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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的- Y* h- E  [) A0 g. m! T
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)# O. ~! {7 z9 n# n& y3 j
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
% v, A7 b- W' p, x但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...
& q( e7 ?2 `# }4 P$ c; P+ T5 Z& d請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
/ z1 u& x$ H4 \1 Z之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
* D- B  ~* l/ U& H7 ?4 j# U& w
. Y& z- _; g+ T! k9 t

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 5 |$ q# t1 u4 |. Y/ Y' L, C
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的. B9 z( _6 {& F6 C# o2 l" ~2 L
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
+ b: o4 L% r% O. r) f$ K
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
2 M; ?% L& T" |$ Q4 I2 S- v最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
  {' Q& x" B0 n! h" M  G另外變臉的話可以用變臉模組
/ ~2 s7 `9 l5 V. c, k5 ^5 x這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
% R* B, f' ^: Z1 O6 C3 {

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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