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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
$ |, S  f- c  G5 E- b& D( c
! ~/ Z2 j  q3 q, [不過官方劇透,應該還好吧?
7 [* [7 P0 |* H/ _$ c' X4 f7 T. A6 D, Z) g/ ?
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat, V4 A3 R4 \6 U5 i0 f
1 D: g( l' E4 d. W5 l! v; ~  q
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。: o& ]1 z8 f/ Z8 n+ ~

4 @6 R- C: ?* A4 b5 @從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
1 K4 o# w# b+ r1 k  V9 c2 Y; H& }Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。: j% G8 I5 ~; X6 ^* T8 I

1 O1 r: y5 ]0 v4 {% t開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。" k2 y+ g' N" E3 t; {1 E2 s( a
2 B9 @( Z! T1 G1 j
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
+ n, ?2 }; A8 L- ?2 L" e
, h" ]0 ^4 D) x- k之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。" f$ U# \; n+ Y' g
8 g/ k( _4 C; ~  f# E
不多提了,請各位自行觀賞吧。
7 ^& R6 z! B8 e$ m' U: ?
/ ^1 w; W; v8 n. }  t$ b
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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