奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7645|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60771 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 H/ d& R* U  h  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; n" q/ C8 ^1 N4 L/ t% G$ _4 B
8 r& {- E4 S' P. D4 k
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。% Q1 Z8 w. [& u1 U

3 \4 }- `5 J3 r' K  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。& k5 z) u" M: M* H7 E, l& M' D# A

1 J3 Z6 a+ \: j8 k+ `' |  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
1 K, o4 y# B# N' |. c7 g5 X
7 j6 S/ z+ L, c  ~
$ B% U$ [! y* E: L. b; [* }- R3 e! a  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 Y, ]# K' \) R! Y0 a" j% F2 W2 Z, {* l# |


/ i" `- t  m+ l! t  s  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。5 ^- n3 U! {; z: |

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60771 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
/ U( b& t. P( D. E  P9 q
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):9 o$ T! S* E! J$ n

6 u+ g0 a: q+ ?0 ]8 d  以人物為主:紀傳
4 C0 I! A/ c( W* T; w) h( ]; x  以事件為主:紀事本末9 ?+ v& ^* |1 C7 Q6 f+ |6 C
  以時間為主:編年
* {8 b5 j) ]. l3 v5 e. j  以地區為主:風土(風物)
# H; F( d' e% \' W8 \  以器物為主:名物3 ?- c1 R$ p+ Q* e3 w* [
' L0 s( P- ?' Z+ y5 ]$ o
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 N5 ^. R5 ^- n

" y5 p. R- G6 H. U. {  c  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 N" |7 o- Q6 J( Z3 m0 P

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-1-23 22:29

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部