奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 4946|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60565 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

; i5 h* X# f- e4 K# ^  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! x/ g7 F) w  e/ x) K0 z 0 Y4 w7 ^2 O% S1 t& T) E, a7 R! W
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
, o2 z; k0 v# z   ^! w; O% ~: O" r* o6 M6 Y
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
! K) s0 C0 U5 \( D. o$ S0 G( k" l
3 n' b  j& {, e& s8 ?3 U% A  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
/ M# s0 c% k/ e: X2 } # z$ w! ]5 t0 e7 d  L. l

5 w$ }4 ]' h3 g0 ~  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。. c2 @' }1 f5 i6 i5 d: Z- s' G$ O
: x% Q& ^3 ], i6 C3 q' j# Y+ Z3 ^" a

9 l/ [; o2 [8 S& ]; U6 `) S! R* G
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
9 @: L2 X& s$ c- t

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60565 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
$ N, D9 w+ H, i8 o: A' H  b& ]
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
6 N& M% A3 }! n. K
# B+ {1 q8 M4 a' z  以人物為主:紀傳
2 v; _3 ^: U0 \& }6 U0 x  以事件為主:紀事本末
: j. m) [* i3 b" J& Z  以時間為主:編年
6 d& }! _+ E: u) C  a  以地區為主:風土(風物)
; j/ n/ c# j' v, f1 N  以器物為主:名物
% k$ u  V$ @% o1 i, L
# t1 j. V! S! ?! k, R5 {7 d2 ]  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
, H' F& `; \' [. M) K$ C4 L1 V* @
. h! I  h- ~$ i% x$ W  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
# r5 a0 c2 @$ f" U+ D; f) T" g

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-3-13 14:46

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部