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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ _5 \7 ~+ [( C' f  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed8 O" ]& ?  w6 L
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  一分多鐘的開場致詞:0 {. S$ a" y! n% e) d
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  大頭們都排排坐......。
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。* J7 H% @* W  n( \1 e% M; W, {9 X

4 P6 x1 [4 f. ?, C0 I  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。; |5 B/ p! u! v! O  D5 L
& `; V4 N/ j& ?4 G  c! L1 j
  其他細節部分請看原文。
' p* m  [) \" F( ]

5 t" Q9 m/ C( f0 J2 g8 n  原來科克瓦有羅德島那麼大?6 f9 D/ b6 t$ j: _

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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