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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 2 k) e5 p+ r  L( J: W* @

; O" C8 L6 Q; G$ w
- h4 u) N9 C- }6 r1 M在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
5 Q' m! ]. G/ @4 A7 H  v% _【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞8 f% a- V# {2 k  q( H( \
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。2 ?9 }* f. _1 l- w" I

" f/ ?$ G2 p. q" s5 k整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
4 _  |, o: Z/ @
+ z3 o' O" ~( m* f0 e8 K-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。3 O* {0 R+ U6 z7 \% H" c
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
1 o: c3 [( @3 U3 u. l-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」+ Z! a5 q( O* C3 N2 v! G2 o
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)* j# q# i% w, F$ o' `. Y- r
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
$ q5 N& X$ n  a) d! E6 r- o1 x0 | (那如果選擇不匯入存檔呢?)% x+ p/ Q/ t7 O; ~
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。! F3 ~! e( ?3 E" \. y
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon). N$ c& S0 E4 d4 V- G- V  d3 A
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。. z/ e; a4 t7 r' ?" g# j+ H& A
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)% K* H2 a1 k: U  b3 S8 c5 h) S
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。! a6 U3 V& F& g, b1 {0 c
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ i# w; b, s5 y* {
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。' U: E, M! Y" A) \& W
 (是指能逛的區域)6 y9 j8 B( S+ }5 F5 T* G
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
! }1 a: S  H; g# \9 B (!!)
  a) p" ~* l+ }7 H# ]-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
' _8 V8 c, L' t 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
$ ^& v2 B7 g7 O  h: X+ c: M-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
: k+ p) R+ ^$ k9 r" B; | (我在這篇的下面回文有整理過。)7 q1 q5 ?! g6 s: X1 h, @" x. d
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。  ^1 s  C2 I& D) ^: g) y
 (原作者翻譯錯誤,改正了)% u3 \& N1 K( E1 T1 N3 c+ ?: R/ T
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。! i% _; n6 ]6 A4 ?& m+ M
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。: W+ ?' N$ l9 P5 P) z3 h8 L2 L
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)( Z( G# d8 Y# S
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( o: s+ [' s, t# ^" ?& |% r 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
5 w3 A: e8 [# q4 X 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
5 u( {, u2 c. r8 q4 B% j0 a 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。9 y$ U+ X& c& N8 Q( E% f0 Q! R% F
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)" I+ w1 j/ x% _! m2 i5 r7 m
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
+ t! s: p4 n9 {( |; A7 X (!!)4 p1 w# ?% b# ?; w& K  g
) H  a9 z* b0 Z. d1 l

! l- n% f2 B, ?4 A( w-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
  ?+ e2 O9 I4 r% }/ ^% U (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! Q2 H4 F. k% x- j  F-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
" [- s' l$ x' X: u# {+ J. A (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)+ x' k4 G4 h0 [) F
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」, Z# [* {, X  I
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
% F2 _; ?5 p9 Z& `4 `' W7 C! o' G 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 F* j0 F& Y/ \: S5 j! V (對呀,老師……統治者!?)
& m) m1 _1 Y& J5 @1 |: c-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
5 U. y9 O5 W5 ~3 c4 `% i (包裹?又是老招呀XD)
. V* J, F. Y" }/ t# j1 C-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
& P) n- ?+ p1 R3 j7 \/ E* ]-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& s3 j* s5 X# @6 @6 H% s2 A# _! o5 V' d1 [
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
) F& C" x& n+ @9 P! x; `& |-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
9 b: _! V% f/ ?- v* @-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。" _0 Q8 u5 s8 V0 e% q9 a+ N9 \
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
' ?( g( H  g% X-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
" e% A) e8 L+ u1 W( n; S6 t (時間上來說也不可能)
+ ?/ S. T3 i8 F5 c5 D-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
0 }( O+ f' P9 ~+ ?1 l5 [/ z# j 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。0 C: y! d$ t& O" h
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」$ m% a% L1 X1 u* h% P
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。( y" b! ^$ E- }( }9 N9 g! D
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
# ?4 i0 L1 r) Z- |  K0 D-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
: D$ a( M  F  e-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。: l5 z& {3 p5 {9 X: M

0 S6 M: e* Q* D2 Q. J
" r* v1 P! ]* O$ W: g- K-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
. p2 v+ T5 D& o2 } (!!)3 ^8 D  Y  S, w6 d, q3 \! K
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。) l6 A5 M# o) Y5 v
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
2 i2 z) t  X6 }-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
( ~( i% K) ?- F2 Z  Q (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
1 n3 I6 c* y1 z" Q$ g! @-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
9 z0 U1 A0 [6 r! C4 q (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)0 H7 S9 L# d  l0 U7 v' p
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
& k" j3 s) L0 n$ k( x! n0 `, S (所有的角色都可以嗎?XD)- ^% i9 g6 K: a* n, M, p
4 {6 `: l# G% x7 G3 ^' p
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。& q% S3 y: F7 u! p; \" \: ~) N, A! o
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。* j, J, |6 A% y
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)9 d% Y2 w" Q6 O6 K6 O5 u( a
-Cassandra 是 Nevarra人。
8 m9 E% J2 t, e$ E% E& a4 F3 n4 T-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, F6 m8 M  I: @: S* ~5 U (就是某套訂製短劍的家族)
* z1 i7 D+ p- Q% ]+ f-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
5 `! O5 F* v5 {& Z% `% d) V& z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
" v6 e2 u9 Y; \$ [6 P/ p
( u/ r; [& x! s6 s. Q
1 f1 A" o% f$ L. _) X  O-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* `# Z% g/ q* M4 `0 D" o" l: @  o* ^-「Varric 當然不是一名國王。」
: h, \1 g3 j: o8 E (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)* J- Z4 O4 X1 L
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
& ~4 M0 ~) ]* l6 b6 M4 ]* U (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
! L9 X& X& q7 |-Varric 是一名盜賊。
% v0 Y; w5 E0 a+ n-Varric 是一名同伴。
$ B2 v5 w4 D% ?3 N1 n-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
9 [) U# {0 m" o$ C Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
5 I1 U3 k" L% y; E) Q) ^ (不知道他認不認識Bodahn)9 d. `/ d) o2 ^$ i
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。5 s% l* N6 ]( k/ Y! q% [7 _* L, U3 I
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
2 E; j" z1 K$ T2 x% g% J (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
( g  L2 F, D. u* Q-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ x# b2 _& j( F1 ~, y( s! n; A
# M. M; S- r9 N6 m
" X# s; p1 z) R) f' _. M' E-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
4 ~: a( F6 }$ A% [-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。$ @9 M! E/ N" b: f  c7 x
 (說清楚這混淆是什麼意思?)9 z& h& c2 d7 i
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
+ t! G1 K7 ^0 d2 @! s* a-Isabela 是 Rivain 人。4 V2 h0 N1 i5 l
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
& [: O6 Q1 i- \4 ]- J4 r( P-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。; W$ [* i, H+ _/ Z& {
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
* V  H2 A. d5 {8 O
6 r9 ]; i, u3 y-Flemeth 將登場& f( w. D  K) }
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。0 W4 d/ B$ J) h+ }2 a- i" m
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ P! ]1 h- {: C7 A' d* Y5 q9 Y# y& U (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
( h+ E" T1 V3 T5 ]
8 w# B. f5 c. ^$ N- q
5 e- g  _0 P) f- k4 v+ o1 l5 j4 b( p. b% m
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。( t8 m- R" ]; h3 s9 q4 X1 E9 d# j: }5 c
 (這部分可參照我這篇" u( ~% S/ `9 k* |- `' @  A! x
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。7 Q1 j" Q3 @( `4 ^/ _! C: [( U
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)0 c: A" ^# W6 u5 D7 B' W% {

/ Q' H9 p4 b% m: m/ V1 A( Y, C5 f' e9 T7 `& k+ A
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。5 c7 m8 A' D. R+ L
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
2 j' l! \7 e- _1 P9 a; c9 e (可造出的模看起來不太像呀)
1 L. \; O+ ?5 ~5 ?2 x4 b-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
* B. @1 W' I% e4 y& Z (!!)
$ f1 T/ k8 w/ }( k0 c: b-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 ^1 D+ X/ G( |5 ]- N: ] (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞); w1 l6 L. a9 c% A" D, Y0 B
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ T6 N% G+ e& e- j! |% S: p (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
1 o+ {  Y- _/ z! F
  u: G  I' K) P6 J* m
5 J* }! D, _% F! C-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。  S) o) K# f% ~8 B
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
/ T6 H  x8 M9 n% Q) |* \-同伴會有獨特的天賦發展系統。
9 z3 U. e6 W  l5 E% A (角色化嗎)
+ G. R5 }' f% ^# W! {' g-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。7 {9 @( Q5 i  T2 e, o: I
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& j& T& y" `5 A8 E1 ^" a! K* s! C-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" P: r' i( `' i- W
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。6 f$ {0 ^% b( T4 c
 (兩方都各有補償)$ Q+ p" j7 W  y" g  A9 |1 `" b+ H
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。( g8 J: o2 p# j+ _' G$ i) p2 e
 (PC版大勝利)
/ v: p+ a7 B' ]7 }, x" G4 v- C
% |. W! H) u+ @-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
5 \9 O% M. ?1 A/ H3 U (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
' g8 g& l0 q! w- v9 M-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
- O% t9 \1 L& K8 h (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
; C$ |1 A  G; a8 j0 F9 L  s9 A' |) ^-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
" H1 X# v5 _2 z: `3 W3 |3 }% C (!!); E9 b0 o$ W$ L' @8 t
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。+ D  k' `* s! u6 M* k
 (!!)
& G' h! x; E& A  g/ G-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; S: x1 s4 @3 I  O (Mass Effect的作法嗎?)7 e) S* u9 o' A3 ~6 Q3 K0 `
. G9 C3 A2 t) m. k4 c
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
. Y# u4 d5 E" t* ]3 y (看起來好像會很擠)
1 B, f0 N/ P1 O-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞: R* g7 }7 ?6 m2 B$ n4 K$ q% Y
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
: u; c/ E2 ]* a5 ?8 s% t2 u1 C7 m-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& h6 k& h$ {- z9 y
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)) C! d& \& X4 L0 \4 S, k; H
8 t/ \8 {; u7 v3 a
4 X2 ]6 s, Y% I5 J2 q; r5 o- n
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, m: i) z8 h+ }& B" l" c; @
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 u4 k- E, R" `* m' k$ _5 ?-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! s, J, Z9 |/ @0 t (都有語音的話這是基本的吧)4 O( y2 T9 }, s/ |: a# M* j

* r5 G5 d4 ]$ E+ K, t: L# `; z-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。$ R! V" d( I: w" T$ p- x' c
 (應該的)
" W8 ~5 x& y1 f- ~4 g-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
* D7 ^8 `3 Q- T+ B: I% o8 I; P (就是賺錢和經驗用的啦)
. \  V+ t4 ?& ]7 m! o6 j
; p1 s1 c6 q* U9 ^0 Y! A3 a! X; u$ }5 `0 E+ T
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ ~3 H$ Y% {: y$ C  Y! |/ M* `
 (矮人女性呢?XD)0 A7 H. @" S0 @$ {" k! s7 g* r0 G1 G
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。$ d0 l; f. Q+ u; W: k8 X
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
$ H! I( L. m  k+ h, B- \4 ?9 o; Y-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。0 E: s& P$ [" n6 F6 [) Z
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。( L7 d8 @0 M" a! c; f( B+ h5 c( @
 (法師可以穿嗎)
# T- R, ]: L" M2 e  A" J-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。8 p" N6 ?) X$ w# g; T& e
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
! p6 U, S9 s  K" e) @" G0 x-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
9 T. }; v/ G7 o4 O (所以Par Vollen是不會去的)0 k: H2 q* u2 r! t' P
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
  J# \0 l0 o0 [% A (繩師?
! x# t5 @& r: I2 ]-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ l/ ?( C/ j0 q1 S4 c (MOV的時候嗎)
; d5 N0 u4 N: l* Q1 A-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
8 e2 |4 `' v2 R$ q3 f (應該的吧)2 _7 v" j+ G- _7 A& Q5 M
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。: z6 l  Q/ a4 Y$ O, J9 C
 (某些人可能會抗議)
% V; X" K! K: R/ K, a-內衣會重新設計。
. V, j) I" X8 i (其實不穿會比較符合當時情況)
, Z6 k6 }" ^- f3 S2 E-深色膚質已經重新設計並且更好看了。: Y: F; R+ f7 |% k
 (從展示看來……並沒有)/ i4 o$ N, v( h% P) n% ^: G
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 O  R+ e* F( @5 o7 }# Q (家人嘛)% ?3 t- F6 @9 R  N7 g
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ; t/ s2 a& j# e% Y
 (XDDDD)
0 X6 t+ b0 t* d: b6 z, J-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。; t9 `) ]% Y' ^- q/ O  }
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
7 i- X( U4 \3 H* W7 ?+ O-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
# K* `2 ~' z/ _5 { (所以是相對價值,而非物品材質)
' F* J  Q/ c3 w0 s* F7 z1 o3 p

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
7 Z( V' j1 a) B* f3 p4 B. c$ w! q不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD5 e$ m: V$ V! P. C7 T# t8 T
太佩服他們了。5 C* u% k/ A+ ?0 t4 p  Q. h
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
5 |: a. o1 `* \MOD是所有玩家的福音呀
. Q( `9 }9 E2 T6 O原來Zevran是西班牙腔呀: ~8 y! o& o: z9 P/ `6 G
口音超重的…很有特色也很有趣。4 w" u9 A0 X4 u6 x/ ]  j

  \1 N& |9 o, @' t' ]  X害我現在超期待DA2的啦!!9 i* \! V. A3 f- H3 E5 b- k
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔, Y! z; N# P6 l3 {# q! q6 ]# }
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
8 H# k; x6 X* m  |8 w: u; b* f' }8 m% g  }% w
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
6 ^- f! A5 h7 x& X3 h我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
2 E1 w* j- i& f3 y0 X+ |* r
  }: G! E0 d4 x& ~& M/ T, SAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
) x9 d6 ]* V, v/ e而是選擇你要回話的語氣...4 M' e. p8 C; q' j2 d
基礎分為
, c0 ~2 P7 Q, w: t& g# H6 Y9 D4 z左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)$ ?3 G2 B# i" l/ G: _; d
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
3 o; U1 S1 ?9 i" d6 \右側 Professional 專業語氣
. c5 O: c+ v( S0 D! m+ V( O一般對話會出現這三種選擇...
' O3 T, G, p( X% D
  ~( F2 l0 @* I: d% z- ?女主角之一 Scarlet Lake" v5 T+ Z9 {* O+ c  j& Z
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)  h' r3 ^, K+ ]! V, f, D) z8 u

4 P* o0 h5 ^& G9 Y' Q
/ |+ w8 L$ L+ i女主角之二 SIE
2 ]7 {, ]4 a2 d$ T(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)! w4 a1 A/ W% R2 p

1 a( b7 Q" m" R0 m9 I再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項..." B/ D9 i7 R1 ?$ V

- H3 }3 V6 X: F" q$ }& e* H(下方第四選項 Draw Gun)  }, L8 w5 [2 `. M% Z& o0 [

9 U3 O7 V7 C7 M9 q9 E3 H! A每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
6 j% }# Q7 V7 z& \, t  n# g當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& T+ ]$ T: `5 L8 b6 ~(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
4 A( G) ^- p6 I# I( I或是影響接下來劇情的發展...1 D0 R/ I+ \5 Y  d3 S* N' O! K7 ~
( S0 Q- o9 p5 \
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...9 h0 u6 ~4 k' K! W' K) i9 {, V
至於到底好不好我也說不上來...# A% A; J' d! h
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
& e6 k/ b/ n1 u$ d! f( C$ X' I) u" C. z% T
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
9 Q2 W6 C. I" O5 P可是它真的沒爛到那種程度...
8 s- d+ c8 g7 j) K8 |- g論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
( y' [  n( e$ ?(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
6 \) n4 n$ d; X. |2 P有興趣的人強烈建議一試...4 ~0 ^0 P- |9 Z, B6 _
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)# H( E$ R  v- h) o
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
1 a3 u$ S  p3 H: o  ]& k不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
8 a2 Y( I2 y& M; e3 ^: e* i2 U
你今天大笑了嗎?

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