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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的" ^1 }: u4 ?9 Z
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
( [4 \; T" ]8 h8 o1 m0 L於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉9 M0 S- z- \' h+ h; m8 {& ]
但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...0 r& T* ?5 \( |0 [! t2 `
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
- v' S0 A) b; Z- g0 @& z之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
3 q9 W7 n7 Y( @: W; A' G$ l* {8 j& U4 N2 K2 F6 ~$ w

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 3 U1 }6 w* u0 n0 t
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
7 P! M9 ]2 r7 Y; F3 q0 Q所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
3 ]$ Y. O% Z* k0 I; _- d' }! A
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失5 C5 Q' v! h: h% O; O- Z  k
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
$ n: e( Q& @4 v% [* q另外變臉的話可以用變臉模組$ n  M/ u; q& G' g  G- J" u
這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始. ^# @5 o2 e* o9 i/ y1 z) X

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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