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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 S9 l: p$ L4 j- [9 q7 v
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
0 K/ D' N; l# s8 N
/ H: ?+ X4 C2 P# }1 ^' {  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。& _" O+ d3 ^$ f

) ?5 I$ S( I$ G$ v  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
$ A0 u: V- g- I! T/ t
1 v8 L2 z' P8 p  }0 D* A9 J9 s  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。+ L* n; c- b) z1 J

- P# K8 s7 ~4 _, W( r3 b# j : J* o6 m  P/ z2 [2 z# ~
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
- [" x5 v( s- h' b& a
$ f" L9 v; |3 _% g/ F
8 T3 K% s' s; l; v/ L/ @: L/ Z
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。2 D9 S7 z1 _% g4 `5 x8 ~, R* \

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

, f7 _, e. B5 ^9 @- O% m  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):) y" x: t. t* r
- E; Y1 W" G0 R# R) g, X; B% d
  以人物為主:紀傳0 z! e: ?5 ?1 k$ s+ l
  以事件為主:紀事本末
8 N) Q  S6 U* Z  以時間為主:編年
. i) d4 C" ^( j  以地區為主:風土(風物)
9 [8 t2 ]4 _1 l  以器物為主:名物1 F: g' V& [: k3 V

; V% G; P9 w/ N/ O7 L2 A  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
: x  T* d! J8 X) N1 c' m & n' Q0 Z% u( E
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
' w. H1 v& {) |1 m

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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