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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 / H5 d$ J+ S3 P, G5 {5 ~" F) H! [$ }# s

: G  h8 U) x) `* l6 b8 i/ h4 I( L4 Z9 O; |) N: n7 b4 |
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
  @; k4 Q! h9 d8 M6 c因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
" D( s5 O: l* m* m0 h% H& y. {
“Hero of Ferelden” (Default )# L1 d' }" X2 |9 B; P; c6 y
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ' p4 ?7 k4 `+ d1 d  i2 a4 b" X& u! C
* O, q/ d0 w- {+ `7 H! m7 Y
“The Martyr”
% F. S/ d+ i8 v6 q: Q0 ?( Z* V8 OYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
; ^# i7 e2 j) ~" T8 b. O( L+ z6 J6 |& d/ |  n8 j
“No Compromise”
6 l7 m; V: f0 \) aDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

7 W3 z5 l. o/ D預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
$ `# w" t7 o* D  Q- I! h/ s
5 p9 u9 i" t9 [1 }: L# W0 W7 }「佛瑞登英雄」
) _& p) n4 u' I1 U" g2 D即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
% t' B( S2 k5 s( w3 I1 Y/ @# |, ~0 ~5 H) s# [0 w5 g2 ^
「烈士」
7 b3 c+ t; C" [0 A: G5 ?! ]達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。( r3 X8 l/ b+ J3 b/ Y3 c

8 w  O/ H, J. \: Z3 Z「無可妥協」
; L& a! R3 M2 v: Z/ y. P% f矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?8 c4 K: }- m; w; U' B; _
0 R$ c/ M& ~  T* o  E
2 C" T* l: L' U1 g
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。# X4 Y4 f/ M( X1 V
7 n1 b1 h3 i  z% J1 E/ i0 ~$ r
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。* S/ Y$ B' ^# ?9 c& Q* O  d
! X- v' h" {4 ^

! d% H6 x% `1 A. @2 X  l' E. G4 H' r% v* V
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望), u( @1 T: R, _
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?- r7 Y1 A  t5 d# `
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯   C1 Z* o3 i  y, d
6 ]' @- y: H8 q, H& {' u/ X
以下以圖片作為段落分割
- ?+ h" Q2 R& e  z( [8 x
% l; ~  O' R4 k0 W; Q* I5 r! J第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望  d: ^  ^+ b5 Y9 M
0 y2 i8 [5 q# Q4 l' m" W+ c* f
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒/ ]4 n* D( ?, v- ^
               有龍的空中打擊...

2 e0 v- G0 S: n  s% Z( b3 _. h+ r: }/ c. z
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,1 A9 L4 Z6 G1 }1 ?: v# L! D
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

* [& Q: |, G7 I" E3 v* G( C8 s
5 L- R3 A" C" l7 f8 C第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
  x& I0 O7 ]: F3 x/ K* _; [- Z) l; w: r4 y+ e
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
5 G0 i! Q- b& W, }( i  G* y
% p6 Q! A0 n; C' s第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
% V- Z; a0 ]# F. E( h8 d

7 [; [- V! _6 o( u& F5 R; l# W: R7 g" j0 n# A+ A- W8 h& h
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
% ]1 ^2 H+ D% `* T0 X/ i! @6 U& S2 ^7 r( S3 U
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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