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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。! h: Q' X4 n! P0 b+ T

, D1 q! W/ a. A不過官方劇透,應該還好吧?
7 I. H0 Q( ^1 c: x+ U; e0 s% L9 \7 X* R) b) L
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
- {% L( ^8 ~) P" ~) C# _  x: [) a  W% E. P3 @! W* I
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
9 M+ C' A% x; ]6 I& K* U4 [
+ a' F( E  |+ Y從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
- H0 j; s. |9 X- j0 k, k0 r& {- [Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。& |0 ^7 R6 B' H" o2 v, F: g
/ O& j5 T- r  V# w' {) M, ]
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。/ c3 e% K+ u9 b4 _) z+ j% z
% W& {. y" ?# w* I2 f% x6 @. Y
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。1 \$ I0 o$ ~- t
! _1 O9 |1 B3 I: y' O) `
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
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5 m# _4 k9 P: F% \不多提了,請各位自行觀賞吧。
0 h- `7 G) J) i3 _; _) D+ }/ V

5 y' s7 v! Y$ V$ y3 `/ U' U' v& b8 ?話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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