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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

: y, N7 \5 s8 y9 E$ Q) j) B3 e: }  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。! F9 m: j) }$ X- [

% G% A% c5 q: v, D' T" H  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
9 s& s$ v& P' V& ?2 j   h/ x7 Q" p: i) ^( M8 }/ z% @4 b
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。: k9 f" }/ g) G5 r
4 i. z& ^. c8 Z7 m) {$ p" L
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。+ j# c$ l+ l  e3 E5 ^! F' n$ d

3 j/ `/ x/ B6 g9 X3 w. q 3 C7 y4 p8 z2 e( \* g' J
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。$ [7 T0 X8 N* h4 z$ y/ @' t0 ?

: t) X0 i- X( R1 e7 a) U
3 f, q7 M% p0 u. n  F5 F
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。6 @% W) m3 v; d( o2 m& B0 U8 b

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

& F5 B! c: p1 h% A. ~  O0 t  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
  Y3 |# @0 f* F5 g  c1 I/ \2 e + g) G) d% d; Z  W" Z$ _
  以人物為主:紀傳% [5 q. a! X" J7 C( X& n
  以事件為主:紀事本末
; B/ a; S9 `9 S5 K6 G  以時間為主:編年- F" P) s8 V0 [+ D4 t% ?# b2 S
  以地區為主:風土(風物)
3 X& S" B  s9 N  f  以器物為主:名物
- O1 S2 `" L* O9 r ' `1 h- P! `8 A7 O/ Z  p9 k
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。/ W6 b& |6 `9 ?# R
0 I2 p7 |$ Z% h& h/ P
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
5 R3 N1 M' b1 X+ D6 v0 @& n# r

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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