本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
0 M% P2 D" _( N
$ t: m2 D3 |$ I+ Z5 @ s法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
2 @) E" W: K: c3 I" j( l% Y$ X. rMage 法師
5 v. {0 u9 o$ W K9 aElemental 元素系
4 o$ v# R6 ^/ B% R! _1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ; d/ V) }% M* c6 g' @9 g3 I) R
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
8 I) b; ~5 G( }" _' N3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 3 C' Z* x/ K( i: l+ w
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 . `/ R( J q+ j
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 7 q9 v |( Q1 k0 g
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ( }# E o8 I6 f0 h' A9 ^8 a9 j
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
: S: w; l p# b: Y" Y8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % S1 x$ b9 p B3 M8 s1 z$ I% l9 c/ `0 w
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ! v2 X: C) @9 O2 K: P
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 4 |6 L. k3 x2 D8 _
Primal 原始系
- {# ^3 g( ], @: x4 V6 q( \1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
: {! T4 B5 [: Y$ I物理傷害:24
4 m1 f9 U2 f% E: p. T物理打擊力:4X
: o3 q. ?; S z0 S v" O6 T耗費:20法力* Q* R7 q6 L- ^: @
冷卻時間:15秒
4 ^" {5 F, ~' V& {0 ]( E類型:主動技能 6 {2 d- \. ~9 ]& X6 ?
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:60 R. a' C1 ^0 X' ~# {& A5 z$ I3 ~
需要:石拳術3 a/ s0 h q# k
需要在原始系投入的點數:2
% ?4 E1 }3 h- d- ], T+ R+ I石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
# S& i4 b, _; {' l% f1 L. |6 B物理傷害:+12+ q# H, u& c! x4 a' I- X/ @& O
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
- v, Z( t2 V6 ?% Y物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
3 K: w8 {5 T5 W7 S/ w類型:升級
4 i; L0 J$ F% L1 t$ }7 D3 F2 U2 ^3. Petrify石化: o7 U2 B. Y) D* k
需要等級:4
2 e: u U: R9 ^( C需要:石拳術, n; M1 n# `9 B9 e
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。+ f& `2 q& s9 |) V0 |( N; G
石化機率:100%VS.任何敵人
: D9 w- j A% X2 ^& N- K, I敵人傷害抵抗:+50%, \: l+ h) V2 G4 L: H% v; H
持續時間:15秒2 T3 Q* w5 p- s o% b
耗費:30法力
4 [$ i: O$ J. w- m( F5 w {冷卻時間:45秒$ O( I/ w% U! o# i/ J3 n) o
類型:主動技能/ B: Z! E; J6 R3 w* j
2 R% n0 p$ K! O6 m d; U
4. Desiccate脫水 需要等級:81 F l' j- t. J. H
需要:石化$ A- j& V7 P8 B& C; u4 b1 G
需要在原始系投入的點數:3
, A: O7 G, ?( f) _石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
$ W" k1 z8 b/ _# b* R$ b敵人傷害抵抗:-30%9 H; w1 W0 Y/ \$ f, u0 D+ s' i' N
易脆機率:100%VS.普通敵人
' f/ l2 j% \% f: W: O類型:升級
- z8 z; O: q' r6 {; ?9 [2 X5. Rock Armor石甲術) v% t' _ l4 }1 Y4 {
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
7 v: {$ |7 ?* L! k+ D護甲:+25%
0 S! m9 E1 r: @; d" ]0 }4 |預留的法力:10%
/ r% j8 p- q" d冷卻時間:5秒6 L& i4 G. T0 O' s& p9 v
類型:持續狀態 7 X Q- v4 |, k! m. M3 ]# l# S
6. Chain Lightning閃電鏈
, \. a% p5 R) `7 F7 Y法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標0 m5 @# K4 |+ m5 a+ y
效果:閃電跳躍2次! N( S& Z7 ]& D$ T7 A! S; T5 E
雷電傷害:19" _( f9 i" u, Z! a5 M8 k
元素打擊力:2X
& I! Z/ l/ ^3 |# O' |2 M- ?) ~範圍:2m0 Q; d, v% l) j. x
耗費:30法力
6 a$ L& J- z6 D+ w4 E冷卻時間:20秒. e; W, d+ X$ H9 J7 C9 ]7 a# k
類型:主動技能
3 W) v7 t. b8 p- I7. Chain Reaction連鎖反應# J- y. R* H7 j$ j6 p* P2 O
需要等級:6
2 Y& L! E0 U l0 a( A6 X" s8 }5 [需要:閃電鏈9 ?/ d7 W# M2 ~
需要在原始系投入的點數:2+ v' u5 Z9 H% z/ p! y7 N" ~
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害( i# M. X' q$ W7 c! C
效果:閃電跳躍+2次# B, r% N( d& ]! G; ^2 g
雷電傷害:600%VS.動搖目標
, q- d) I6 g* m: ^* l/ T元素打擊力:200%VS.動搖目標
& e- W9 t) T; Z& Q/ C3 A範圍:+2m
5 B: u* @' ]( L" K8 a1 F& c類型:升級
' _7 o: Y9 t3 Q( v* e2 F3 F& z8. Tempest雷電風暴$ F1 M6 Y# o4 ^1 L3 ]5 s2 J. o
需要等級:51 q, ~0 Z2 V5 o1 ^) q. k
需要:閃電鏈
6 ~6 l1 Z: F0 p4 I在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害 |2 l* I2 ?! {5 e1 c. d; T& U) T
雷電傷害:4/4秒; d( `% R& z/ }4 K# s3 p! T
元素打擊力:2X3 U! {3 g* h! r. A5 r' F
持續時間:20秒
, ~) G2 J9 I& s. g0 A. z& n範圍:15m( w+ f1 p A+ T7 I" m
耗費:50法力
. B' @( p8 `" f' z2 Y( c# d冷卻時間:30秒
0 W" e) `9 a. F: z/ M類型:主動技能
. @' P; p' P, ^8 t
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9' d; U' L& c! `( F6 h; o5 P
需要:雷暴
0 z- }( h/ y7 a; d' F需要在原始系投入的點數:3
7 e' f# g, E/ ^' F雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁6 v( f5 \0 S7 d9 y+ c
打擊間隔:-2秒
2 s/ m: E8 F: [/ h類型:升級 5 |) S! l8 H! o& O
10. Galvanism原始之力 需要等級:7$ K) u) J* @4 C6 n; X0 P' q, Z
需要:石化
* I P6 X& e- Q, C( G" f3 I需要:雷電風暴
+ n! M) N0 u$ V; J/ L( h需要在原始系投入的點數:7" e% d# ]' n3 M" m' f
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效4 U! Z L; \$ ~6 ?- U
物理傷害:石拳術125%, d) _# X1 V% |, s
護甲:石甲術125%
6 a+ W9 d! \2 d+ ?; i持續時間:石化125% , ~& [ p+ Y# d3 N( p: ^1 ?: Z& q
雷電傷害:+25%' w) \' I" ~+ S
法力/耐力恢復速度:+10
, n# X9 W$ s" X! |% L( j類型:被動技能 : k) H% t* T9 K& `3 p
Spirit 精神系 ' [; r. B+ ~% q
1. Spirit Bolt精神之箭
0 i1 C X8 d$ {8 D6 r/ q法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快$ y8 O, E) S; `1 k, o) e* L' e
精神傷害:16& y& v5 E3 g- p K& s$ l% P5 ~, r
元素打擊力:2X( h$ I: t7 U8 v" c( G8 |) p; O
耗費:20法力
: \8 h) Z% x. y冷卻時間:10秒
* Y) u6 D6 Z5 K& q! B( c類型:主動技能 1 g- E) M- a( i: y! T& d
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
/ X3 K" J6 w" q7 S3 ~6 l9 S需要:精神之箭
! @& {, \, Q+ C需要在精神系投入的點數:2; ~1 n4 w, r/ X) k( \
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
$ G- J9 x0 ?3 u9 h- b4 h精神傷害:+86 W" w4 q) J0 x# f' g
精神傷害:200%VS.迷惘目標% H2 P+ F! a$ C# l8 x( A
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
/ C. u/ J7 \# k# Y" B' P耗費:-5法力
& H2 U4 l" ^. h類型:升級
' C8 b9 T D- |8 w( ^3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) E! S5 t4 }( X5 T4 l) x需要:精神之箭8 m I5 X" k$ r( J
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
H! o. ~0 @4 R5 T$ g9 Y% R8 y精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人8 ^8 e8 g" h& D% G; {
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
1 K* X% p& Q9 [7 W/ X持續時間:10秒
( ~" Q. w: ~2 E% D7 @) C j' Z耗費:30法力6 f* a1 z( _6 q# q2 B' |
冷卻時間:30秒
5 J. a, X) c8 N% i1 r# g& r類型:主動技能 ^! s8 F; e& C' V0 u5 y
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:83 @; ]& O. \3 R! Z& Y; U8 `
需要:人體炸彈
6 `- V5 c3 E$ g人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( ~" r% D3 R# U! X/ S' m5 Z" K精神傷害:16VS.被詛咒目標6 Q& x) [% N6 ?5 C; ]
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態# N' l6 v( l# K& e4 q* ^0 G
類型:升級
" W2 M( q, v J5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10, r! ?8 ~; }# D2 w
需要:人體炸彈
2 H- ^" g6 G: ?) f需要在精神系投入的點數:4
+ ?8 F# ] H: v& P9 y* M當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
4 |& V# x) `# E) f& m% m0 `精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態" s! S# l6 s" I3 O% D5 |9 t
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
1 {: w* e/ `# R7 N; d( o7 K類型:升級
; g6 T# ]1 H$ M" l! e& i5 |6. Dispel Magic驅散魔法
% E' o' T* ?5 V打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術% x! K k0 B! b- [
驅散機率:100%/ m- v. b" K0 g8 c
範圍:5m
4 v2 g$ V7 [7 C$ t/ Y1 `3 a耗費:20法力* h" [, n/ `- d0 K9 C, a
冷卻時間:15秒* Z0 d4 l# j+ J1 S7 M: L, C
類型:主動技能
4 b6 F8 T0 c' o/ V# a: e7. Transmutation轉化' v& I+ _: ~" A' I
需要等級:7
7 r. D8 d. c4 `: I! X5 V需要:驅散魔法
- Q+ W" b! S8 O* w2 M需要在精神系投入的點數:2
Z1 r$ T5 ~3 t驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友+ Q# l4 p. A7 Z/ Y) ~7 Z
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
6 M' D C. T k1 ?& H生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! e* u7 m. N- q# T7 R類型:升級
" X% B" X0 ]* \; b8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
: L- A" e) X: t* L7 ~/ L開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量1 L% _9 F! o0 ]5 M
法力恢復:5%/屍體
) [& w& A, a$ K; v$ o4 i範圍:10m
% a! x7 x1 }2 p6 v預留的法力:20%- x( |0 z& n/ d( K! u& d# ~
冷卻時間:5秒
% L p. i) c. X! m/ m類型:持續狀態 * F) | d( G6 p+ v
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
" U" Y) {* o- m! o需要:死亡虹吸
! m8 G, O+ [; y& D+ f需要在精神系投入的點數:3
4 f6 s. C( t0 ^& {3 H死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力$ n) `$ c- C' y
生命恢復:5%/屍體
) l8 O: ?4 y* M! c法力恢復:+5%/屍體) ~6 B8 W3 g6 g; N5 B3 s
類型:升級 4 i2 T9 Z% h3 u6 e& N- F+ Z
10. Spirit Mastery精神掌控; h0 C! c; G8 ^: H( o3 p/ U
需要等級:6
) M$ ]: E* ^. a- U需要:人體炸彈
; _$ A3 O- n3 n9 a+ U9 b$ M需要:死亡虹吸- {6 ]& [% ]: D5 w, H2 |
需要在精神系投入的點數:7
; z4 e6 ~% T* ^% p吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
* p1 V O2 }7 f% A, [- _: e精神傷害:+25%7 ^0 E! e- f" W4 N
暴擊機率:+5%
' G2 `8 P7 i3 v( h* k! d1 x3 J# @4 N法力/耐力恢復速度:+109 {1 z \7 R- K- U! i4 p
類型:被動技能
$ c" c3 W V% o, t; f
Arcane 奧術系
7 |5 E2 ?+ y- x9 B& I# v$ I
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
7 o! e+ r4 }6 L: B- x! p- u( W# v' m5 D當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
; B$ ]) U, a3 m$ z效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' i: ]* o$ S4 F8 n* h
預留的法力:10%
; Y7 X& E c. Y1 U' o8 X5 L冷卻時間:5秒! y, d1 k1 O3 X! Q( ~
類型:持續狀態
+ O) y% e1 i$ G0 N2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
; q/ ]+ `. B, t! f1 V" |物理打擊力:6X3 w: m1 r6 x" F/ m9 ?
威脅降低:取決於敵人階級. M3 T3 b& F. @
範圍:5m$ s/ Q" I. E* k, b& ?$ t& t
耗費:10法力* z# N9 f8 Y( ?; ?6 N1 [6 _ y
冷卻時間:10秒
6 G- p# j7 B2 p F# b3 V1 ~類型:主動技能 6 N7 o1 s ]9 Y, @* F4 g
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
8 J% H* u# {5 ?* Y5 S7 Z物理打擊力:+12X; O( {& ?0 s- B
昏迷機率:100%VS.普通敵人
T8 i8 ~/ \& @1 f範圍:8m1 I9 F! o4 P$ V# c$ Z8 V* z
類型:升級
' m3 B! l) q3 T& f" s' A; f5 H4. Barrier屏障
需要等級:50 ^; x4 F8 w" J
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
6 H0 I+ b; q# ~傷害抵抗:+50%
6 d8 a1 ^* x) W* s9 s持續時間:6秒
) s3 B3 Q% c$ y5 f: D" }) Y耗費:30法力
) L7 O. q4 _/ _& A5 _冷卻時間:45秒
. \4 h6 A' e9 l& N5 I類型:主動技能
: {6 c! U" t' V! }7 J9 x/ ~5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:90 {6 K: W/ v0 C- u H4 ~2 P
需要:屏障
# O0 b* O; D9 l! l: S5 g2 D需要在奧術系投入的點數:4
. l% q9 N$ E! L+ }1 E+ j! t2 G屏障現在能更有效的保護目標
4 ^& P- [1 f1 l傷害抵抗:+50%
6 S5 h* \5 r1 ~. [類型:升級
5 F; \) }0 U( Y4 l5 c4 W6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
) ]+ b' d" `* k& v預留的法力:20%' |3 v/ S& f8 |5 \3 J: y2 \
冷卻時間:5秒/ T j/ d! l* R& Q: C) W
類型:持續狀態
3 z0 X# e5 J8 Z/ E7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
0 K( A% s/ m' C0 i9 l3 E5 l需要:奧術之盾
. w) r( j& h. B# Z. T需要在奧術系投入的點數:4" X0 @/ X, b& [5 [+ s0 j! @! n
奧術之盾現在可作用於所有隊友
! o8 b4 T# K! D: a2 ?3 K類型:升級 ( M& b. ^. m r5 a* q
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
& M# I7 K. ~" S需要:奧術之盾
: V" S9 O- E! K- P需要在奧術系投入的點數:20 x6 ~$ ]8 b/ d. V5 ~7 Y8 S/ P
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%8 i! D) B* j6 m3 m: Z5 b
冰冷抵抗:+20%
: P* z5 R- f1 k& r: V, o雷電抵抗:+20%# I4 r& N+ I5 L2 ^( u$ v1 ~
自然抵抗:+20%
. T7 g3 `; _" |+ c! ~, _精神抵抗:+20%
% ^, \( P4 Y8 P9 f9 X, {類型:升級 # T: o8 {; h9 K" J2 @' I
9. Crushing Prison破碎牢籠/ p+ C" _" L8 a: ~9 l; @ n4 m5 E
需要等級:69 O' Q: S; x) j& ?
需要在奧術系投入的點數:22 Z- c5 j) J1 c2 Q U. s
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害( b4 O# O, {- u" \. z- k8 A# K: F+ e" t
物理傷害:65* r2 \: Z% |! u) J, K! ~: i
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 D h5 ?; Q2 U
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 N9 @# Z7 ?5 N6 M. G6 `
持續時間:10秒
* d/ d" J0 @# e2 `" E. z耗費:30法力
$ A2 D( Y- o: P6 T# N冷卻時間:30秒* {3 u- { n* G( t: w; f
類型:主動技能
% G' g! U1 S! M5 X: X7 Z10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:109 x# i0 ?/ N8 z1 D2 i
需要:破碎牢籠( U" W0 ]+ h- u. x, H/ u
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
. h: C9 t' T7 y物理傷害:+22
' v6 [2 b8 L/ S J; D, T1 S4 Y- U物理傷害:200%VS.動搖目標
; m. F0 n: m9 Q' r麻痺機率:40%VS.普通敵人" r5 D$ _% Q6 |8 I4 }
麻痺機率:100%VS.動搖目標7 R$ u5 X( t, {5 P
類型:升級
' W+ R! ?/ r' m! O' w Entropy混沌系 7 G& q w( M: L$ ~' \! d
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4% W7 m6 T5 Q! O9 |
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加; |2 j) H1 h3 K) p7 M
敵人傷害抵抗:-25%. `% N7 o8 `! {7 |- K7 t- @
持續時間:15秒
3 X! p4 s! {; ~6 e1 m. e& L) v N, G耗費:20法力% `* F9 E' G; n2 K# r6 k8 x
冷卻時間:30秒4 @( m6 w: Q3 s0 r# J
類型:主動技能
7 x% M" @0 ~5 l; O1 B9 z2. Death Hex死亡詛咒2 ]* D( Y E1 `& g5 C- l
需要等級:4
1 z4 F9 i3 p- f" s8 N/ h需要:痛苦詛咒
8 i3 u. f) r3 }6 q& p需要在混沌系投入的點數:5
- N+ Y' [% S5 A) L所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
1 a% P6 b# G: X3 s& Z. {暴擊機率:100%
: ^5 m2 P, w# I! K$ @+ l類型:升級
3 `% O) t( T4 b# ?, ]
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
1 u) Z; `# G9 ?8 U$ y1 M) R5 z昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
6 u8 P! S9 [8 E F/ |& _耗費:30法力
5 ]8 K0 n1 f( p. E3 ~( S冷卻時間:25秒
0 _. r( r6 @6 y$ s$ W" i i類型:主動技能 " }+ m; A" Q$ s
4. Despair絕望 需要等級:7+ j/ c. x" r0 I! C- z: e7 x
需要:恐懼術
7 V; `; b2 f+ n- m( a6 K) R需要在混沌系投入的點數:2
, X1 Y( A4 }2 W2 b4 F& a* p: ?恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害' v& W7 I/ V' J ?6 j Q
精神傷害:27/秒 類型:升級
* d; T" b! J. Q$ c5. Sleep催眠術
需要等級:6/ U! U: Q8 W3 h" G x
需要:恐懼術
9 W7 g" r7 E6 I0 E7 [5 ~. o7 O需要在混沌系投入的點數:3- x6 y+ _8 r; k7 W$ \ o( R5 q
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
2 ]8 n0 [/ |+ m! G催眠機率:50%VS.普通敵人
& C/ q3 O) r# K4 v! r0 i5 T5 }& E持續時間:10秒
. G1 ~0 R% Y5 `1 d8 a: @9 v範圍:6m( F% w y, l8 H: |$ x5 X
耗費:40法力
! V/ i0 R$ h5 k# `冷卻時間:30秒) P8 Z1 l1 S% y3 e: a% m, J
類型:主動技能
( Y3 } B, C: g9 A: A6. Coma昏迷 需要等級:10
: h. ?! f" D0 v8 l, q需要:催眠術& w7 \) U" j5 w R& M: ?" M1 @
需要在混沌系投入的點數:5
1 F1 K R# M1 f; ~8 @' ?催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
" u$ H6 b& b" \4 B" ~( ^9 n麻痺機率:100%VS.被催眠目標
0 g8 x' g+ [6 x" M8 c7 z- G- F類型:升級
) U) V# ~" P) A0 b7 R2 [3 _7. Misdirection Hex致盲詛咒# V2 v$ g. K8 v E, q
需要等級:58 ~$ t; w- @+ Y) n
需要:痛苦詛咒2 `- `3 P* m$ @, H
需要:恐懼術
; w! J3 F, J. B0 _4 `6 Z' x- \法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
. S# G" b' y" v3 D1 r& E敵人攻擊:-50%
8 Y% E9 O) g7 J: y$ H @5 R) Y3 I+ B敵人暴擊機率:0%
- w( j. o& M# y/ K" _' f2 Q; e! I持續時間:10秒 v. p. K3 b1 a5 w8 W/ K
耗費:25法力
$ L9 ]2 o. G, e+ s, P+ e冷卻時間:30秒( `0 b! S1 E9 ^
類型:主動技能
7 l8 q7 T/ T# K! q' @( |3 m
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
9 g7 p3 A. Y( |8 @) u4 e+ Y需要:致盲詛咒
9 z& A# z0 Y4 V9 h致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
" D" z+ G9 B0 H2 |. P n& F敵人攻擊速度:-75%
& M/ l+ T4 x/ D敵人移動速度:-75%
1 o* L8 ^4 K8 I5 d! b類型:升級
: U9 c b, X) ]! O" ]; t0 S$ h' u! w9. Entropic Cloud混沌之雲- Z7 Z) M' Y# r8 o
需要等級:89 Q" e" G1 c$ w+ K; F2 N5 w- b- m# ~& B
需要:致盲詛咒3 _0 f, c" |0 o
需要:催眠術
. t; f+ A9 o B, l: T/ T需要在混沌系投入的點數:46 W" E' }( k. z6 |
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人; S$ B5 M8 z7 Y* a+ m
敵人攻擊:-25%
9 o+ q" O; y# g( A5 z/ R) P敵人防禦:-25%
% j$ }& p7 I+ z% l' X催眠機率:10%VS.普通敵人
; }; P- ?5 ?; n" c昏迷機率:25%VS.普通敵人: K; F m$ @: _! K: ?. @5 x, x8 @% s; A
持續時間:15秒
+ I- g" `% L8 D' u: }$ R耗費:35法力" {7 [& }6 w8 b; R1 ]5 k
冷卻時間:40秒) _+ F; B! T8 g, Y( \% X! z
類型:主動技能
- n% W$ S+ y4 z. j3 B8 p5 ~10. Death Cloud死亡之雲* U; _, x5 @3 K0 Z3 ]
需要等級:12
, ?% |1 i- l: K9 ^% m* j. z) b! X需要:混沌之雲
+ O! n1 r( s. u( D! i: o3 m需要在混沌系投入的點數:6* ?# N5 ?( v2 `; F: n `& Z
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
- D- O3 l5 W1 U' B# H8 Y! |精神傷害:1/4秒
, t4 I, B5 b$ _! i敵人攻擊速度:-50%
5 ^- F# |/ v+ F; c! }敵人移動速度:-50%
- X: B- j. L( u4 e$ T+ z敵人傷害抵抗:-25%
7 a( Q1 v- X" H/ ~+ ]" i2 A麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: [3 R& d6 z' A0 b類型:升級
; k& u/ E3 X3 ?
Creation 創造系 9 e ~0 i# f& _) ?! A' S
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
+ |3 r0 M% \$ t' J需要等級:4
/ h- |: y5 k, r% y( l法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
3 f$ }0 k; u K麻痺敵人數目:2
( W, c# S, ^" H' m \麻痺機率:100%VS.普通敵人& t/ _8 U) |6 U* c5 `! `
麻痺時間:4秒
: P8 u- s% z' c. X0 s. j" [( y* {持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒2 \0 w9 |8 R4 m
範圍:6m+ L' |+ V9 Z8 @6 [( T& K
耗費:25法力
! R3 R/ t' \$ S! I/ h冷卻時間:30s1 e' M: } h: R: ~
類型:主動技能
6 r' Q) F& Z8 e% P& _, i( Y& k% `4 }2. Glyph of Binding綑綁印記
: n; G$ r. }4 u7 A需要等級:8; h5 }* j9 d, U, R4 Z5 W
需要:癱瘓印記/ M8 `3 E% J4 z
需要在創造系投入的點數:2# l* L& h; X5 H4 w9 H
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間; n Z' C }: w W
麻痺敵人數目:+2- `- A+ R( }* [$ G+ S
麻痺持續時間:+6秒
3 O: i* j; \% \! I9 V持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
& [4 t/ w& Z2 W" B9 E類型:升級
8 M ? Y9 q3 m8 c0 O3. Glyph of Repulsion擊退印記, p* f+ L2 S* k/ C7 j
需要等級:6
; ?! p6 d0 ?( ^# O; s/ k; a需要:癱瘓印記7 P# e" ]* g& G) R
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
1 q, r/ n9 k4 B# R& j物理打擊力:6X& t9 ]% \3 w D- @
持續時間:10秒" ~7 p" x( P' n) J p ]1 Z8 @
範圍:6m
/ q8 p" _; k- q G. F) p$ H7 _( x耗費:30法力
, {( Z$ F2 }! F) d冷卻時間30秒- Y, S2 `8 D+ l! i+ d2 L$ i
類型:主動技能
5 g: z- \0 l2 _7 H
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
% h1 j& I' q' O需要:擊退印記! z/ g$ i" T4 H! V% W- N
需要在創造系投入的點數:3
3 J2 y1 p' e4 V擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
: x! y1 F4 c2 N3 D+ Z. O物理打擊力:+12X- M, I, V: M* X$ E% a F ]* F
類型:升級
% u3 K' u& X7 u: k5 `5. Heal治療術! J7 Z' X4 B$ i( }. H4 ?
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉7 A4 B/ H b& @" {% y4 p# c
生命恢復:40%2 H9 L8 K1 R: a1 ` F, p/ g
耗費:30法力
' I: I# E+ I2 p% J& q冷卻時間:40秒" a: ~. o/ {6 }# ^% X! p
類型:主動技能
/ O# m& ?0 }$ x" ~7 Q: x [7 b6. Greater Heal強力治療術
& @( L# a$ P! y1 @$ m9 l# m需要:治療術/ U9 E( ^; @* Z% c. k2 @# m0 g
恢復性的能量變成一股浪潮5 [, i2 w) r" f6 @( L3 c% D+ J( ^
生命恢復:+40%8 I0 P. F5 p p, B ]- Q1 [
類型:升級
9 t# l# K7 Q0 p$ v& C1 Q8 v7. Heroic Aura英勇光環
9 \! n; n/ P( f* I開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 ^, D* W# D9 Y* u* S
攻擊:所有隊員+15%
, n( p" y7 Z2 d: A5 q& s防禦:所有隊員+8%% m+ k1 u8 A! [, ?* o
預留的法力:20%; d: Q# x( G1 g0 Z/ b
冷卻時間:5秒
! O. Y1 }3 s4 |: _/ G6 m/ d( M類型:持續狀態
2 G" k$ Z( p2 B- D7 u' S
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
* B! w. o0 u0 Z7 q8 ^0 T- f1 G需要:英勇光環
6 ~! U* e. T i6 Q需要在創造系投入的點數:2
) _( p3 \/ O% j8 b& ~英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量+ h% i1 j" c6 Z
傷害:所有隊員+10%
* y( x9 e9 j+ p, e暴擊機率:所有隊員+10%+ V8 e. H6 g. V2 D3 A% \& B* v
類型:升級
* j) E1 {; r% L, z! s' A. o9. Haste加速術
需要等級:77 G6 S5 ^3 m/ }; R
需要:英勇光環
8 Q/ U( w+ O j ]需要:治療術+ S6 Z0 A) `. f
需要在創造系投入的點數:3
, z0 |5 r C; Y. V( b法師令隊伍在短時間內加速, q9 A# J; p8 |9 b8 S# I9 I, V/ j
攻擊速度:所有隊員+50%
/ G% v& P6 H9 O持續時間:10秒0 ^2 ^4 }1 q& s b. N
耗費:30法力
* C3 D. @0 z. A5 d4 w9 N# {冷卻時間:60秒
9 n4 X# U/ o; A3 p5 t5 g" L+ r類型:主動技能
6 v+ w* y, v+ ^5 [' x: c; T% M10. Greater Haste神速
需要等級:11( T" C C! E4 U5 H: h: o! i
需要:加速術+ K4 p; t8 B) @+ Y u' L
延長加速的持續時間. Q. u8 r- H; ]) `" U2 @6 }- R
持續時間:+10秒
$ O' I% Q9 U' e1 Z類型:升級
: A( R& ~; X0 O N5 Z- J8 J6 [2 o/ P( t: K: v
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