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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 n9 K: C% h  F# D8 B4 d" N/ [) `$ C% Y

/ r8 v3 K, L5 Y# Y. U" m: s+ U- C在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
) m0 a6 B- O0 b% W# B  i3 E; Y/ {+ T【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞$ x" H8 G3 a/ }. v( I
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。, C. f0 |4 j$ C5 d( F
) q4 u; y  Y2 f! f
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)* J$ D- ?( C* V

7 e0 O* v" r# V. S8 K-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
/ e8 I. E2 \$ G* r- S9 N+ @-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。/ L: d7 T* W+ i" Z8 H
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
8 C- {' |* w$ v& f# P* E (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)6 c& c! _. b7 S, V+ h/ F. I
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。0 u( Y. C( _8 f- y
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
8 v* i7 |# O9 F# K% L" I% U+ N: r( Z
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
) D* B8 K& w3 |9 Z (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
9 R! v5 h4 B. e- x, `
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。1 A& D( ]8 X3 J6 t+ v
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
, q8 v) p! _7 a  Q; q+ ]0 l-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。0 h( Y  Y8 g4 n5 [& [( o
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
; `: |( g$ ~$ G0 e% Y-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。* c6 R% P# D  y2 k$ E
 (是指能逛的區域)1 m6 v. ?( ]: i- f  @. ^
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
1 r( J3 B$ ~' p. o6 W (!!)5 h- v/ m7 E3 t, o3 o
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。+ V( e8 r1 a- k0 V+ H5 e" A
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。- _; J5 g/ o7 m/ V4 Z* [
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
$ ^) i3 m+ b* |) g+ u+ W5 `6 x! l (我在這篇的下面回文有整理過。)
/ J3 B( I3 b: q5 Q9 v  l-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
( o7 @9 h# P  K' H# e- P (原作者翻譯錯誤,改正了); [' y3 i- D) o3 y
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。4 j3 }# z1 C, g* M2 |, o% s
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。8 Y. o" g7 Y4 N2 V
 (指Circle Magi,翻作議會有點……), i, H' e( i! L) N+ v
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
% B7 i8 Y; ]+ B6 @. O 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
' j. g; m) r9 n. P$ Q 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。; `" ~( x9 K2 D4 i3 G6 C8 L
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
; `8 H/ c8 y1 {" a (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
+ l, k" B# t1 w  ^" p; m& b1 y: T-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
0 @& z; I- M9 k7 J6 C5 B. x (!!)
& d, L* N/ T; `/ f' q
7 u  o/ v1 ^% G7 m* q$ A3 o% r* P  b) Z. y6 }4 e2 }
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 3 w5 ?  v) W" a8 B
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)1 V$ j6 `# a# X1 F( s  U) h# @7 \# o
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。6 h' }6 h4 p7 S. }) A( |- o7 r
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
  |+ Q2 j8 e( r. S' w; f2 o-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」3 k9 o3 `# J% r6 F/ a
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
. s( c2 N" K! ~% a; b8 g 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 9 p. J5 g9 a1 c: k: y% N9 }
 (對呀,老師……統治者!?)% t; Z( }% Q! {7 b, X- u( k
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
, l7 O! _+ S7 y/ U) ^! N' s (包裹?又是老招呀XD)$ m$ S/ {" J( p& l; P) K4 I& j
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。# ?& u, H6 o! T$ X$ m3 t( X
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 `* A7 A! r# K0 }6 W (下嫁?所以是投靠娘家?)
" ~8 P8 L: E. Q) t. y, r# d-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
$ p. Z/ Z0 |' z* m0 `: s" y-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。# n. t, m1 x5 }  T  s( d: @
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
: x, S. q4 e; o0 M1 `+ @-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 }6 l: s9 i7 ~0 [ (時間上來說也不可能)8 o. T- _5 P# J8 Q/ [) O( @
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
! x8 A0 n, {% D0 r4 r* h, k! W 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。  t) |/ V* V4 A+ q% [  N
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」2 ~4 a. F7 ?2 ]" S4 J
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" t) D0 e6 P8 z7 u% o( [ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
( ]" O( {2 B; T+ a- X-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。0 O3 G- d6 N0 [& p% \. b. d( G9 U1 l
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。6 g- m0 r- H" B
5 z& j4 ^8 w( r- A  c  _( r; m& N1 I/ m+ y
6 h! ^& T+ q" a7 p3 f. ]9 j* A
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」* o6 b7 i7 U# \  b) y# i( J6 [
 (!!)
4 e, h# |1 l: y( x. R-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。' k5 E$ x" g' x$ h* J- ~0 w0 R
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)7 Y  m$ M$ R3 e+ d8 j
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
) d$ H, e7 a- C) X (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)/ O* R! G5 r$ s
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」! K6 M, c3 N  R; Z3 C) J
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)6 u  w8 A" L! R0 j7 R; A/ C
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。5 i/ i' @/ M3 P/ ]
 (所有的角色都可以嗎?XD)
$ o/ V/ }, T: g4 c( N! i6 [# x& R& b; t+ E2 W# `' P
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
& P2 G% Q  w7 `% @-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。) q. r+ b$ j% Y9 z2 o2 R
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)" d0 b- l1 M' a
-Cassandra 是 Nevarra人。
1 A) ?8 ~7 a( }-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。' H. E% a  r4 g" {7 R6 \
 (就是某套訂製短劍的家族)
/ Q, c8 h: G; Q& z8 v-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
: K0 _& K3 r9 x. f' i! x (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
- }- L) G+ L: w4 H& S( J0 H; o* |) u; c0 U3 b

' F- ~/ H1 d/ g; q9 \9 }-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
8 e( e: c, O9 y8 C: j  \-「Varric 當然不是一名國王。」
+ N1 Z5 x) Z& ^& o* v (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
5 q9 q) q5 _- O-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
4 u8 I' [: }# k- ~$ f4 Y (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)4 w8 F3 _: s! s; _) J
-Varric 是一名盜賊。
& e/ O0 R) j. X- b! M1 r-Varric 是一名同伴。
  |/ u/ C$ z& n4 l6 H-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
' h3 `5 ^, o; A3 m Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。, j! i. @, M/ F& i5 e1 b
 (不知道他認不認識Bodahn)+ n2 \' p1 V4 x) b
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。! [3 U3 T# m5 h! {4 b
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。9 r- O  Y  w) W4 I) t: _+ m
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 t$ a  V. A" Y: d-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
/ }% u) y/ [; o( N' ^% U# x; w) @+ Y1 c  f
3 R% f0 @5 M# l/ |2 L6 p0 C' \
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
/ T7 e# z; i+ S' n* U# ?: [# h-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
4 V0 L3 S: A9 I' [4 J (說清楚這混淆是什麼意思?)+ H* b! _8 A+ a5 ^
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。$ N) m5 t& N( w/ E% h0 m! A
-Isabela 是 Rivain 人。
7 [0 t9 i3 t8 n( {) J" g-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。: A3 _2 f- p& j
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 A# L4 O$ s# e/ \( {& w; v' o) t (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
. ]2 w8 k  p0 D9 g3 e) Y1 H4 C$ ^! f; Q+ W7 V. H$ r
-Flemeth 將登場
6 B) p3 f; j( O: X6 h-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
  A# Y. m7 v* \3 G4 `-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 ?4 s( c8 B' u( ]) l7 m
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)! \) t- B1 C1 U- E, K

- {$ a8 H) [3 F6 G: Z  @$ ?/ g9 }

0 M" X) s# D% {! o-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。; l& H1 ^3 i9 [' b) I- D) c3 q
 (這部分可參照我這篇2 M* P% F' `- P( T
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
+ f6 G" s9 q  T! O' g/ O0 W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
! v/ Z  I1 P# z1 W: @* P* L) c% F2 y0 y: r
8 |2 y8 j* Y0 p; Y
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。( l( F, }# o; z
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。: }) b3 `9 ?: q8 R
 (可造出的模看起來不太像呀)
& c: G9 @* P* {5 U) C9 o-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
& I8 u4 V, h7 p! g (!!)2 M+ \* Z$ j, e2 {) Y" B. p
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。& ^9 X7 }. F# S8 {9 M. N. z
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)% A  V# A4 T' h! t8 l
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
4 v; v1 L0 V; S- [# x (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)% u5 |4 j' ~' e+ d% z

9 M1 P5 Q0 A  ~5 Y5 b- m9 `% m% w3 Q' K7 j
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。. s' t% K6 B$ C4 X
 (火系法術可以結凍嗎?XD)2 {* Y6 E3 _! p# Q' d% J% {
-同伴會有獨特的天賦發展系統。3 Z! ~# @. g% e
 (角色化嗎)+ l' ]- }1 f2 X% H, m& N
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。, u0 _. t/ o! o/ F& G1 X& O
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)  o5 y5 N, a( h, o
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
& d5 U- \& v* T5 w$ \' l! |-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。3 K4 j) l2 X& E5 l* S
 (兩方都各有補償)8 M8 j: w  Z9 E& _% U6 h+ i6 u) y4 M
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。& o9 a2 h) H# c- Z1 Z5 ^  q3 i/ R
 (PC版大勝利)1 `) o+ R  m7 r" n+ P# M2 F/ w
8 Y. d8 A, B5 ]) c5 A3 Z1 H
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& q$ C# K% X# P (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)- f  w1 c5 V1 c8 a, N+ m
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。- _3 [) p2 p  @3 _9 y7 a; m
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
+ R: R/ o- R& h5 D3 R2 D0 F0 j-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
8 y/ @1 U7 g9 F7 U2 g: B4 |$ p (!!)$ u" {- y" [5 M0 X2 O
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
: d1 }2 i/ M2 S5 [% c4 A7 Q$ ? (!!)1 d7 l- o/ g8 o$ Q
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% L* z8 y7 _4 `5 B
 (Mass Effect的作法嗎?)/ c3 T* p# |; i9 w1 w

0 M& A5 {% C1 }! {4 y+ d, s-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
, v3 B8 E+ z$ t9 T' ?4 k3 Q! N (看起來好像會很擠): Q) b7 o, w! R. Y
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞/ t. G( X! o7 G7 {/ `! M
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)' r# Z: r4 D5 C* d$ f& L" m
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
" Y' M9 C: f& c5 k% e* j0 {7 p( t (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
6 Q6 o% B7 m9 t$ S6 v' o6 [" f$ r' y% N( ~1 @8 `) t7 Q0 a

* A- K9 J# Y- P/ k# u3 a-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
) {+ m( N3 l. `# @- w  x; I (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)2 q5 ~5 F+ s2 G
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。& T2 Z# z/ _! H0 N: p
 (都有語音的話這是基本的吧)
3 g: c4 }& D6 c% ^! u/ B& ?, S3 z9 R: A1 R& j
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。) }# s$ z+ V6 V7 t8 x3 _" j# v
 (應該的)7 z  P$ Y/ A1 ?/ l
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
& A& p. X' x. a3 Z) Z1 }( i (就是賺錢和經驗用的啦)
: v  ^/ Y2 t8 Z' ~* [( D. d% f5 m7 |8 i5 p. I( Z9 `  G' g

2 x. ^1 c. |6 a-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
6 g, `8 r; s4 ? (矮人女性呢?XD)- ?/ D8 J9 |6 z3 `: i  Z# ^/ Y
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。* p* t) s/ r/ k) T2 I3 f. v( g$ _2 ^
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...). v0 }# l( y# N0 g( Z8 j. r
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。* |+ U' X* }1 F: `9 J5 }5 e- W
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。7 Y: b3 A) Q/ G* k! C3 X
 (法師可以穿嗎)
# _9 }! N# g$ r! a& F9 ~* z-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
+ K- ?% O( s) g2 e/ I (獅鷲哭哭;弓弦?)3 I2 O+ E' ]7 R! k5 |
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。, w! f3 c. C. t' y5 v( s
 (所以Par Vollen是不會去的)
7 Y& ]  m  c0 U) o-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, M2 r9 d5 m3 [" W4 r* f0 \0 I( z
 (繩師?4 P' W9 D+ b$ @. f
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
7 d* [3 b2 d. M (MOV的時候嗎)2 N* ^5 J9 ~$ }2 L( B
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。" M  p& s( _# N/ H
 (應該的吧)
. u8 L$ n) R3 K7 `( e3 [-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
* Q: a9 ?5 o/ x" j0 X& @ (某些人可能會抗議)
9 y4 }; ?/ `! g9 u! _9 c-內衣會重新設計。
  B4 ]! S" {3 t+ R' m (其實不穿會比較符合當時情況)
# d- W- K5 V* Y# V. t-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
/ E, j8 t0 Q: s% \" z (從展示看來……並沒有)
7 x+ F$ N7 J0 K1 `5 f$ a-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
2 R# a3 }7 F" t (家人嘛)
7 ?/ x, N7 |) ]-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
2 R" B9 I6 i$ P: o6 V+ s) F( N (XDDDD)! p. Z8 \& h3 k1 F
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
0 e& J, i& a1 p (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)0 I/ |: m7 E+ v! o1 T7 q( |
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。  }8 ^2 m/ U! X3 Q
 (所以是相對價值,而非物品材質)
" q! B7 f6 K( Y% t) Y% E

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
0 {- o) Q, K% \/ o) L" c5 e" |2 h不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD) I" h* F. c9 P% S6 ]
太佩服他們了。
* r4 h& a3 Y7 H4 M$ P而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了% [  H/ b9 t/ s% |; T6 C
MOD是所有玩家的福音呀! x! t6 z7 G5 w. y2 R' H
原來Zevran是西班牙腔呀: r" L! a+ _: `
口音超重的…很有特色也很有趣。
  p) o; L) L7 A' _' e' Y2 E0 E5 a, V  V" R* D, N+ q  |
害我現在超期待DA2的啦!!
% s) }4 t6 l# v* ~嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔; W1 U& H% V/ q- g7 R
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& }7 d% M- L2 j" c2 w

2 P6 W3 P: i" x3 r! Y( s) ]
( W) b$ ~6 _! B, q  ?6 n; J
& n3 J3 c' i" n8 O, ]4 X
) ^' Z1 k+ O4 J# o' s* j' X; V8 d% S$ @7 f
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
9 D& f9 [2 T, `. I# {6 i) `) M% [' l! L/ Q8 p) a3 @
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...) j' u) x3 z+ t  O) B
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
1 A1 y' ~% A5 g, x' ]1 H/ P) B5 h6 l4 v. _+ A; i1 s' u
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...* E3 m/ A; H7 R) C0 A
而是選擇你要回話的語氣...! E' g, y5 h5 j6 k: U
基礎分為# B5 w9 g* E* s1 X2 X, I9 l' M6 R
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
0 y$ z4 @# n: ~+ N上方 Aggressive 積極 傾略性語氣! P" ?  m% y& \: U
右側 Professional 專業語氣! j& L: e" M9 B! A6 i, j5 v
一般對話會出現這三種選擇...6 k# C  {; @- H2 W+ w7 ^

, A2 o0 {' ~! ?$ D女主角之一 Scarlet Lake
1 q  C; O3 m( l' F9 A(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)& C% q6 _# o/ }+ |( b7 N/ Z
. I# a' V( K. h9 F

5 n3 c7 L) w0 {0 b女主角之二 SIE1 Q7 X0 t: D9 Y5 f, n& V0 W* |9 N" \
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) G2 m& P1 r7 H2 p0 \7 |. d/ l# `3 ~7 q
. N& G, E( a6 [, B再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項.... d0 {4 R, y" H% ?" t6 [

+ S; m2 h# F; D& V; T, _( k' o(下方第四選項 Draw Gun)
$ f' ^$ T+ _% T2 L- T0 K
! h8 Y. i, D3 Y: F& h. s每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
+ T0 u+ R% G; z( W2 c: R2 x2 N當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...! `7 s7 j9 S# ?# m
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
) d; d) `7 p; r( R% h; ^5 r2 h或是影響接下來劇情的發展...
& i! `. Y* F0 Y# \- s6 U) y% q6 {( k. f# b. I/ X$ w
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
5 j: w) j; w! M  B至於到底好不好我也說不上來...
2 ]  R+ F& F) K7 C/ V; L0 Z3 l不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
) D$ {! S/ j0 c% v2 r# u- f
& K3 M  n% V! d/ ^2 P另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
- X' ^; w% ~) n5 Q可是它真的沒爛到那種程度...
+ X3 W3 g7 h2 j* g* ?論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
  P2 e9 o2 w+ ?, f' }8 a5 R(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)1 j$ b4 y/ o7 S' V+ a' s
有興趣的人強烈建議一試..." Y, Q  i% i1 B6 n8 e  e
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
9 L5 r4 K  _; v有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...& b" u( g! E# t4 a; I
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 z' r& y9 S; M' r0 ^" G  z% d8 `  G) R
你今天大笑了嗎?

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