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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 $ ^+ Y  Z( S! s9 P. m9 g$ W
$ a  o' w" x  i8 b' u4 F5 [
來源:BioWare部落格* ]5 p5 C8 F2 ]2 _. A* x4 Z2 ~, L9 O
2 x3 H1 v! ?* O) D, ]
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
" y' ]. C6 b- p6 D% z
, E) B9 g* A% ?5 p這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
, s; O8 x. N3 I

: _' V2 i2 l0 a圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
  M# \9 r. A% Y& X5 w
4 y( j) K; M3 Y/ n- rDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。* V4 x6 ]' Q  R+ Z8 z+ ~

6 R: Z' Q4 Z2 d% O' Z此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
, P4 B& ^! `9 z( `- L8 [$ C- _
& @  U% @( y$ t2 M# K1 t(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)) F. y; Q( U; {8 S3 I2 E! v6 R2 S


, p2 j3 U5 k9 ]  v$ A後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
( t& ~  w8 \5 m* r# w! K7 m- P
# O, w4 v  ?! j/ lQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)& X! g& d, ?% ]

& S* Q# x" E% n& ~A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。  n' h! \! ^: z. r' r+ m

* K6 q  K8 e& L- Q7 a$ _4 u& `! d9 w9 q, c/ N! _6 k
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# y: w# N5 }0 n7 q7 g' F+ T
3 J" S( P7 _! @8 E" k
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。2 ?( S* ]/ x5 g- m

# q  T" p- `( d5 ]( z3 l" y& f3 l. z" L- @" k9 v# x* L
Q:開發成本會不會很高?
1 s5 l& z* A! e# T' p6 u- P1 ^$ z) f) h) a2 ]! j1 j* M; |1 @" T
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得); h! Q+ n5 M- A. s  K7 D
$ c$ w1 a4 V% j* B; v
& c4 E! n/ e' `0 G  C0 @, f
Q:為什麼告訴我們這些?0 Y5 Z6 Y! z  b8 k- B) y8 b$ y
+ j: Y& ?3 u- Y( }! p
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
0 o! O( ~  W+ r4 x( o7 q. d+ ?# x6 V  \6 l5 k

  \! ~% t. z& V2 p0 z6 B& \Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- w' D* y0 Z, G9 ?5 e" |& X8 O& k5 J( g* G
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
) R. ?4 F' L" ^! @0 p: y) Q
% H0 E5 O3 h0 {& A! c* d$ D; Y$ s% D7 J6 `% e
5 B2 \& @/ t+ D) J  T% Z
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
1 p. U* p! t; w' |: s- ^. B2 a# v7 c5 @# L( ?; q

) Q! S% m+ B2 i
2 Z" b, [  I; ?0 M. P7 n3 {2 E7 X! ^* k
PAX East相關:; T% ^0 `4 ?' C. ]$ L5 D( c. |

' C0 B" R. B0 F- f開場:; _. X& k* ^2 l
& d: @" S- y& D% ~$ q
' u* p8 e9 k% |. q, }6 U6 C

3 B0 h' }2 U3 I, B2 V提問:
8 _9 U$ h' A2 ?- n
' P+ N5 a0 E" {' J  M5 N+ U' z8 o% K0 I

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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