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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: P- {! L5 L/ Q: h/ C% ~6 t* t
, a( ^' t0 D+ R, X# `* f. Q來源:BioWare部落格
, k" t- y" Y3 J6 i7 B' G
  U' _; p9 q# `( I- V這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。1 e# k/ f# t; ?( s% s6 d
0 P6 n+ m2 |/ W' M% m# d; T. A+ C
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)0 `2 G, \1 o5 \3 |


; g  d/ M2 m( f. `" I+ A* B圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
+ T# a- Y# X/ `% T& P, I# L3 A* m+ T: z, F" S, f% o# S
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 }3 L9 g- J, D* G  J$ ~  Q1 ~
- m: p& g9 w  p- u, F9 x# k6 Q
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。& G9 _# y" N, @% L8 n
1 H" J5 A- b' x/ E
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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5 ~* C) e" ^" |. Q- u5 F+ m' g後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
* |2 |5 O& |3 Y1 _( {5 Y" p6 }/ h
  @  Q9 i; K+ `: w4 B6 t  d( TQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
5 \& ^8 D" _! v) s% O/ F' q8 Y6 \' X' ]' o1 d( M
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。0 z/ U+ L% Y  c; w) L$ M' W+ ]

: f2 A6 Q0 G2 p1 x
! A. I, c0 h8 x9 {5 hQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?/ ~: x% w7 W8 r- f9 W$ }- ~

4 I9 l1 c7 r: C  V; dA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。3 F$ e% u4 V! ]' I! j
6 i) P7 H- n( d, i
+ L1 ^* ^- z* T1 [$ V1 A0 S
Q:開發成本會不會很高?7 H2 h& h; M: J0 S4 s
9 |, U; V: D1 h: m+ Q
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
4 m6 F: E' S" c, G& \( I+ W: N
7 a" l9 C% S" ?) [! F  @4 f  X& m- F7 K5 M2 y
Q:為什麼告訴我們這些?' J! l# u5 e0 Z5 B( R/ f

* p) W, q+ @3 o% I' p2 yA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)5 a0 s$ ^" ~+ ~' C" C

2 M* q: F1 [' p, `9 w6 \2 Z. b0 B7 y1 u3 R% h. n' }
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. T0 E. V0 p' k! K  [6 E

4 b8 M. s4 `4 z# `A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
. g5 b4 w% a3 x! Q& ]  ]( c3 c: s3 v2 X7 V8 J- y

! [( M" n* k& n, d: k+ Y  X3 E+ `  r# G: X1 I4 I' D" h# p
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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1 T" y( Q1 b1 B$ i3 V* V8 r( F4 B' h2 v2 R1 `5 u

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PAX East相關:# e# O% P6 [/ J/ E: Z1 f3 T- g
8 ]$ X2 N8 A# b+ V! U' b( A% |
開場:% Z8 j7 c6 z8 N0 v

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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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