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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...& Q9 E- z8 Q8 @& V
9 L8 N; h7 U t' b0 r: y% d8 X原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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# L% c8 S# m2 o+ C: I. W-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
6 D2 g; l/ W- W9 w( n4 r0 d( b
# d k- q: v. W) ]/ @# ?不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。! P3 M$ f0 z$ N
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,* x: q, [% j+ ^$ y% [
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,: r3 r# k! I0 [( G, V0 v+ j
4 R, V& w1 c# {空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,0 ]' o P- r) X
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,! w- B l, O" y* Q2 Q% r, X' u
; Y3 A$ ?- e; p4 Z0 V2 x它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),2 d8 }% a0 i, s4 s: b/ X0 @: m
/ p* C+ R( O) x: V當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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這時候系統就變慢了,
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間," `7 q: [0 V5 M, [: ^! {9 V: \/ D# \+ f4 I. G
: a2 O+ [- J9 S: m# @9 c, i當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)5 m% ] ^9 s8 Q) J. N/ t; N9 R. A9 M: D
Y8 J; P- }4 v3 D7 ^, K$ ^: A0 s一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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* D; m6 O$ [& V主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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% y% p' _' A6 v( e我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,# @( s+ h& L# H7 i9 o
$ Z9 n% V) I) h8 V* `* w) c接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,: J/ A! A( [# k/ R! j) H" V
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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2 R3 S! J6 S# E( a# W2 L- Q; {其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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( C% H: t9 O. Q: O5 E(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)6 i* b1 q0 Z; i) {3 Q( ^* u
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,; B O# z/ ~, V) J
3 E* D- N3 a/ W$ _; e如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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* |: w+ d# s2 F, l3 [5 `) ?讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,( l" T# O! u$ l( d. @, [
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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