|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60739 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 3 H, s5 t, U: w) W$ Q0 |4 C
/ O' x5 h: I1 V: ~/ ?5 p回復 2# pubphc
8 v3 K0 n' m e: s" k" U; L, [2 @% V1 k) q+ j1 d( z1 M
, I6 t; K2 i6 o ~5 L
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。4 g( G; r! c! T/ L
- V+ z# p/ A4 ?) K- g
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
* m; Q7 D6 Q2 H, J N5 f* |* M. X+ L5 \* D; D
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 O# f5 H7 C M" e/ O# W8 v7 Q
: A, f: r7 v, S' C
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 |+ q4 i7 ]: t e: R7 E" a8 h+ z2 v* X ?$ J U2 Q/ f- h
% p! ?6 n. F8 @# M2 v) S7 k4 ^ 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
+ O' t' L0 S4 q4 `# o- X' @4 } G8 [- |) t: v
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
" T6 `8 T2 n1 Q* K* E
# _$ b1 t" K+ O
( R7 Y! `' U f0 W 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?; ~; O1 m, x0 L. c0 H
) a/ u( z6 R; p5 X. r7 U2 @1 l: r3 u: [- X! u
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。1 @9 n4 \9 D* X' Q" Z) U( G1 N
~& ~' X3 B8 m2 |4 r' \& V 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
1 |% ^+ a8 C$ t6 R0 G- v8 f$ G+ d+ [: [1 t4 e, [1 ]
; {+ W: P+ v r 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
& M9 J% D: x' G" l4 G$ {: I+ ?/ H9 d/ g
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:3 j& v. F! W4 W- H
. R% T' h. L$ a# ~4 O5 K/ }& w3 \* | 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應- T) g8 E! Q) a& \
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
5 O. d! M3 e" m3 I
' o$ \7 Q0 e$ r V2 v 但DAO則是:, W4 r& S7 S/ m9 q. |5 H
4 C" M; i7 ?% W4 _2 ^ 選項(說出來?)→聆聽對象回應
4 v: f' s6 ], ~* a9 a2 H- J6 K) ^
# o: ?8 S- w8 \# p2 Q1 N
0 F5 ]1 b1 b8 K, o! F" B 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
. N' _- l2 l S- Q6 D" @; t( v' ~5 e6 t0 U/ f
% X( S9 w1 K' Q* w 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ h8 o- g) v- S3 r$ `
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」7 r9 x+ e$ U; u1 @
4 m- d) R2 U. \* ?6 T6 \! U
& b9 J) t+ u( v3 a. W* y( Z: q% |0 {6 R
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?: D9 C% h& k' w* u8 v F- A9 O
1 a- Y5 i: \" G1 }0 g- C
% B% k% t8 W2 {: K& T% a 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|