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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
; x$ M  S3 q7 }. }! [1 U5 u" C" u
+ _2 B* o. x( {( C( D* b( F! k* v% V先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 * A* b. x  m/ w' T( F
8 Q, K5 u$ h3 x
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
$ N7 g- p3 N2 z2 g9 Y5 U( {2 x可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。% J' X7 x) f$ Y5 w8 t: h- i
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  I: S7 i* G- Q. E7 P; O. [, T# }, S
. K3 E/ k! L* s, ?5 n' R: ?! M. g6 z
# m' K7 `8 m( P/ A6 ?# Y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
7 R# d% `& u3 Z  e4 ^+ e0 \# ~1 ~2 ]  ~- g

% l. v: p- {6 C7 Q6 I在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( O) ?/ F% ~7 A( c, Q+ h  w  p( ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: }+ o* w; I) n% M' m3 s% h不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 r5 c; _8 d; k5 Q而又發現了一堆以前沒注意到的事……
( o7 @$ s) y3 C& Z, ]" J$ M- S' G+ H9 I

% x$ Z+ e& ?7 w; \+ ]& N" }; BSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性" `6 x% ^/ ^( r4 O5 a( q
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
3 }4 g/ ~; {8 J$ J* a( ]1 n: A2 I, K, ]! d1 l/ a
攻擊的方程式是
8 w7 n. G6 @1 h- U. _# T$ F: L1 cAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses- @5 Y$ B) \$ Z, u
* W  l$ |1 ]; H9 S3 Y
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
3 F! K. }& p$ Q1 |/ F. \: x/ I) l) O* r5 c/ j3 [& H  ]
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……6 L+ a. P8 \$ G' S; ^2 @- X, H
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- d2 {0 F( X; c4 d3 O: J6 m

0 _! |8 h! ~0 T, p3 j所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
, w. v' U( O/ F- U5 w要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* h( [# K3 P1 T# X( }! e, g) }: u
# v: M+ U- t, B* N/ n! L1 C8 D; D8 D

: p+ |3 }: E" m話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,3 Z# B+ _& ~& c1 O8 v
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………5 s$ [7 |4 ]) r- v9 o& N2 \

' G' ~; s" i( c+ a0 j" [, ~% p! d8 w& Y$ r9 G) O0 @/ |% D& R' c1 ^& U
- k6 X# k% C4 }- e8 q5 m; z
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
, u. S( H, _, _+ u7 U) ^& \+ n(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
: @9 V' ]- n' b7 P( d+ [" M2 Z8 h$ m: n
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),9 v. J! C: X- f& q2 O$ c# p4 V
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。1 ^. B- E  _+ i, d4 {

* a) \3 m& ~4 C. W
3 B$ E+ Z; c3 p) c5 p而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。# d! }7 j8 f. z

! c8 n0 Y% a, l  _8 x; Y. `如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),- k  I( ~9 C/ M2 B5 R2 d1 l( v  w3 Y
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,  N5 T# D' }: R' ?1 X5 o
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。/ f3 `2 [" M$ _6 B2 _' f1 d( G

  y( k: n6 T- n1 t如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
  T# I# l  n2 t剩下的加DEX以及其他的性能。: ^# Y2 K" q+ v6 Z: n  h5 G
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
  v9 b  ^  h& g# ^% t2 r0 a! C" V3 w% q* ^" n9 _( v
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
' A8 O  |- y0 e; ~, V
' s2 F( k- V* Z# Z" s
+ j  Y& S6 q* L( }" d% f說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!) o8 K: T) f1 t+ h* ?
- R1 T: h! g1 s
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
. L, z: Q' r  b5 D% f" i不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的9 y! g' m. h; p1 {
4 _6 I8 p9 x/ F6 R; r  D. H
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
4 }! a* _7 Q4 |5 U雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
0 x$ S( a% P  q' R0 Q& X5 a看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後9 i+ n5 L' w, O" @7 t; ~) S
( k& |% T6 f  D/ K+ w& b. S0 l! l
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
2 C; h  @. {6 ]. y7 _" l' q7 Z( g2 ]+ k& W
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 % H* V' c: r$ B; T" c+ X

) a3 h1 U* y8 Z不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?: d. P  N; r: Z3 X: G( D
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
! ]3 V/ y; J+ ~6 x& P
. w" l4 x0 S, ?  T* @! d7 q' q以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中1 H1 @6 p5 B" ?1 u6 n
8 z; L+ `- J1 ^% B
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)9 i  p9 R* |# w* L
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* E( C: G7 |* ]& [  m1 Q$ k或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率% I+ l  r5 S# @7 y1 F
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
9 q. O9 s9 s2 m- o7 N; X! F/ j0 G: J2 q3 e8 o- `
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐. @/ [6 J: X! [8 k, x
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)" w  X; i( y$ n- x
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
/ D5 n. }& R9 M/ A! Z' g, q技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點9 `2 x4 `" x7 a
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
) g& e" z: h* l' N$ u' Y4 W7 A分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用$ ^" e+ w+ N9 e0 t3 @/ s

/ K: R% {0 Z$ C, T# h/ C$ bL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ' [' D) u# q7 Y4 o, F- z9 `' |
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
  \8 `% b* n1 @! q5 P4 `( F7 Z
# F9 {+ G+ _; U& I4 n) Y6 w) Z8 y" s& D) S
法師
6 B+ [5 f' `6 F. O# S目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
$ W. n+ ^" Y7 J; h, D! |; a魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
' ^; G' |' }) l* l/ O$ U天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花1 C; T0 o3 l: |* N8 k% g
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
' |; _/ M( X: E1 L; t1 d2 P法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd" P; y6 {7 c/ }, A3 Q7 i
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水  f) V8 L9 v1 g- M9 x
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
  k5 k4 a5 K% j- A) a7 B# |) |& b+ }& A6 v% F; n7 h9 Y9 O
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =% R9 y% x/ h/ J# a# g& _
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
, A# n" [; w) o) a
3 B$ M! J. F5 x( `: Z+ p, d% g
$ a  m& L: C& T% u/ b' k/ ?" ^( E* }. F
  {3 b, i3 ^# n  
# ?! T6 w1 e. M% q6 Q8 ~

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
3 `* o+ N1 g) e/ V: `0 e是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下; h* {7 i0 k# i) ~
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
. H1 F2 i- C8 B( A* |  A) F8 h0 a: m兩者我都非常喜歡阿~!!. t4 A) C. A6 Z, F9 f1 k5 S
不過玩雙手大劍的時候+ X: @6 K+ c$ J3 ]/ n
真的感到有點遺憾/ k' u0 ~% ~) ?7 y
每次戰鬥的時候
/ A( i1 \' v$ o$ B* Y! m3 T6 J敵人都會被自己的隊友搶去
+ W* f7 H. B, {/ Q* Y$ R" c自己實際砍到敵人的次數: u. F5 V( }5 o$ \5 A$ }! P; L
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
5 T2 D8 H' T$ A+ w& q& v4 C& F3 M; D7 z( r# _- w% N; |9 `
回復 7# dust0930
5 c+ K, B; e6 y* |; `" |. W3 o( H) p2 |3 ?; Z

( ^3 Q% [( ~: p' P! d. r% Y    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速3 u* S* d8 l1 }
+ C) U3 B. o2 t% o) u2 s+ t
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘  l2 q7 G. [2 b! a4 f6 h. L

* t# T7 p, h( M- Q7 O    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度7 F0 p' M+ {; h2 f. f0 a0 M" B

& {  H. V) |9 z. o' Z3 W    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
& j7 P* Y/ ?8 p
1 I# b/ `9 k9 {    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
! O( d* K! E1 `3 M9 P' r1 W
$ X: P) T* H  }+ a    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk % b8 Q6 n9 O  m' g0 F
, g! S: {7 O! L
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
0 V# R) F' M3 I, Z不管是『向後戳』↓
. v: G% I' v: ^/ l) T2 L& ~+ b2 c" K& N3 A3 C2 q1 C
還是『強棒出擊』↓( X# M5 P5 e; O7 E- u3 g

6 _( R$ r, g; {. w; \* \2 ~打起來的爽度就是滿點!
5 l& ]/ i: _. \: x  k
' ]: e: n3 `0 \/ I, }6 r0 m- o) M屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!2 S) W2 {! |* t
4 z/ g0 B! a' e
1 u$ `' v  u0 h7 N9 e
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
! ~4 V4 \5 }" y. O
" a. b7 V$ I  @) @( I( ], X# O+ n) D: S: G+ Z
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="$ V9 O9 b0 t- J+ }+ r( y
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
7 c: g6 T0 ]. W3 @0 c* ]0 P2 l最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
0 n3 r; M  v7 h# U" {, c左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料/ ^+ c" T: S3 z* C1 D6 r7 C
. J9 J) C# ?; c- c/ v+ D
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& j( Q& u& v! }  L2 {+ ]2 B/ f4 a$ D, e( J
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
* u4 J+ x9 @, _
6 }$ p# y8 q/ u5 x$ R這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。# n+ a4 Q; g, \- o
登場角色"
, M1 s  @! ^2 N; o* Z* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
3 ]' D1 Y9 }: s" ^" D# q* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
+ f! g% D4 v, f1 ~* g3 v) A' l' E/ [+ R5 G* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
9 R5 r* a% O1 A, p& k( x6 n3 @% ?一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 W, W1 y6 |5 I2 z/ I# r8 B2 d2 {1 T* X; V0 i: |6 H  a. Y8 c
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失) G& i' T* {, E8 c
; l3 h5 g. H, e& a: S! o
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了$ y; f( |, [6 q# L+ r' R7 K( `
但是力量和DEX好像點的太平均了
3 g6 `+ d2 a1 A5 V2 E; `看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
0 C- B# l2 O2 ]" ]0 r6 N4 a# i5 z" O4 X! P0 \! N: {* p
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣+ ^9 F& B+ D: q

- d: m) n% u! U' [而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-! K4 }- u' z) D4 I2 y+ i1 k

" X. Z0 u7 n, G* z4 ^輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
1 |' F$ S3 J( d, g- X. _
$ N) x: M6 T% ~! F樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
! U, ?4 M# \" U8 `/ B! e但小弟感覺法師用得很順手 @@
* R4 |. i% @4 j9 S0 B8 {. C  H, k2 Y
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,1 I3 V' W4 x; u
坦克則是找A.
2 D7 t& g- ^% I; K7 f6 @% n
- b( I" L: }6 E, B; NA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! w7 t0 s8 T# u6 L0 d/ g& k大範圍的麻痺技之後,放火點油,) P/ u* P/ R1 U
再派出A衝入火海收拾戰果.
/ [1 O: M& a% @1 a; H# u常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.& Y/ u8 d9 R* E; Z8 ]( g
" T1 d( a( D4 Y" v3 l- @
對方人數眾多,需要打持久戰時,4 M  J, u5 z. p/ m, V) ?
則放放法術之花,一人施放三人受用.
4 f3 o* o( g4 Y+ t3 K. R
1 y: x' k5 }' A就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
9 J! O$ h8 v/ _3 R5 b' ~/ w9 X
- J& a4 |2 d3 g# i% o大大可以換個口味試一下,$ z' M0 _' V2 z% b
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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