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8 H/ d& R* U h 一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; n" q/ C8 ^1 N4 L/ t% G$ _4 B
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他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。% Q1 Z8 w. [& u1 U
3 \4 }- `5 J3 r' K 紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。& k5 z) u" M: M* H7 E, l& M' D# A
1 J3 Z6 a+ \: j8 k+ `' | 而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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$ B% U$ [! y* E: L. b; [* }- R3 e! a 但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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/ i" `- t m+ l! t s 我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。5 ^- n3 U! {; z: |
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