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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

/ s2 T. I/ d! w; M: i' O9 p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。( C( h  F1 {& H, o+ W( t
+ x$ [( f! v+ k7 M/ P7 }) S
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。7 {8 f  \; [3 ^  P& a) K

: n; @, E, p5 g. m3 Z" |# X+ |. _  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
, c8 i5 }8 U/ `, @! A( [# m % H, c0 l' g2 p- t+ y0 B
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。8 @+ V3 `( H& w6 j6 w5 m9 q  G

4 j# l: i# s- ]. Z& }$ C1 s  f1 ]
- z3 G+ L4 y+ o' V3 u1 A( q+ C6 I/ j$ b  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
/ }# A6 p; S$ f0 X/ W2 u3 U/ p; K( n/ M6 Q; E+ e; M" n! N

  P) J9 M% R8 a% U
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。: m# {- F% }: C) S' o

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
0 K) V+ N* }, X/ c  _1 f
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):! c; m/ I" a2 |

6 H6 `% I  y6 W  以人物為主:紀傳  g( w; c% L' I+ v" u% @: ~2 B
  以事件為主:紀事本末. [+ P; F; W  W& I5 ^
  以時間為主:編年; j+ R# j$ t( z, S  Y/ I* J. _6 ^7 U8 A
  以地區為主:風土(風物)
1 a! S. Y+ p5 n  以器物為主:名物; G0 T4 w' w, U% x  N& O

1 W  [2 d5 Z0 p4 K, s0 U* I  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。- ~5 W4 g; n  V/ L3 @) J
- z% C+ m* v' a: S/ l- v1 k" a$ f
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 ~# M0 L  I: |* W, ?

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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