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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
. A5 W/ ^. P5 X  W4 ^  K; o7 v4 J& u
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; C6 t+ E+ y( e; E2 C, T, g- k  H! I, }& ^
* l+ o1 G/ J/ j: Y+ Y
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。) m% c! Q, _+ b- m' r0 |
4 {% a+ v1 N2 S- a
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. E4 [& [: G; Q

: \- ^* U6 r: E3 d% s9 M4 E* i# e  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。& J& G- Y9 b7 M' R( z
- z5 c, @' `/ I2 m0 ^

( q6 v( z+ q6 p' V  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。, B/ v8 @6 v1 v  ^$ Y

  a* i$ A2 H$ {# F4 C) E6 \7 M
9 O. T5 S0 N, ]1 U2 f6 t; ^
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
! i2 z2 ]5 C& r! g' u. k

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
7 Z7 z& d0 [+ ?5 N' M
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):: h* t. Y1 Y9 x( m
/ x6 c" d8 V+ k7 D
  以人物為主:紀傳
9 ?& s' O6 T. X* _. n  以事件為主:紀事本末
$ `/ |6 i* \0 b* {  以時間為主:編年, C* a4 M& f( i9 j
  以地區為主:風土(風物)7 w" k- f9 k% w
  以器物為主:名物4 Q: j/ [3 R+ r$ o+ \

* M- _! J" j$ R" n3 o% Z/ o9 z  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。! P8 t4 C. j  l3 G) \, W; n% q  f
" r* g- v  V% r1 u' _
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
; f& Q1 V# c0 T9 e, o8 V- E+ d

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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