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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ `) ]" h- L/ N, L. i* e! m* a
1 x! \5 s; S6 B來源:BioWare部落格
8 U% N# \) N; Z4 z0 I9 j* y$ D) E& |- [# e
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 G6 j& k; @! O# G9 }* u4 {: {( v
( H; r* A6 ]1 @5 R( W3 q
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
+ n" F* |' X# R5 [5 T/ ^

# u+ j3 Z( m$ v  Y) W, s圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
% I) W3 |( e, q4 @& f! I5 n* k7 D
, t  k7 P) F; f/ cDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
" o- V5 P+ D- Q) I3 b- f5 s0 \
; I+ A3 h; f2 o) q8 L此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
  v; N+ G8 P* ~) Z! S! a; v3 h
/ v5 D. O8 l' o% i' `' R( h(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)3 R8 b1 @+ c$ n+ K7 c2 w% s6 F" E" ?

2 f, l9 f- ?  T; Q
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。7 m8 n( t6 i' I& V2 X
4 J! |9 N$ Q+ N) f( w; w
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
. u# t6 e1 \$ J% S3 u
* i& J% X& w( ?& @6 t0 g& z; AA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。1 k# W) y0 C9 N0 t6 U+ Z
' v( J- N$ U# V, K& o* N0 [8 r
: o/ M6 w5 h: g6 v0 S( A
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
+ R1 G0 E* i3 c9 `
  O8 X9 L* s$ b7 Q3 n2 x" TA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
* J# F6 _$ q! g' C
- r0 I: m! n2 d* C) e9 F. i8 Q: x9 N& Y+ j  A$ ?1 j% Y
Q:開發成本會不會很高?7 {( i+ y2 X4 @' }  A" }2 N
) ^+ N: j/ e9 `, M+ I
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
0 B% r2 ^9 e- K4 @
8 ~# `3 w0 H% g5 I. |! B! u1 W' w: f5 u" W! v
Q:為什麼告訴我們這些?
) x0 f0 s, `2 V% `' x: G2 L! Z9 C: x7 U( }5 h
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
$ ], e3 J/ a% U' \/ z1 q
- L8 j* [3 o+ B3 ?
" e4 G, c0 B" }; \3 p9 U( c3 {" |5 YQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?; H' f- j0 P6 Z  A

8 e' {% n: X4 x1 I7 `3 \2 f6 DA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
" T+ k2 g- E8 p, N4 n7 q% s$ H6 I2 A/ E* c, E: j: l4 q

' m. e- h0 Q- `, c. _3 E* Y% A' j! q( T
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
& Y, e% d; _0 J
+ G1 r% A( _; U$ _6 M. n# }' C7 W/ N+ v* M


, O, L- |# Z' _& I' ~3 L8 GPAX East相關:
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開場:' I9 b8 y0 ]$ d5 i
; H2 M( }! |2 l. O3 _2 H  G

, {+ \4 y" A' j. K8 g2 h2 s7 K5 M: z1 O& u$ |( T3 ]
提問:
! _' J: ?, n$ I5 }) M; H2 [7 }2 g8 ~2 N$ ?8 c: V6 Y% I. z3 B4 r
9 h+ E4 i$ [4 D

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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