& S* Q# x" E% n& ~A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。 n' h! \! ^: z. r' r+ m
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# y: w# N5 }0 n7 q7 g' F+ T
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。2 ?( S* ]/ x5 g- m
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Q:開發成本會不會很高? 1 s5 l& z* A! e# T' p6 u- P1 ^$ z) f) h) a2 ]! j1 j* M; |1 @" T
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得); h! Q+ n5 M- A. s K7 D
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Q:為什麼告訴我們這些?0 Y5 Z6 Y! z b8 k- B) y8 b$ y
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) 0 o! O( ~ W+ r4 x( o7 q. d+ ?# x6 V \6 l5 k