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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # ]' w/ U. {2 B  M6 x" J: Y0 Z

0 }+ ]9 G. q1 J* m來源:BioWare部落格
! f7 a' b9 h% _* r+ k
" ^7 \5 g: q5 u3 U3 K* a這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
) h- H2 z! {/ o( I: E' y/ O: t" L! P+ C: u2 F) i
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)  [5 g( l3 y+ y' u) Y7 e, l

. l( [) K, ]6 r
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。" q3 Q5 E3 h8 f- P# @% u& a
' R9 X0 I- ?) B
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。9 A. C& w8 X2 F' B9 c! W
7 Z4 R1 V+ n; y9 k
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。! t2 D+ K& N( ?8 L) l4 H
  M) v# G, z( V, S! X/ o3 \
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)! r/ I( m: t+ g7 f2 c

" ?" Q' u. l2 Z
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% A, \+ q2 N( X/ [( h- F

; x) d) h" C2 A) B/ Y! iA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
$ Y. c! K2 c2 T% ]' W
: C( F% {9 G1 g' s  i1 l$ L
  c' {9 K1 \3 n# b( zQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' [: Z( U( U( g' _
% h, v4 [1 s+ W! @
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
! |6 e$ C8 R# E& c3 U8 i% I* z0 m  v' U7 E. P0 Y

# A* T- B' h  E- R$ O7 OQ:開發成本會不會很高?) s  D& s" `- |7 l! b

+ R5 ]4 `3 @2 i; r1 HA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)2 j( u$ B. X& i0 O

% ~  m2 W- z8 _! l5 R8 `( s
& Q5 _1 G% Y1 t3 q4 S7 x/ h( Q4 hQ:為什麼告訴我們這些?, U. }9 x0 d3 ]

# L. Q2 |+ O- _4 E/ z1 e6 uA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
& P/ e' k1 L0 ]1 ?- o8 ?+ Q( t: U- `3 X3 e+ {. {( s
! U, V% _0 l7 @1 T; J
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
$ c, B: S3 }, j0 P# x
& K3 p+ l' W! I$ ^4 ~A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, O9 x4 z7 s6 w  U
6 H8 _( K: k7 J, z$ f; U
0 v3 O7 {* R6 K  W3 a; T

, B* J# d. E$ D* t  g7 }! e我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
# q. C( P$ G: H4 w+ H2 J6 T+ b# _! S5 ]+ f4 G2 @0 o( _. n
, a. A+ E. T0 w! {/ L& d

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PAX East相關:
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5 m* G2 }( I+ i$ N1 I開場:
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0 m5 ^# d4 ~3 H" Y提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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