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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 5 G& {+ h8 R  i4 c0 I4 L/ ^* O
7 N: z6 x! D! v" q$ H5 Y
來源:BioWare部落格- V/ g# ~. `6 ?6 F" ?) @5 P/ ^
+ b1 d$ a, Q6 `. T! a1 _4 I
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
4 P/ r# L3 u( c0 X* d
: I; Q/ O4 C4 q$ S$ `* d, _這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
; {9 m$ u- G' `; k0 a; K' M3 A5 O# m
3 q3 ]) e  E- S0 m
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; F  e, K/ P% [) N

- V3 d* [' A+ ]6 L. ]& i" K9 a2 K& [DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
0 L1 H2 R' w8 u/ S+ A
' V" U' ~# W: r' p! _: @- [此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: a4 K9 X- W' |6 |- T( o
' ]- g2 w# V+ X(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)0 G) y2 I( T- w. F( _


+ v7 E1 ^# l& @+ T3 i  V7 K7 M後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。6 F5 [1 Q4 B4 O

3 S5 F4 B! `( |2 q8 MQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)8 h/ C0 j* V0 \( N1 ]" p- S
0 c( d% W6 E  K0 G! a  r9 h: S. R
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 r8 G3 o+ w9 v% `+ V
' Z  e# E, h2 J! a' z

, R2 j( g+ D% i! H3 E7 oQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?. s/ M  [7 h+ v( }( V

: Q, z$ k* X/ |8 m  s' Y! iA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。% D% w  B) C* [$ P4 ]

: K! _' d, v0 H) p" z2 m3 b) n% c' j9 R4 ?
Q:開發成本會不會很高?
2 W2 }7 o& K, {; |/ K6 N! N
  k5 V. _" x1 ]1 u$ OA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
- {7 W7 y+ m5 C/ }$ j; t( W3 A9 p0 C  U+ ^# L" P
8 K- f# W7 R  J) Q: H1 G4 }' ?
Q:為什麼告訴我們這些?6 V8 O; i. q3 H% E: V7 n
' a. t6 C0 n) d6 H, e
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
+ n) C2 z+ z2 @5 V
1 h& _, A- o& V  C( g4 D& M! u; A4 I) \8 h
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
% F3 b7 x7 w* [/ F, t/ w0 l2 \
: T6 c( M. E$ D! UA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
( B+ p/ o) c5 `# v1 F* i9 E8 D  G5 _  s1 e8 ~# j0 {" ]6 V6 y% w& D

8 E5 j0 U% _& e& o6 I6 t
5 e( l! J9 h% R& q; H  O: F7 E我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。+ ?2 A* v' j- q+ |$ q5 W  O0 @

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PAX East相關:+ C% U; ]+ h- i0 X, l
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開場:
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提問:4 ?3 ?* o' e* X5 n$ {; `

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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