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一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; C6 t+ E+ y( e; E2 C, T, g- k H! I, }& ^
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他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。) m% c! Q, _+ b- m' r0 |
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紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. E4 [& [: G; Q
: \- ^* U6 r: E3 d% s9 M4 E* i# e 而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。& J& G- Y9 b7 M' R( z
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( q6 v( z+ q6 p' V 但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。, B/ v8 @6 v1 v ^$ Y
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我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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