ g* V9 m+ G# T( K& \0 W  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
: _4 M9 {% L! Z1 j' y' D4 r/ `+ J0 l1 ~7 ?; L! T% o
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。: W7 Q& w/ y. D, i7 `

1 Q1 ^) d- `2 L8 l4 T& b
% x! B/ B" k3 H5 X$ ?  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。9 C1 i, Q( A* J# j9 o, r
4 U) l0 }2 ?/ _4 J* d2 G
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
$ R0 H2 J& P8 T, j
! Q' C8 T" b8 I8 P5 [4 U: @1 c
* r% D  ^( I  B+ P& l; e  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?* c2 y' r8 o# {- J% @- L; a9 g
% W" X! m2 G- x# K

3 |/ V) ?# ^$ M. q  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
! N! y6 H. e1 b% j; y' O3 T) R  {9 B8 A6 Y  [. \5 q
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
+ x! s' `4 U. l/ f5 B9 p. J" `7 \; N( Y) z# ?- @, M; D4 i

& P' l+ B0 o: M2 x! S7 z# \+ M5 o  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?! `1 J' q( w$ W6 Q

9 c' H# i( L. w% t0 E& n& A  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:: I9 r, T7 r/ y6 R- x
1 l4 f& R8 s: q
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
, g& ^, O1 \' I$ i( ^                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
0 t% y# b9 h" V/ t6 ^7 s, y  A: ]; j
  但DAO則是:$ U- O5 s& h; e- w

: s) {' f$ ~$ V" t& Z5 P   選項(說出來?)→聆聽對象回應
6 b$ `/ ?" v$ L- Z; L+ [
' L8 F# \. l7 L: I0 U8 `, \1 m
9 x5 U- g2 h: y; y8 P( m  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:7 h1 Y; D& d2 j% k) n/ |
( C" k: f0 u$ N6 F5 l3 E; `9 U

+ Z8 G7 D5 ?( g3 P  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
% _* f- M! S& ~; Y' Z$ g" L/ _* w                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」& @/ b2 |6 J4 O4 r: `
4 R2 h0 W' u2 @; P1 b2 `, t

! ^0 l. A; {/ @2 X' ~+ m
: f' ~, H) b0 Y2 J/ X  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?: H! F1 j% t2 [; ^- [$ u( H
/ ?" B8 p. H8 T+ J

; A, \6 q2 A2 o& J1 n7 C6 ^7 j  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
8 E" e8 W; @# j! @& N1 \6 R                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
! Q2 `: L1 q5 J
/ s: a" F' a$ y2 n0 k-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
/ {8 T* N2 o- n+ g9 c( P1 o
  J" J% r/ \: {/ S6 o: ]. c其他地方, 我同意keppekinosha的說法.2 m" R' I. F3 o" ]* k+ I
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
* y8 L. N! j# V: r2 Y' o' f8 Y# R, y
# s9 M0 @5 K) W
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
7 @; R6 E) C: n: t5 _何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
9 ?; G2 m! k) b+ i1 N* p& u9 A4 d# PWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多4 {; O7 j, Z6 Z+ w; _
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...6 Y6 B% L6 e* L+ C% A
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.../ _% k" C7 `5 N* u+ |1 y

, e4 |6 W: A8 \5 r# K我有用中文化(念的時候是念英文)
* r" W9 _0 Q6 x4 F5 m5 t不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-4-23 12:41

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部