本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 , G/ `& k5 S3 e$ \
$ d& G! }3 h5 V& n4 \7 V) }2 e) i7 h法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 1 W6 y6 E% r. k8 n
Mage 法師 9 b$ r$ C; v0 h8 X; z8 }
Elemental 元素系 2 d( V. y+ S& r. u6 {
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% s# A+ U6 K+ ~( P2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 9 Y7 {! @! d- `! Z2 C2 h1 W
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ; K% c" N( E1 p' T* r) N) N( g
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
& |4 Z2 [/ a$ d4 Z/ F2 {5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
+ j2 ]/ H& j# O8 }% c4 V6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ q' ?( ]+ Y: D. f# X1 h9 d P7 ~
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 , k3 D3 `/ s. y2 N; |! j/ G
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 f: m8 ]# D7 I e' e9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
" ^" ~: T: E+ a* N- y10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 w# ^8 W9 S/ e- ]+ j
Primal 原始系
1 l8 e6 N' C Z% \1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
+ F4 w: U* C$ a6 z物理傷害:24
4 }4 s1 X8 \" f* m6 }' s$ Z物理打擊力:4X5 w/ D [8 C! P) [1 w" N8 D: v: H
耗費:20法力. \# ]7 G2 n' Z5 o. D
冷卻時間:15秒3 k) d5 q9 K8 }9 Y: E
類型:主動技能
2 }: y7 r8 t- K+ J7 Y; w2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6% A' C& X3 P# M' ~4 u* ~! I
需要:石拳術
5 _( B* ]$ w/ k0 v- F: u" |1 Q需要在原始系投入的點數:2
$ Q: u5 Z# U2 _! |石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊; v( z7 b* r% A: H2 j
物理傷害:+12
& _5 a8 H: n1 Y2 N# N( n& \5 t物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X' w+ A8 I* j' s2 v
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
+ w: I7 p* p) r2 {類型:升級 * w ^" d/ p4 t4 K& V; ]+ g
3. Petrify石化+ G5 `* _, `, v5 ]3 b R, u
需要等級:4
8 {3 L. [( A. a7 x5 A需要:石拳術
" S6 @1 Q b, ~/ a5 D法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。$ Y) o! y: _: z$ P, x' V1 P
石化機率:100%VS.任何敵人
1 N9 w/ `; x& r, g* O3 ^+ S敵人傷害抵抗:+50%( ?' t$ U7 a1 H% E& }6 H* U) T
持續時間:15秒1 y8 }, m0 r* @1 Y
耗費:30法力6 d R! g4 U- H* o4 f
冷卻時間:45秒
$ z: i) i0 ^+ u. T5 |( ]類型:主動技能
3 X* f8 {" g2 {% P+ l3 Q v p
7 y. D: k- m8 V5 l
4. Desiccate脫水 需要等級:8# H" L; H( e2 x/ H. J, Z# {. P
需要:石化" t% l% I& j: Q2 D$ ~! ?/ G/ n
需要在原始系投入的點數:3
4 L' y. O$ j9 d/ {; u) H, [石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態* R5 K( H* [8 c
敵人傷害抵抗:-30%+ l' h% a& e7 p
易脆機率:100%VS.普通敵人
& z% n1 X- l& P) t3 A類型:升級 , H$ s7 W3 J+ p
5. Rock Armor石甲術/ Y9 C, v9 E$ p
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) s3 V" w5 i8 r5 q0 Y0 t
護甲:+25%+ Y$ \2 n. s* n9 Q
預留的法力:10%3 N" ?0 j0 j4 Z7 f6 m* C
冷卻時間:5秒
T, @( g( N. n類型:持續狀態
5 V. `$ ^" N1 _; P- k) Z. S) m6. Chain Lightning閃電鏈, r* d3 n& J7 `8 V4 W+ i$ j) `3 s
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
, ^5 \* `5 u( D8 ^. w/ ~效果:閃電跳躍2次4 o; O, {0 U7 V% W- ^
雷電傷害:19
8 @: ?5 P- E" t; o1 F% O元素打擊力:2X# l- d! |; c, n) `- x: I6 C, i
範圍:2m
6 @/ p$ ?5 E' p2 t耗費:30法力1 J; W& F, X$ x: s& v
冷卻時間:20秒
3 T- Z0 A. P8 O' I/ p+ j類型:主動技能
: }( `& h( _' L. }5 K8 c+ r# E7. Chain Reaction連鎖反應! k: y2 m- O# C( y! e2 v0 J4 n. s3 Z
需要等級:6
0 d+ `3 }; u& K, b5 e3 B需要:閃電鏈% [8 s# e+ t/ p; _; H" Z* M
需要在原始系投入的點數:2& c3 ]! D2 V; r9 C/ X
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
6 X+ j2 X: q5 o ^; l效果:閃電跳躍+2次
0 j# X; K+ E4 n0 ?雷電傷害:600%VS.動搖目標; a# i f( W; J/ K
元素打擊力:200%VS.動搖目標& j- K5 L5 d0 v# Z4 `/ d0 v! Y
範圍:+2m- `4 o1 i) Z! Z+ b, s0 }
類型:升級
. j4 z9 |. D5 y& w( y8. Tempest雷電風暴
- ~6 }1 g, y: R* B, o需要等級:59 U8 j) }& ~0 Y/ c5 b* y
需要:閃電鏈3 ?( E) ]2 L* n6 w5 b( b
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( {7 E$ F% D' r+ j" q: K* w# C
雷電傷害:4/4秒: _( S) M; C3 W! U
元素打擊力:2X/ R- b/ L2 ?! r$ M
持續時間:20秒9 d; r8 _: _9 |* R8 i' j3 U' ~
範圍:15m# O: N; H, y; A! j+ N; P n: z3 L+ _
耗費:50法力4 E) F, c8 c3 B( ~
冷卻時間:30秒
; ^* O# e# J( {( p: m! n% e類型:主動技能
+ M A# M# W3 l+ m" r2 A
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9" P7 X- T; w( v6 s$ ^4 v- f+ \
需要:雷暴
" ~6 o1 Y G0 e需要在原始系投入的點數:3
( M5 x/ A$ E7 ~4 M$ y雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
# _" D1 u- ]$ y8 B7 x9 o打擊間隔:-2秒/ @( w* V+ V8 T9 l; ^) E; e
類型:升級
" K$ D1 h! G' N10. Galvanism原始之力
需要等級:7
- F4 y, q; v' E7 E6 t9 r需要:石化4 p7 V, U1 \, K g% a$ f, @' W
需要:雷電風暴
2 }! v" g6 Z/ J( n需要在原始系投入的點數:71 A6 g" c6 H* l+ c! p) b2 h+ j
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效- N! z ?$ I% j
物理傷害:石拳術125%
: a3 C3 M: v4 g P/ H5 X, N護甲:石甲術125%
! }) {: f3 n' c. K3 N( A3 w2 P. X持續時間:石化125% ( e8 y i9 A) x r2 z
雷電傷害:+25%
2 x, ~2 i& W& A法力/耐力恢復速度:+10 p- P! B5 k! d; `* ~( j
類型:被動技能
2 d- Q( f! W" V8 }
Spirit 精神系
7 \9 e* B; w) g4 N- t& ^- ^3 M9 C1. Spirit Bolt精神之箭; C; }4 Y0 X; q
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快; n% Y) t! Z6 L6 Z$ g" T6 W
精神傷害:16: j, y/ O+ J/ w* n; Z5 [
元素打擊力:2X
9 i( W+ P7 T+ r& j \耗費:20法力! A5 d5 T. y8 m, \3 \' ]# {
冷卻時間:10秒
- F8 L) X% W& s: a& j類型:主動技能 ; _+ b1 N+ x4 Z/ O% J1 o: Y
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6: X$ H, S1 t* R& y! J; y& A
需要:精神之箭
$ F9 M7 q6 O: v需要在精神系投入的點數:2
) d( e$ H6 q+ t" n精神之箭傷害增強,消耗法力減少
0 p6 [# V: q) ^$ q, r: T8 W精神傷害:+8
# ]# w* C0 n3 e# y精神傷害:200%VS.迷惘目標
6 d6 J7 ]/ n' ~: {' ?; e元素打擊力:200%VS.迷惘目標- |9 c6 T/ F3 a" n8 c& m2 T( s
耗費:-5法力! d( G: G0 r. ^) y
類型:升級
+ [% g% }- Z' A' Q3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4) G# R. r( e0 H O# W. o1 ~# C
需要:精神之箭. [3 E) `1 J. h* D- e/ w0 y: d
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害7 _. G, O: M( ~! v. J6 a U. F* B
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
" p) T$ ^' p1 v: A% y# u5 a物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 C/ k. ?( q" Y( H# c% V0 M持續時間:10秒
4 ?$ x+ w. f; i$ Q2 z! ^9 K1 [% J耗費:30法力/ @, [2 C/ N; R; }: K' \
冷卻時間:30秒
G" Y( R, x6 {類型:主動技能
4 ?- h2 j7 z6 K$ L8 ]/ l4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
" l3 e7 j, b& P需要:人體炸彈
* B8 l. `4 A- T, ^6 I人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 z# x. c& l4 t& j- h$ K+ i. B; K精神傷害:16VS.被詛咒目標
/ n. F: ?0 p: |1 S" a精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態 A9 _+ @ l9 P3 R
類型:升級 % |- [/ c2 r8 E& ? a
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:109 ^ m2 } y4 w$ q5 h- K
需要:人體炸彈' w `( R( y6 j8 H4 \: y! \
需要在精神系投入的點數:4
2 d( K" S# d! }8 _0 C當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒& c& Z- ]! J; S5 b
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態8 W6 J' N3 a! ?$ `) B0 |
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
+ @/ |1 f) y5 _& \# h類型:升級 # m4 b' p0 S" h
6. Dispel Magic驅散魔法
% x) W" r+ a6 y# y3 g打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
: L7 e6 g# G3 v" W9 c0 Y驅散機率:100%8 [6 Z5 Z9 y k3 e7 I" {
範圍:5m
5 O; G8 U O2 m$ J耗費:20法力
! }: x) A/ a9 J. A7 ~冷卻時間:15秒& F8 u: ` ]! L/ e2 C( V6 H
類型:主動技能
- [) U5 C: X# ~, y7. Transmutation轉化
) w1 f- q1 B! v* ~+ m; Q需要等級:7
; l2 r+ y/ B4 ]/ Z- E需要:驅散魔法) G9 x+ }/ U6 X' v( Z
需要在精神系投入的點數:2
( N4 M; J8 Y2 i% F2 J驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友& S, z0 s- }- M6 S8 b
精神傷害:16VS.正在施法的敵人/ k: e! B$ D( A2 I# ^8 C4 w
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
' w( H5 b$ d% C類型:升級
4 ]+ q) {" Z: N
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5' m2 D9 X# l& M
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
5 I5 @ \- `2 Z% W$ L g! a法力恢復:5%/屍體
6 B0 C$ u+ f0 A! `& Z6 P) c9 _範圍:10m
/ Q+ |; G5 q# b0 F; _預留的法力:20%* R( v3 G/ G2 _( l# _3 S m
冷卻時間:5秒
% H; G" q/ p( i: q7 A# k類型:持續狀態
1 Z& Z1 _/ p, H2 L9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
; L J' L3 b0 b5 |( k需要:死亡虹吸9 d$ b3 G( z: b3 J
需要在精神系投入的點數:3
; H& I2 @7 N$ T. v, f死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力+ _, \& E$ S) W' C
生命恢復:5%/屍體% R( U" T+ ^/ n5 Y* h* D2 d* t* F4 A
法力恢復:+5%/屍體& F7 h( c2 G9 N5 d9 `% i
類型:升級
$ C5 Q& v2 n; G- r! N10. Spirit Mastery精神掌控* t* ]3 e- B. H2 ~8 N
需要等級:63 i# ?4 }. j) F: O
需要:人體炸彈
- r" h: P( o8 F1 v5 N2 B需要:死亡虹吸" {- ^. \; C! k9 p$ A) ?
需要在精神系投入的點數:7; v, c3 \4 a; A/ k4 Z6 {# O
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔& u/ i2 d" F, ~3 r6 T
精神傷害:+25%6 Z1 u, L+ s1 r! x" F
暴擊機率:+5%% O8 v7 b5 ?( h7 K
法力/耐力恢復速度:+10
+ B0 i2 [. p4 J+ l: A/ ]% N, F/ i類型:被動技能
+ K, g% D- U4 _' Q
Arcane 奧術系
% \2 S1 G3 u6 C% s" \5 q( x
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4. |1 O* t7 @2 L+ b
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
' j9 h. B9 E# n0 x% B6 T" G效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
4 G$ p4 d5 j' ~2 {& v0 }. s: n& m9 e y預留的法力:10%# _, z- H8 s" x' g4 @
冷卻時間:5秒- M5 n$ ^ T( i N0 y# S, x
類型:持續狀態
& K3 ?/ e( u) J' |7 X2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
, e+ b9 B9 G: e8 i/ J) U1 q物理打擊力:6X( {& Z* m# N; ]; s
威脅降低:取決於敵人階級
3 q% c+ j. M5 f範圍:5m" y8 R( |6 c. q9 K4 i
耗費:10法力
; k7 V8 i u$ U# {% f) n+ m- e! J" E冷卻時間:10秒( y$ r; A9 u, ~7 j8 \
類型:主動技能
$ H# h b# ~ R9 W% A+ ~8 _3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈2 }6 l' ?; `: @! O# y2 z
物理打擊力:+12X; f/ [- h8 {$ T& ]0 C7 [4 `; V6 ~2 \
昏迷機率:100%VS.普通敵人
) P- ^1 C' U. _- \範圍:8m! g* O6 B7 O8 b0 F0 \
類型:升級
& n& Q$ @3 H* a2 R% G3 v8 @4. Barrier屏障
需要等級:5
6 Q) m" {; V' @$ r( F* K- h3 y' J用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害7 y. | Y$ I9 ^1 ?" P
傷害抵抗:+50%
y' e3 G- l K7 g$ u, G持續時間:6秒
/ W; n9 K" J( N! B6 K ^: w- ?3 t, |5 A耗費:30法力
9 H/ s/ o5 K2 L冷卻時間:45秒: n/ ]. I' a! F: d% z
類型:主動技能 ( m0 X6 \5 p0 m2 |* P2 Z
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9/ v2 O9 N5 d7 A7 p" h
需要:屏障8 C2 P" A) E+ v; e, k/ z* `# C8 g
需要在奧術系投入的點數:4' H n, O$ g, h# [# {1 T
屏障現在能更有效的保護目標$ E3 D6 W) H1 ~5 ~2 s; T4 a: C$ y! J
傷害抵抗:+50%
2 A4 @9 F5 c( {. q類型:升級
+ F! n6 Z) Q# l& K6 H1 E6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%/ i. G, ? ^! y8 i5 m7 I
預留的法力:20%
6 I6 f: M- C6 S6 U冷卻時間:5秒
, U& Q2 l5 Y2 }- o# V P# e類型:持續狀態
" ^- o$ X @% ?" n7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9, ~% a+ r/ \8 T7 }$ _
需要:奧術之盾
" i! e7 B7 b7 l5 R- [; _2 L0 U需要在奧術系投入的點數:4
! s2 \0 R) a( ^7 Z; b6 Q; H奧術之盾現在可作用於所有隊友
; W( k- O4 t0 k4 F類型:升級
) O d% {, E/ H8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7% q, ?. k/ u/ n7 B: `
需要:奧術之盾
& N0 [ A, p$ s" k( L! G需要在奧術系投入的點數:2
: F* F5 E" T* X9 e3 f' [. `* P; o2 a4 }奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
$ T' T# w8 `* O4 O2 n' V冰冷抵抗:+20%
7 }3 m% E! c$ G! U" D/ H% |雷電抵抗:+20%- t/ o& i( h0 D! B& ]( f1 ]
自然抵抗:+20%
4 h+ a+ |! L- C: A, Q! G精神抵抗:+20%0 T9 V+ f4 w; c, n9 v. e
類型:升級 $ j c/ @7 W7 j+ S' v
9. Crushing Prison破碎牢籠( t! f% v% O9 a" }
需要等級:6
$ \8 p e" T) K% M/ x2 y- l$ [* t需要在奧術系投入的點數:2
1 T0 l* D$ L6 T; h! I* L& n; U ^) k法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害, y+ i- {* ]. ]0 d, Q+ @, U
物理傷害:65
3 p: B% G/ a4 i/ t" |# b2 s' ]敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)7 N" G/ {+ t+ T. ?
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 k* f- z1 C! h; t% H5 {0 D% g h持續時間:10秒
( R) t0 _' j. w8 s, g3 w! g耗費:30法力# c7 n6 D# z' S: {/ h
冷卻時間:30秒/ z8 M, W8 F" Q5 ]9 A6 j' |! l
類型:主動技能 p/ T/ M# D+ r; I
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:105 F5 x7 d; D* I$ \4 B: g- Q" U$ N
需要:破碎牢籠
. e7 B9 m5 j5 I4 t破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓0 x0 u5 Z- m9 b+ B: ?& W
物理傷害:+22 r C! a% Z4 n( n) {" T& f' Y6 s
物理傷害:200%VS.動搖目標8 d/ \% e4 G: \$ O5 u. o8 e
麻痺機率:40%VS.普通敵人, n4 T- d; P6 D
麻痺機率:100%VS.動搖目標8 R) n" s$ X+ Q, m3 P0 w) V
類型:升級 ( [; R3 x- z2 c$ N( K
Entropy混沌系 ( Z/ e- F0 D5 A# w& M$ \' a) g
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
5 _1 x& m! v1 u% A. Q5 ?+ `; r% @法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
8 |4 T) h4 ^2 [% S5 Y( z敵人傷害抵抗:-25%
; g1 E. v3 j& @/ Q$ k持續時間:15秒
3 v- v7 I# _/ m' U! r耗費:20法力4 S# c. N- a) F' h2 E; t
冷卻時間:30秒6 N+ x/ ?0 N2 ^- X/ n
類型:主動技能 3 O3 K# S! m6 c
2. Death Hex死亡詛咒
3 L2 a$ |) b/ Q需要等級:4
n* B1 D8 q, U o5 T/ ]3 O需要:痛苦詛咒
$ }9 Y- c; x: o0 C$ m需要在混沌系投入的點數:5$ V* R. e3 e+ v* n$ i9 K, P
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
+ ]" c0 @# x9 n5 W暴擊機率:100%
% a1 V, a* @2 \$ Z ?2 y: T, k: }類型:升級 $ k `) ^; i& S; t0 {
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩2 G# X' Y" T7 K3 R5 [2 l7 E- Y1 ?
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒5 P4 `0 [% |- _( R: `
耗費:30法力
- j7 s$ k# J1 ?% G- H冷卻時間:25秒
# m8 E% _1 k8 A類型:主動技能 1 k: v) B8 u* h" N( h2 T
4. Despair絕望 需要等級:74 N$ P; p7 _2 @
需要:恐懼術
2 i+ ^, P3 r n% R需要在混沌系投入的點數:23 h" |3 U! J% K
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
' x2 |/ w U8 ~; i8 x精神傷害:27/秒 類型:升級 4 L; e" }: P/ C% B3 E
5. Sleep催眠術 需要等級:6
& {& E: a- i) ~7 P需要:恐懼術1 X5 J% W6 f( h$ m2 R+ I: I
需要在混沌系投入的點數:3
+ F! y( }9 s3 G- ^; p+ v% @4 P' B法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來) C8 b) d: k+ o" T0 Z# C
催眠機率:50%VS.普通敵人9 Y8 s+ }! h) K1 m6 A1 h+ o4 g
持續時間:10秒* q: b$ U3 ?6 b9 J7 J8 U
範圍:6m/ K/ G+ a5 Q8 o8 {
耗費:40法力# x+ O# h: B2 E
冷卻時間:30秒
5 k* W9 F U1 H8 l3 q! n類型:主動技能 ' q$ d7 x/ g6 p& F0 D8 a" ^
6. Coma昏迷 需要等級:106 D7 t3 c% A6 o6 ^6 c. [
需要:催眠術& S, j5 i0 D ]% ~- u
需要在混沌系投入的點數:52 I# d u3 c! ]8 U1 @2 m' `
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊: [8 `+ X G" ^. l: |
麻痺機率:100%VS.被催眠目標5 z7 r1 q5 Z6 H
類型:升級
$ G) x/ c" J* e! P" F( Y$ [; m/ u3 q# m7. Misdirection Hex致盲詛咒0 X$ Z C& U( Q! c1 w
需要等級:5
2 {$ D$ j! z, b需要:痛苦詛咒) P3 ?' o, v& `- V% H
需要:恐懼術2 X8 R- {3 U A( I( S2 F" b# A
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
; _2 K! w8 I0 |" H3 c {) Q敵人攻擊:-50%, U; l3 |0 l9 H3 {& D( q
敵人暴擊機率:0%& g% t% y# r4 z" H' N; R* `9 B" b& T
持續時間:10秒' [9 }- c4 e' ~: L* Z& X
耗費:25法力
9 v3 L" C$ H9 U$ U, r冷卻時間:30秒/ g3 F! O5 b0 t8 D' f" g
類型:主動技能
}9 c" v2 v9 ? Y$ t' {7 c( ~& P& J
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
" a5 ?7 u4 t) ?7 g需要:致盲詛咒
4 V [7 a/ h4 b) Q$ O7 U' D! E致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低- g/ X7 h9 ^: a
敵人攻擊速度:-75%
, j" K. W1 A5 Z* r. C敵人移動速度:-75%8 ]7 T4 Q3 ~# _, M) X" \; d; Q" {
類型:升級 , _8 [- [- [4 M0 e: W$ G
9. Entropic Cloud混沌之雲! W: F/ V' m; T9 M
需要等級:8
+ N. Y; b8 F: v% @0 V9 V需要:致盲詛咒' g; B# g) \4 S& j4 g6 y2 Y1 K
需要:催眠術' Y H2 W9 V+ Q# b8 h: t* K
需要在混沌系投入的點數:4' f: `1 U# R' }( Y/ \- H. ?
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
1 w9 k5 D, j; S( P2 n敵人攻擊:-25%$ o) D& x9 m6 L8 l1 q) U
敵人防禦:-25%
7 ^. L P2 V3 V5 J' _4 y+ Q催眠機率:10%VS.普通敵人- M7 E& F% p: O! i
昏迷機率:25%VS.普通敵人
6 Y" m* m; @2 f$ X1 ~持續時間:15秒( C/ O6 E; k0 \) Y
耗費:35法力6 s6 K, j* y6 C, t4 T! x
冷卻時間:40秒
# s0 M% V7 l& p5 W6 W* E/ C7 |類型:主動技能
7 d1 Y5 E2 V( K, [; ^10. Death Cloud死亡之雲# f* L2 Q+ H- I. S
需要等級:121 T. l( E+ ~6 v Q
需要:混沌之雲
4 T9 }" o' s) `, l需要在混沌系投入的點數:6# m- |/ T# T4 a8 ~3 O6 P
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語 e& p. {: n4 k" I- M& K
精神傷害:1/4秒+ ~7 x: W/ b, \
敵人攻擊速度:-50%8 O$ l1 N( K3 h! d/ w
敵人移動速度:-50%6 q1 O0 f& }) [( W" p
敵人傷害抵抗:-25%
# q% q3 T$ v1 O/ }" F, S8 B9 T麻痺機率:100%VS.被催眠目標
* M3 }/ M0 e- _" J# C* ^類型:升級
) B! P; S6 n4 j1 Y6 S3 G
Creation 創造系 9 p3 p7 b% [3 |) Q% }8 j8 ^" R
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記6 _- _# E3 _4 ~' _) L' o5 B7 [& t
需要等級:4
0 T: F! M/ K" n: f法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓/ f( \7 z+ a) o8 G- R( K
麻痺敵人數目:2
: T2 G" K* q+ Y0 |. e. {麻痺機率:100%VS.普通敵人$ ?* @+ r7 `: z+ Z* U0 q2 r
麻痺時間:4秒6 J; ]* a8 R' j
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒7 c; a/ f1 F% m0 q. W
範圍:6m* W; ^; G& V1 [2 b9 g! x; M' V
耗費:25法力# t0 s0 _! Q% L# h
冷卻時間:30s
! ~1 S* y' \; b4 d9 W類型:主動技能 ( } Y$ }( P9 t# S4 |& h) ]
2. Glyph of Binding綑綁印記: X U0 |" M: e" M$ o
需要等級:8
8 h3 h' J3 C/ w7 x! f7 O+ h( ]需要:癱瘓印記8 `: f- W5 b$ G) d3 V& `: M* N
需要在創造系投入的點數:2. o2 V& j9 ~ H7 t7 D" a j
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間) R/ ^) L+ v$ Z$ v8 r- ~2 x
麻痺敵人數目:+22 L* s+ S$ @4 C+ w: {' B7 P( }. p
麻痺持續時間:+6秒
) z. h) c- W" h/ g- R6 w持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
" s0 @# e) D) N/ w8 z類型:升級 $ e* ?6 c. J f% U4 z, `
3. Glyph of Repulsion擊退印記
4 u8 A' V( x2 ?6 H需要等級:6- s1 M q; L- q
需要:癱瘓印記. ? o: I% ]0 C" R$ ]& b! ] x. d
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人- _( Y3 M% c- L
物理打擊力:6X+ p( q3 t$ @% L3 `+ c
持續時間:10秒
) Z4 p8 _7 W' D. f) a" t範圍:6m4 g c$ t0 k. j7 L
耗費:30法力7 f. ^3 R# y( M
冷卻時間30秒+ `' S& B* F) |; z( N8 i4 h6 B# D
類型:主動技能
0 r: n5 d8 X7 _1 B4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:104 ^6 O# m2 t; {- J
需要:擊退印記
/ X9 G3 |& N9 o/ i! b需要在創造系投入的點數:3
& Z. G: K# I; l z& Y, Y擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人, A& M+ B4 U5 y
物理打擊力:+12X d& O; q M/ F0 Q) ~
類型:升級
6 j; a1 a8 E _% G6 o$ [7 S" K5. Heal治療術! ?8 O. G" `7 K @
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉7 S7 W. g f: l' f/ C
生命恢復:40%% V$ J' t6 Z/ c; _# V( c4 v
耗費:30法力! i \# q: @' _6 Y# U0 \+ N1 S- t
冷卻時間:40秒+ j* z: b& E( p) L! O, a5 |9 ?
類型:主動技能
6 b: X: Z* l6 b) n" d0 x! n }/ O6. Greater Heal強力治療術$ m( P. W7 E. l6 x2 f4 a% G
需要:治療術
9 [' \/ Q, r4 g2 A0 D# {恢復性的能量變成一股浪潮
' {- A6 t: I. ~2 R生命恢復:+40%/ L( d0 ?6 Z" _& p _; T
類型:升級 - O: | U- C1 k) A* I
7. Heroic Aura英勇光環
0 |7 r# F D X開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 m( C' v" S! r! l8 N
攻擊:所有隊員+15%
3 M A/ V* ~# y+ m5 \防禦:所有隊員+8%6 @ e' f' h8 }. i I4 ]/ i
預留的法力:20%
+ K% q% T, Y9 U; J冷卻時間:5秒
2 M1 F( L3 Q/ v* T5 {類型:持續狀態 " ]6 [1 Z) k/ b3 z2 j/ |! ~, u
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
+ I3 b& l& f( A7 I& q6 K( Q需要:英勇光環0 s* ?- P7 ~2 o' f, J
需要在創造系投入的點數:24 f" N6 m3 B& O/ J
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量- L) T8 f z' P' G3 l
傷害:所有隊員+10%/ I- g# S& \5 ~+ T" m( l
暴擊機率:所有隊員+10%( f( u4 m6 ]4 v' Q
類型:升級 ! d# q. w! a* ?1 S: S
9. Haste加速術 需要等級:7
) z+ j" j7 q3 H3 @8 F+ T需要:英勇光環) }0 s! O5 @" G9 J
需要:治療術! r) s( Q/ g0 S% O; t
需要在創造系投入的點數:3* R; o$ u5 Q# e7 F
法師令隊伍在短時間內加速9 ?; ~% ? q3 H, A1 H. X
攻擊速度:所有隊員+50%
?' }; Y) ~, A. S8 D5 c4 M4 z持續時間:10秒
4 ]4 d- `2 \- N7 }+ N耗費:30法力
( x0 p a4 l+ I$ e7 H. S冷卻時間:60秒7 I$ k7 n& F1 y. F
類型:主動技能
- {% G0 I( z& m* A10. Greater Haste神速
需要等級:115 u: s0 x" [0 A/ k' @* Y6 \
需要:加速術
7 Q, G9 G7 K2 i8 U5 k- x延長加速的持續時間
* v) K7 x) B) d9 M持續時間:+10秒$ |% e6 r# Y$ o3 m: g! F# l
類型:升級
n, h* u( Y+ A" G+ p1 F5 B! `. m* f
|