奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 8612|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
  j* q, S6 m4 N' G! q5 a9 z7 H' ]" j% d/ u0 }
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
  U8 I2 A# }* i3 H之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了& r) U% t6 Q8 M! [% b0 V: h0 f' w6 t

0 k  V/ ?# R# s9 n但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默# D% E+ f6 c5 b9 N0 z
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
/ M7 w2 {9 t' ?+ m# t7 ~都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應& B* n& h" y: \: ^" ?1 `! S
7 A% A* A4 g7 r3 [) j
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!* H/ o. |: F/ i: m1 C- a

2 g1 H( Y- a7 X: J5 N  ~6 H戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
( e' C( F- t1 z5 @透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
& o0 r3 V: K4 ?' ]- Z$ D所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
5 S% |4 n% y6 @0 b* {* z% i, h$ r; n不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打% N$ p( E& Y% O% d9 L
5 u1 h+ I' V7 w/ n* ]
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高* X  S0 o- y" M
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
0 ^. b) p$ t$ s不過依我的進度來看,不知道要多久了. g0 g& a: X2 u" \( s' m1 u

: F7 L0 l( ?" l+ M2 o) o: i' x2 B8 `. lDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
7 o9 G, t8 q% I5 x6 x這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
$ C  m% ~! Y% m0 [像質量效應就有找人幫主角配音" y% p4 \8 F8 v3 e. u
在對話時主角的情緒一清二楚
# Q: h6 f' `- a2 L但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
" ~! H# A1 \# L: `1 z! k5 D自己就是主角
! g. [% e6 q5 X& i但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 H/ L3 g9 ~6 F9 H3 \! a
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
) c) p( N) D* Q6 Q每個選項的情緒ME就有做到% _# C5 J2 D' Q# a, i- ?
主角很正氣的回答和超痞的回答
7 G" O0 ~- Q6 v/ B感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑5 F: u4 b; h* V

; @! k# P/ M: q' ~. ?0 \+ O" d要我女朋友玩實在是太難了!!2 w: |4 J/ i& T' h5 R
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻8 D& i6 @+ U. [4 @8 n  ]
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!3 b  m6 g8 e! J

& v+ W4 e2 Q# E@keppekinosha:
6 M  w. S5 ]: h( |: R5 C. D沒有配音的原因我也有想過!!8 V6 z! n4 e8 M
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了" R* E7 {6 }6 o+ @5 `7 g, _

2 E, H- P# g- u9 N說實在的!!這應該也只是玩家的希望
( w" E/ l( |. P  t( U  I5 Y' H! i真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60635 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 8 g8 B4 n( Z0 f& d

/ L. _( C' ?& @& ?1 J( I7 b" f回復 2# pubphc 6 W: A0 A+ E+ l1 ^7 [+ J0 ^5 \% f3 h
7 o' u2 L% t2 r. |

  V2 X: a# f- H6 d! _  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
* U6 F; ^# C! H" Y6 N" l9 I6 ~- c
$ O) U: z6 |& }  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
* ^4 F, `0 O- q6 x5 [
+ I% |. V. m( a! i$ t/ r  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
) f" ^" l, l, Z
- ~% k% l. |# x, V# G' P( [  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。( l) n, M7 @3 o6 A
0 g# l0 t/ c2 `/ ?9 e1 G

4 w& n$ X" W0 u) j% F7 f  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。. p+ o2 j! ~/ F) s

3 f5 @9 |/ k, w" W  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。: U' T$ U9 q0 c1 c5 B: X) Y0 c

( q: L4 Z' B! m" t) V! d( }4 {6 ?; S0 w' W
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
4 u0 D0 X/ l" u# J: U0 d) j0 ^! g6 U9 r4 j+ I& _3 s! W6 Z# A% s4 o

9 V( b8 t+ [8 O; Y7 v  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。$ y: @) @5 }2 i# I" g( u
) L4 j" ~9 _) j) w& h% i$ u# E" l4 Q
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
4 ]6 Q9 V6 E- s" Y* q6 W' M
1 n" l7 E/ q3 B- q8 i7 d4 K! f8 E9 U3 v) i5 q9 u: ?0 [
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?# x# W$ _! i7 n0 L

4 f* {" D6 G/ y; F. M  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
- V* d' y9 ?+ C! Q! ^
1 G# F9 S9 E+ P$ y+ v# x   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 w3 Z+ d- L& }8 J7 b
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。$ w9 N8 i/ R9 z2 D! m

. U6 s: k0 E& i+ ^( W( W  但DAO則是:$ b. \: Z% Z( ^- O) e7 t* i

: P, b8 h# l4 w   選項(說出來?)→聆聽對象回應
2 _( j3 t. K. v6 `0 S0 ?, v
) J# v* d  ^4 a( X$ |2 R+ B: u
+ w0 w$ Y+ n  Y  |" D9 f& n' _( Z  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:8 A* A$ U1 X$ n
( n4 P* |8 e- L

, i$ L( x6 }+ D3 H$ X. L+ D  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
* g+ E4 u9 Q5 O3 Q: {                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
; y' u, _3 O/ ]  I* G; X
8 S6 U, W& Y% w, F2 A2 f% G% S4 J1 A

8 h5 l, Y% i. N1 S# @0 {5 i! z  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?7 d( G2 G6 F& C

' M- H# Y. e" z8 M% I: ]6 D! m
) X9 e' I7 J- M9 k- f; W4 Z; K2 M; w  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
8 z" ^* g  p4 p  {( k3 _# ^                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 E) P; D% l+ p) z" c

) _& L! E/ ^/ g. k, v! T* }-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD$ ?2 G0 l7 v' x$ Z
" E8 H: {4 l3 Q# X9 V' {& N7 g
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.2 P$ j4 F$ |1 n8 v* S  y; o
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
- m7 i  u- r1 E8 `5 n8 y6 |7 u% |* K! s$ Y. o
9 @2 b2 U8 g! K8 F; Z' r$ a
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
; C4 H/ f0 ?9 W' }" O5 v何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好& [3 O9 C* a& a, t& j  k6 `
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多# h6 e- F: b5 F; W
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...  z; e6 h( w5 n" |, a% B
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
2 t0 G7 [0 }3 z) X! F7 h; q6 y
# ~3 ~5 s" D+ d& {4 z我有用中文化(念的時候是念英文)8 Z% R2 i7 ~/ m* {- F; B
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-6-24 06:13

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部