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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 1 ^$ I7 ^! l, k6 c: P. R2 p
3 |) I, m3 P! c$ @& n8 S- a
0 y* N+ R0 R8 O
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:0 }* b4 p" K" X& d8 B
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) ]7 [7 ]( W* g  O% E) r後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
+ Y. I  s9 k) {( b
9 J( N* x+ z, j整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)% |, b  y# Q+ U' L* t8 R
8 f; `& w# s) x+ N9 y
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。4 _9 T0 t: o- H2 Q& h, H
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
% b7 B9 i' C7 Q! r6 {. w/ H-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
7 z" n3 B  S; |& @5 t6 S (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
# T- B. }9 |) E. y, ^
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。) |$ q6 H9 b/ D! g/ b5 J3 O. z# q
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
  ^2 h0 X$ H& m! J5 R( a6 S
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。7 x8 I7 p& b  j
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
4 L4 ~5 _1 d/ l" |7 T: W1 }7 [
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。* H7 i5 Z9 A. n
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)3 Y- {' l2 V* Z0 s+ I
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。- i5 G8 b0 T; F; W8 e
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。% [& V: ~; i; d$ Y) F
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。1 m& ^/ C2 N+ Z  o9 P3 ?# U9 y+ c/ w
 (是指能逛的區域)+ h" I8 J7 B9 p) y
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。% y3 y. n- \: s5 R! M
 (!!)9 r) c4 O6 G; e2 _5 o' {
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
; W+ z; Y9 U% g: S% Q 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。' _3 E  e7 ~- B1 d! F  A/ n
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
$ S5 \' [4 E5 a* U% a0 G1 @ (我在這篇的下面回文有整理過。): j# Q9 R% w7 e( E% b
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。" S1 L  \# [" f- ^; ~: S
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
3 h' G" Y: U9 I0 `" u& m1 f-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
1 |" U# y% o2 w& s3 { 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。5 `% n9 c% M# S
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)$ C0 V3 f2 l, I+ ]; g* r. O
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( |1 p" O3 [) W' t 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。! q" d% N0 [* A7 m% @9 v2 u0 h" y
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
; D2 U* _0 [5 ~' ?9 A 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。0 m$ Q( M) q+ w
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
: @8 w5 m6 ?/ ], c7 Y0 V! ?: Y5 \-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
9 R" W& t  F6 q (!!)' b# g$ d6 F8 p4 t

# U6 I9 N' K( n3 ]; R; _
+ j8 n# @1 o) L  r5 M& i6 f' B' ]-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
' h& q8 v" X: t: X" C2 Q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)$ r' D+ U9 y* @
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
2 ?% |/ I( O  D- m (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)) s- J0 ?6 y: E! x) ?7 T6 |1 I
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」5 S$ X% a6 i1 L: n
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。* C5 V& V9 W5 x: d+ \* a# E3 y
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
( R- d5 A; r4 q* a (對呀,老師……統治者!?)
4 i* h. g3 l9 \$ R2 z' J0 n- ]-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. b! W! }7 n- P) S- I (包裹?又是老招呀XD)
% y, e; [. R: v, c, r- ?5 z-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。6 H: x: d9 E1 [& e
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。+ ?( u) a) n9 d- F
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
+ ^& G" R, P* u4 D0 J-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
, _* p+ R0 I* }5 N  L, r+ J-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。) D( U6 r9 h3 H/ R' m
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
$ n" O  [( M- N-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: _; R: o9 R. c (時間上來說也不可能)3 l1 g% y  d7 \6 f9 z4 @% B5 B
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 ~; N9 ]- b! }5 G/ u) T' ? 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
1 D, E6 F( z/ _2 A7 ^6 r- v* @& U 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」9 c$ E% h$ I* I/ r( ]
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。# d% n# F/ v! U- v3 W* s3 `( t
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)& h! P( {* Q! E- }! d
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。, ?/ j$ m8 G! Q: r
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。0 |$ [$ r* g  q! `: }0 T# G
* E3 B: T& _1 e& r4 R  W8 E( H
1 _6 N% |/ S% h  H* f, Q! Z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
' U5 \& }0 h. m- c9 l5 X (!!)
6 [% ?8 G# P) m* H-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。: E  T+ P3 Q( b/ C$ B) ~. j
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
$ L/ |6 k" h8 G/ _/ ?8 _) _-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
$ o/ h5 `" P. P$ Y4 S2 n (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)3 @* }/ s$ G7 r8 V
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」7 e" N# e. O  W
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
) w: ]; q! r' Y/ e! s+ |-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。% W4 M4 j" W1 k6 b6 F, Z
 (所有的角色都可以嗎?XD)4 G" ]3 B& `0 ]9 f3 T
" ?1 v' ~! D0 E8 g3 q. c) Y; W
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。7 A5 d/ Y8 s# S1 V9 t7 B
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。! U* U+ k6 ~" R! G
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)- }3 [1 I- k  t' O# s* E+ {
-Cassandra 是 Nevarra人。6 b0 I9 ~2 x7 s6 Y5 _: a% g
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。" o) H% W$ ^' @7 D
 (就是某套訂製短劍的家族)  U2 [! Y1 ^: N, j4 u' k( ]* G
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
- V4 z' s  ?9 W5 K (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( J% S8 x7 w! K6 ~7 q- t- P5 V& ?

! r% [3 N0 M) x  i. u, b- U0 U
+ {3 Y- I" Z- P6 h) Y' K/ z2 t-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人! U' O' o3 u" }/ ^6 I
-「Varric 當然不是一名國王。」: d8 J2 U" L3 f; I; z- f! w
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)) |+ {9 {9 @2 F) f: ^9 Q
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
1 {- k3 v% T4 i% {$ i' v (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)) A4 h% n' W( S" _- y4 w% R/ _
-Varric 是一名盜賊。4 L! A/ v0 y! D" [" t4 {& u3 {
-Varric 是一名同伴。
+ Y- j8 ?- M: F- G6 l-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
& b  F3 L+ e! Y+ {% ~  s/ \5 A Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
/ p5 j2 L% ]# G! n& Z) ?: y1 s (不知道他認不認識Bodahn)
+ K/ J" K" m: F& G! v' p: w- k, e-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
- j. A+ n) B  I. a6 l-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. O- b; q$ W: O" {; G (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)7 e( X! [7 e- P! P
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
( t' J- o) u3 |9 Q8 y; |% [$ Y8 w3 G

: U6 R* ^) s: Y/ I: L- C6 [: J-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。2 q+ E+ `( a3 ^4 _& p# ^
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
! R$ d( Y8 [6 @8 `" k* A (說清楚這混淆是什麼意思?)
- s. |  l- H$ D2 |3 n4 ?-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
* N! N9 i) b  V0 \7 l. C-Isabela 是 Rivain 人。
  \5 x; k& ]2 z% G% |1 E-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' }1 o. v6 Z% H8 t-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
0 H' h; k8 U5 Z/ U) n# f% l (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)$ r, }+ k% m* r0 O

) K& Q! l( S$ _, C* ]4 ~+ G-Flemeth 將登場
: q# K  m" {, E; I3 h  L-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
3 @3 Q6 G4 Q9 S. h1 O' \-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。3 K  q* M' d% |
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)" T5 Z# c) B. k- y9 i1 j7 L
( ^9 k% W* e1 q0 T4 ~
' z# |* i% d4 j" {2 E% W, L$ A7 ^$ r# ?

! s8 H! w# r& q: m-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。. ]' \5 [& l" ^6 y2 z
 (這部分可參照我這篇
% F8 F4 v( X- s$ O, U-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。( C: E, Y. h! K" y5 y. ?- M9 _
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
, r. @2 V1 }7 k! b$ A2 h" {$ `  z- f- ~; ^* y
) I) T- R+ ]/ r  N7 h
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
; h; d9 m0 N5 d0 C-Bethany 和Carver 是雙胞胎。& c8 _/ d" u# C5 G! E
 (可造出的模看起來不太像呀)/ Q- s, x8 G" V; Y
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。& v# s  f# f" K) r
 (!!)& v/ b) D4 Q' E0 Z8 G8 C
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: k1 J( a! F2 b. t& ~( k5 T% K  r (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 K8 a- _+ o5 M2 p
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
4 ?1 s! m- h! w# b: K( V# G. ~& e (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
8 B3 C, u+ C- i  u
. ?- l1 S& `2 C  p8 Y
4 a" c2 ~$ o& b& @-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& w' F+ G: u; _4 M% l  [
 (火系法術可以結凍嗎?XD)7 E( h( q  R1 Q% a% i% m
-同伴會有獨特的天賦發展系統。2 Y  \. K* O2 {. o
 (角色化嗎)
" X% V* n. h' e- `5 D7 Q-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。: p3 o0 q. Q( P
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 k1 {' G2 y; K
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。# ^7 I/ O+ J0 @+ J
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
, o6 m# P2 S9 H5 X2 i  U. Y (兩方都各有補償)7 r. }; u  w' _3 n0 o  M: z
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。3 a& @* {- X- N# C0 X, k1 ^
 (PC版大勝利)5 K, F; U; ]% z* K& m

, j8 a) s+ h+ d  q4 w- W( t0 h- D-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& q) R8 P+ n3 K  G) v4 m( t (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)3 X: X& W% L* i* F# S
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
0 Y& [) d9 q7 A& S0 b- r (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" y- U+ n8 A6 B- u-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。9 I0 o6 g# R- z) Z, H4 l
 (!!)
  Z7 i4 _# R% ^( p( H- w-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。' c2 f+ M- H+ e1 s& o- k
 (!!)
: P2 \$ h# s6 X5 Y0 m# ^& z-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
$ j5 A3 I0 H, `' C& ` (Mass Effect的作法嗎?)
$ P/ M! X9 F* q/ @
6 H0 k# D- z/ f  U-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
) H) d" ?; e+ R% y1 O; R$ [! ^' @ (看起來好像會很擠)8 n0 S& T8 `8 @- Z8 R
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
9 j# d8 T- [8 t+ c: H* U/ d% | (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)# r3 J' A8 @) s# @; Q
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
2 d4 j- n, R2 @, R (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: \3 \! o# V# \: v' b% R8 {9 G) t1 m& i1 Z9 ^5 B

  o6 M6 ~$ t# ^& r0 ]# M3 b-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
2 h, H* |" Y- M% \& L% }. v (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
; p9 V! ^; |6 t( ^) z! l-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。0 `( @6 f, t# x$ X
 (都有語音的話這是基本的吧)
" P$ d* K7 w2 ~$ T2 ]3 z: c$ i5 f' c9 C. [; H: n
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
; y: J9 p' g, I: p4 d4 O* @ (應該的)
, w3 X: U9 Y& K+ ^-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。0 J& Z8 l$ r2 {% I
 (就是賺錢和經驗用的啦)* T* B/ R# ]+ I& H* ]; d8 k# Z3 [0 U
+ m- l3 s* n- m
$ V& D- n* o: v2 q- R
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。( T' O/ C7 A6 R
 (矮人女性呢?XD)
( c* p+ K" T( H) O$ D* i$ ?0 _" L-不同角色不會總是用共享的動畫內容。8 o& Y: ]% M# Z/ c
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" z/ B$ _' t1 l& I( k8 h-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
2 T  S% b; l0 Y' O2 w3 {9 K5 H-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
4 S; M  [5 a* h/ k8 q* q (法師可以穿嗎)# `$ l/ J" K/ k6 t
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 r" {  p$ \  N7 E- j
 (獅鷲哭哭;弓弦?)* @( ~- V) Z2 D6 d/ j* H1 G
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。7 f* k. E% [+ o$ t( \. n
 (所以Par Vollen是不會去的)
# }6 }( K, m; i9 r3 B# V-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
; Z% T2 N9 v+ U8 u* M/ C (繩師?1 y* B% s, N7 Z' w- r# l
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。/ C: V% |4 P5 Z1 d
 (MOV的時候嗎)
; E0 l1 V7 z0 q7 `-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。& \0 i+ P6 T5 E+ X* w  y7 F+ s1 n
 (應該的吧)
( b7 \8 k+ K# d: U, \7 F-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ H3 m9 w/ ^" w (某些人可能會抗議)
* Q: L/ W! s" C5 v3 r. n-內衣會重新設計。
, F5 U; I8 ]  ?, G/ Y' L; y (其實不穿會比較符合當時情況)
- p. |! j; y  \; {-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
* b# G7 a$ c4 G7 I& v* b% K (從展示看來……並沒有)( ]  s: ~- @# S; S( j; H7 k
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
) b& [" n4 Y& s. X* b. l& g( M (家人嘛)) [; M& }/ {* o# T4 G% S
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 * }: x0 o  Q1 E8 h5 n: D& @) D7 ?! _4 X
 (XDDDD), n' Q! |3 w$ o% N0 N8 J/ j  g
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。) p2 B. ]- ]9 f& v) l% A5 v, }
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
8 \" t  C2 R7 Z4 m: p! Z. t- L  O-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。; a: ]+ j+ v. |# e- l* K$ b- B
 (所以是相對價值,而非物品材質)

' t. o7 U# N0 j

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定) H+ _8 D: w" |7 c( t
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
8 n0 u' U, F5 M7 b# I0 k( l太佩服他們了。
( I& F% M" K+ ^; d( q而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了: j$ Y& p5 e+ z4 A! y5 m
MOD是所有玩家的福音呀
- O0 D3 v) C& w6 t; |" E原來Zevran是西班牙腔呀2 C. ]4 h; l6 H  W
口音超重的…很有特色也很有趣。
( `" k  c) v. M0 @9 O3 s) `- ~  j0 M( S% B: n' K& M
害我現在超期待DA2的啦!!
, b% G/ d+ W2 {. @嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔4 r0 `5 v0 L1 K; t
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德) o3 O# N" |& g- f7 r
# ~- M+ g! ]- r) b

3 c6 S& x* z3 e. n. T
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. w2 ^$ T4 N' k$ {: `& a/ {
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 6 f. G. T! [8 L- |* f

+ x: ^  u- b" Y2 T  n, G" m* A有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 Z: k0 J! F/ Z& u8 q- F8 r
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...& j! B+ a# {3 H
7 a( x( r& a+ I7 `3 S
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...7 Y. z9 r# f& O5 T! F) i3 D
而是選擇你要回話的語氣...7 t* V) T# t% s4 ~* C& h
基礎分為
4 [0 A# u+ x6 H3 }  b- l: y8 k左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
/ s1 `& ~  R/ i+ [$ A. S/ _上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; c6 h! a% o. T! |右側 Professional 專業語氣0 W' _  B3 ~5 v& i& ]
一般對話會出現這三種選擇...
: T( T; E) X) F) [4 H4 |2 F$ |
. _3 Z% M" }0 m. n女主角之一 Scarlet Lake# Y. [) N8 h) j7 }" [/ X  a
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)+ ~( Q, u7 ]% @7 k; }( z
3 J7 n' Z$ C* i! Y

1 b) h7 u! a* K' @7 h女主角之二 SIE3 p7 f3 F3 D, Q' ~) _
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest), w! i5 z4 w# A1 S# v' T7 U

: a. E; J$ q8 F8 ?- q  X) Q再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
$ }/ ?7 j8 L/ ~, h! B* K; A, @5 e5 j
(下方第四選項 Draw Gun)6 x) D# |  J2 \- J, [" i

8 A! [2 d  p% \( E3 g8 r每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
+ R& R7 h- d6 N2 u) j7 ]6 q6 N  N當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...; Q9 z- O; X% B! _: c8 G! Y% o
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
3 |: C+ C0 R4 L" g0 |, u或是影響接下來劇情的發展...
' z- J7 G8 E* h3 X4 v, Z. D% ]6 A
! W7 d  B6 k! t& |! B' |  q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...9 ]5 U% h) J# H7 e3 c- _! @% j
至於到底好不好我也說不上來...
8 e2 D2 \8 ?$ ]$ R5 V不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!; Y. Y/ G( B. s* I! L

5 t6 u' G  \$ [" i+ v+ h另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- a4 H: L) Z) ~7 {
可是它真的沒爛到那種程度...6 c! c6 Z5 W! j# M. @3 U7 ~
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...# r0 |2 t6 K' w- ], O
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
+ s3 Y8 d# i3 `+ M) [3 o, \0 [# c有興趣的人強烈建議一試...
; @  X8 Y/ T  H(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
5 G8 O; d4 c$ u9 |: N" b有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
" T9 k) j: D0 ~$ q/ p: V; [不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
8 @- d( Z0 Y' }1 T
你今天大笑了嗎?

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