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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ; }9 [' B, w0 `' i( K

/ j& K1 o1 c9 H8 ]& t! ?) v0 k6 ^) E6 F6 L2 D& |0 q- U
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC$ h9 q. n# Z' |
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
6 d4 ]: O. N( Z! ?1 b+ d. k
“Hero of Ferelden” (Default )
" b! ~0 \, q% x$ @, bEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 7 B+ W7 c; J0 `" a2 v; j# V( C
5 Y! L; w, d* P2 r' a) Z1 b
“The Martyr”; t' }! W) a" M9 O* B& {8 [5 t" I
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
- B6 Z1 m* M& G! J6 R0 P9 P- }! C9 z# j1 D& K, P9 U! m: r5 I, Y
“No Compromise”2 r6 C; R4 \( ^# i$ A4 @$ r
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 I8 |6 F4 x  s* C" o
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
# f6 m+ I* G1 M% ?0 O
% k7 Z2 g  G# K) A  B0 L  W「佛瑞登英雄」" Y' j6 L) y7 O# a. G$ A9 [; s! @
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。; w0 s1 j8 @- q) N* I7 G

; ~; c, q+ V8 r& i6 Z( g& _/ e「烈士」
2 N0 b, X. c# r3 g- d' h達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
/ x* A( c5 M1 w, \7 G7 a" W. ?  A
5 c/ _6 E, W% I. O4 b! f# t, l「無可妥協」9 {( ~  p, e  @9 v: Q0 G$ |
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
4 z; a# {: _) n9 E8 l- v( ]7 z. I! M- N+ j+ s1 R
) \) b% m8 P7 w
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 m3 \' P8 P" |. ~" }
, r+ g$ H" K) S/ X* d$ K. M! q希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
) @7 i' P* l0 T6 `* c
6 a5 H. d- a8 U2 R- {' u- o; [3 ?" K/ \7 t- [

7 K" u0 r6 [' G) m$ n此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)8 i2 L" J( C8 e) i
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( V4 T1 ~9 [9 j% L' L, k
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
; j. K3 G* |! {( _
1 E  e# o9 I# ]  J7 F3 F以下以圖片作為段落分割3 x+ Y# X0 W: l, O. \. w
2 Y5 O& }' Q* Q7 {0 H" z
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望2 `/ P5 c; h' p1 S" a1 |9 u. `  N! r5 I
2 I2 A4 t" Q; r( B
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒! z; K3 F! ?9 s' m2 k
               有龍的空中打擊...
4 G5 [4 L# e2 ?, Q% L5 T
" V6 c- c3 x$ X+ J: O
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,$ \. [! u1 `2 W" ^* I6 u0 s
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ a1 D# a. W2 ]: ^1 K* P+ h& A  G- ^# Z* ?% [6 [& X3 c) \
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行: l6 a, b$ a0 }; F8 A7 K
2 z9 G" D; K: r3 w$ W: V
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' K  L7 Z5 c4 b

& g1 j2 T* c$ n# m  T: d第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 R/ X) N$ r2 ^4 u; g) j
/ j1 X- T3 l1 ]
9 c2 x- F. T" a: G
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
5 Y2 ]" @& e& z; e. |: x7 Z, i4 V2 T3 \( \' Q# m
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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