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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 : S& S, z; I0 K

; q% Y) q2 [+ l( f# _
( F! o+ s0 Z. X+ K消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, P# @& h! |8 _0 i9 m! X因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:3 H$ k+ ~4 {7 a6 x: o
“Hero of Ferelden” (Default )
0 @6 ^: O& L2 EEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 1 ~/ `$ U" u" L! \. |5 L

+ o% ], D" S7 h1 D“The Martyr”0 T  s) ~5 Z) m) ?7 e& j; W
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
$ m: F/ ?* R$ d6 b5 D) F8 ~* C  c: k! {( p# Z
“No Compromise”
  i/ u; O" p- [8 M( [/ z2 MDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
- T. D! o6 l/ k. l9 A! z
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
2 J; H. E: m& V2 v- ?. s" x4 S1 h% D9 n9 I- Q  {% I( Z4 ?
「佛瑞登英雄」" I# [7 o. x/ o
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
8 |; ]8 a9 Z5 u7 v
0 z2 g' ^/ z, D: c! X' ~「烈士」
, F2 v4 m5 c; o達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。! q; t$ t7 P3 q5 t! p
) m3 N* ]$ B2 `( g; |6 f6 Y8 \$ s
「無可妥協」
2 Y( k' _. ~; [9 G矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?4 h+ S9 v, T! y5 m+ Y

2 k; `* h, v6 G- M0 k/ J) E( l& K6 f( P1 R
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
; J8 p' I# ^% n- L9 O) q' o) [" q3 \6 t3 x7 v) Q5 o
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
2 t7 J; u3 ^" s$ @) d% E1 N0 \3 C3 Q9 O* P3 w. e7 H
+ y: I, \( A: z

" q/ }+ w% H+ L! N" Z7 r此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)3 N9 e8 A0 Y  A5 s$ n6 |
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
; n1 j- X# j" a, G' _4 m
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
' _3 I! r% t7 [2 a& v' C2 C
1 ~8 [. K8 ?0 X1 g2 C以下以圖片作為段落分割
, R* X* J9 l9 J1 i6 F
/ V% c" s+ t) K" h7 }第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
) i1 f% @7 Y! i# t; I6 G+ X1 l# M# b8 D
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
0 y! ?+ z' `; e8 a               有龍的空中打擊...
  X% p, |# W. m* i# f/ ~$ Z5 D

# C3 X" w) s4 U第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
; m8 z4 f$ r# h$ }9 _. N     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

# T. M  U5 I+ {/ ?! v9 I8 E% U( I. V9 J7 J& L# ^% ]8 R+ R
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
0 p) |/ o- ?( E, x7 @- U
0 G. y0 G) P6 D( R- z1 b% O第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯% b  `8 f6 t! N6 J* T

4 ?4 q- j: W! g  Y& c6 g$ K* Z+ r/ l1 s第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
7 U9 g, c. N% _6 A$ O
2 r+ i0 u( Y) m  t
1 S; Y1 _- s! Z) p3 k( l$ a4 U
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
3 Y" J" {! `# ~( t. T) S9 \4 }4 h' [# Z7 f6 s/ G5 d
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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