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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ) L4 A6 ?$ \" B

3 [7 I% L1 P; \+ W' C( m" M* @
+ d6 L: _1 ~# f' g在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
7 y# r3 S5 d0 {2 ~0 }$ }& K8 o6 Y【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
: x) }% [; }) ^* s$ U( j後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
) r+ ~1 w, `8 t* M4 m( }# l4 X3 ~1 u% h
& E3 Y. z4 Y' Q& d+ Q$ p  i整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)) w1 v9 i" [4 U2 }
; a% g- S, D' _# g1 K
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。9 g( M% M$ a% J
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ J: j: Y7 t/ l6 {
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
  w& g% ^; f5 A& Y (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)( q/ K  Q' o9 U
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
0 Q" M# s* q4 o4 t; x (那如果選擇不匯入存檔呢?)
# B  O  X8 |3 T9 N* c
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。2 ~& u# E1 U6 }; w3 W% B9 n
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)  u; T$ y" l6 ]. V+ o
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 c5 I  t$ Z8 i' G8 F9 }/ u$ }% b
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* p: L6 v- ]/ Q4 z
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。  u) ]4 W. K$ c4 `$ R0 {8 h
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。2 f) U/ G6 [9 W
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
( v. ]& ]! z6 ^) b) @7 G4 e; a (是指能逛的區域)7 n* I; }& q2 o0 D  V% y0 S* W# _
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ z  ?) H# Q; i' d (!!)& S& Y7 J4 @1 j5 u  t4 y
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 ?( N1 R5 @$ M
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。0 v4 V6 K; V3 \% O- F4 W
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。: C' A+ u* {8 f! W
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
0 A" `7 L' O, P7 u4 k-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。. r! r) X, [7 G( r3 @
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
% c; q. `8 q( H& ~: h-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
4 ]! G; _) c& W* Z+ ~$ u' z: ^' j 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。' R! y/ V' g3 M
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
, D$ ?/ L7 }5 C-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
% {. C; H' [# S, X; x. j* q8 V 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。8 ?9 r/ X! h; j
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
, V# k, s- f+ R! n 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
! _2 Y+ X, D+ a, H; Z (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
9 a) [" ]) B) O5 E-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。. p8 q) k& [( L$ u4 j
 (!!)* A. L9 g( u& C- T$ X: M
8 f& H# W" m; W5 F; \. C

. T& p: V7 m, `+ h-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
, E+ W. ?! B3 v) O (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)% `: ^$ U* N7 L6 o2 v( J
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& c, l: |0 e/ S; U (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
; H8 o" q2 H4 r2 C" z" e+ L-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」3 D# V, h0 F# w3 n, I0 S
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
  c  ~8 g! l4 \2 ` 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 % I. b, s0 e! J4 s& b- I
 (對呀,老師……統治者!?)8 o( \: b$ Z0 a. x/ s/ b
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。$ @8 C6 @, d7 s+ H/ m) [' w" M/ T
 (包裹?又是老招呀XD)
9 r; o' E5 E) ^! v; r, u+ M' o-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。) q* _+ j7 {; M" ]$ e
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
* k  Q0 f* P. J! G% v$ C (下嫁?所以是投靠娘家?)/ D$ C* Z- r, |4 e$ S* ~# ~
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
5 r, `* c; r1 z& W( C-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
! _5 U& b! D! [9 S* z (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
  T/ d1 t6 t0 f% H9 O2 ]-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」, W9 ~0 E2 r9 M0 X! T$ r% {
 (時間上來說也不可能)3 m! b& o; R0 }% B* t" f
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。5 d  f/ v. Y8 k* y
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。) O& w  h, I; [; e& q6 g* v" p
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
( i9 E) \: C% z3 x; z-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。8 A9 @8 x7 r; O' R, T
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
8 ~/ E, E* S# m- c-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。" Z  E0 Q: S8 i
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。- _  p5 E; U; w
2 L. ~6 I9 k) H, c

! b, ]' r8 u$ g7 j' v# c7 q-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
# v. R! y, ]3 I6 z+ e" y (!!); q+ t1 D9 }1 s6 j, b0 @. u1 H
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
+ f4 ?3 i/ L/ E. ^- M (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)% w0 L3 I+ Z: N: i
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。( |2 ^. {2 F& t$ \9 p8 F
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD); L5 u' e" G" `2 J7 `1 L) Q
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」% c/ n: c! c2 b# I2 J8 [) m( I
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
! s5 U' I" C4 b' v6 o-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
5 _$ S! Q: i; C$ `8 h0 C# K (所有的角色都可以嗎?XD)
# j0 a* i7 Z5 n8 S
9 I5 w& U# y5 l" V1 i-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。; a, h$ `7 p. ]. _, O# ?
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。1 F! C2 _% E' E. c
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)4 G% ^. v8 M0 S+ b- Z* b3 ]
-Cassandra 是 Nevarra人。1 b+ ~: g0 u# z, Y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。: C5 J( ?( N2 f; N# \( U6 y
 (就是某套訂製短劍的家族)9 D9 t: s5 m5 v3 S( W9 Q% V
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
0 ^: H0 {2 a* g; c (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' R( ?0 _8 f: _% ^+ N9 \  ~( T# N% {8 a4 X) z5 R

- ?+ q0 R' V, o" E+ T-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
. M4 p4 T( Q" C+ A. z-「Varric 當然不是一名國王。」( s- P& P/ `/ ^  A& D1 R
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
" @8 a6 F- K3 h7 V-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
! x0 @8 m. J' h7 [8 u5 [0 d (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)8 b$ N# b" U+ p  M' D- p+ V
-Varric 是一名盜賊。) z, M  h( A( J  Z) F/ w
-Varric 是一名同伴。# z- C. I. M) t/ K4 z4 Q
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。) {& N% l, k5 V7 s. f
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
/ g) g; s4 s+ E5 R  Q* g (不知道他認不認識Bodahn)6 U  q( q. \4 C1 |( x" v+ q
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。/ s4 ]9 \2 g! q$ o0 z4 b% C  \
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。# f) R' K! O2 F
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 A- S% I6 A& Z) G9 f8 X. j1 o% M7 h-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。- i+ f0 K8 k' J3 |$ \8 B

5 u5 {* x3 f2 ^. T+ h/ ?5 [
  B' {% |+ U, c  ?-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
" L& M' Q2 i1 h0 Q1 U' C% g* P-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。6 s; a# J* T0 t" z! r. F9 A5 D
 (說清楚這混淆是什麼意思?)7 k8 R1 w) j4 S0 M" L: h2 }
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。( D- u. x! E. {' p4 M
-Isabela 是 Rivain 人。
. k* V6 v: `2 ~9 W- O( L/ w-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
0 K3 J; J; y+ c- x, G/ @-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
4 g# c* y" i, e8 ^2 u" I) I (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)9 M  C, z* M- d+ _5 K6 x9 O% F

; v1 u; Y( Q' T# ^) }-Flemeth 將登場
4 `4 y3 a3 z1 e! @( R9 [. |-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。& z2 k" S! t" W  f8 P2 `
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
: l' S5 q) @$ S  \" k4 B) c  f$ G (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)% S3 p) X. `3 R6 C9 m0 N' _

1 D+ Q0 s" T% m% ^9 H* O8 P3 [& y' a8 M9 o4 W( \. B5 I9 e
6 T: O' ]3 R$ R- P; M, F1 l9 N
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
3 K2 e. ^8 }) N) f (這部分可參照我這篇
# }0 s8 y2 T/ C$ R-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
1 O2 h* T* X! t) ~ (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)7 T% R# D- E9 M

) R0 ]+ B  }) l7 l7 Y+ v1 k
( p3 R1 y1 ]1 V% a-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。* U, z# O+ Y! g' ~% t0 X, M: `
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。8 }( H: q. t+ A9 a
 (可造出的模看起來不太像呀)/ e2 t( |- g1 S% o; P
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。+ O4 [/ v, }' C1 j
 (!!)
8 ?. m& }! m% @  I-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
  _& g* m' n! V* @. A7 ~ (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)8 _4 g- l* I0 U2 `1 f2 H' o0 u
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
4 T0 F& D8 u# ~- Y5 ?7 [; O( S (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
% G; Z" v6 Q2 n
: L2 P9 o! P1 A1 N* u3 m. e- `
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
8 i5 v7 [. r$ `( N" M9 J( P& h (火系法術可以結凍嗎?XD)
4 e& j4 s2 @, Y3 N- W: @4 `5 u-同伴會有獨特的天賦發展系統。
6 H9 ]+ L% p" F' r3 F9 ` (角色化嗎)
/ p, ~: ]* d: T-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。+ I  `/ r! n/ @* L# ~5 n
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
  f* r4 {9 {) ?, [/ L3 x- s-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
( \/ l3 i) w( H5 b# |' ^2 c-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
0 Y1 m8 X8 h$ d6 [9 C. y0 M (兩方都各有補償)0 r1 F) q% m/ y; ]
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
: M0 E5 n. ^; H, g (PC版大勝利)
% k% j8 {; [6 y, _" Y5 \6 r0 O9 `8 \: M9 H4 Z5 h
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。2 D  @3 B2 w, x9 T% `% s# D, J
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
1 s8 m; d+ L7 ]-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
- f7 T1 A9 W* {" h( {7 J (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
) u8 N6 z- Z  a9 T0 f0 i-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
) f5 S& M9 p5 Y' \' Y (!!)
" Z$ P5 y5 `: }-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。# G' H( L4 I; U% @
 (!!); N! K1 e1 k3 L0 F' \% c
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。+ k2 A+ a) ?5 K
 (Mass Effect的作法嗎?)
% i9 g6 C8 m0 e% d" i1 y5 {" q( _; O' @, Y5 V& }
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。; s' x* ?: K! U* I* D6 C/ O
 (看起來好像會很擠)
% i6 B* S3 ]8 O* t, w) t-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
+ _' a1 W* v- K$ l0 c* f  k (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
* A5 @( n4 d- b0 G# k-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
" ~6 t# S) t# n) p: W. v (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
1 l5 @( E& F) R6 S# }( }0 e2 `6 [& o$ _( q3 |

. P) c  D2 Y0 ?-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% {* V# t9 M7 d (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* D- X1 ?" Y: M1 y2 S) k-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。  k1 ~6 k7 A5 [$ z  o/ B0 a9 S
 (都有語音的話這是基本的吧)
3 \" l3 q$ S7 J/ @4 s6 |* |# m
2 [" M3 t% O7 q7 T/ e-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。3 \3 d: V! h4 R$ _- |' ^$ ?- D
 (應該的)
1 l7 R  g9 @- @( G3 C3 _5 g# g-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。! {$ \) I  t( d" j, B6 E
 (就是賺錢和經驗用的啦)
' K6 O: _, X% y0 v: l) h( K- `
0 \: `) C$ @  `' O* {# B0 t0 H, c  R& J+ }9 n& T! v
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
0 ]2 J1 k* S; ]& k (矮人女性呢?XD). d0 _; V3 F* x1 l
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 b: A/ O6 [- ]( j# U4 E0 }1 ] (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: x6 R3 u9 v& n7 @& J: L- [-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。* N$ i# W& ~9 Q* g1 Z, P
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
! a" b# Y/ D# M# X+ k; F. D: `: j (法師可以穿嗎)
- k: F! h& q- }9 {# y-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 ]7 q' H! q" G2 J& h3 y2 z
 (獅鷲哭哭;弓弦?)7 U( y: |; H, y) A3 n
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" n: u& ?$ ?2 ^5 p7 g (所以Par Vollen是不會去的)
, j2 o2 `( r4 J+ h- o-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。' ~& |9 A: v. _/ f/ y
 (繩師?
. @8 ?7 D$ C: ^1 q" L$ F" w-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。4 o, v8 s+ K  J$ m8 J: k- i
 (MOV的時候嗎)' U. d3 l* d0 i+ r9 E7 t, R
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
5 n$ G' @1 N' J7 H! _ (應該的吧)+ `# f% w4 S, J
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
: K- S) x! c0 C7 Q; e (某些人可能會抗議)" j0 O# g+ m2 C: h' l
-內衣會重新設計。; l% v/ s1 z) k; j% }- z/ J6 ^, H( K
 (其實不穿會比較符合當時情況)% ^: f0 N: @7 F
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
7 r& f7 J; E  L% w- ]. F6 T (從展示看來……並沒有)
. B& |- R9 w7 v4 v$ X8 ^0 B9 I-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。  q0 L' O/ V2 b
 (家人嘛)$ n0 y: D0 Z" D* D; f
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
9 I* E. e: H: l9 T5 U5 x. q% V (XDDDD)
- i7 y1 Y  p, l1 Y8 N9 y-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 x- |" L. I7 S! B (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
/ ~6 m* c5 M9 n' b8 B. @+ s! w-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
; B, ^9 Q" [/ _4 N) O (所以是相對價值,而非物品材質)

; ]& d; H* \+ y- q& j. w' O2 r

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
; _* a1 r1 ^! H$ ?不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
! h' c7 `; ~5 |% B* d6 Q- M太佩服他們了。% B2 }0 {9 d# `6 A# x0 F; T2 d
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了- e4 g+ h  q$ h8 @- [
MOD是所有玩家的福音呀
) l$ ~5 P0 u' j9 |7 j$ Z0 r& n原來Zevran是西班牙腔呀8 N& s; `: N$ @) m5 l7 X
口音超重的…很有特色也很有趣。$ D; J) {. k+ ^, U. D

& L1 ?" q9 s$ o6 u; ?0 s害我現在超期待DA2的啦!!
5 f4 n$ N2 y: g0 f- s4 I嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( R! b: J$ j$ t/ f9 ]& K5 U
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德1 y; H) r" E: x8 g$ {

# |/ C- G9 S  c  E( E
7 U  e; G5 U7 @# V1 E% l1 n2 c
  X  h6 Z3 \1 ]
0 D3 \5 t4 a2 q' \; `
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 g; ?& B  u7 Q- P9 k  _! V" q, e* a+ E) j8 ~% U
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
" |. N& E& @, _4 s2 u/ P6 [) G我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...% J! T. ^! g( Z- j2 l5 K
( H( n: w' e4 H* [- J
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...- ]+ y- r& p1 w9 p4 H- G
而是選擇你要回話的語氣...8 `4 u6 y. @& G7 T2 P
基礎分為% M% z* `" z  D* c8 m8 L; P% t
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
" F' u& B9 I4 I) t& N, v上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& r7 A& b" r! H( p右側 Professional 專業語氣; n3 s# V8 j9 X+ o
一般對話會出現這三種選擇...
  d, q. H6 d& R3 ^; W2 h
" W- g! W7 x- d. S女主角之一 Scarlet Lake5 U4 u. S$ U# l% A. b
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)6 q+ x7 g- n% n! P* \6 P# a
( l6 S/ r2 Q' p* o: l6 U
( c0 z+ b0 o9 a# M4 \# t6 e" i& Y& P
女主角之二 SIE
: m5 \% y1 W4 g; Q$ O(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
5 F% {0 J8 [5 t% f2 Z: S
1 ~, a  M8 r/ G9 ], J' z" P6 B再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
+ P4 b: F# x0 ^. c" e4 h" o, }$ N8 s
(下方第四選項 Draw Gun)
" W: Q2 e$ @+ Q, }# e) ^) b3 p5 k0 {, V
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...$ |0 q1 P$ V# K
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...% C6 m+ {$ d! c+ s
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)  h; G; @7 c5 H. s$ W( K
或是影響接下來劇情的發展...
0 r: j* N$ S: {# g0 {: @- _$ U$ D  P, G! E8 U2 Z
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...* d5 W8 g+ c! b! Z3 |) P
至於到底好不好我也說不上來...- p$ ]  u1 \% b# S
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!, j8 y7 N, }4 ~# _
0 I3 a6 i1 f; A9 i! n. E" x# H& f% t
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
$ M+ a3 U7 C9 \) i7 J# E可是它真的沒爛到那種程度.../ Z3 s; K- N8 [+ u. e
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
( n# f( O6 K" i; ?- H% C( M5 T(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- ]3 k3 Y5 c( X- V+ g4 D* n  R
有興趣的人強烈建議一試...
. q" U/ I& d1 T. A- P$ U(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧); ]1 s* q0 q- J6 S
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...1 ?- I5 b% W5 w9 f6 u; j, ^
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD# v8 q+ C$ L$ x, k" f
你今天大笑了嗎?

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