本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
" E( b, r! x4 D7 ^# w, k4 \ d j# D+ l2 w
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ; W4 F1 x- p( w/ X
Mage 法師 , L% a# {2 Z7 D8 R I
Elemental 元素系
3 S t: d) N A' B1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( j, u! r: _) r: Z" w+ z2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
0 t& B0 M( D. o& n+ q" Y+ D3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 / N! ]& x/ _, g( D- A
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ; E/ _. G. a( u+ i% d0 Y' a
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # X2 \ t4 _6 ?# C! o; h+ p
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ w ^8 d' D2 W$ `( j; y4 s
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 D+ D9 F8 W/ e3 I' l [
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
. [8 t, }6 t N" S: h9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ! u7 j* U5 p$ I
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
2 w; N4 f: j; l3 L' |
Primal 原始系
- F5 w% J* s5 y; |- L1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
$ p8 _+ a5 i. C+ H0 F物理傷害:24% b) q5 _5 H) K- O+ e3 p5 S! _
物理打擊力:4X
' o9 G5 A9 o# F8 q/ b1 D耗費:20法力" {* b- e, m% j" A- [
冷卻時間:15秒
5 I) n+ U3 r3 {. P6 h類型:主動技能 5 H% o' C4 b7 r1 T5 c
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
7 l; B: A- U, l6 L需要:石拳術/ j$ A% r" L% ^" f/ P& Q4 l
需要在原始系投入的點數:2
" J' m& Y' g/ l石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
8 T) Z" S, g, n物理傷害:+121 q0 H- V' y; @( w" L4 p8 ]# C
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X9 J3 b* j- t; @$ G; Y+ L+ k
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標$ q. Y! N! P: T# Z2 R5 t" G$ T
類型:升級
1 O4 y3 W. B7 T% N( [* j, X3. Petrify石化0 V' Z& a2 q/ E: O# {! v
需要等級:4
0 ~5 j, x _' D9 ^; G需要:石拳術8 a& e2 D. i; s
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。+ I5 ^3 r4 q2 w4 M
石化機率:100%VS.任何敵人/ v7 z4 ]5 c5 k' k8 v
敵人傷害抵抗:+50%
7 p5 w( v, A! T* I4 H% V* u# [1 K) v持續時間:15秒
; J7 k( C4 V2 [! g7 ?( c: B; Q耗費:30法力, `2 T4 p( @; J G- L3 l" u; {. l
冷卻時間:45秒
7 C1 Y0 r- g8 B" _; U8 V類型:主動技能
% ?( I) M( B, `9 t. j. E' j
. ^% H* s& [% t! c4 L
4. Desiccate脫水 需要等級:8
1 t) b P# X6 o) }需要:石化9 a( w# r% u) F5 ?
需要在原始系投入的點數:3% a! y3 o/ |* i Q! ]
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態* E: t& k: H7 i" m( k
敵人傷害抵抗:-30%
& V5 ^2 X) ~( p E% b8 }* ]- _易脆機率:100%VS.普通敵人$ p8 A* W$ Z/ D" T
類型:升級
4 w; [- g/ f- A5. Rock Armor石甲術2 w* l9 _( b& N& \& }$ _& g( O
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
9 Q9 q) B i5 U3 Y護甲:+25%
4 f5 @ n. v4 @# r預留的法力:10%
- m# F J8 G- J" D7 d冷卻時間:5秒5 v( K9 ?# f, A1 {
類型:持續狀態 & l- S( u5 V( B
6. Chain Lightning閃電鏈
% d' ^8 T1 K/ V+ \, a$ y( ?法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
& Y3 s8 Q; x! t. R1 S效果:閃電跳躍2次: g) ?* \! r- @
雷電傷害:19
; E2 S9 `: [# g0 X元素打擊力:2X% ^- r" A5 [4 G. }2 w1 j
範圍:2m
$ Y/ ]% |/ {. |+ ~4 \, G5 f耗費:30法力 M, F% l/ d7 n" b j& x" s
冷卻時間:20秒
# t2 d- A5 v5 s9 g" }類型:主動技能
5 n6 n" O, Q; w6 u5 N1 a' @7. Chain Reaction連鎖反應
3 k8 f8 q; ^) y% [; S需要等級:6" i1 q7 ~8 G- i" Z0 n& k
需要:閃電鏈5 @* }3 a& V5 m2 z# t! ^ p
需要在原始系投入的點數:2
9 b7 A. _ p6 A5 v閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害1 B- A- H: {& m# G, h
效果:閃電跳躍+2次
% b# \. s& @- a9 b. M2 |. D2 b雷電傷害:600%VS.動搖目標6 o* W# z$ A3 @% l0 A" l9 O1 e
元素打擊力:200%VS.動搖目標
* K! c$ k- u2 S範圍:+2m- I7 j, b/ p4 a) m7 \' F! m- j
類型:升級
) L w' @. A3 O, v
8. Tempest雷電風暴; v2 U/ s8 e+ j# @3 d! |
需要等級:5, |& B6 Q% [9 B! A; R9 F
需要:閃電鏈3 c2 m- _9 _ @
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害* L0 Y6 f/ N/ K/ @ z% t
雷電傷害:4/4秒, ~$ s6 Q! Y }
元素打擊力:2X
$ d- } D% X6 |% k+ R持續時間:20秒
9 e" o3 F5 ?& W範圍:15m; Y* L4 h! U2 R8 }3 T2 M0 q% p5 x
耗費:50法力; W' }; B; z1 s+ H
冷卻時間:30秒- I, I& c( p% \( U- o% u
類型:主動技能 6 O: @' B3 A' G- m/ D C
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
) G/ Y% p; w) w! C1 N/ c需要:雷暴
& i' x# e k, ~0 J( h# L需要在原始系投入的點數:32 h3 D( Q2 L: d& p U) O* D, A
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁 V3 _8 _0 W" |
打擊間隔:-2秒 @% U4 |- h( W; Z; e! e
類型:升級 , H: o$ N, O( a5 n) x8 } S
10. Galvanism原始之力 需要等級:7$ g2 F. B" e, k. `7 o- W3 y3 l1 l
需要:石化
8 [- n' V. v+ W需要:雷電風暴
& n3 `9 H# b- M- [# H" H需要在原始系投入的點數:7
' g/ B; n7 b# Z. } s法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
R* G; Q: z4 I$ Z9 p物理傷害:石拳術125%% K/ u4 {/ e( d; e
護甲:石甲術125%
( @8 m2 b g0 N( P8 j! ~7 ]: b) q: b持續時間:石化125% . Y8 g) e0 a2 _1 }9 _
雷電傷害:+25%
: B2 ^ u7 ~& R' k/ r1 U法力/耐力恢復速度:+10# ]! @" Q4 t& R: W, K: s6 f0 a
類型:被動技能
n# i* |" j0 U O) }$ ^6 y
Spirit 精神系 / w" G5 n* F* C& e; \
1. Spirit Bolt精神之箭
6 ^5 J4 s/ a8 z; P法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快: u# w0 H/ d6 \( ? A% T8 C% x% R
精神傷害:16
+ Z/ P& V) _% T2 L元素打擊力:2X: ~+ c( g; h0 C+ i1 D
耗費:20法力
% l* _+ B- e4 e冷卻時間:10秒. K2 w( v" G, U6 b& s3 ~, j8 U# m
類型:主動技能
) N, M3 q7 d1 K2 `& R" G2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
3 ]1 X+ F6 ]& v0 E需要:精神之箭
) ]6 A* t' l5 B3 ~1 n* h, s需要在精神系投入的點數:26 g# R/ ^7 N: b5 b# _' Z0 R4 r
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
# s# V% |, Q$ X; n4 G精神傷害:+88 g, z" k$ a4 a0 a! u% r3 A& i' h
精神傷害:200%VS.迷惘目標+ Z, J# F8 z) n5 H3 [2 e, N! ]
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
Z% [; S8 a' j$ X/ s5 z耗費:-5法力$ u* ^. f3 w/ ~3 I+ K
類型:升級
' [' F" j8 e1 u/ a. T* z0 L3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4% p9 v2 F9 w4 Q. b
需要:精神之箭
/ D2 g, r4 f; ]! B$ e1 l9 P- g! {法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害1 X- F/ v1 i) F ]$ q Z4 q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
1 i) T6 x! r1 s5 `+ ]- j物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人* v0 y1 F9 U2 W, Q- X' l. B
持續時間:10秒$ X$ ?1 O2 T7 X3 c2 h9 b
耗費:30法力6 s- a0 L8 v: u
冷卻時間:30秒
7 K" |% V( t" X" M9 L5 {類型:主動技能
- ~, l' [" M0 _& J9 J) f4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:85 e0 D! J# h3 T5 u* Z
需要:人體炸彈) m' g! A- m# w- t4 Y8 s& e
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( N1 r9 v. g/ }0 h4 @5 I" e精神傷害:16VS.被詛咒目標" v# K. N) y5 H0 \1 _* R5 w- Q
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態 Q6 l2 } m8 F- C. n" H8 W( l
類型:升級 % O A/ B" M" f
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
& J; w. V' W! a, f' ^需要:人體炸彈
1 G( S0 s/ r* E6 G; ]% d! y1 K* E需要在精神系投入的點數:4
, B% [# Q( }/ M: V0 P: }當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
% v- s* v. J9 W7 Z- y精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
4 P# K/ y8 o( r3 k& {. [物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
/ P3 [) r- p5 V4 {! u類型:升級 ' ?; ~, P: o( b, @' k2 @8 w
6. Dispel Magic驅散魔法
* f: O( M, o* A7 K: F: ^0 e打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
7 l3 B8 N, v0 h' v驅散機率:100%
4 s: M9 A. {% d3 j9 i範圍:5m
0 ]# M8 c5 j/ O3 {( q耗費:20法力 o, w. X; c+ n, I" {4 T: u" _" r+ N; `
冷卻時間:15秒% Q& g/ L' q( X. D0 }9 t- P1 n0 h
類型:主動技能 0 r& l- v' f% L
7. Transmutation轉化; q8 G; h- G8 H6 T" q
需要等級:7
; q( d4 `0 r/ D0 y需要:驅散魔法
% @8 [! q' l- x% n6 b* ^1 z! Z8 M需要在精神系投入的點數:26 l+ z; ?" y8 } x/ c% q9 a
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友1 k- B' s3 M& Z( [" L; r( Y
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
/ c4 P2 \& ~9 d/ \生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
- r% u4 y7 E1 k& u9 k類型:升級
$ [# F. n! M* I! Z8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
: a& A- T3 e( \/ R2 F開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
% Y( [' r+ B! i |5 ~$ Q5 ?9 w法力恢復:5%/屍體
% t7 E( Q4 g6 L1 _1 M3 g) I, X範圍:10m: `. M4 c; f2 L0 b
預留的法力:20%, x% ]$ L/ p$ O: v3 d: l
冷卻時間:5秒
# m6 r, [1 |8 A5 E# b( S/ W類型:持續狀態
2 p. }8 e V' d9 {! l9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:96 x- E- H! P+ [- s" q0 z# r' Q8 g
需要:死亡虹吸* q9 B$ L/ H, |3 |, z" _
需要在精神系投入的點數:3
1 V# t/ {. U- y死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
8 ~6 M* `" [5 m* b3 ^# N Z: G生命恢復:5%/屍體
+ }' R: x: J0 a法力恢復:+5%/屍體
4 E9 t5 N: g" W$ [類型:升級
, {/ S9 _+ B! e10. Spirit Mastery精神掌控
) T, i3 c" w7 @需要等級:6
- r Q# y" @9 U% z. k; I$ D需要:人體炸彈
6 ` O' e q, r8 L需要:死亡虹吸& {- [ l z" {) W% W8 c' x
需要在精神系投入的點數:7 Y4 p7 N* {9 O! y7 t' @
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔( E* x. w* z9 i; ]- i, d
精神傷害:+25%
5 z/ v" o" Q: I6 b+ G3 n暴擊機率:+5%; c* z! b! s: W9 i
法力/耐力恢復速度:+10
8 Z: |$ t1 `1 Z- J3 _4 B類型:被動技能
7 Q7 e& _; ~. ]5 z1 G( Q+ q
Arcane 奧術系 % d' R5 _" R3 [- V8 e7 x1 r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4 \" P1 n3 t: T1 W1 P/ X* j2 g
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害6 E- v) z' B: ]4 F0 O- h$ I
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
/ ?2 G- l2 o( ]# P. m預留的法力:10%
" U$ A- Z! g4 z& o' \冷卻時間:5秒
; D# c2 b; X; j7 S7 }類型:持續狀態
4 ~: Z5 x% G y( N! a2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力$ J3 s( x% p& r2 i% s8 v; @& n
物理打擊力:6X6 M' |+ [: X' K4 l" Z
威脅降低:取決於敵人階級
2 @/ {0 y6 W" W9 F範圍:5m
% r8 j, c% E7 H) B9 ]* m% G耗費:10法力( e3 y; D3 I6 B/ f8 C# \
冷卻時間:10秒1 S- \. u7 F6 A
類型:主動技能
0 E: e v) X5 J! U3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈3 p% P- z2 s( p& r
物理打擊力:+12X
$ E' ?3 z) j% j/ e% I6 p昏迷機率:100%VS.普通敵人
$ G9 b i1 ]* u" @範圍:8m
/ ]7 E+ o* m1 |& g類型:升級 . z1 M# B m. ]% o4 F3 J
4. Barrier屏障 需要等級:5
8 ~+ Y4 L" }8 u用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
: n) ~- I1 W! [; f% ^- v傷害抵抗:+50%
( F% [5 {; T( V! p6 s4 t9 f5 t持續時間:6秒- n6 S7 N" S5 E* }2 B
耗費:30法力
6 r, w- ]. F& v冷卻時間:45秒3 t4 Z4 ~$ u+ Z/ |; H9 I
類型:主動技能
( W+ G4 `2 z R$ ~5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9( c% D1 y# E8 x+ B F5 M
需要:屏障. P9 E7 K4 g5 c4 ~9 b: R
需要在奧術系投入的點數:4
4 Y) Z( h7 \; }9 I9 ]; P屏障現在能更有效的保護目標
6 w- [1 g9 x6 `! ~+ {3 x傷害抵抗:+50%
) z' _: y# y/ k+ r+ ~+ a* e/ D類型:升級 9 F1 R# S2 m1 G' Q0 b5 L0 L; g
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
5 z9 \# x1 ], D' t- u+ r預留的法力:20%
7 O6 w) x+ ^) P; r- \1 T/ d冷卻時間:5秒) H! M; ~$ P- h6 K" f% P, z& w
類型:持續狀態 2 r$ N& Y2 r+ s9 p$ m6 @7 d
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9! \1 r* @' a8 P0 u5 e* i& J
需要:奧術之盾) B# j7 t4 n# G7 G" V
需要在奧術系投入的點數:4
: e/ K/ D2 g/ C" y9 G) T奧術之盾現在可作用於所有隊友
. p2 [" B% b0 o% U8 U類型:升級
& X: j& Q+ x: E- Z% A6 u8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7 g3 }) N) x, q+ d. Y# M
需要:奧術之盾
" w' o' S! F/ V4 n8 f需要在奧術系投入的點數:2
0 P: c- \( J1 z9 m" p奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
p; ^& S6 L G/ [$ G0 V2 N冰冷抵抗:+20%
0 X8 W, l4 g Q/ @雷電抵抗:+20%
( n0 `$ x' y$ g- M, `自然抵抗:+20%
% V6 X1 M, F; p& T0 f精神抵抗:+20%
& u2 k9 K2 O# l+ `3 O# a; j) h類型:升級 3 c% v. Q6 u- B& U+ V
9. Crushing Prison破碎牢籠( b1 _; A" c; O' f' }
需要等級:6; O$ ]1 l: ?. I" ^# Q; M
需要在奧術系投入的點數:2/ i0 o7 _' d9 W) b; U, {3 y+ g
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害4 H8 E2 D$ `. L% o) G
物理傷害:65/ i; Q! o3 q" W0 l L3 c
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)4 l# g! {* D( H1 x3 p
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)# t6 F A) V4 h
持續時間:10秒
- y k7 }2 B$ F' b' w耗費:30法力5 w: c8 z/ ^4 G( m1 O, M
冷卻時間:30秒8 x" d4 {* f9 N; [. B, I
類型:主動技能 " u7 f) u) N6 E, Z0 K8 o
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10& z& W6 w5 g* \( u0 h' {
需要:破碎牢籠
6 r* p9 H! ?, L. a$ y1 l" _破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓9 ^) y) s5 {) ^) R: a4 N# L
物理傷害:+22$ I Z; l9 F! n% p1 o' \
物理傷害:200%VS.動搖目標
4 c: b6 L, c" e! Q, ~, f0 ~麻痺機率:40%VS.普通敵人+ m* [/ j2 |% J4 h: M
麻痺機率:100%VS.動搖目標
9 w6 v, |( k4 D+ }- s. N) x類型:升級 ' b( S& l& E4 A5 P! Y
Entropy混沌系 ! G4 |, X/ b- n
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
" S6 N0 p, x- |) H( y; d3 ^" r法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加. P1 N: Z1 `! p+ u, ]
敵人傷害抵抗:-25%9 L+ d0 m0 y" E* p+ A% c
持續時間:15秒8 z( Z* A2 l, Y
耗費:20法力 G1 S3 A. m4 ~, b+ c) T
冷卻時間:30秒
) {0 Y- ^2 w5 R+ E3 x: Y類型:主動技能 ) i# v% C+ [+ T' ^0 t% Y m# [
2. Death Hex死亡詛咒
& o6 J) w" G( U3 l- r4 @需要等級:4
$ X1 Z P2 n- j& X/ F. L需要:痛苦詛咒$ i# T2 ]6 W# k h3 G @# Y
需要在混沌系投入的點數:5
/ x; ], P& U/ x所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
: k+ Q$ W. [1 p, _6 p H# J暴擊機率:100%& T N) s: Z$ H6 Z6 q7 P/ ^
類型:升級 + J: \5 ?6 k5 h v) I* b1 v) `# U
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩& G l4 e! {$ F5 M& ^
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
% Y5 g5 `4 ?, V" k耗費:30法力
: m: z5 K* g' V5 ?- r- N冷卻時間:25秒. ?" }4 t% z* R! b& l
類型:主動技能
2 `7 |; n2 v$ r/ t, o/ ^4. Despair絕望
需要等級:72 {" O4 @& U$ f: s W
需要:恐懼術) E& ^1 X* U% Z- d
需要在混沌系投入的點數:24 l" B) ?' u+ c9 j
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害7 p& T% L8 {: M$ W
精神傷害:27/秒 類型:升級 0 }" P/ N, {3 o; [
5. Sleep催眠術 需要等級:6
: O k; m; n0 l/ X- ~: F* }需要:恐懼術
& c0 B- p( T# D( d8 t) ?2 m3 ^ G需要在混沌系投入的點數:3
# T: D; ?9 Z& r+ m6 g法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
$ N) O7 q% _. X催眠機率:50%VS.普通敵人9 q* A5 v$ z+ K6 S& g. Y
持續時間:10秒
8 _1 @2 ?' ^: c, q+ ^* E範圍:6m
% z' D4 Q1 \. f9 ?耗費:40法力) ]6 l+ v( H: ?4 O. s6 v
冷卻時間:30秒
G3 }" D! e, r+ X3 g# x) O$ u類型:主動技能 9 ~! A3 B2 b& {
6. Coma昏迷 需要等級:10
5 r K/ d5 P; J+ k/ T+ }$ c1 I需要:催眠術" \2 K# ]6 v" n( y: q7 j2 I
需要在混沌系投入的點數:5
# i# a0 s9 C5 s: O' o: R6 y* F催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊# T3 d0 _4 ]. o' A1 M3 s$ ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標! \9 s* \5 H" u( Z( Z4 P# B
類型:升級
# c+ Q1 ^! B3 H, B( L- _3 w1 F2 ~. U7. Misdirection Hex致盲詛咒4 T7 N' O) E, M, C$ A; t- C$ Z
需要等級:5. r+ {9 H6 T( a
需要:痛苦詛咒# A# R3 t* d8 l8 k3 p
需要:恐懼術( K# ]/ Q2 f' H/ g( j% E N3 P) r( E
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊3 \2 ^( I, a$ ?; l X3 W! k. P
敵人攻擊:-50%& o) z( a) @1 V6 V+ [ ^
敵人暴擊機率:0%
* E& @! `& T: Q# T" ?- e3 ~持續時間:10秒
y b6 U) M' P1 o X耗費:25法力
5 D+ w% s4 {6 T2 @* Y2 u+ N冷卻時間:30秒
1 n, H6 y3 t+ V6 F% u' x# R9 c* T類型:主動技能
% t9 m3 i- R0 C+ e' m6 b" D3 i
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
# F( O+ y+ d! s9 j3 M# \需要:致盲詛咒
. [" n H/ K! x a9 G9 m8 }' \. Q致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低% |8 \* K6 e0 ^5 f& U3 F6 r. ~) J, O) C- e
敵人攻擊速度:-75%
: B! l4 m( d: |. n! ]$ ]# H敵人移動速度:-75%) w0 E5 A9 R+ @3 x; e% m
類型:升級
m' T5 e. }. p! }4 o; F/ Z% X9. Entropic Cloud混沌之雲. w* V: c" h0 |$ y, _0 J6 u, I
需要等級:8/ G) I! c) @" L( e
需要:致盲詛咒8 `5 @5 d4 E6 N& M. q J. D" O+ F
需要:催眠術# f7 O- W/ A5 i9 X3 Q: N8 G) C
需要在混沌系投入的點數:4
$ Y2 }2 `* \7 X# u9 }對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人3 x7 U/ ?- @! Z
敵人攻擊:-25%
0 z3 B, Q4 x0 O: q) h敵人防禦:-25% L0 o& V' Y/ u9 m$ U
催眠機率:10%VS.普通敵人) a( ^- ?3 s! D+ X
昏迷機率:25%VS.普通敵人
( [& P) F1 B3 W持續時間:15秒+ @! d& N1 @5 \9 _5 S- v
耗費:35法力
" y# x- c) N6 L冷卻時間:40秒
* b( t# f7 J. Y: Q7 x# a3 ?: |' S類型:主動技能
( Z4 B( d1 r8 H4 v# I10. Death Cloud死亡之雲
1 E* o. X$ u3 D/ t! n# g* }6 r; }需要等級:12; |9 v. n4 y. w, h2 B$ i% g4 P) S' T9 \
需要:混沌之雲
, }1 i2 g( d+ d! \$ w4 M/ s需要在混沌系投入的點數:68 G Y, T T- N$ [& `/ p
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語2 t2 b, h1 j9 O/ e2 q
精神傷害:1/4秒/ S+ E5 v6 g4 I& P6 L# l4 Y: m
敵人攻擊速度:-50%3 ~* ?8 e$ V& p
敵人移動速度:-50%8 n8 x9 q5 `0 n/ A
敵人傷害抵抗:-25%
, u4 J. t. E9 K9 a: o麻痺機率:100%VS.被催眠目標
' ?$ z; T3 O6 a1 H8 ]類型:升級
8 b z# m! K# Y+ |7 O
Creation 創造系 : q7 H8 t$ |# d4 ?! r
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記; u6 Z0 q d1 D# t: \
需要等級:46 q- x' q2 k) I- D L/ _9 c8 e, s
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
3 @6 g5 [3 }$ Q+ i d麻痺敵人數目:20 E9 p+ y* t1 e5 P
麻痺機率:100%VS.普通敵人
8 m( N8 t$ }" l: F2 h8 i1 ]麻痺時間:4秒* ]5 a" R& x% r- F
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
; k9 Z1 @9 i* r; H8 Z範圍:6m, B8 P6 F x* |" z# u' L6 x
耗費:25法力' X6 X8 C% U( H& l* z" w5 T
冷卻時間:30s
$ f& P" \1 d% l! O類型:主動技能 + A, h9 M0 d4 P) P( d, T3 g
2. Glyph of Binding綑綁印記: a4 H2 c _- u
需要等級:8
1 [3 l1 Y3 v! K/ a) j2 ~$ s需要:癱瘓印記( T# L! H2 v/ T8 x# `
需要在創造系投入的點數:23 V# n1 B( A( l
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
0 v% O$ L6 Y- _* H" x! {. R9 {麻痺敵人數目:+2
4 Q: w4 f/ U" B+ ^: L6 D6 p) l% D7 P麻痺持續時間:+6秒 R1 _0 {9 e& F6 }! d0 B
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒2 ^- f7 P. ~% P, i
類型:升級
" b4 Z7 r. {: J3. Glyph of Repulsion擊退印記6 E+ U% y( D F+ F' W6 h# {& a% O
需要等級:6; a& O: m/ O1 x9 @! z
需要:癱瘓印記% P- n$ R$ V2 \, Z; _/ I8 R
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
1 |. k, L# b& W$ v( e. Q* U物理打擊力:6X+ J l# D# t2 R5 f% L
持續時間:10秒
3 C" k4 r- n5 P, N' w4 S! w範圍:6m. E x4 k6 P4 z, Q' X
耗費:30法力
" n) M' c2 z' N3 S$ W% O冷卻時間30秒
+ H, @, e$ |: v) b! B$ F+ Q類型:主動技能
& ]/ q1 D0 p* n5 g5 m U+ Z4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
3 q3 g2 Q/ U$ _8 v! I/ r8 \ Y; @+ Q需要:擊退印記" {+ c* B( I1 K4 ?0 ?
需要在創造系投入的點數:3
$ t$ w# @$ t s: H/ x擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人. u, }, ~8 G4 O6 v2 {$ |
物理打擊力:+12X) j4 l. K8 |6 p; V* @' Z
類型:升級 # `& a$ j# k4 d% f( i
5. Heal治療術
& }8 _5 X& t5 G& E6 \/ Z {法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
) F7 p# v1 Y) K8 a( D+ Q- x生命恢復:40%& {* I% X( a+ v: Z" Z3 ?
耗費:30法力
0 W: }! p) Q6 V' w0 h# j冷卻時間:40秒' D, p" Q* \# h
類型:主動技能
! r2 p6 o0 p$ T: K `4 o) p. j0 L/ Z6. Greater Heal強力治療術
: u; ^9 K2 \7 ?- Q9 \需要:治療術* M8 t" ^/ x: z9 X! H5 W( l; {
恢復性的能量變成一股浪潮1 T, d7 \5 ~0 o2 {, |) G' I
生命恢復:+40%
w# L3 u/ t+ C, }. E! B) q類型:升級
* a' f. ]- W! @ h1 r7. Heroic Aura英勇光環; _# x3 V4 k3 r, |0 c0 |
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力' z, ^1 W2 v6 R; |2 k
攻擊:所有隊員+15%
* b! o$ f4 F$ z5 P$ c+ {防禦:所有隊員+8%4 J L6 M' S/ F4 c2 o: w, Y- T: d
預留的法力:20%
( {# N& k. Y" A3 I冷卻時間:5秒$ n6 Z) B* I! v
類型:持續狀態
5 r( H* j- }) e: P" u8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
' U. C' x, D" |' g+ _需要:英勇光環; u. n. O1 E" V: j2 U: u1 s
需要在創造系投入的點數:2
b6 c0 v4 l. s7 x英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
; b9 J+ \ g+ Q3 {% c4 M: A傷害:所有隊員+10%' T x' Z2 j/ m' J, U
暴擊機率:所有隊員+10%, |; K, M$ Q0 f/ s% l
類型:升級 ; X( I/ y1 I% | P/ n
9. Haste加速術 需要等級:7( N' b5 m3 k+ q5 \$ @
需要:英勇光環
, w* x; p$ z' [ @. d需要:治療術7 K, T+ L A- |+ m0 T* u/ q- M
需要在創造系投入的點數:30 l2 ]9 P4 r) }4 h/ O5 j S( R* c
法師令隊伍在短時間內加速8 c' b7 c# G' b' W; t
攻擊速度:所有隊員+50%3 ~+ D1 v: W A0 C5 J9 t
持續時間:10秒
; K) h, l! h7 i$ P! ]: ?0 l耗費:30法力: I5 O" p0 l2 P4 W7 ~1 V4 ?/ F1 X
冷卻時間:60秒
( v5 l! E# l/ c. k8 M6 |0 }! m類型:主動技能
0 h1 f! s7 N3 R9 J10. Greater Haste神速
需要等級:11& w# d. J. R( x! k2 r: O
需要:加速術3 T+ k3 }' Z5 N$ V
延長加速的持續時間/ T' F1 q( q" Y+ y( S. w6 U
持續時間:+10秒$ |/ M |5 E o- Y
類型:升級
$ X: Q1 @& [6 S. t+ L! K: p4 S
' J0 x% H E& x. h+ q5 C
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