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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

9 t3 Q/ m7 V$ c  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。$ q$ I+ [5 x5 S
- e* f/ J2 Z, z- ^+ G- B6 I
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。+ t- n+ t% p! f( P- N$ _5 Z% J
' K: k9 M1 ?& s+ ~# S2 h, }3 v5 G
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。& g9 W, r, p! L& V/ g+ f" f( q& a
7 \: b/ y% t; v" J( o6 d. w  L; J
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。/ ]5 P4 D. ]; X4 J8 ~( Q2 T6 l- w
" d( T' ?2 H3 I

/ c; I2 c: |! C. J% S  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。" n' P# v* p  V$ d! p) ~
$ Y: s/ A: [* K0 L


" _" l) z: N% T" n' G, w9 z& A7 l: V  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。% t( n  W) B9 f6 a6 u

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

$ E: ^1 Z' ?, v% }9 I  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):8 y  M2 x4 P$ X4 }0 |/ N% ?6 J

1 O0 h% A2 A% {. p& }5 i8 x9 r$ u" j  以人物為主:紀傳: ]& l. ]: C* V+ r3 z8 M
  以事件為主:紀事本末2 \$ e4 u$ [% @( T
  以時間為主:編年% U. V$ v$ d6 P1 L
  以地區為主:風土(風物)
  @2 `$ r" [) r* c! B5 [( r/ p8 E  以器物為主:名物- M8 Y& l! G0 e1 V$ l' i
7 N! s# q, L& f' v- K' T
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
, C: I) ]0 R" r! C' X
4 P3 S  F' B. i, ?- p4 k) J  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! x& ^) V" O  M1 S$ l( H2 g( v, ]

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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