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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
% G  A% ~1 g) S9 a( c: v; u2 h: _1 W5 }  [4 R4 n! s9 G
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
% ~. s8 B1 H+ L. o( A) h% n之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了# n- I1 ^+ W# i, C; A, U- [
) j  z) h' d9 s# M
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默5 ^9 y; i9 u$ L, i: q- B- A
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
: i) u4 L7 o; ^' `都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應; S# ]6 q( o1 h& @* h; O

: d" Y* d# U& ^; a! U/ B有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!/ J; I5 ?- b9 o" a, T

! N$ T% i, C7 d, F戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
' u) t# d& l3 m* N7 Q" r透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
5 L8 u8 Q/ e: X; A" _& D, m所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
2 O& I# c. L9 E" ~8 L6 b不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
( Y) l$ U6 e0 ~9 n. r
2 S) m+ U% c" h* C& T- L5 w% e利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
$ U+ p4 o+ D: K. D. d現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方- T7 X% z5 _8 t  \
不過依我的進度來看,不知道要多久了
* t; w3 `" q) p; W  d$ U+ r+ G8 W0 T% M2 j5 d% K
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
  _; v. a  ~0 U7 J4 W, f/ p- u這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
# {0 Q. W. k4 `像質量效應就有找人幫主角配音
; |1 R, B# k2 Y3 [" M1 z& @  ?在對話時主角的情緒一清二楚/ ]4 k# t) y# L0 L1 p
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
9 ?( J( o, V" e5 q自己就是主角
9 s' n# e, \. }4 a/ i但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
2 w3 n7 g: @1 d- k( s8 `0 }3 `% |5 C更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:, A* d4 _( u4 e
每個選項的情緒ME就有做到
8 t1 C4 M" z6 `/ J7 x0 S5 ]/ H主角很正氣的回答和超痞的回答! f5 ?+ J6 v/ J$ W8 \5 d
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑, `0 X) a, Y: m( r/ E: O' J0 o

- D/ o$ O! ]; v要我女朋友玩實在是太難了!!
, w+ c* [7 U/ \2 {7 n不過她玩的話就太好了!一直玩到翻) `) |. l. @, X! a- @! r% E6 \$ l
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!7 S1 V# R' ^/ Z8 d$ e7 C
! @4 i- l8 e, q" O7 t
@keppekinosha:
6 S. `! {/ Y  q3 e9 X沒有配音的原因我也有想過!!0 N6 r  a& R9 j9 s9 `
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了# D( W/ h. n- N0 y1 B) L$ T) |

. q7 p& z1 q6 b) d( o說實在的!!這應該也只是玩家的希望% `, W( X+ u, Z3 `4 n
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
' f. r$ l# o; L2 }. m8 }
0 `8 b' `& Q: \/ L回復 2# pubphc % Q+ \) C7 N' O/ x6 t  ?5 j( i

. Q; h( s( ]9 M: A$ E3 I* j9 E
& g9 s$ _* {4 w5 B  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" v% g# O1 q5 D. U& h2 @8 X4 g1 ?2 J- w+ L, f
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; L' H9 g+ y/ v

  v- T3 q1 L& a, Z; {6 [$ a  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。5 V5 W7 ^7 I) x0 h

- B. G  F( G- ~1 a( f  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。3 ~: z5 H. {( f4 U% {8 Y% M1 Y  E; R2 S
3 R/ B+ r  v( a( _4 b( g! y

  x# a1 ^7 Q( I" P' D. @& U- t  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, T% L/ T0 b' P+ G
6 z- o( ]" h6 i9 s" q* `- v* W
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。6 `7 ?4 S) q( T* Z% Z; k
; |# X4 Y2 ]1 w$ N  a

) z% D. P. c% F9 s' V  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
5 F, z4 z5 e2 ]
$ m  r# q9 p& \+ D9 |/ F$ Y6 q# ~4 x9 V& b% v( H" m2 B
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
3 ]; a6 d5 M+ F" @4 ?6 b+ ?# Y7 n; N! \3 c; O1 F4 b
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
2 b0 e& ]: F0 V7 ^! `2 f, O0 i6 I( a7 n

+ h' o8 R6 s3 o9 ]1 V  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?3 Y$ c- w8 ~7 @) f8 S

, Z. k$ u$ L3 l8 b) Q  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
& r+ q, x- z: Y) m- p! H* F  t8 F  i& J* T6 L
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應* ?8 n* H% C5 n$ f+ j: b
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
0 \1 c! X0 r% p
/ x7 y# g/ J3 d7 O6 u: g  但DAO則是:
' ~4 i/ T- @$ w; J4 W4 x$ t  g5 ~, m( t/ n
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
+ t  R. d7 Z& f5 ~
: s  V2 b* X: x8 V8 w( H$ f8 H
3 }/ g$ b2 }3 {$ |/ z4 h  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:# y+ C# M& D- i- ^+ }; {+ {1 I

) S; P" U* N6 c) j* |2 I# A
- ?8 k" Q' u- f5 S/ Y- m  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& K- Q- ?7 e# X* h                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
0 T1 S+ `* M" Q  `  p6 b! [  l2 g! F" e, {( n' N* k5 ^0 \; N
! T' l. X9 A' \; r. _4 P
  o  ~( K; j7 c' y/ [
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?% |9 e$ U) j- c5 l& A6 ?
& e" T2 o) c! J% F5 w' e6 G3 E* a8 {, c

' k/ j4 ?+ E" R  Z# U; T$ g2 f  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
3 a9 m' @7 h% j5 w8 f$ N                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」2 X$ I. L4 F+ g# I
  L2 W0 Y! b, M  ~9 i8 {; U
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD9 d$ y* o$ y! Q  O8 D
1 O( p  k4 P# X1 i7 X5 w0 {
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
- }  r! q9 M: B有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 , A; u' h5 w0 v/ S1 l8 T1 C
1 t9 c0 _% B. W: X9 T* j

7 A1 v. R+ e9 V! H7 \( F我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。6 e4 }! A* P; e3 U( |
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
$ g& R3 D6 H3 a  p: L& l; I; h6 A5 s  DWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
! d. @4 H% |; a/ _7 l- \) `玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
7 [: `, X' o) D7 }所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...! M8 x: b1 B. f# `- ~8 ?, i

2 q, r% Q, F# G5 {# ?7 s$ x我有用中文化(念的時候是念英文)# ]! d: I! e5 T3 a
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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