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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
  i  q$ m- d+ K" t# v# G7 G$ W) G4 ^  M/ G& C3 @& p' Q) f" K
來源:BioWare部落格
0 v! |2 h# [6 Y6 L
0 j, G. f$ u, e+ T: |這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
" I7 H+ _' S1 Z1 |. F/ o1 x  b) k" W4 S
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
' D$ N7 x) C3 L2 s. l: F, u; t$ }
4 s0 J4 `5 G" b
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; _' ~* I2 R2 _( Y1 U

8 C4 m* Q# s6 l. b6 q. ~6 w7 u' NDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 M5 O8 @5 b  {1 p; G0 d. b3 z( L
8 P/ k; \% y7 I
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。2 @% q6 a$ ^/ w2 _$ |- ?

0 j+ i& d; r( z(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)% @5 i! ]  }- m8 _5 q7 I; t

* n- O' I; K* b- H
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
; H8 `1 V3 ^. v5 U8 k  Y- u3 e3 @' ?3 l
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
; {3 s3 T: D. _/ H% P3 w
% }4 z- R+ w2 L" y8 `3 e/ b0 z/ ZA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
7 a$ N  o) O4 K" l9 W( M0 P. Y; e& O9 F$ A
5 k' W+ \' y. @" F  L/ _# y
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! v2 h5 g. B% ^2 x3 r
% H1 L( e0 g- i+ D$ G
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。: `- ~7 B7 n/ `2 b/ s8 c# V

. u& z5 A/ L+ L; N! }; o" s, g7 x3 d$ f% m4 D. a
Q:開發成本會不會很高?
  U" `+ _& C0 _! O
% w: ?! X" b+ M! hA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
8 G/ C' X$ B9 L- D6 S; \
% X6 Y9 ^; R/ g, Z8 C: |$ z; o8 e5 v4 l
Q:為什麼告訴我們這些?: N% i8 e- \  \& }" q
# ^4 f; M7 e5 W: I: m7 A/ s4 {
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)  O6 E& a0 e& e4 k& A- S. C
% O7 A# s" e% h7 I: w

/ |  s8 E# c7 W& r0 A; ]6 e* ~Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?1 j( Y8 Y7 }+ Y( Y! _7 D

$ P" t' \! g' L0 P4 j0 N9 uA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。4 F4 }* n) s' w0 F6 b0 D
7 L- ?2 T8 c* B# Q0 f$ g

/ B+ n/ U9 ?/ T6 x) P0 T2 `" u4 d6 x/ L) e% |* m! F, b: H4 \7 a3 {
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 l' D# P7 r; R- n
! w) g, m0 j8 k4 Q" I
5 g5 D$ J9 ?( i( C5 V% l
# p7 \7 g. ^; S/ G: N& Z& {( P
PAX East相關:2 ?5 O) C- v3 o, K5 Y

& T/ T( g* X- J, v; h+ K! x' w' Q開場:
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8 V4 d/ |( w2 M. a! V& i4 G提問:% S1 \% W4 Z9 H( S- Q" s4 d; u
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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