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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
! W8 u9 }3 X* |, R! }* o$ A3 m
2 x) U* P( ]) l) d4 k, L& U! X9 j  L# X* U4 Q
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:  E. J) Y( p) V/ q
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
/ Z- Q. E" C& P+ C4 r後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。* B* R! h7 O. p7 O

7 H/ `$ H2 }: A整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)( Y" ]" z! r# n0 O4 K/ B
/ E+ h' Z. T5 k, ]: ]
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。5 @8 i* L6 s( W. _8 r0 j
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。8 ]2 ]# `1 O) r' T3 ]
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
5 {# b$ \# s7 z' p( b% n& Z (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)* D7 b1 f4 X+ }# a8 X
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
& x" m1 `7 S% Y# e1 k  d/ l( O5 h& b. n1 e (那如果選擇不匯入存檔呢?)
$ m6 L" Z  L' u3 @3 m
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
8 q8 z( S: D3 P: g$ R (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) A, y& U, ~9 l6 F0 B
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 r  u) `: N0 D/ r& q! j& e- W. d
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)$ k" n- Z: e9 \  m# ~
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。% d0 m- o! N4 O, }
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。8 f$ j0 u3 a7 Y- r- _; E
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。$ H5 j# |& |) a& B! G8 e4 m. T
 (是指能逛的區域)" p# T3 L" n# |9 j  |, T" @
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' g: ]' q2 E+ i+ @ (!!)
  {, V# b: t1 J' k* {/ D( e; q-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。; v) U8 c6 b+ }5 C9 |8 p
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。5 W( J2 B' E8 X
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。* l$ T/ l# n- B3 q  L
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
+ p! t  g% M8 E1 \9 i" V1 {-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
9 Q! g3 W, Y  y& e (原作者翻譯錯誤,改正了)
+ ]) o* d& t0 |" X8 j% |1 y-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。" d( g! ?% p4 n3 M
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。& C+ Z3 R# J4 Y4 h
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
3 w1 v; g, c8 K; W/ l, d0 [: h-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。/ ~, y- }4 h6 |" M6 P( y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
% x, ]& q8 n* M: ?+ Y4 X3 F+ N 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。; S. h1 t! m& e$ [6 _; J
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。1 d6 I4 d" c/ _8 J9 a5 O' p
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)2 s: W9 O" Y/ J+ \. U4 B3 p8 m; N
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。1 \: }0 x, @& H" i7 k& }0 \
 (!!)
: d* t# Z* _- Q% `% V. P5 i2 j( P) ?. s/ ^6 c

6 |, Y  z* s- B0 p-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
& ~2 r: F4 P3 ~6 o" P! ^1 N (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)2 f6 E8 S. W* t7 V. l
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。/ d) F8 S! }% \: z5 n9 C
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述). z' `% s0 T8 L# h& E6 K0 m3 H* S1 T
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」8 d; Q' y: p+ H% n6 g- @
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
) N" t( j% b( M/ z4 J% x" u+ i 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 % A+ ~0 I$ s# C( v3 M  P3 y! x) @
 (對呀,老師……統治者!?)
' ]5 @9 G0 i) P" @! l2 V-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
7 o4 t( Y" J. o1 I) o" ] (包裹?又是老招呀XD)
8 i. f/ F9 @  O- I# u6 j$ v& k-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。' \( L7 [8 @! Q# s! C4 {/ U4 ~
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。' G- d1 n8 u5 x1 B
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
$ y$ a9 @1 x" z, v2 e! k-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
8 D; H9 S, [; r; @-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。) O# ~! g7 {7 Q8 W7 H
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ ^8 y+ r2 ~: Q7 a! i-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 @- Q! S% e2 V3 W (時間上來說也不可能)
5 j7 j) [" W* }% `/ x-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 o& D# U2 r) l0 ] 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
% L, e) B0 U2 x6 H4 z 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
1 X8 T1 Q  G% l/ r3 C) R7 q-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
( U' q5 Y' L- w. Y- R (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)4 m& m$ @2 A. @5 N
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。6 v3 r; P! @! W) ]( b
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。$ T2 l9 s/ `- H, R: w- K
, i, J+ c- `5 D+ p# F

2 e4 W( `. P0 V' t5 e+ M  G-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
* d& X- a+ Z" s1 \ (!!)9 [8 u* w( D$ W( H6 d
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。6 G5 y1 X+ {& x% C6 c  H  D
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" C- s8 [  c) m/ q
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。6 ^" z- Y1 G) i; K
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
7 Q$ x" S. G* z9 `6 n! y-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
6 `2 I( d% ^$ C2 U# F0 {7 { (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)& T, J- ]8 X" ]
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
5 p, q' [8 e4 u  |( l (所有的角色都可以嗎?XD)' K' f0 a. Q) D' [) \2 {. `
4 N8 h( M4 D# K6 g6 o3 m
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
. Z; W) V: H/ w/ W  G# D% @" F-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
0 n! @- r- F! t7 z4 @4 E" {, I (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)4 S+ ]" _# H$ w  F6 ]) r; \
-Cassandra 是 Nevarra人。( o2 {5 m1 t! ^0 T2 C
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
/ m# L9 `" Z* R' e4 K (就是某套訂製短劍的家族)* v8 M3 e. v9 i. y$ @1 k) Z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
) ?) o- O% d2 M (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
, T' I8 d/ \7 E$ S/ t6 g* R' M1 r: o3 O: O
- N, p2 v$ P( h. k2 D0 q, _
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人3 y/ g) v8 [$ v3 U6 z3 L6 @: a% \
-「Varric 當然不是一名國王。」
7 p- l' @/ x1 B  N0 a9 M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史), K! H% I& t; ?' q9 v: F+ G4 ?
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」# ]* n  Q0 j9 k! S
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)1 D3 K3 x9 B* I+ _: c/ f& Z2 U
-Varric 是一名盜賊。
  A4 X+ P/ j% L' z-Varric 是一名同伴。  [4 _) T/ r9 x% ^! x- C
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ b' R' _# _4 \$ _& v/ m1 ?5 _ Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。3 p# S! R, v1 M! i; U3 e5 o% B
 (不知道他認不認識Bodahn)& H1 ^% `3 a# c
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
$ r  Z% r+ J$ v+ X* [$ S; Z-Varric 的配音員是 Brian Bloom。2 H( h+ D8 q  d  N7 [: ]( l! s
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
! q5 l  [' y3 }* N6 o-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
% F- x8 e/ Z3 \* s& P1 y1 R# R* E' n6 t
% \3 n3 @, G% e+ [
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
1 l) k7 A* ?% |; L* f) c-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。) l1 ~5 \! u; P0 H
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
, X/ P+ k& ]0 |3 L-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
* t! B" \9 V! @% A, O( \0 H- j-Isabela 是 Rivain 人。3 o; B" M0 `( ]
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
3 g. C/ W' [% [+ a-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
8 [% K& c& z7 L) d (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)7 V6 D0 f: s5 h: c, }. Z6 ?+ U) G

$ L# w% D& i  B0 c% P4 }) d-Flemeth 將登場+ s0 e1 I+ u; w6 h
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。- \# X. q' L0 n% `8 i
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。: x, P6 [! h) G1 N( V4 p7 O
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)4 X( R+ p8 B% U9 |' R

- B1 R" T$ q3 S/ P6 x% _# p$ t5 y: C' T$ _% @8 h$ `" _
% J' S; t( v& U" S9 r
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
. M% h( d5 o  i+ G1 q& l' ] (這部分可參照我這篇
, z9 H  a" S) d: H6 f-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。9 E5 F9 v7 C7 \2 P* {5 Y% N# F3 O/ B
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
# r! E9 t# }5 u( h# ~: X1 U/ e% d
/ }' n0 U5 c! I% z$ w
& z. K3 y! S( h' C-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
% K4 }! u2 L: f( C% L1 x-Bethany 和Carver 是雙胞胎。  e* u. _) w% P- n- S1 x6 G* N% H
 (可造出的模看起來不太像呀)' d/ J. R( n% _( s1 z
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( o5 z) S$ g- b: ~ (!!)
0 n# B8 T' j8 W6 A! O9 h-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 S0 J6 Q; e  }1 ]0 X& Q6 E2 H$ ~
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)3 U2 w- O. x6 o4 D2 z
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。# c  e8 ^0 h! ~6 t5 w9 }
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
+ F8 W1 z9 y; q* s  L- n# i/ s/ d# h% u& T: t; w- j6 ~6 v" [

1 {4 ~3 W4 K5 k0 D-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。* A3 D# _5 I- U, E
 (火系法術可以結凍嗎?XD)* ], T" X) `+ H
-同伴會有獨特的天賦發展系統。% t* ^/ H/ W2 U/ w) _
 (角色化嗎)
9 j" S% P0 c) g3 g! T- \-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
/ a' V- k3 ?: r: v# Z* [7 q" O (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
( w. P; w' l& S. n1 X-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
. Z8 G: F  _, t-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 e4 R; i3 V. I) [$ h (兩方都各有補償)
# q1 v8 d" I9 R4 a. o, e-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。- E2 h0 }* P$ a$ W, r$ m0 Y
 (PC版大勝利)
/ v9 O& n0 O  i* D
  J- p( q! h! P6 V& m/ ^8 @-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 w+ q( w' S( d (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
% c) c1 k6 J" z( ]" W6 E-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
3 w. k0 }0 ?, w (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
/ z) i. N+ n! n/ V% E-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
0 k# D$ g- ?: m3 w( q+ p (!!)9 r# R( u% b6 b' ~8 _" y0 S; q
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。) H; A8 H& b6 D2 Z# l4 k7 r. ]
 (!!)1 I% _) i3 u3 ^0 Y4 Y3 _! b
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。9 N% H# M6 [/ C, ]7 p
 (Mass Effect的作法嗎?): O1 z! H9 Z9 u$ D

% R; f" n2 i9 V( m! T9 t! c-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ D' a, i! ^9 v) v$ g (看起來好像會很擠)1 a7 U. m" T- F; U' |7 e, t
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞) n) x! o' t2 Y5 n7 l$ k6 ]
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
& d8 _. U+ }- X" m( }6 e-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& u. b- ~4 v! n/ h( V" d1 x
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
* }3 K5 b: F3 a9 B; w3 M. o: k( E/ m0 _

( |: \1 n2 @- P/ @, n' x2 b-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
* ~. A( o4 V$ Q: p9 Q/ r (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
: G# o, `( G$ b1 |/ Q2 r-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。% ?. ?2 t' [* P, L6 r
 (都有語音的話這是基本的吧)
. w9 K3 I- _( y3 D& K, A& M8 H3 ~3 `9 X3 G) v
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。8 C' C: A5 @1 |9 f- g" x
 (應該的)
; U( c# i2 |2 X-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。2 S$ m: V. |$ h! e6 k; O4 ?
 (就是賺錢和經驗用的啦)+ I: g9 P- U! z9 s! k) h
( ^; E8 K# g+ V5 Y' Z6 `/ W5 D' B
; m& [% O( y* z
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
  i! C) J0 W* p/ f (矮人女性呢?XD)
) Z8 U6 A" H* F9 Y# l5 U-不同角色不會總是用共享的動畫內容。2 T& Q/ w8 O: U. W2 r+ a
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 o2 J8 x* F* F1 d* b-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。4 q% t" S7 G  i% r- u* K7 s$ c2 D* S
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
+ w: M3 F# m* O0 \ (法師可以穿嗎)& |" N, O1 E* }8 {1 D; M$ p
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。7 \8 ?7 m( g4 Z, ~; ]3 |+ e9 s
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
2 S- R7 t  ?+ J' b-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
9 [) W( X: ^9 ? (所以Par Vollen是不會去的)
* e: \7 `% S0 U! ^" n-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, f: ]; z2 x" Y  Y3 e
 (繩師?1 ^; T5 A+ A" p
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。5 ]4 J, o( o1 g( p8 i
 (MOV的時候嗎)# V) v$ L( P2 k  [+ p) w
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ U! y  S, l3 c8 K) u! c (應該的吧)
8 [5 O6 [# K: Y9 C% d9 @, h0 u-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
9 n3 U+ F* ?& P# b1 b' O (某些人可能會抗議)4 a8 W4 n7 N3 M) G. s5 l. ]8 ^- N
-內衣會重新設計。
( v+ [2 ^; D2 m4 K (其實不穿會比較符合當時情況)
% o2 l  Y4 e; {  z4 {$ T" r-深色膚質已經重新設計並且更好看了。1 L% i- B% G  J  Q5 |
 (從展示看來……並沒有)
: j, o0 I% ?+ F+ q, o-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。3 ~' b7 A" i- R
 (家人嘛)
' \8 r  w: {- m. Y* |9 A" P7 N& g-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
/ r7 i# m, N( U; a# u7 b9 v; W8 k4 q (XDDDD)
/ N* k4 v' g: z3 s-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。$ ^3 `: d( `9 T" R2 ?$ `& m6 i. q
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?). ~, e3 Y/ k! z* T
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。/ H9 z& K+ Q+ F; [: O+ Q
 (所以是相對價值,而非物品材質)

5 e2 U& p# ~; k2 V+ c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定8 y) S  |7 I, ^# o) F. r9 e+ V
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
8 ]  R6 y, S# T# M太佩服他們了。
5 w7 T5 n. A" q: S* I而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了' C8 e8 u9 r3 Y* {1 M
MOD是所有玩家的福音呀4 X. ?9 V# g3 _" H
原來Zevran是西班牙腔呀
1 a6 S: _$ g% j口音超重的…很有特色也很有趣。. T; `6 \& [) i' }# S" R& J
) P9 K+ o3 z5 y
害我現在超期待DA2的啦!!% ^" Z+ N6 a+ [: j
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

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1779 G
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106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
% z2 Y# I) X. ~. |+ r祝你有美好的心情以及更多更多的賽德$ [2 D" x  \# T8 k6 G7 a+ K

$ p0 [% ~# _$ E  b2 x# }+ {
& r: ^1 F  S& z6 W& d$ C: ^5 ]
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 : G. \+ A& G' P$ `* }
' F) f: e, [) q4 P  h4 O
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
; L. ~: Y$ q% f, g% g# f9 I$ p3 R我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
) T9 `( z& h* }6 o+ z  F) }0 v( m1 u) o/ W: G
Alpha Protocol的對話選擇不是對話..." n2 q6 }) t( n
而是選擇你要回話的語氣...
+ Z( j  _# z% U" v5 X/ H基礎分為! Q- F9 e" W3 F+ x4 c: J' b3 X  e; R
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
* d$ A/ o9 E9 v5 y$ ^% I上方 Aggressive 積極 傾略性語氣2 _4 z/ r9 K1 d# E+ I
右側 Professional 專業語氣
  o" v: F8 _7 O+ N' ~一般對話會出現這三種選擇...! G' w) z6 f# O9 [1 h" A+ N
( @4 k: t( l! L6 u+ O4 V6 J
女主角之一 Scarlet Lake
3 b( F4 R* \2 t3 C6 s(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)7 A5 `9 P7 g! u3 k

2 r$ y7 X* N% c7 N* n0 j4 s; J8 ?( x! L8 ^6 o+ f7 M8 y  v
女主角之二 SIE
3 W# m+ \2 _% [! k(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
; @) }  [5 j) b" l$ \8 w4 J3 n6 Z
( V0 T& p  p. ?& B9 S. `再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...3 A3 L8 A2 n4 r

) M$ k/ S+ K- P* ~(下方第四選項 Draw Gun)
8 Q) p2 O2 ]( V& ~0 U3 D" O5 {' Y  K1 i5 g0 a" K# H
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
1 H8 g( w, k: p4 a  e當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度.... T5 t! D8 k4 Q
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化). L) c& K! k8 l  W. L
或是影響接下來劇情的發展...  A$ e5 Y$ b4 U5 k! N

( f2 Z  o: V; l1 `$ n  h單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...7 H# k  S" n) @4 ]
至於到底好不好我也說不上來...) G" V  R+ H6 K9 f* S
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!- V4 K7 j: }) k0 C1 U# i2 l# C
" N; ]2 b. b' G4 ?
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
5 N/ [. O2 s9 |5 S. m4 ]. m& E) O可是它真的沒爛到那種程度...1 ~2 O% a( `. [/ f. i
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...' C3 o9 ]/ |4 m" ^# d* a  J
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
) ]+ @* L' X; Z5 N9 \8 D有興趣的人強烈建議一試...
' v. O9 G: u! `9 d(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
* @- g4 t& p, Y有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...1 }3 e/ ?( E# b
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
$ C  A5 |3 C6 s6 @/ ~8 ^
你今天大笑了嗎?

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