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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 @" ?) \+ w( }7 L$ ?
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed4 C: D' p/ l7 o: l# C; B
3 _$ n( F; T( G- E2 b; q6 ~
  一分多鐘的開場致詞:
9 l6 {/ \+ Z# u. c5 o1 i% Y: H# G% [
  大頭們都排排坐......。
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0 {% s" v, L" r0 N* g  ?7 z7 F) o  l
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
6 a9 L: V$ r9 x
( V" H( o# u# B# L  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。! U6 q; X$ J, z% u& p
8 D; U& u' m; T4 c4 Y  F
  其他細節部分請看原文。/ B9 v" P3 {7 V2 A/ R5 m1 {


; x1 b* T( O! U9 H+ [7 y6 }  原來科克瓦有羅德島那麼大?
( M0 o; c0 b( E

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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