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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的( D" L  O6 R4 T# }
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
; k* V5 x2 F: V; N( n於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
3 H/ s2 `9 y. a( d! `但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...
1 U/ y  ]3 H, V. F請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組, Z9 p" V" ^. I; L
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
2 v: O9 `$ c# _/ x% J. P" d" w) B
2 S5 w" J, r% ~, [) M5 h2 p

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 ) S0 s+ ^: S# x! P* `8 \
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
. T, [0 e( i' s7 {所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

9 U% v' f7 L$ |0 O: X- c裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
2 G* J, T. ^. ~1 b6 d最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
2 ?% q* X; r2 p. z) C5 T7 v另外變臉的話可以用變臉模組% L# B& ?0 Y/ N! ]
這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始: `; U& Y- m' Q2 l; C4 c

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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