奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9552|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
1 @8 n$ W& P2 V* [" ~* ?
: x& m& `+ a9 v0 j說真的!!玩DAO的時間過的特別快" F$ I6 i$ F1 X4 W& c
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
/ a" ^$ |- |- K9 v  d& V
6 Q+ }, T4 R. F0 Q) b但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默! o. M5 T' m) j
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
4 ^9 V# U6 E8 X, T, c& B都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應% F; F0 e, {$ P% J5 E3 {

2 ~- H3 o  ~0 l有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
8 [* c+ _" @& G9 y) k7 |! L5 y  t$ f) r& ^( M$ t0 P
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
- u2 k* t$ \/ {! |$ l! g透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好1 y4 o) C, L7 j  G4 z- }' G
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
8 H. g6 H& d- L不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
  [% W4 a" K! P" s: B9 |) f- f! d3 Y( z- p; j0 u! x* T
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
* w% x( m( w# R1 I; L現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
6 l% D: _/ L4 T$ _不過依我的進度來看,不知道要多久了8 B8 u8 O* X2 P' @. u6 W2 J, K
, I. G( i5 N5 J# \- ^4 L0 s
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
) N) J6 |5 [5 m這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
( C8 j2 {2 Y5 e- H像質量效應就有找人幫主角配音9 a5 _/ s4 e0 r0 R
在對話時主角的情緒一清二楚& d9 ]3 ]: Y! z  t/ a! K; l
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦% Y& m& K# ^3 J
自己就是主角
" i! F0 d- n9 y1 g9 _但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
2 y" {$ J0 ~2 g. u) i: @7 [更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
% T* D+ G* j5 d每個選項的情緒ME就有做到& ~, s: ]- z; y2 |( Y. z  I
主角很正氣的回答和超痞的回答& s1 N  g* t, J7 p
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
* c% y/ r4 J+ b6 W6 R
9 k" c% V, M* A5 c要我女朋友玩實在是太難了!!
0 I0 m  \) {/ _( J5 M不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
8 ?) p+ a* j( p' s# A但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
5 Z, a9 @  G& G& O
, G$ i( w2 `3 X# b9 x& j- o@keppekinosha:/ \! h7 l2 p, F7 H4 r0 j" T
沒有配音的原因我也有想過!!  T0 X1 ]! Y1 G# V, ?' F* {1 C
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
4 @6 S0 R' g' J9 V- p
" v2 ?2 u. I* F9 `8 t說實在的!!這應該也只是玩家的希望
7 O& U9 Z: n) [2 _  A真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60693 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
( v( P2 s" M  C8 f# Y
* i9 d# v) a6 G% x+ P: @4 w回復 2# pubphc . H. V% r& n/ n

: c) e2 i/ D+ I7 v
, n) u* h4 v' u( D' r! d  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
/ F) k% E: \3 ]8 U  _+ m1 x& f# x  z5 c: X4 B
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
9 n% w! y5 l' X9 N# F+ W. P, Z8 m- N$ I9 }
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
3 U( A' C* t1 n$ s  F( E  t& ^9 y1 o! H7 m9 I( ?
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
7 G- G( H5 t3 m6 O. K* U: x9 I  J) A9 W. Q+ z* `+ [2 `: H

& T. _" f7 S: m, W7 d8 O: U- z  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。; m2 @; N( R& W

$ h% T1 ]4 K, n* O* r4 `. T  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。9 n  o1 d: _! v

" S* _! W* r+ _$ ^) s# R9 |# c7 @! n- H9 N: z& G5 _8 T/ [: i2 Q
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
0 g# \( Y" ]) c6 a) m
; |  B, Z- Z1 P2 e9 Q& K- Y
' y+ p( g" \( q. X  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
+ l0 a8 j2 d, a6 g4 [- m# U. X4 R  K$ L' h( B6 ?
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
# y* V. \3 A3 o4 v6 M5 f* Z0 D6 m* A, W! L3 d

& D/ r  l( ^: f" z; m' L4 Q% o5 ~  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
" k! y; b, P1 y- B. [% \7 x. q. i& m# `
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:  E( x7 N$ U& f* a7 [

5 T2 W  b6 {& c( m9 g! Y   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
- u  t  i1 X& B                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
7 X% z9 }/ v' x2 L4 x: e
- k1 V* ]2 S2 }9 R/ `  但DAO則是:- ^% G* T1 j5 ]8 }' A) p5 u( F

& E% I* [1 u$ ?0 _; s- V1 \" ~3 N   選項(說出來?)→聆聽對象回應3 U7 _2 O. Y! q5 ^; ~

" X3 S: M8 z# {2 L' h) O8 w+ C6 r. m8 c, F* M
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
, q. D  ]( P( W- i  W: q9 W: N  k: T
7 j/ s& d8 r5 D" |
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;/ _/ h2 V! p/ m, @, v
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
) I+ S, H+ V/ A8 \& Y  {; |
  L$ m: f5 M) ?8 N: f7 q) M* Q. F; i3 [

2 G: M4 I3 {2 F& i# ^$ c6 L1 i5 m  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
8 z8 l1 H% P- t, d3 J2 ~' R- i, f- ]* B# V6 {$ u- B
" N% g% C; n) P8 g0 [; X9 F) f
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
  A. [' t  J9 W1 A: \+ y                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」  m+ I& t7 f9 u* d* Z- R: g/ y+ z. Z

& T! V8 E5 s& O3 `-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
5 c9 @0 w' o+ Q. _) r! N+ d9 A$ Q
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.3 V  q8 ?% B7 Z0 f
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 , t$ {5 J  |3 V/ W' n

7 P- C. u9 g; }. y
# Y5 j1 j! Y3 }( ~9 X  W我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
6 P- ^# J8 w, A- ?  k' I何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好% ]3 i7 t3 W! c/ ?9 s
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多* m/ V5 B* r  I( K. a! x
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...- E# H- m- X" v  M4 z
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
. s, K" ^% r0 x; @: f# J! m( Q! B+ P/ ?& N
我有用中文化(念的時候是念英文)' m. u/ o; M0 Z  H( I
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-9-24 01:31

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部