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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
8 R! p: m; K- v  a1 T$ T/ ~* [
" u! [7 c& U! o: K# I& C0 b4 w* B2 y/ o: U) O$ r! ^
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
) ^1 r; m; k: K8 b" y% v3 }【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 A: Y* y& O/ b* r' d& Q% r+ U
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
7 D4 v* C' p& e9 p- Z. V. d; i9 N1 B. M3 X- z0 X9 \
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)% F  X: ?% ?6 w, a! B
  u; [, v, k1 f; G2 z
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 s' E- H% G4 ~0 ]-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。1 c2 U5 ?- K" q
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 a2 N3 F* M9 O) w' i (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)4 c: z6 V  u2 {1 c, E7 j9 X% p
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。6 p/ @5 V! [/ W5 }
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
& U! g  E3 b2 ?
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
- a/ Q- K1 Q# s7 P- }- o6 r* _ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
8 l3 L1 }2 l8 e! ?! Z3 A
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
$ m- a3 n  l1 Y+ l9 O. R# k3 K2 j (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)# Y  u% Q% v$ k- C+ m$ `
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。# b2 R! q  M5 p8 f: b: `, x/ A
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
! Z4 M8 Q+ Y  P% w- m, e, j2 H-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。  W1 m: x' i' M& ?) C0 A
 (是指能逛的區域), h* C& d( P! }8 t+ B/ j
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
9 x/ y2 L. o& ^/ S9 F (!!)
" H6 M: w) N/ B6 z2 J8 G2 [, G  g-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
9 o7 e) a3 W) C4 c) I( B9 f 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
5 H0 u% A" n0 K( i8 x-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。' r+ c! o" b+ @$ W" e- e( Q
 (我在這篇的下面回文有整理過。)# X" ?' X' a8 D$ f1 e  s
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。. c" r* h, R: E5 _; S0 @
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
* G+ _  X5 i0 ^" m) _. F- V-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
2 ?& t) _8 p: ~3 U 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。+ p1 v/ F- T9 m2 P3 V( o
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
  V" {9 R7 @- I3 k$ D3 T  y) o-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; B! h. n6 p0 J- O/ _9 m 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。# K7 ?- f+ o, `& a" }
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。% H8 C$ o' C2 v6 @9 E' @$ v# `
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。- s$ y, v$ i" F$ L' R7 @
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束). D1 e  ]) h% R+ Y: E8 E$ a
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。! j3 |, L3 Q( s  ~7 n. ]7 ]; U' {
 (!!)
+ p& d3 e: {' T5 e) }6 M3 u/ S8 w) ?1 B5 I5 P; e

- A$ |( b3 N/ L# L# S  N-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
/ X8 L: m+ X" w+ x, g+ h (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)% z. r9 T7 E% s
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
5 y+ n5 [3 H$ i0 E  J6 a (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
* ~( j( }8 ?; C6 H) ~% j6 `-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」# y( b* t- s: q. {4 `5 m" V
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。( i( B0 S: K8 h8 Q& Y# @- _
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
' d  L7 d" f* E; ~4 c6 o (對呀,老師……統治者!?)- _4 [( Q9 j3 H0 S9 {+ b+ S
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。. h  P9 ]5 ]+ P0 _8 n9 T
 (包裹?又是老招呀XD)
1 Z( Q6 ~+ G) X- t) {-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
# \0 C2 [7 Y- e/ [-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
: R# h, O* k5 T9 D- V$ n (下嫁?所以是投靠娘家?)  E5 m5 d, X/ S# ~3 ~3 e$ Q
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。, S* a  i1 v7 L/ D# E# `* o0 _" S
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。/ h) ^- c+ v# D# D
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)5 O& K6 y2 o+ r
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
% m' h1 c$ ^, B2 C8 u (時間上來說也不可能)
' A/ z( R* j; \( I/ A-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
6 e7 q+ L' P1 }  e7 \ 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
* }# k. q6 |  B  [1 Y 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
1 ?! [( O' V- m# p-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" g4 P/ m9 u( R+ v, m" z (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 B6 O/ H  n# x( g( H" S-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
5 ^- g6 @* E7 m1 M) |% N-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。" E; U$ [. c" q7 V9 O( u1 I: d
. @: L, c( J3 p8 p' Q5 t2 u: _# D* l. S
  ]# ?& q- ]6 [2 u4 \; ]% I
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」/ t3 a3 [1 [- p5 ?1 M! ^
 (!!)! O: h/ R! F+ c& U
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
% @4 _1 |, ^5 H3 f (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)0 x( q" w0 u- P% @6 b1 z" R& N) A
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
* F0 ]3 @# N$ A (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD): a$ E9 j- s. T
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
* s$ M3 B4 w. j1 V! d9 t (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
" u% f" d% {# B  R! q-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。! Z% A6 @! M7 h: W, D
 (所有的角色都可以嗎?XD)
. a" G' _. Z  o
- V, Q1 H. B, y1 d9 D$ l-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。7 @! o. p7 l2 ^+ F9 n( x
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。+ B( n8 N3 _4 Y' Y  j
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)7 W" O+ g. w7 n8 n- e
-Cassandra 是 Nevarra人。/ z1 x5 @; l, ^
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
" L1 o& A  S* b$ M (就是某套訂製短劍的家族)+ }4 W9 a% Q  _, H/ V7 q
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。* F* C( {4 O% P3 l9 x: O1 X
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
( i5 E; f! l( a1 p2 F
* X3 m- Q/ |3 p5 R% V: w4 |' K+ l: }% X7 g. b. j. [8 h
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
1 Q+ e. D$ N; x8 v+ r$ \% v* k! K-「Varric 當然不是一名國王。」: C; W3 V( Y# c
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
% D' e! v8 r/ w9 u, r2 H-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」8 m& h3 H) g3 g6 w, h- S
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)5 B. e9 s4 I; p
-Varric 是一名盜賊。4 M, H2 [9 W5 w8 v, D: T/ e
-Varric 是一名同伴。
# n2 H# \/ c$ ]  P' m1 J-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。( ~5 l1 Y6 ~' D6 o4 ?
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
- i0 z2 H3 s" E4 B0 j* s (不知道他認不認識Bodahn)
% J# n( y' D/ g8 L8 J9 |-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! S) ]& e" l# e& {6 s! u-Varric 的配音員是 Brian Bloom。9 t  {* _& v  ^
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)$ n! a2 m- }! L4 r. e/ ], v) q6 k
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。! c! I9 s/ R5 P. r7 w* T8 }1 j3 t
$ E' I( u. t$ B

: P) p# @3 |# v5 ~, R! }-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
5 s0 L8 O8 C8 p4 T' @& q-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。% g! }& w, y# d  x
 (說清楚這混淆是什麼意思?)  w4 _0 z- p) B' D, m. C" C
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
9 z) I0 [( |/ Z# R# @5 C" j-Isabela 是 Rivain 人。5 X8 ?  y# c) N% H2 |% q
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。! v, e8 z6 C) e6 W
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
! f* g/ m) Q3 ^ (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD): C: j. m# o+ ^$ J& n' }! Z
, k  J$ \7 M% C7 |+ A- n
-Flemeth 將登場% F& P, q+ h/ E8 {- ^! t1 V) L4 q0 _5 o
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
- k+ p3 R. Z7 \" _5 H6 x4 @-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 B; R7 D' V" @4 ?5 ?2 k6 D8 ?
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
: U7 d- ~- F3 ]6 y+ @
) n, K7 O; |' B2 \2 A9 D1 h& l# B* C& ]2 ^7 p
& ]$ w3 o3 S' J
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
( T9 C! y" H5 L( ~ (這部分可參照我這篇/ s$ O* g2 f' w9 q
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
; l& }8 e1 Y. A6 X: L8 I (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): \# n* o, l2 _0 }, B( z7 I
" ?' J: ]3 k7 y$ s1 X9 S
6 N! a% L, {, E5 M4 n  C
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。1 z& Y5 k9 v8 Z% I/ ]2 p
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( F+ X% i- E) n& j  ~
 (可造出的模看起來不太像呀)) c/ o' O2 w2 w. E9 u3 u) |
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. S$ ?% p0 K1 h  d. i
 (!!)2 Y  g3 w* V0 S! k) F* y
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。. n( p- L2 W$ x
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)' ^$ W4 T( f5 ^5 Q: J2 w* x9 Q# |
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
7 w$ Z. y+ ~  G- ^& T (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
; v0 b# I$ |5 O% W. J
2 X& U4 E$ U) H+ m& W% U9 q( T8 |7 u' l: k, Q+ j  E7 S
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
; c4 E; S; f. l (火系法術可以結凍嗎?XD)
3 ~/ R& Z" H7 Q5 `6 D6 v) ~-同伴會有獨特的天賦發展系統。3 O! F/ R" ^  f& H! L7 E
 (角色化嗎): M* [9 Q% a" M( `/ n2 K
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。( [7 R7 `/ ~+ ]2 c' z
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
0 b7 a* I* E/ o& X+ n-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。0 x3 |3 R# u8 f- `" J3 ?/ Q
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
( \  J7 M) a' O+ M: p1 W2 V8 T (兩方都各有補償)
5 M! I0 U. m0 ~% x1 z0 p6 `7 B& ]-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。/ J- y1 ^1 l/ x9 p( m+ h
 (PC版大勝利)
3 f' y3 Y6 [+ e/ u) f; T! F+ y8 M4 c& ^; W
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
  @; g8 U( \3 ^ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* t: Q9 F! ~/ N" c! I-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
/ n/ F* }( _1 y) Q- Q+ D& e (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)# ^5 i$ L; ?- x' ~
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 E, ?9 W- \( G; o
 (!!)
, h! O7 j0 W' n+ ^( y-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
( e' j2 r: k8 o! I1 Q" ^1 Z (!!)2 V( y* I- H/ G/ k* @
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
3 O, @, |2 D; K5 f+ ^ (Mass Effect的作法嗎?)
0 ]: h3 z) R5 N/ Q: I- N, M* @! s0 }6 {/ v) X/ `
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ R  o0 d3 S' ^# P. q0 e$ W  K. Q (看起來好像會很擠)- a) P% f) B0 O- M! p* `
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
; T5 g2 ~( H6 `# `& i' M (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
" b' ?% z: D  o! w-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。: f0 l' z, J! Z3 x
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
8 K2 p( A% h$ K& `! J1 U" Y
# I% E7 G; W' f6 W5 v3 D$ t
1 s( a) i0 W6 i7 ]/ h-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。: u7 p/ H" P, ~& j
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
! I! c5 E) O! d) ]0 F/ s" L-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。3 ~- w% M. s' w% d$ h
 (都有語音的話這是基本的吧)
( i& }. c& i2 i) ]; Q7 X$ M+ [& Q% B9 R6 U) Z% @3 g, ^+ x
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。: E, u" q8 U4 w# ]9 o+ I
 (應該的)4 K) y9 @" v$ H1 X% W! Z5 t( U
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
5 q4 U9 g" C. n. L (就是賺錢和經驗用的啦)0 @0 {3 w! _+ G1 d: z1 O, d: M
3 Q+ v5 A1 k4 Y0 a- [* b$ h

8 o1 Y* E- s+ R. c$ r* @0 l1 c-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
1 a# Z1 V( O4 j+ `, x! \& B (矮人女性呢?XD)
+ k5 U1 Q) u/ C6 A% w( C3 k-不同角色不會總是用共享的動畫內容。+ w0 l" Z- H6 n, V
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 n  J. Q! @, f
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。8 G' O4 V; o! b! \3 P5 l( H$ v
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
" W" @0 Y' K# w- ^# W0 j% E) V$ S (法師可以穿嗎)& f* r) p; a4 e8 e
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
, o+ `# x6 c. ? (獅鷲哭哭;弓弦?)* p% _, T9 J% Z' q
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) [4 F/ G& e% _* l. q- P' U (所以Par Vollen是不會去的): F, F6 B0 u9 T  o$ B" w4 `" x; w
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。- y9 ~* c1 f" L/ c1 F
 (繩師?
+ ?; A% l5 P8 Z-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。+ ]8 j# }8 K& E
 (MOV的時候嗎)' B! a# e4 W3 o9 \: @
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。8 u9 A3 [; R/ p
 (應該的吧)
1 D& ~2 v! M! q-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。" h7 z: R3 I" Q& f8 D8 L2 Y' U
 (某些人可能會抗議)
, ~3 s: n; ^, Y& V2 E-內衣會重新設計。6 [  \$ M& b& j7 H
 (其實不穿會比較符合當時情況)$ ]! @) f  @% }/ j$ L) h% Z
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
1 I  ~% y7 N& c* |8 [ (從展示看來……並沒有)" @/ _3 z. W0 h
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
2 P  O, _% n; o: @ (家人嘛)' I/ O! T0 m- w& T9 E; J) S
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
8 i5 j; B  `8 s9 v( m5 B (XDDDD)
: ~  ]! w7 K* G& P7 O-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。! P* s5 M- x; d+ X/ u
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& M  e! z& N: Q-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
( P/ [+ d& e% p7 o: o" f$ p/ W8 g (所以是相對價值,而非物品材質)

# k/ N: Z: U4 c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定) D% A4 z) @# R( `" k
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
, G' y2 ^7 |# r太佩服他們了。
( ?$ U7 Q' i( {而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
  x- n4 g9 @7 EMOD是所有玩家的福音呀+ i7 N: V8 C* u4 C0 b, K$ C
原來Zevran是西班牙腔呀9 ]/ _+ U% A# K3 F
口音超重的…很有特色也很有趣。$ l2 X4 a! ]# Y

7 j% k5 S( `7 S( j$ w  E+ x! N9 v害我現在超期待DA2的啦!!
5 t( `7 l  h/ ^! P" L  ?2 t嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
1 ~. l/ w' f. }* P6 H祝你有美好的心情以及更多更多的賽德, ]( y) u8 F- `9 `3 `
- X; n2 j9 M! R7 q* w4 O

( r& ^6 G+ R& K  n6 U1 P9 t1 b' D2 U5 X& {: w

3 \) {9 W; ]$ r
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
( M% o1 P* L; W* D
' D" t2 _$ A& m有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
, N$ J$ Q9 ?3 P我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇..." M- j7 N5 {% g

( |5 i! c- N+ x5 P5 h. c. W2 NAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
, v7 i9 o) a$ B7 q2 A0 k' t而是選擇你要回話的語氣...
) I- N" w0 s! X. m基礎分為, \# |% Z6 j, q3 p
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)  H: G0 Q6 V3 @; ~% R! q. V* Y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
) f1 v$ ^9 Q/ g4 t1 _) \3 a右側 Professional 專業語氣( @  U/ m6 J. K5 W
一般對話會出現這三種選擇..., P) v$ Y- D( l% u

2 m+ G/ i; L! r& V8 ^' |4 \/ k女主角之一 Scarlet Lake
- K9 o( m" M+ ]9 u(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
3 F2 U- L9 W( F/ x* b  f, S, a7 F3 v" @! _/ h0 s0 R- F) X

7 {) E! {3 V% t7 Y6 z% W( \女主角之二 SIE7 p3 t8 ]! }; ]6 a
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
9 `3 {3 i& e3 \1 j- K$ s7 A! f9 r
' |- E" k2 i# O" o" L再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
2 E- M# k# P9 O) X
, L0 ]9 L$ h: p/ N" p( T' f9 y(下方第四選項 Draw Gun)
# W3 E6 f' d5 `% n5 L. R" K; P. C
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
# n& h$ k+ Z% W; Y# |! v當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度..., \# q. O; B. O% O* d6 b! ~
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)  f3 e5 y- f8 d4 n" j. I. i3 ]8 o
或是影響接下來劇情的發展...$ U  e7 [$ M; V3 [5 {1 ^$ C9 ]9 P

( C6 z/ k: t( `% O單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...9 u( r& _5 L- z. ?4 A3 r
至於到底好不好我也說不上來...6 ], I' F) s( g, a) `& q
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!. `3 {1 p* G" ~/ E: {! T

3 b4 W$ W. u3 d- Q另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...4 F  \6 S3 i+ o/ v; @
可是它真的沒爛到那種程度...
' \6 y! h0 Z9 f! r- E論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...8 Q8 Q* K- E6 l1 h" W
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)8 v; J) N  P* N+ Z- w
有興趣的人強烈建議一試...! A4 b5 k' G$ \% S8 g% J
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)7 v6 u/ f: g, e9 f( Y! P# w/ t
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...& Q0 |, \* i2 {0 A
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD) F, O$ k4 m5 x0 O& D5 ?
你今天大笑了嗎?

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