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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

* _- f5 D* L  c" ^" P8 S% F# V  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
+ X, J; n0 r4 J& K6 K" d
* n, x1 v/ Y& ]  一分多鐘的開場致詞:: S+ K5 O* _) t/ e
8 u: W+ q6 E+ j( K# d3 y0 e" s0 |
  大頭們都排排坐......。& q, h2 ]* g8 q6 \' h9 }, D
! H: U. G7 r& I, U9 |+ i. a

; X: ^7 ?7 T3 V6 [& y: R* C% w  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
3 S7 {% H  V  }/ [2 P2 Z" H0 ~4 Y% B8 w" E5 [& R/ R8 J/ F$ u
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
6 e+ Z% d' d4 T/ b& p" Q" w0 D9 I8 Z8 X
  其他細節部分請看原文。
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) y) D7 f* q, p/ n, @6 q4 ~% }  V  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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