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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
) y- C$ I) c9 Y% O: l% ~6 s+ L- C
" ?* b( m8 Q( c1 v8 l0 U! ~7 v, }5 y來源:BioWare部落格% J- x# E# U* {  G8 s+ I4 ?
4 o* @4 C( n# L6 ?, m3 L' f$ D
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
6 \) n9 h! t. Z4 D/ l
8 B- J$ E/ z3 z+ l  n. u" p& K, \這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
* B' G  y# `) b; y+ x6 U/ s

( a+ K( Y' Z& G4 Q. h' Z! R+ A& P圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。7 N, w/ |6 I+ P8 z

2 H' w& Z) n% y# Z/ q5 p3 HDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
! S* f0 x: T& b* g6 G& _
* I9 v3 x% S5 ?7 q此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
9 _: r* [' o- Y9 ]- |5 `+ d7 o7 r9 v3 s  @
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
8 w6 B8 U! m. Z, l1 o2 I/ L
2 ?8 A* ]' y2 L6 S) r; |3 P
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。; d1 s: }* _. r5 g; F8 }! i& d  h4 g( _
+ N& u% g( y8 y3 J
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)( X# n, h0 k# h/ s. T$ h

5 L2 [" i( P& z9 |7 e% k6 J# M+ bA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
5 t- e1 f- v+ v3 Z  ?- t
, [6 o/ i" _% R& U
/ g7 p3 p* [2 y3 i% \Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?- V, w" e8 W6 p4 X# i
& _; _0 Y- `# f
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。+ Y: j# G' V$ Q9 f

$ [3 b$ ]7 \$ F; u: w1 R0 O/ P$ S  N. D, ]% A
Q:開發成本會不會很高?
. D  F# ~. I1 s$ L; h* w2 w! Q8 B: [' @1 w0 D
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
/ x" Z" `1 ~2 a5 F: R2 }3 ^2 A  C8 ^4 P% b% q& @

  p, O- L3 v* o) E% WQ:為什麼告訴我們這些?3 T; b; Z, P4 a/ u! F

0 X7 H% E# l3 A7 T, lA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
' _+ l1 [+ a2 l0 ?  a+ F# I. t' E8 ^4 a, U: f! h
; g; H* u, `; M/ Z- K9 \
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
, t) k2 \& y0 S/ W4 ~: ^; r& d7 v
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
; a5 A9 x, |! C# J: s9 I9 x/ A( n( B5 m( ]
2 \( J: \4 Y1 b5 w1 @
5 }% N4 t+ |2 ]8 @) q4 }8 v/ k% A
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
' _$ [$ P1 I2 s6 h7 a, B: @5 v) D5 Q: {0 S5 G5 C$ m* a+ G

6 i6 n9 i% v7 [
! [1 Y+ F) y6 d8 K+ z
PAX East相關:
. B$ t$ M$ I! N! s; w$ v3 l  N4 m' F) E) g- P
開場:1 `2 s' t1 m  p# s1 `- p
- x% q' D- q$ f* G: z2 ^8 {! M
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1 |" ~1 ]* E# m: _- ]; `" j1 M# @
提問:
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  K0 N) g" B* n# x  {9 e% B

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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