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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
1 L0 A2 e6 S1 ^0 }2 U
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
" v0 k; e( i; B! n" U) D
" |; c3 @8 L# g% _7 ]+ W1 P  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。/ F$ Q, p* `# N- A8 E' p/ h

% K; m1 f7 v% \/ I4 |  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。: ]4 e* ?8 Z3 d4 G
8 J" N9 a" K) ~2 f# b9 O7 R, {2 }
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
0 @9 r, |( `2 }* o . o, c4 E9 A5 @2 P

1 k7 k: D, u1 a4 \- P9 e  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。, ]  M) X5 X  {2 {. A

. H! |2 a# C$ r- H7 {1 ]2 W
- G* J! ]" g, Z$ w  X/ x
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。* p% f9 g! C4 z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
$ ]$ s/ u( h8 \, a% ~) f' ?% m+ I
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):4 A2 }3 x3 ?8 t4 d) p! C: O+ H
5 ?# f0 T$ Z& S* \
  以人物為主:紀傳1 H3 a  D8 p4 f. Z! i6 [, @
  以事件為主:紀事本末
  l( S& Q, D1 B# c  以時間為主:編年
$ S" J: r& T( f* O  以地區為主:風土(風物)
0 ^$ z8 ?0 R& U8 m9 o  以器物為主:名物
0 _" R/ r, k) X2 c! s3 _- a: m
' x* u& D, x  i+ `5 P% o  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。+ y; F9 j, e) L* |
5 i$ a0 b; ^; P5 @6 I
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。0 L5 j. p4 p  s

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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