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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
6 u7 g8 Y6 D9 i8 w! c; i3 k. Z: }$ u3 w* n
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 " \' R! S( T' X$ a
, i8 G& ^2 J- L9 N+ F1 N& |
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,3 M% E- [. v, T: V
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 P) g3 r$ K, R7 ]
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。' s7 v2 l* x5 n/ j) z7 t6 E
. p6 k- ]: ~, K$ O

* w; [' V( f9 ^6 [# s  L* u$ B2 B% P) l" h
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 3 G' ^0 s9 r/ y# G# o; W
. o6 V9 {" l) r% P& l

6 J) r; U1 D% [9 k! U在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
/ ]1 [4 f! C/ J# G就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 `8 V0 I* v! o4 \不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
3 `. v8 }8 I- r6 }+ t2 e* M而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 l) b( g* A# r! B5 x9 }" T9 ~! T$ i

, ?! p6 z' r; P* W
6 e4 x  H, p7 o: H. A/ Q. {STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
( u8 @* I6 V- M* ~DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
( [" \, w2 [8 A6 q6 \! u
8 a3 {) B, Q" ]# ?攻擊的方程式是' J6 O7 W' q( M% Z
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses6 K( a# `5 F6 y; K
" e8 I! o& s' x8 [% b0 r# K
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
: D6 B3 o7 X/ p: b! e3 k0 a
5 J1 ]! o' y* X& z" }, B也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 n( B# H5 Q5 G+ |4 g6 C(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
0 d& b, v9 G2 r7 z" l; K& T* K6 v1 J: |1 O0 A' w
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' T! [1 g: k" C! L- q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
1 k3 x7 X5 I4 P) c+ i% H# p" C: k1 c" U% m' j% |- n5 U- a7 A

% L( w% n/ c& @! e' m話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,9 Z; f0 w( E. D8 H* V3 C7 k% h
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………* y8 W4 H9 w: V5 W# O3 Z% G, S
( N0 E; o; I3 ?0 h' }

8 z7 n- [! C; \4 `9 W( j( E- H( x! O& @
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… - t& {- {, a9 ^* |1 ~# e
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)9 ]/ H# {3 u! J* [
5 ]+ Y! O: Q4 e( r
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
$ T2 D9 B/ d7 Y) _+ E" M  K固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。7 p) J/ O" x) ]
; R& Y' ^- f- f* e6 v* r7 @1 o, z4 {3 ~
! }/ D9 h1 u: X0 U, f# z
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。5 G3 I1 j6 U; ]5 Q- i
) |: L2 ]7 F& b4 V2 `
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
+ b! A3 u+ b3 E0 `+ F4 k可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,, S+ I5 f  k5 g5 C3 ~( {" [
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
2 E- f" j: v3 h5 K- M9 p. e
0 ^. S& ?- d4 U' {- f7 \如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,! @9 y7 n) u" W' D7 }3 Q
剩下的加DEX以及其他的性能。
+ C, X6 G  u, R$ K- l  r& }# c7 b然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。$ K0 Y, D8 p- q1 k5 N. v& H

& b3 \' e, W2 B一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
3 U5 y& z  w, Y8 Y- i
6 q2 r) P# j) H7 u: ?8 f0 {
2 ?- }! d+ x) `; c9 F說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
9 A& m8 V. J$ O- f/ v- h
, ~3 j) u$ L6 B% r+ ~( O- ]9 m歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 ~" v! `0 J* ?$ J0 ?3 R* c# ]不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
  T0 j9 [8 T- l3 A2 X+ ^7 I; I1 T) z* A  ?3 x
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技/ o: v3 Z  `7 {4 w
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭2 g* r) u0 X- E, A+ V
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
* t9 ^/ [  V2 V: g) w. I5 j
: d: _/ g/ V  Y9 e雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
8 s  s  N+ c+ T8 L( J  q& V
. |8 r2 q5 T4 n5 Q2 x還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 # {7 H. `! W5 M! Z
; `* {$ H- k0 p8 `: u! h6 Z2 f( v
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?% M7 E0 G3 O! U, y! a. ]$ ?
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)" ?- Y" O0 |$ W/ n7 z
4 D: T2 F% R* I5 k. A& R
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
. D- p" B7 r) L( o; G; g2 F1 Q
9 }- Z3 g/ y# p/ e, C* V- c) u  u坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)) j  H  [' {: K4 W2 r
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss- \5 v; ?% Z7 A: |
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率0 }/ D3 z; p. M% y' E0 a* d- z# `) O
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
# F# t5 {; f3 ~7 {# ?! S$ h' ?8 m  y; K! f/ A9 b  A4 Q. _. L; w
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐, v( ?; U/ m) j/ }5 y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)/ I$ P' H# T0 |& O
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
8 c6 u! X' r% N/ m: S! T. J技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點. H: X0 |8 I  x# }' z  h& H/ c) [
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴4 ^6 e2 t) j' r7 ?5 T
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用6 N' Z8 s: @( ?! K4 {
% {/ @0 o4 l% U
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
# @7 h( |3 k5 g* D6 k8 Y另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
4 h* F" O% s0 l! O4 R: P! Y+ e) k5 a

* ?" z+ ^$ r5 J7 q" c法師( J$ i3 k# ^  ~& x, F; E4 d
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)3 e& |' M  F4 `( t* g- [& e, W# d8 Z
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
8 O1 z' w. _' {/ _6 [天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花6 i2 ?, D* {. h+ `
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招, A" o( H! g, p# g2 D6 q7 J
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd9 M9 \( h4 }5 ]  O' u
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水  w+ R/ ?* U) E( s8 j
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 , U) G2 h5 _* t: e6 i( z+ @4 B5 S+ ~
2 U) \/ N; {1 l2 n, c: P
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =5 G+ P; D+ B" J3 L
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)1 H1 L+ ?1 w6 o' h6 \* t* j' A. L) T

7 y  m4 ?6 S! ^1 a# `" P4 \$ x. G! p. ]0 o. w
8 V; r; \) o) ?4 `
     _& d7 {- z, z0 B- V" V3 ]7 t

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
7 ^: |* ^# D: {) r是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 `) b2 O; J* L( q. x這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態1 g: ]& u& ~( J8 y; Z# p
兩者我都非常喜歡阿~!!+ r7 s; L5 y; y" P
不過玩雙手大劍的時候
! i( |( d% H+ X$ _7 u, T5 T真的感到有點遺憾6 U8 k# s9 R" m$ L, d: Z
每次戰鬥的時候
/ [0 \2 ]: ?5 v: V' K5 w4 s敵人都會被自己的隊友搶去) M0 K* N4 Q# U; ?
自己實際砍到敵人的次數) ~& ^0 C* T& d7 M1 G" q3 e
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
! Z9 s% ~+ R; \$ w4 A
  k) H0 d6 q) S' G' o回復 7# dust0930
6 R" ^1 `# O4 e/ Z% f1 R, x+ V
: {1 u5 y# S# B# J) H  l& B! m
1 |) t/ Q* t3 g5 t& E    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速9 @, A& P* f7 V  T3 K1 ?+ {6 o" u

8 @( D5 K- u' V, }3 Z' {; O    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" U, n9 V' B: F/ \: {0 Z+ f
" P5 J' m3 r( H; }" C/ V7 h
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度9 Z" ?/ C# J4 X3 p  q. F! _. h, L) Q
, }9 w! U* y) \- q6 ]
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)! F) y% g* X  R* r6 _2 `

) }3 ~& D9 D6 m, H( v" A' Y8 ]1 V    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄  I/ I' t- m3 R  L
$ G, X! q% j3 }5 ^* {
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk & k+ q: b) h0 P9 @  q& i

0 X( U' O  e- z  W7 Y雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
. ?( J4 E" G, T% }5 l不管是『向後戳』↓& X& K5 s5 `1 F2 Z, u
9 J' y& H2 y1 u3 N6 {$ c5 _
還是『強棒出擊』↓
$ [8 }5 d! Q$ g- N1 w# }, d
; A: i) X# ]3 ]2 @打起來的爽度就是滿點!
8 r) H' {5 r) B( h
) o- M4 x% P3 k, x! G, P, H屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!+ a4 f3 B9 @6 q$ l& K8 u7 g
& W) i, A  q  V2 ^6 W1 ^/ @, {
$ s7 G, i8 M4 O, E
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,4 D) i+ `, ^3 C. }$ r: S  }5 m' l- c
7 Q$ e, x1 z% i; o

7 M3 e: ~7 E; @1 f4 K闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
: U. D7 Y+ |5 y* J+ y: q人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 v6 X% S& D6 E( I; h  P- h最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)& v  r* g/ g' G8 i. L% {
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
' k% b  o' _" P8 u. r& e
* Z; _4 h' u! a2 n2 C3 r( S1 W總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
, T) W: U/ s( y4 p8 j" q. V% G" M( p1 O2 |/ k
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。/ {# ~( c) I7 S4 m/ C: F& s
8 Q0 |! ~  F4 |, \: A
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。- }& U! O) {( ?) q, O5 Q
登場角色"
( ]/ t# D% X! C: E# X* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
5 p# f% E4 y6 M6 `. p! b* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)/ [- H7 q5 L! m: A
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon). o( n, Z7 J" k  k% Y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! d5 v! G2 r. j  D
7 c7 v. o2 g: K. ?5 }系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失& }1 K0 ^" |. R) e$ i

9 r  _+ Z4 S( t. D# a不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! r" l/ |, w3 H. C, z
但是力量和DEX好像點的太平均了- U- \4 V* V/ \) m
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色( l4 C  c" j4 c/ K
5 A; R  I% A; T; G$ f$ K
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣. d" C/ u2 z+ v( N
- Y2 y; l1 F3 w! J( Q
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-& a: l% A% _* O$ _7 S' I

0 d6 a, k8 ^7 s2 v  A輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
: ~' [8 M' Y# E2 {: }  L0 s# i$ q0 Z, ?
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& ^3 P  ^4 u, ]3 d- ?但小弟感覺法師用得很順手 @@
  Y! t! y$ f3 U) _. S5 a
+ k, j5 w) F$ ?5 u# p我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
9 S' ]$ J! C) l$ J; w. B坦克則是找A.: I" b) O6 ^  R! D- A% w' y
7 o1 ^/ F5 U% l% Q5 H" x2 a% r% C7 x
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
; v3 j4 l  ?! {% t/ a3 k3 A大範圍的麻痺技之後,放火點油,! D+ n$ p! F- ^
再派出A衝入火海收拾戰果.
+ S% Q0 ]4 I/ U  c) F& b1 K' @常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.. b5 s9 K+ E/ G9 k
7 o# x/ Z- }: Z  K4 K, R" S* O6 O  U9 A
對方人數眾多,需要打持久戰時,3 x' I  q; [/ t; E5 o
則放放法術之花,一人施放三人受用.$ a1 d% J) E, z" B* Y' X3 y

& i( }# B7 j* D1 p6 S就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.$ o; K# l6 A% `0 \2 h" g2 N
7 z' Y0 q# c2 v8 y
大大可以換個口味試一下,# U* a% m' W9 W! v8 H3 T
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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