奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7482|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60821 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 4 N+ v7 O. d$ s

: B$ B/ j. j' V3 F' W5 w! u2 r' O8 m5 @" \3 K
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
8 }7 K0 D" ~4 i0 D因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:* _3 O: {% ?% B4 Q
“Hero of Ferelden” (Default )
& n5 p% O; h, v+ }Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ' J1 i: A( o% w% z6 M& f
# I6 R  K+ X" h  d* s
“The Martyr”
; k# }. [3 B. F% IYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
% G* S9 `( `8 A3 v. r3 T
( @9 i4 a* O$ s  l, h7 M“No Compromise”8 Y. g( c  g! z3 k( p4 O
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
: k2 [# V! X% m
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。1 {; l: h* u3 ?: M  i( U1 d+ E

9 h3 I; B3 _0 ]( c「佛瑞登英雄」
6 K1 W; T2 s; H: D  c( m4 h即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。% l# C. M$ W! v- B  Y$ w

. H% u& ?8 g  [$ B2 T* D1 g( x8 K" U「烈士」6 j& j! }3 p# X* ]7 p+ h
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
3 b' s% X4 S2 D+ @: q7 k+ k& z% P/ F3 R" @+ ?
「無可妥協」
# t  ~9 f7 m- l, C0 p' i( ]2 [矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ _* j2 i' e0 j* E/ Q& w: O6 d
  m2 R1 |: m3 d5 F" A3 _4 s: g# ?% k- z# K
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。8 e  V; f4 D3 |0 v" v: a

* N9 i# Z) I, S# q8 M希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
2 `0 I$ e$ v6 @5 i: o9 ^- \# ~5 x
5 {$ ^) a- c, \  t3 L
# c5 ]  t  C- u4 g0 n1 S# m4 W& ~& B7 ]5 ^/ s% X; S
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)/ c' {. p5 h( V
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?6 K8 m0 |4 q' z0 N% o
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
5454
法力值
4786
金幣
3878 G
聲望
274

版主服務勛章 翻譯小組

2
發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 8 O# e& W6 {: U; n3 ]/ z3 E& _

$ w% T4 U$ ^9 S$ i( ]以下以圖片作為段落分割* f( d: B% C; s9 n

: q! j6 v! ~# t5 T8 B4 f. H8 _第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 R& b: m( @; m* b

* h' b4 W! e1 v) j' v6 L' ^第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) q9 S; o# z! p8 D& e% f
               有龍的空中打擊...
/ o* k% w7 m1 C4 g! P+ I0 i) U+ M
/ h( O: j* o/ G# I
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,% D* C* f. W% M; z; f5 J1 M
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

5 L, B1 f' f9 ~  I: h; i- m$ h: C9 X( f
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
$ h9 E0 u2 r' L1 P- e9 T* I+ {0 a. ~7 {: s) R' f
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: h3 p1 d( J; K" o1 z/ {+ c* X
- a9 p# j( [: q- s6 A* m0 k6 H5 v) v
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 o# ~. i* ?8 B$ _% J; X. m. M

. \4 g; L. d8 C
5 l9 k8 o, V9 F, a0 f* R; d0 v大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
93
法力值
44
金幣
131 G
聲望
0
3
發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
3 n) f) i3 ~, m' i6 z) b" ^! _; J# n( W# X: a2 Q+ ]
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-3-11 13:22

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部