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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
; v. _8 l% F$ P
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed: P, m, Y5 W. \: E* G

4 W+ y5 U( w: j; X2 J  一分多鐘的開場致詞:. z, ]3 @- c$ A( j& ], Y2 p3 e, o

0 r% F' ]( k6 M  大頭們都排排坐......。. H  T( p: R: ?. F& i3 c9 A4 T

! E7 J( q  d. p0 l  g# z/ W1 ^/ S6 k& G
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。/ G; d+ l7 [3 }% }

4 D/ ^* d2 V7 Q0 \1 g  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
+ @3 x* ?4 r8 A0 Q  J
3 A6 L6 h0 o# Q$ {: l6 |) C  其他細節部分請看原文。
' T( j% ^" Z/ W5 e: L/ s
9 R0 U, M1 \& C3 v6 C" B: V
  原來科克瓦有羅德島那麼大?0 |3 ?. d% S3 }% {

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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