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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

6 c$ b! r$ I6 X: n* w' _8 y3 Y7 c  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
4 I  Y+ ^% K" H) g( h0 U% z1 W2 Q8 S/ v$ N! K8 Q
  一分多鐘的開場致詞:
3 Q5 B" \0 \6 p+ e" u  F4 q5 J
3 j7 x1 @' @$ S+ ?7 g5 \$ h$ p  大頭們都排排坐......。- Q& x6 W0 R" `( O5 L

+ t7 G! D* @" a  x+ b8 l8 H$ z) R
& b2 T7 D+ P$ `( h: |  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, z9 \/ C6 T1 p5 H( O/ ], W/ ]! W
7 A& o5 R/ v% c
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。: ^- l: G' b8 x# @7 g3 @
6 f# W; X' _$ L4 O
  其他細節部分請看原文。# [7 H3 h. D* M1 L6 U. L1 G0 F


. I$ @, O: t  `; s( w; h6 B  原來科克瓦有羅德島那麼大?
3 P8 k4 a) \( p, @: Y8 v5 s+ p0 W

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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