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本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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% l, _, h4 n1 k. x回復 2# pubphc
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4 }' D/ c0 Z( U+ r 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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) b$ F( B; d; H( e0 ^ 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。/ @8 ~ e! E( h1 B. J
; }3 X; a0 u, } D 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。$ o0 z P: E. y' }# n7 F
" G& V/ N5 ^' U" u0 U 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 \6 d* p7 i; k1 W# x
7 M* o S' Y; i6 ?; @- Q% U8 a 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。8 P( w' Z5 ?1 t/ f# k/ p
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% R$ B" U6 S) Z7 ~) h 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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; s* t# Q5 b0 \' p( ^ DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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, s2 u1 ^6 l/ _6 L: N 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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O9 F9 q$ p; |# j7 }( b9 e9 U: x9 k 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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7 i O& e R0 F/ O8 e, g7 W8 v 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
" \. j. Y: z s; I. ^" ~ 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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7 P$ [0 |3 M, u1 d 但DAO則是:# h6 Y& h& H, g. ?+ ^! [' q1 }! G
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選項(說出來?)→聆聽對象回應8 H8 i- u3 _" W# W
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那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:1 E! \2 B1 J# J& T; p4 Y
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「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;: _$ _/ w0 H* [, c
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」5 o0 E# o% A4 e9 N
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7 X# E- @4 n" H# c% _6 \( g# ] 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?8 |4 a d8 P4 S
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+ r I* u0 M9 k6 ` 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
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