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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。( Y) w) Q9 ~, Q! ^
0 q% r* ~- V0 X3 s# t
不過官方劇透,應該還好吧?3 M  @/ z: a! Z6 m' w& W* X. C

$ A* n- t( u3 l/ L( w; P位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat& v9 i% n3 A9 h8 b; W' Z

; B/ c! v1 E/ h6 z這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。& W" p4 V, l" A( ]6 C# l

+ x: _; d/ R9 G: K' M從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。; l2 D- E  w; |- N3 A0 M# J
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。% w0 `: {2 s2 \5 D
% x7 P6 L# |* R! \# Z, i
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
/ X" R" w$ n+ ~$ y- Z4 L3 V& ?( Q
6 r: p. j' y: K2 [再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
6 G+ E2 C6 @3 g  F/ j0 W& R9 T4 b" t* F- q1 W
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
. z9 |0 G; ~$ v: u& P
& v1 ]. p' p+ ]/ Y5 Q不多提了,請各位自行觀賞吧。. @1 y3 @' j6 c) O  x# O

6 y4 ^$ E3 A' _; l- s2 `& f
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
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mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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