本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 - N+ o3 k4 o2 ^ t! y0 k
+ {4 _8 m8 H( C/ N- Z: X, _法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 . }* c t& I. W0 G
Mage 法師
, E; n( ?5 x" c% O1 XElemental 元素系
& g1 N: {, C& X3 u1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ( {- b2 `/ C: N. P' D! u9 y2 f) h+ X
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 8 B) E- x9 q0 o! f
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % ]1 F6 j8 \3 ^$ ]% E3 U
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ) s% w" M/ C# U: `- x
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
: d# l+ Q5 v7 m- |8 k6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 6 [, K" H9 D$ r% s/ ?
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
3 E' g) t" ^) Z+ l7 O9 ]8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& u" {% I: u" B$ G3 m0 r9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 , R1 @5 \8 f- }6 E# R$ t
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 ! Y& V. P! |7 T4 ]7 a
Primal 原始系
' v$ c* O* z9 S. R0 e: c1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
' A+ `' J' b( q( Y; M8 X物理傷害:24
4 s! O# p, ?% _5 _9 h6 H! N. a物理打擊力:4X, Q/ Y7 z7 g# f/ _* U
耗費:20法力; \; e, N7 z: D! i, ?' }
冷卻時間:15秒! {; o4 r9 w* N) r. D8 {# f$ l6 V
類型:主動技能
2 q8 Y9 f C9 X" V. W2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
9 r- ?& r6 Y# w% m需要:石拳術) g+ b& ?9 i. t2 h0 ^, w* s
需要在原始系投入的點數:2$ o" {7 e1 Z1 e' [$ B5 M( t' |
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊; m* ` W2 n; {1 i9 \
物理傷害:+124 r8 y+ M8 u! Q( Y+ k ]0 g- F
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
; ^. b0 n% r' f& g# l5 A/ \物理打擊力:200%VS.被迷惘目標' B" f9 w# Y! j6 g6 ~1 H
類型:升級
% v% n0 z: L. H/ D7 ]3. Petrify石化
) N1 T | | F! Q2 B需要等級:4
& Q8 ?. e$ E8 U7 ~5 V需要:石拳術6 s2 e; k, G, Z5 H+ g' C
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
9 }1 L$ _" ]. ~石化機率:100%VS.任何敵人
( G$ a- H9 J6 I- u7 b敵人傷害抵抗:+50%6 W2 n' x3 c! q) R. E
持續時間:15秒 M: F6 B, ~( \9 m( J+ U& g
耗費:30法力
( g# V* a. q* @8 l. m% e# J2 P' {: ]冷卻時間:45秒0 y+ D! {3 ]8 _3 j, I2 ~
類型:主動技能
/ ~+ H- s9 i! x
% m" n7 C+ L- G, S% l; Y9 `% U
4. Desiccate脫水 需要等級:8- e7 ^7 H8 V+ ?
需要:石化
2 V$ j' m, U! |9 J$ z$ Q需要在原始系投入的點數:3$ u% v+ T# |6 m% E
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
5 O, H7 ?1 Q2 }1 i敵人傷害抵抗:-30%
8 V: H# I# x& B# V易脆機率:100%VS.普通敵人
: \4 P- d8 s5 _1 u, U類型:升級 1 C+ {& L$ W C$ J3 O
5. Rock Armor石甲術
8 g3 m# L6 W" ~+ P當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
- }* @* x% H2 W8 Z+ J4 r護甲:+25%
, t9 C H& _5 F% T( k預留的法力:10%& |3 A1 X8 \- c
冷卻時間:5秒
/ |5 ` X( J' b類型:持續狀態 , }& U& ]( M+ M! \7 ?& A
6. Chain Lightning閃電鏈6 M% [0 N3 v6 y
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標& E+ a) I: N$ q1 e( J' w
效果:閃電跳躍2次: Y# q. r% F; D
雷電傷害:19
" Z! @4 g; w2 x. m( q7 S元素打擊力:2X' K& g- @+ z& ^& H) z
範圍:2m3 J3 S, |$ a" L7 f' y
耗費:30法力# B' B3 G" C3 H3 K
冷卻時間:20秒4 _& V# J- o. z' Z5 w
類型:主動技能 2 h3 v7 ?3 ?: a* j* L
7. Chain Reaction連鎖反應! I9 e9 G/ t4 e' e( ^- Z' _
需要等級:6
. l$ O. H" b. s1 C( l5 ^需要:閃電鏈
" j8 s& d# k: B: X) T1 Y* b需要在原始系投入的點數:2
8 b# z, A9 l# F* V/ U3 M% M閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
c& j" A6 t' ?效果:閃電跳躍+2次
. y9 C3 H( g# V雷電傷害:600%VS.動搖目標! a, ^" b% C4 a5 K! h8 L* ]- U
元素打擊力:200%VS.動搖目標
$ ~" j* R: x" w" V$ |3 V4 p範圍:+2m
. ~: x- e/ P- T- \! L5 v類型:升級
; e0 j5 k, R( I7 ?8. Tempest雷電風暴( I+ A% S2 m5 ]; M8 u
需要等級:5
; F/ E6 _* Y, [2 I1 ?! s需要:閃電鏈8 `4 ]+ N! k3 a# ?! L* c, u# w
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
- v; @! J- D n7 B雷電傷害:4/4秒
% P2 [1 q* s8 a5 A3 m元素打擊力:2X
* w) a) W \7 m1 L# C6 `" z持續時間:20秒 p7 L3 i7 P; `
範圍:15m0 A" N+ C$ `/ R6 X) ?9 x! X* \
耗費:50法力
0 @1 ]) D( Y- X7 |冷卻時間:30秒
, U3 A) r2 N5 ]- K; {* F4 b類型:主動技能
, \6 O5 G5 g( k4 I, T( b B9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
) T" P1 H3 x# _6 e% B需要:雷暴
- t; }$ o2 h# ~, k: b+ r需要在原始系投入的點數:3
: P$ N5 B$ w+ j# m( _4 S, D9 ~9 l雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
: q9 `4 ^9 }6 `" z# N) N$ }打擊間隔:-2秒
" S1 F/ C# G2 K- n類型:升級 ( j. a5 V/ W* w' H. E
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
) C' l0 `1 P+ b3 M* ]8 d: J需要:石化& U: G4 r0 c ?, F
需要:雷電風暴
5 @& |" U8 C" w2 W5 C( @需要在原始系投入的點數:7
, l# b, Z T2 }; ]法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效7 _" F. O) T# _
物理傷害:石拳術125%3 m: U0 O8 _+ i/ D7 m7 ?/ `
護甲:石甲術125% $ b2 o; c5 {' x E# O, K9 z5 o
持續時間:石化125% 1 R/ e0 L, I* C8 F0 u5 Z
雷電傷害:+25%+ n* I6 Y" i7 h* L* c
法力/耐力恢復速度:+103 Q, A% e5 u- g8 f- [) B! Z; ?
類型:被動技能
, R( A- m4 _( y9 T1 n
Spirit 精神系
' g5 ]* ]; a5 b O/ r. ?$ b1. Spirit Bolt精神之箭# Z r* I+ y; T2 f
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快 D. @: i0 [# K! h2 K4 G9 d, O) {
精神傷害:16
9 F" p( A6 ?; R" N元素打擊力:2X
/ D7 o5 R1 a/ C% }& B耗費:20法力/ h! a% u/ Q. p2 d' X' c
冷卻時間:10秒
1 w) k' Q9 V+ `* ~" m* N類型:主動技能
+ r5 O' d8 f( R0 [2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6. ~. R, d5 _5 R0 g* k
需要:精神之箭
% @( m9 P- n5 e7 L需要在精神系投入的點數:2
1 V+ O( z* O- q' k/ e: v8 u, h7 X0 C精神之箭傷害增強,消耗法力減少0 h9 E2 \4 u9 r2 [' F+ [# N& }
精神傷害:+8
% {6 [6 }; ?1 b/ T0 `精神傷害:200%VS.迷惘目標
7 w2 \% O. K+ ]' v g元素打擊力:200%VS.迷惘目標; B) b, z' M+ n. s. j* r/ Y4 _
耗費:-5法力- p! J+ s C9 {5 ?8 g* G
類型:升級 $ ?: G$ g# U5 H) x( `8 ]9 }$ X
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
+ J+ Q) L$ Y. m, X2 ?需要:精神之箭2 K) S- F* A1 @3 k5 y8 J: Y( z
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害' c: r; ^$ T, _/ r! X2 O0 u5 p; T
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人; X; ?1 h. ?, }9 ^8 b$ R
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人) O% z/ o9 w1 l1 \5 J
持續時間:10秒
& K! w+ Q3 z8 p7 K' ]/ T$ E' ~; B7 q耗費:30法力4 }8 @* H! C1 k
冷卻時間:30秒
, U4 W8 ~: Y/ g類型:主動技能 1 Z: L) [7 j; |
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8+ ]8 J8 ?5 g7 a; q. `
需要:人體炸彈8 D) {3 h5 `3 \9 H% d# S
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
: P+ J: T: C, C0 B# }- D/ N精神傷害:16VS.被詛咒目標8 ?2 Y- @4 p7 A6 q7 N \
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
2 z+ o! G+ W1 s0 A類型:升級
) M6 H! I0 a- d6 k5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
( i/ _: V' k+ E9 g, A) x# x9 z需要:人體炸彈$ P) O" s) n% Z! h
需要在精神系投入的點數:4! D6 p5 x# \5 t2 i1 j7 j3 Y
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
! A! C, D" s4 Y8 _! _% J7 z" Z8 L# ~精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態: o/ E' G; C9 b7 b/ [$ t
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人8 _0 O4 C& Y0 Y0 |$ E
類型:升級 9 ]' b' r A a+ `% g
6. Dispel Magic驅散魔法4 |+ [' o5 C) w( z! {. S/ I) q2 `5 N
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術* R8 J" ], I( s3 F! ]' y* e
驅散機率:100%$ U. f7 u& [( e. W5 l- a v7 P& m
範圍:5m
+ B9 D# y% p/ Z; P耗費:20法力, E0 W& Q7 _$ `( P
冷卻時間:15秒# y! p: h8 g3 I/ o: s
類型:主動技能
' x" y+ B! h6 E* Z# I r8 R7. Transmutation轉化4 A* e& N6 I6 A+ g' V
需要等級:7
2 c* Q5 V6 W) D$ Q7 ^需要:驅散魔法, a/ A) q3 F9 [* ]# ~
需要在精神系投入的點數:2
4 V* O; N5 L+ ~驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友 t4 m* v+ {8 T8 {
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 b0 x5 f. {+ P/ I L1 X) M: Y- z生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友8 i, a* D( a7 m- `
類型:升級
+ Z) n# `6 I7 K+ z
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5( e$ v3 v7 [8 H
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量5 N' G0 a$ _+ i$ r; W! k! x
法力恢復:5%/屍體
( P' ~; D$ e) d3 R範圍:10m
- j7 F+ \/ t- m預留的法力:20%
- @4 M# K# J3 I/ c9 p- j4 b/ k. `5 W冷卻時間:5秒! f. I; T) o5 k m4 s- ^
類型:持續狀態
2 Y& s. L& p5 f# K' G9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9* ?3 }6 m; @5 u9 D& q
需要:死亡虹吸
0 y0 n$ @3 `- _5 C8 T0 Y需要在精神系投入的點數:3
1 g- Z4 Z1 c) j* I* Q死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力# a f8 Y; b3 X$ |, F0 D$ e
生命恢復:5%/屍體/ a# L7 i1 c1 E( n3 t0 K+ {
法力恢復:+5%/屍體8 r3 T) _" j) j( J+ v; d7 k2 j& b
類型:升級
; d4 g s# V% w4 S& n10. Spirit Mastery精神掌控' ]! w. ?. C# a. H4 n9 c" b4 D
需要等級:6/ C& Z$ V' A1 [& l5 O% Z
需要:人體炸彈. U+ g( A4 t$ q L. U9 j$ v( q
需要:死亡虹吸7 T0 y1 D3 u( k$ X0 J) u3 L
需要在精神系投入的點數:7( H+ y% [. S+ q+ Z5 y+ C
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
6 F+ [/ E# w# Y+ C& X4 q& ]' g精神傷害:+25%, e( l- x' G. i: N
暴擊機率:+5%
N9 Z; ] ]3 V" Z法力/耐力恢復速度:+10
* f3 y W- c# `類型:被動技能
% T& X! `; J, e u# ]
Arcane 奧術系
" e2 g# ?$ p0 e4 Z7 L
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:47 V3 ] W& P. o. U
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 Y) p) R# h r7 K, ^! W* `效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
$ t2 i& q) q! a# {( H預留的法力:10%- X3 u1 s X$ Q+ ~/ |0 r$ a
冷卻時間:5秒
x4 |1 z2 Z! v7 @* q6 V3 W) |- K類型:持續狀態
" d r+ T2 ?* C: y$ Z* F2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
! q6 d8 z+ C, p5 A6 p1 @ z物理打擊力:6X
2 c" }' D& n7 N4 @& G- O! T威脅降低:取決於敵人階級
- b8 b, D E# x# ^7 p範圍:5m
/ R2 y$ q6 K; k E( \1 B耗費:10法力
" L9 s1 C! ]$ F' V" q冷卻時間:10秒9 @) y2 G& i4 }) k$ c/ G
類型:主動技能 c- ~# F {" Q
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈% H. {. |" s: V9 V% ?
物理打擊力:+12X
4 l7 P8 K6 `2 m; o4 w* A$ G' x昏迷機率:100%VS.普通敵人
3 |$ a7 Q% m4 x+ r4 o. z8 M$ v+ {範圍:8m
4 g' \9 Q) m6 W9 C類型:升級 9 M% u8 e& W, ~; L8 d4 ~
4. Barrier屏障 需要等級:5
4 G9 U+ K4 A8 d$ N" @用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
0 M" T6 w5 T" Y; Q8 X, `' I5 z7 ]傷害抵抗:+50%
1 j. ]6 ~0 P* K9 {/ e- U( E持續時間:6秒7 K/ O& A8 G) P* `7 C
耗費:30法力8 ]1 h; `; L' N7 ]
冷卻時間:45秒* ?! c6 U, @' w/ h
類型:主動技能 * J+ f( \3 p1 [8 I) c% B5 D
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9 D& ~9 _# E+ K* x# F
需要:屏障
9 W# ^" S: _7 A5 i需要在奧術系投入的點數:4
/ m- l; b. ?$ o9 j屏障現在能更有效的保護目標( V* a2 o) h" G& y: q
傷害抵抗:+50%
4 Y2 S9 q: ]& D' U# B類型:升級 5 \5 E }3 r/ }4 ~% U; K
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%8 W4 E' k" q. I0 b$ M; H' f
預留的法力:20%* @7 p; O" v. s% D1 J% N
冷卻時間:5秒
9 k. Z. k3 j B: b. [% t類型:持續狀態
' A6 L7 q) Y0 d/ c: S* ]& y7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
7 c" m6 i' z' `# Z需要:奧術之盾0 ~7 }' A( }+ E. c C" G% d
需要在奧術系投入的點數:4
% n7 g2 Y; N v5 X; P3 v) ?, W" V, U" I奧術之盾現在可作用於所有隊友% H; _0 T" \6 V+ p& e' s6 Q
類型:升級 @# g+ e0 Q. ?1 I1 Y
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
1 @# r$ H7 r7 A" J; G$ q! \需要:奧術之盾4 u# O4 r( t7 Q6 U; ?3 y
需要在奧術系投入的點數:2
; z* n9 s6 {( C3 a9 }( `* c, u奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%$ @, S: u1 n: c
冰冷抵抗:+20%
1 i' A1 f* U4 j! C3 ]" m+ ?6 k+ y雷電抵抗:+20%
9 C) M- |+ ?0 }! s$ w+ {4 ^, M& V; `自然抵抗:+20%! Y) X- R. ]& _9 e
精神抵抗:+20%
7 {4 y3 B+ O0 |9 \ @類型:升級 ' B0 [0 A0 n' ~6 Z* F
9. Crushing Prison破碎牢籠
# H" v! M0 r- P c: Y' S* i7 C2 g需要等級:6
3 }; R0 ?* a5 N) V% v8 e- L需要在奧術系投入的點數:2
3 A2 p$ {; r) ^+ E8 @, N法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害) G- {, q/ ~9 v% }, H# ^* a" X
物理傷害:65
, }7 |8 Z) y9 f. r1 B6 P3 \ ~* D敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)' x t# |( P6 s/ B+ ?6 X: t
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)( m& A, ~; N1 y1 F3 O2 v, A
持續時間:10秒% W( u# [( b. y( T# `& e4 ^
耗費:30法力: Q) U, V. f. u0 d, o4 {
冷卻時間:30秒( p/ B( Z7 d* t, D3 L3 m
類型:主動技能 ; Y( y o' r1 X% _% u% k
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
* _- |+ P" o3 |2 A7 a* v) N- N需要:破碎牢籠
3 @/ e9 z; s( D m0 M! D2 v# u) _破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓" N. I1 D H+ W, c8 z
物理傷害:+22
. b c! P& V6 J7 D/ W" _, Y物理傷害:200%VS.動搖目標5 s( C3 p, o! g3 o$ H; P
麻痺機率:40%VS.普通敵人
; g# L# i! [8 J麻痺機率:100%VS.動搖目標, w" h. n d: k, \8 J- o- `
類型:升級
0 s: ~/ _4 V0 h6 U! p) s Entropy混沌系 + S9 |% y& e: G; z Z$ l
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4& J6 ?; b" r! e _! k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加, F2 C, S: J! U# r B/ x
敵人傷害抵抗:-25%1 f5 e& n" Z- o: g0 w( G
持續時間:15秒, Z) K1 P- h7 S" ]* ^% ]
耗費:20法力* p* p6 m$ `. j+ F' s, A& v) W
冷卻時間:30秒% f2 z) x3 G `2 }) H
類型:主動技能
! ^3 S+ ~6 n& q& ~+ Q* l& m8 l2. Death Hex死亡詛咒
8 ]4 g! B7 d" ~: M8 n6 E' B需要等級:4
0 M& a& P: y* F需要:痛苦詛咒9 }1 N/ K& n* K) q
需要在混沌系投入的點數:5
! q. @( q/ H, d* _/ j5 k; K5 C- W+ P所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊. N3 ]2 Y. Z- ~: h
暴擊機率:100%
9 `3 _) F5 v! j ?類型:升級
' Q! A) n4 D% T. O! H5 n& R
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩! ]! M, h4 W1 L) b2 B5 L
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒9 V) ~5 Z" G \$ f( Y
耗費:30法力0 ]7 v$ g" ?! g2 r8 X8 @/ Z! a
冷卻時間:25秒: F% D- z1 [- ^! D
類型:主動技能 7 [ q) J6 e i4 _
4. Despair絕望 需要等級:7
) s1 c3 a- S* j& R需要:恐懼術
9 H& k. b! F/ r/ `; p. P6 Y# y需要在混沌系投入的點數:2
' {' ~4 G+ w3 t恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, a' T e: E8 g% d K+ f3 K精神傷害:27/秒 類型:升級
4 y( u& A/ |+ q9 N5. Sleep催眠術
需要等級:62 z, j' B# T1 M* I2 n
需要:恐懼術
) U) G. A, k/ M% a6 O3 B需要在混沌系投入的點數:3
u; d9 F# h8 ? K. o: V法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
0 _/ f' U$ |6 p& h4 D: D催眠機率:50%VS.普通敵人. B4 |$ c h7 z" a
持續時間:10秒# L; J j6 @3 M; I1 V$ p. E3 f8 b
範圍:6m; c( F. {3 H" [ c& A+ W
耗費:40法力
1 q; I5 U9 N, ^+ o0 o, `, p) v冷卻時間:30秒
U' L) \! \& U% u6 K, Z類型:主動技能 7 s) Q v* p: F" A" B7 O n
6. Coma昏迷 需要等級:10
' ]6 v( \5 R. L需要:催眠術1 X7 ` c3 W) i" U/ M- x
需要在混沌系投入的點數:5) S; [# |/ v4 S2 C6 u/ N8 D
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
! P7 @6 t0 @) |$ ^; Y2 l麻痺機率:100%VS.被催眠目標
* q" y' Y/ f2 L: [9 q3 Q類型:升級 , t6 O6 [6 Y* O: ?' j0 G: j
7. Misdirection Hex致盲詛咒1 u& n3 w3 ~- u* n- w+ e3 ?& t
需要等級:5
. ~8 d6 N! I% ~8 O1 \0 ^# c需要:痛苦詛咒' }8 f9 e; h: A" j% P, [
需要:恐懼術
, i; p' o4 A6 G- I$ y6 \* P4 J法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
4 a8 N8 }; {- F敵人攻擊:-50%
/ d+ I; Y2 U9 ^. Z6 M敵人暴擊機率:0%
& f& l% O8 c0 s2 B持續時間:10秒
& e( q, `8 [ H: Q- t耗費:25法力
( P2 n% W4 G5 g2 J* L5 V J4 `冷卻時間:30秒8 y, p& m5 n) F9 T
類型:主動技能 % a: |& @* s% |; v4 y
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9/ x" k2 z- Y U4 l& F
需要:致盲詛咒) T8 l0 y5 G3 L' o
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低9 Y8 @+ n" t, r: L
敵人攻擊速度:-75%' H/ r. e* Z, V2 W* L5 x
敵人移動速度:-75%
K" }& ^9 b+ f( b( @類型:升級 * g$ s! ^3 Y8 k, M, q
9. Entropic Cloud混沌之雲
, q/ ?: n. V; w: a: A: w/ ?需要等級:8
, N; k2 I" z( {& S9 ?- U需要:致盲詛咒
. n& i; ?; }# ?$ ^需要:催眠術: e7 j! f6 N, W3 c! h+ u4 m! d
需要在混沌系投入的點數:4! `3 _8 `# U6 J2 |
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人& v3 q$ T3 G& Y/ C/ Z. l
敵人攻擊:-25%
& k/ z! e6 A8 n4 O* X. G! H. }& t7 S敵人防禦:-25%& Z9 c# T+ f: M1 l6 ~, b/ U
催眠機率:10%VS.普通敵人, L& u0 y$ Z, l, n
昏迷機率:25%VS.普通敵人
. G& V4 }, x& h. }) p7 Z$ p持續時間:15秒
$ Q4 R2 F# x: q耗費:35法力1 u8 d6 b0 k y# E
冷卻時間:40秒% ?# ]. ~0 ?1 f4 u d) |7 n6 a
類型:主動技能
! D: _. }) W& F* O' X" B10. Death Cloud死亡之雲
# g' T- E4 y1 d' X- Z0 h需要等級:12
# a4 q; `( a$ S* J: E) i需要:混沌之雲# {, W) Y0 x4 c0 t Q% O2 v g( _! Y
需要在混沌系投入的點數:66 E- F* C8 F* d
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語8 [9 d4 L5 c5 I
精神傷害:1/4秒
) w9 \$ g) F; [3 ?. l) y敵人攻擊速度:-50%/ @; @# Z+ x6 |
敵人移動速度:-50%: B, E, z* ~0 r8 i8 h
敵人傷害抵抗:-25%
5 f. R8 @1 G" v7 d麻痺機率:100%VS.被催眠目標
, j( g. b0 W, ]8 r: e/ w類型:升級
( H6 q* L% z, H0 v% ?2 F# r: K
Creation 創造系
4 Z- f7 W- Q% y! k1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 \' z7 F G8 S2 q0 o" L
需要等級:41 O$ \4 w, n* t6 |) R# [; x
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓; \5 Q- W2 D6 `2 \! J! k: a: j+ d! Q
麻痺敵人數目:2
6 D9 t) V& a: u: X麻痺機率:100%VS.普通敵人1 C& u5 d* h; h V$ q4 A. U% k+ f
麻痺時間:4秒
- Y9 s) w- s9 O# }% |! i# [# I& Y持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
* u) ?& K% f* `/ ~2 Q範圍:6m7 u% l6 @1 F/ d! l8 u
耗費:25法力
+ E5 o( [$ X& `" q9 w% Q冷卻時間:30s% d7 y+ e1 a% x0 J q
類型:主動技能 " Z$ d/ y" S* i' E
2. Glyph of Binding綑綁印記! B, ~1 H9 `! d2 F1 b1 `' J
需要等級:8( E9 G) ]1 t J
需要:癱瘓印記
6 W* u2 o7 |1 V2 z$ W6 l r; f5 x需要在創造系投入的點數:2/ Q* B, F# C, _1 M3 D5 g+ |
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
7 U9 t( @% b1 S' s麻痺敵人數目:+2
9 I5 K! n) g* E$ M麻痺持續時間:+6秒
& o* [: \/ v( H) H9 ]+ E7 ]0 l持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒6 O# o- v# Z+ g. U8 W: i, ^
類型:升級 * j) w3 a* c3 T
3. Glyph of Repulsion擊退印記
" K5 F0 g8 u$ ]$ k需要等級:6
$ b4 l& J! f0 Q# K" E需要:癱瘓印記, U+ @, f& a, z. u6 _. ]9 y1 ?" E
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人7 c1 t+ V' L, Y* ]1 _. z+ x! A0 t% m
物理打擊力:6X
+ S' ?+ u; `5 L( `" s持續時間:10秒
b: v' \9 [1 M% X6 Y範圍:6m
9 w V$ R) r: H1 v4 w1 N" y- d耗費:30法力5 n5 e) I n( c
冷卻時間30秒 v, k3 I' s" j9 g" J2 Q
類型:主動技能
, R, T6 e: [' ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10) ]# c! _$ R: h; J2 f! [
需要:擊退印記1 c) ?; r+ t5 a/ x# `. q" z0 a
需要在創造系投入的點數:3
# h! B. r. S" N5 {擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人& [/ ` v3 I0 c2 B+ J1 Y5 g' B
物理打擊力:+12X
8 l4 L0 l ]# G( Q/ x類型:升級
! q( c0 o, `, q& w% o5. Heal治療術/ f- e& c6 X: L$ g% b u: W9 p+ x
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
. w0 v( @/ g1 O" X生命恢復:40%, O) ?/ L ~+ f! n" a1 ~' a; z
耗費:30法力7 b" b+ E9 @2 c4 ^; x7 a
冷卻時間:40秒0 ?+ j1 z+ E' A% Y0 i2 ?
類型:主動技能
. D7 h+ {% m6 E+ U. o/ Q/ \5 F6. Greater Heal強力治療術
. M! b( l; q _需要:治療術
9 b3 d+ X, Q' ?: B% J恢復性的能量變成一股浪潮! C" B2 r4 s9 [: r) ]
生命恢復:+40%7 ?# K+ w9 }3 O) o: }( J" s
類型:升級
! Q. C; Y) v; u4 ^3 M: `3 r2 V7. Heroic Aura英勇光環3 D5 M% G- a( J1 e. K# |
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
0 w+ P5 f' `; n' k- G% h- n攻擊:所有隊員+15%
9 _" d! F5 T# M c防禦:所有隊員+8%% a0 P5 i) S3 _; y7 _; M+ K N6 y9 x; l
預留的法力:20%
; e' @# [: _5 A% l8 N/ L$ _/ _9 G冷卻時間:5秒
, N6 J7 J& S% B. y類型:持續狀態
8 t- t6 ^" @* C: `: C: ^8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
1 h* X U ?9 p1 I* y, H; n4 W需要:英勇光環) _9 _8 k: `+ A% H/ x
需要在創造系投入的點數:2
5 H: J/ @. ~9 }9 g英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
# W. Q) c) R# n E/ o g- C4 L傷害:所有隊員+10%! Q/ A, U8 L' G
暴擊機率:所有隊員+10%6 f. I9 \- g( \ q- \4 H5 [
類型:升級
7 C4 D/ e5 b* J0 H6 X0 B. u9. Haste加速術
需要等級:7. @+ K0 @, n7 p
需要:英勇光環
$ j7 ^& T& K$ D, e需要:治療術4 p b* f; Q- }& S
需要在創造系投入的點數:34 B, x- J! I8 r0 I
法師令隊伍在短時間內加速; Q& w! X4 e8 _+ b! N
攻擊速度:所有隊員+50%6 x8 A) X( L7 w n3 K0 Z/ ^; {0 o
持續時間:10秒9 ~9 ]2 d% L( a) W
耗費:30法力3 F1 u+ ] g [2 `5 r1 U9 n
冷卻時間:60秒+ ?! {( a% ]8 C: l
類型:主動技能 6 Y2 B. b6 C! x. P: b+ o$ q
10. Greater Haste神速 需要等級:11
. e7 W2 O8 u, n6 [6 C3 J需要:加速術7 u1 d: P' F# W" O% D9 t9 g/ R' X
延長加速的持續時間: `& B; b6 ]* Y" h5 k9 J
持續時間:+10秒
3 B# C6 `9 r2 l6 C& j類型:升級
) D0 k# F8 u3 U, z: S
& j" U" U- m; b. `
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