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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
$ D. b$ d% k) C% t2 D
$ s- ^$ k+ m6 P8 u8 V# ~, ^. t* @6 Z% n" n. ~
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
/ `6 z6 A# \* s4 W! l因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
5 m+ k" Q: M" y* d2 R! I  F2 f
“Hero of Ferelden” (Default )
5 p$ F/ A8 ]8 S" ~) e' d1 J1 [/ s8 v6 GEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 1 \& F0 v7 v2 G! Z

, c7 j! E7 ?5 q“The Martyr”
0 m- D+ R& ~- |- O2 mYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
( J, `- X9 A( w7 ~+ t0 \- I
! R2 K; r4 @+ U- y3 u: f“No Compromise”
: e9 i( p# m% ODwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

# e( I; x$ W" K" i# V- q2 R預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。6 ^; o& D0 _1 }% S/ R" M$ Q) O

$ ?" a- [4 A6 @& d) ~8 h# e) P「佛瑞登英雄」
, V" }  w4 x3 K+ H" ]即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。: S8 L3 T0 \, |8 a# E3 b

2 a$ y, \( d7 l5 k% N$ |「烈士」, h- V2 |4 y, @* v: f- ?, G# v" j
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。+ L2 w( E7 k7 e/ }( w- ~
% a: k( w/ |( P1 e* d
「無可妥協」4 z' W. R/ d1 I
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
5 C/ ^5 M# K8 M$ F6 E
0 u) z4 x) Q3 j* w1 V9 n1 j% T* S$ x- W! b( F% K
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。4 b, s' k9 C( U0 z

$ O  T! O  s! Q6 r. [+ d希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。( z2 a! P% _! I' A
& b( `1 ]4 L3 H! D" j7 ?* d: d
6 V+ i; X* `! w  S0 {% k6 G3 P

1 t0 z8 |) R3 M# [0 R6 V此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& t- h6 x1 \7 q) K# }6 b0 P) v其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 J6 P4 r2 X1 Z% ~9 B
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 / `  K% d# ?9 p" N0 _
' E% j* g4 ^  ^/ i2 G
以下以圖片作為段落分割  M3 a+ y' j; u' h) f
: ?! r5 y! R" {4 {8 ]) M
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望( z; U2 \' `9 u1 Z. V6 X; w
) Z/ C( h5 ~* G/ t: O$ O
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒4 o  `# {5 N; v* E; p* K7 E
               有龍的空中打擊...
; x3 B/ x4 j! ^7 A' K6 L1 \1 k

4 [) L; v; x  J" R第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
/ w+ c% U* r: i1 E( |! s     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
+ v5 V& h3 c8 D; q8 k* \& J4 P
6 Z: C$ J/ d6 @- `  W/ b( V
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行5 ?/ H- M! M1 m8 n/ Q$ e% O
3 [% v( `$ X" a; ?
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯9 w3 r( E/ a! n6 `* C; ]8 [4 [
7 m1 V1 P1 ?4 s( u- c1 S- L
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
- W# I# I; }; G8 }% b; m# O
# O* c/ t, N) H1 h( T8 H/ g5 N' I. m: I
& ^) }: j; v, }! K
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 # z. Y* D. Z/ H. }' r4 J" o. C
$ u4 p& o) n) J$ ~( i% ?0 j& a
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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