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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...* r& |1 c5 T! B( I$ } `
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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0 i% u3 b9 {! n-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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9 H4 _4 C( b+ ?- H8 F Y' X$ X不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。: t% ] C; u) l: z. L( ]
{# j" U' F' B8 J依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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& j) n3 R4 D! l2 q; a8 i: X而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),4 c; r; j0 q' F
0 w! R- f; x8 U" I' j當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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$ U, a# B" E. T* A這時候系統就變慢了,3 u9 x9 B/ {; K" s0 q
. _& l, [) i3 q. Z. j其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,! Q* _7 t" |& z5 U: t) v: m
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)9 J H, v$ i( j3 r u. W+ l
& M3 G8 B/ R% D' u' U% a8 ]' c一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),% y+ m, t5 d+ V) K" B1 b
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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) O. W8 F4 ~+ u接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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) {) r$ g3 U9 g7 p! Y: C. a8 _" g1 S重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。- ~; s1 f [, s6 S
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快, f3 H5 f7 _6 q, V5 z" E0 [9 I t
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),+ Z, }! G1 w. x1 o' E; T0 C
! a! R' }; p: U8 T; a+ I& q讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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. _. t: V C" d, \; @1 [6 X要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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