奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11340|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
9 x. |7 [% j: b
8 X+ k1 e5 N5 G1 A% _/ Z; E& o說真的!!玩DAO的時間過的特別快$ w9 ~6 k- i' q7 |
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了9 {- f% U7 M  g+ u5 ]) y$ r7 d
4 r- ]+ @4 T' ]4 p2 ?' E
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
* y. S& k! }+ w不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候. S3 q$ y! n6 E( c
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應' \  Y# P+ X! ]( u9 q
1 [  W* D7 `8 S2 G. \
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!8 p! Z5 V0 N8 n

7 b2 k1 d' V3 q: e, l戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一: ~- `9 P* D" S1 v3 n1 V
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
, M+ i) Y: R- i+ e  _- E- n; ?8 E所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘% p4 ]+ @& V) o+ G. I8 L
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
5 \* {# w' ?8 {' M
$ N6 O, V) H/ q9 [( u" [1 m5 K利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高0 ^$ e: U8 Y: I
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方/ O* g2 l' ^; y7 t; I2 |0 W+ V
不過依我的進度來看,不知道要多久了9 k; U0 f- g+ e1 y( ~5 Q; w
: ?4 E) q( g+ _: z: }/ q/ e. E
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話* i1 g+ }5 H- W' U
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少' Z9 U9 w5 ^* U8 p
像質量效應就有找人幫主角配音
1 `8 K5 \$ E* O- g在對話時主角的情緒一清二楚0 v7 `, v9 ^5 K) J$ t" P8 g# k7 H
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
7 f4 {: C) x: ~$ k( E自己就是主角
. l/ @8 L8 g( Y( R但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多3 K6 ^$ o  x3 A" m
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
  B% v9 m( p5 w每個選項的情緒ME就有做到; W) y1 }  M: O
主角很正氣的回答和超痞的回答5 d% r2 y% t( s
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
0 T# c1 j; ^- y. T; M, j2 u
* m: Y! g* Y, V$ v要我女朋友玩實在是太難了!!
+ {5 K# v4 C# w* M# {0 _6 a# r不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
: z6 f2 Y5 W& t5 X* s+ L/ O  u4 G& n但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
$ R- F% s. x. w) o4 |
+ k$ @8 k4 K, N, v: k; R@keppekinosha:: [2 \# c8 w3 o
沒有配音的原因我也有想過!!
! M# @* K6 C0 Y# |* l/ f6 Y7 F. [/ R的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了  d  e: g8 r/ N) l" H& w5 [
6 p, ^0 c9 b% Q5 A3 l) i# ^% Y9 t
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
) R$ J) ~3 N/ K8 q/ B; S9 Z6 J真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60841 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ' r8 T: q0 ~. r
: m- L8 i" _$ f
回復 2# pubphc 8 ^+ g0 |. j8 ~3 B* C
- g, g2 ]4 T- r

7 E6 n  `- x6 K' [' j  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
  q) T' [1 ^6 n2 m, b
, h6 W! k+ e: g/ ]+ |8 H% T/ F7 Q  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。, A- e4 s1 u/ m9 _. `4 F1 b

7 `# [) D" Z+ o' @  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
% [- {( E2 Q4 U- [% r$ o- M$ w# V
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。! u6 O  `" @9 a8 a8 M, j" W

6 ~& M: w/ a0 D% N$ u
: ~: d  q8 C5 s( U  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
# `  |( H* _# o2 y4 o+ z4 s! ?' o/ f4 M0 ?
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
" o% j* M/ C, q6 j% ], c; A5 J  g" T: D: \) y. T+ `

0 g% `3 ?% \1 g+ Y, A1 A  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?6 l: q- K7 f/ B- o% _

1 C) f4 j* Y$ Y/ v# }! D/ L8 F. r
, A  `* [: Q* c  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。3 E) C4 y4 g$ Q6 W( y
4 V: W/ Q( s6 ~6 q' K
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。$ D/ o6 J6 c+ g. d. k( V
* @0 f. L+ b/ f

. ^7 {6 c* ]7 v) i- |: w0 M* p$ Y  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
" l3 d9 N/ P- c
" j- s: r0 a( B% S. P  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
9 @) N& m3 K4 l/ i" d0 A/ \( z' r5 e
; ]* J3 k- Z. ^+ C  w   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
8 M* @7 t9 b  z1 B( d' P                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
5 f5 A1 n* i9 l, j$ g" N, t. N
' |! n7 G, ^" E" O* o6 m# |/ u  但DAO則是:
. T. y/ P' }  g; E* G+ q; R0 l: F
7 g  P. a# r+ R9 T   選項(說出來?)→聆聽對象回應7 R, M9 t7 c7 c; z* E3 o0 ~- v

0 `3 e$ R8 @$ ^9 G9 P8 Y6 s7 O0 ^$ f( F1 o0 t' C' y
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:- C6 j& ]) P% p/ H8 ^  {
8 A/ t) r8 @7 N+ {0 W! G
( [7 ^) q$ Y8 i( L
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;* K5 M8 e* O( T
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% D5 v% g2 ^9 y
/ b, ]8 l9 j7 ^3 H
8 p+ B8 z6 w3 l  X
0 U2 v3 R9 l, x" U- x8 j
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
1 Z9 s( a( q+ b; ^
: W6 ]+ S2 P2 k: ]' Z  ~! |' r+ n  b2 c, J  P5 U' O6 z% A" E7 g4 W
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ A- J4 r+ M/ v, @. l
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
& n, \: q% u) R( K' j# _3 i2 ~  w
. p0 j& w, @1 U: _-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD+ H$ _/ F. I" d. N1 L) H2 [9 S
& S5 ]5 m+ {& C1 c/ Y0 Q( ~: w
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.& u( I7 ^# R  `
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
0 c+ n( p; i4 t( Y6 g& b+ Z  j1 k3 j2 }" v
( Q( i# z) E  m/ w$ ?) g3 m+ m3 S3 E3 b( C  z8 H
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
5 f: d/ ?# p8 @; r% W0 L何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好1 G3 i/ @' Q5 q" X: T, s# l- p
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多. k: I/ Y1 x9 S9 n
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...# Y- q7 \6 G7 Y" s2 @$ C
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
3 B5 j. R1 ?1 E! w7 L% `
! J; m2 J/ o; L2 B我有用中文化(念的時候是念英文)0 p. A. a' S  j+ u  m8 ~% v' g* [# I" d0 w
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-4-23 14:05

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部