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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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y' p$ l6 W, J7 _: }/ r原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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5 J+ g. v+ Q7 n0 f( T& r-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。( p/ H* F8 ?' w
# I+ x) l% I4 D) x5 D# m+ }依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,' Y- c( @0 O8 x* |+ T, W% {# @$ g% d
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,6 `2 E& q- \& W/ [- g" V+ o- J8 W
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,+ L3 I4 Q8 _1 c
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),, u' M$ L$ ?8 T3 L" Z! x: h
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快& H% D! S: f: g4 E7 \
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這時候系統就變慢了,6 F# ] v9 f4 b" W+ o g+ c
# ^* { G7 W8 ^& K. t* `" Z3 G9 i9 K其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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6 X* h4 ~1 g, k5 c9 h; \7 N; q當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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1 X' A- z: k; d8 P2 Z: \$ j, u6 S一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,' O; F# N4 ]0 r4 E1 a
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),! `& A9 Q, V8 {1 U, f/ U" Q
# W* r p# T/ m) u. @+ F( r我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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' ]3 ]/ W/ M, R0 [/ X* [1 M' ?, T接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,( _* h8 i! Z) }, i
3 l) _3 U3 S+ s6 t) `9 ]重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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$ |( C9 X0 b L% q( Q(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)* P! c3 C6 [, U& W2 S% K" q' c
) y) `, Y. w* `! c當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,% S& C2 |; p8 m( G# L
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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% V6 }9 f; F; f( m% L要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@: e& s, e* d+ P# k: O
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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