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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 8 W" [, N% A. x( u
* {% E3 r; k: B2 g5 {; W
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 $ }9 u7 X) d; F3 j9 C4 ?
$ G* @: @: J+ X8 D
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
- \& L3 O$ a" B可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。8 \+ k& K( c% a
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。9 c1 `, f& k3 u8 Z0 A& [
" x4 k# G( l, W

( L$ X6 n# V9 l8 Z; ]
2 Y+ v! |/ }! o0 {/ }只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
6 @6 H( E, ~$ q) C3 W1 u- n6 h6 @7 f2 Y" ^! R8 Y5 |

! b/ q* G5 j' i  |  r/ b1 a7 b在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。9 R7 @" r# i. C; ]
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。' v0 u* z- _; ]; ?/ Y* s) }
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,) d2 e. v0 b8 J0 |9 p. e7 z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
' M# T; p! p( B
6 [* Z# E& z3 C7 Q1 E  n( s# f. U( f; p! x
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
5 k$ Z# `2 g$ T$ b# I9 ^DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# J; L( P' c# D. Q6 Y0 ?. u

* n7 u. ^% s4 R& _2 C$ Y! E4 c攻擊的方程式是
  K" W. k8 h. S: ]5 _AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses5 k7 P8 R6 X4 I- ^+ z) c
% D" l/ s7 x! Z1 Z
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。/ z5 Q4 {% N3 g/ p5 ?; F+ t
; Z% E. `3 P; ?' f7 V! B9 x
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……9 }9 P9 u6 v' o8 g
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
) o2 h+ @" y+ }9 N3 r5 m* B6 z1 q- V% X7 m: R$ D
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。: f2 `1 q. y* h
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。" F' |0 H$ z' ^5 c" g

& w8 P5 j  ?; ?6 G: J3 _( s* k% b7 k$ f4 ?+ E9 Z( W
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
( }3 d6 U$ Z! l, g5 i$ S8 z; ?: k  R戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………. u9 V! t$ Z5 U& r

% x' S# Q( Y! H# k
+ Q- @: G8 M, n3 |: J0 x
; s. _! m0 u$ J# ]9 {雙武器會不會也強的太誇張啦………………
! G7 J5 j" m7 I) S0 a(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)# Z: d0 v8 K  p5 Y+ G

% b( b( D% Y  ^雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),$ x* f. k- s: T2 w! z
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
% p# ?$ T) _( Z) O
, n: E+ g: F! B. f. s" e" {" R# \. u4 x0 o, y& @5 K5 \
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
$ `/ F& d6 `: T- v$ E3 B, @6 t% b& C& ^
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),: X" e3 u2 s; M
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
3 M; @8 f3 j' Q" b9 ?2 ?然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。+ `& C+ Y7 k$ H# G3 [6 w
' J/ A7 d. L/ q5 {! N+ _5 \$ `
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,3 X& P4 r# Y( a0 @. A, X0 `& {- ?
剩下的加DEX以及其他的性能。
( h  d. w" |4 o6 X6 w8 M! E然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
; B6 R8 K3 A2 m3 l. P$ i9 s0 U1 R6 w$ p2 W
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!; x' M5 `7 h( O! G6 U7 k. J
0 p4 }4 ?. b; O/ G& y- \
& m+ G+ U0 ~6 ^
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
( H- r9 x: c/ S1 ]' P, ~( T" j; c  I& l6 z& ^3 ~* R
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!- B) N3 l. l+ g/ l
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
# s. s8 y; A. I; O8 Z* P( L0 M, S/ h% F0 q9 N; E+ }4 x$ z- f
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技# ^: I" {/ I' L5 z
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭6 ]2 l" X7 }, n! D: v
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
! U$ F( c& W6 r9 G
4 k; p+ ^/ S( x& V8 D$ f' z- b雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!" U* y' I5 G+ ~( {5 t% R
8 N4 r$ }4 n$ T6 z& Z7 R6 }
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * a( |' l" g1 c" d! `" U

; T0 H0 @& f9 h) K不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
3 f: L7 a8 f0 Z$ A# U. H而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
$ c: H6 f4 |3 T8 a. X( [* f9 F* ~% F' ^/ W7 v
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
3 n: D" N& [7 q, e( ]  ^7 G$ e6 Z( w, R/ A2 N' h( A4 m( @
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)4 `" J! B; S" G% G/ y4 R
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss% Q# z- [/ o; f( ]; F
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
0 n% F; j: u: `! [天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲+ D; t  H* w6 N7 T4 p

8 D/ I7 {3 c5 s5 _賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐- R% `$ K7 P( q; v
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
4 s" Q9 R9 a3 u) n* q& K後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用5 w6 H# d* T7 m4 m6 }
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點* y" p6 ?2 y: H/ s) U' v
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴) n2 D$ m) x3 X$ t; Y; A
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
" [, P9 h- J: T  `1 ]9 o+ o# r" d. T* Z& r
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 1 _6 l5 G, v8 O6 }; h$ S& h+ {& v  U2 ^
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
5 b$ C' ~8 a$ T& s0 A: Q) {1 h! Q. E0 o
3 t- F- ^: T9 @. \0 c- g
法師
. ~  a3 j; \7 L目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)1 I: \* Y7 K1 `3 b  c/ T- g
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本1 ]2 [, `) j: T7 V  L
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 i3 f9 K! k5 N! H8 H1 Z3 F
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
5 J- Q; `% z5 C% C/ _法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd" z! r! b$ n; H+ d4 N
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
# n* H( `: @6 x% {基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ F  D$ {. ]" o6 b  A% f6 s( t) Z) _
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
# K! V5 o+ |& m: s個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
- Q7 Q" c( U+ x) \
2 s7 f/ j, [7 W% X; b) _7 b0 w4 o; E( Y* G+ N

5 q; @8 E' T5 B4 `  
( R, l$ D1 Z) ^, k5 _, X, D

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
+ k" F# u" S1 K: u7 \. a是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下/ W7 E& t: L9 C5 l0 v
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
7 q3 {5 J& f4 W- j+ Z& b* a兩者我都非常喜歡阿~!!
" F2 o% ]* T' K7 f不過玩雙手大劍的時候
0 Y! k* z: q6 c9 L0 M8 S真的感到有點遺憾
, U  L7 K4 }! I6 [# W+ V每次戰鬥的時候( c. s4 ~0 r4 ~/ y# p
敵人都會被自己的隊友搶去
5 @! J" [4 V1 w/ e, y+ o自己實際砍到敵人的次數( A5 u, ~/ P3 @  y
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯   u, I# W- ?0 o. U2 `, j$ z

: b- G$ b$ _, K' b0 t9 v7 t回復 7# dust0930
( F5 v# v7 n, J8 E: v- M/ L8 |8 B4 N) \: n/ j

$ v6 |2 H0 E+ Y: h2 q" i/ T4 j7 |    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
  _9 ?& N; F8 t# B: X, r: L- |/ m- Q# x" j
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
1 {$ {- E, {* J2 ?" z; E+ m0 X- \  r- |9 ?* N& C2 ~
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
6 c: }- Z) }& K  s  q0 s' A2 ^
2 r, P) ?. W) {! h) ~    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)0 I& z% W2 ~6 L( V, l5 V

, T  ~( Y, T/ @( T. g' p8 ~! H    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄, z0 v% X# S0 M

) z* G5 Y! z4 [5 P* F' P2 [1 x    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 9 Z/ [' E. A3 r( x: y

# X8 a2 S6 v9 e1 o雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!- ]2 |  }1 }) J
不管是『向後戳』↓
- S2 T7 _' O. i1 `
. U4 D( F1 O8 E" m還是『強棒出擊』↓
8 C0 u# h6 T1 A4 S  g& i' g
' `, P$ Y0 I6 M, ]5 C打起來的爽度就是滿點!3 O2 ~! p  ~7 |$ i: M) M4 E9 o& {" k

+ |" K4 X' f0 w* |3 M, X屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. @' E9 s. r- q9 G2 `

% X/ m% J4 V+ d+ ~+ j7 c  P; H" {
6 o* y+ X( \# o; w$ b. ?美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
5 J5 r- J5 u% Q. G) p" ?# d/ g: v* @' o8 ~2 y1 o/ w4 _
. ^& T( r6 }% @0 I# E/ r9 Z
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
. C7 c( G5 B3 y: I& g人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
  G9 e5 _; y3 u% _7 G' T最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)* L% z6 p/ {3 Y+ w1 T8 J0 U
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料/ l; p" f7 o: m- q

* o  U% c& I4 ~總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~( Y* n* Z2 w! r) v. s. F

' S: k9 a# [% O1 J5 O《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。  t7 ]6 Q; h. e0 c" z

! T. H: j* b) m$ Q4 W; t& }這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。0 c8 ]7 h6 `* _, D2 q& D% q
登場角色". ^) c! c2 ], w4 M# `
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
4 z9 s/ x: b8 h* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
. r( A4 J$ r7 I1 b+ `- V* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
* k8 @. ?; z- z7 G. ]% O, ]一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
, D4 F& ^7 m& O4 b/ q! i. Q7 p$ o1 D/ r9 Z3 M- o3 x- k
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
4 C) K0 F( V0 M. ?( D8 X0 |
0 Y$ d% r% Y2 O; N; `$ I( Q不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了  ?+ q. q& ?# b9 \1 I
但是力量和DEX好像點的太平均了* r  L6 v: e1 g$ a3 [, t
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色9 c2 ~+ g2 ^7 W1 ]( b

/ w8 U0 i9 U8 ^+ q4 T8 z想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
- F- B5 n8 R7 M. K) O, _4 |9 I3 V
, e* {! e- G* i6 x$ ^而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-3 X4 p0 \' M2 q; b# M. g

  z) J7 I4 _+ c( \# L- `輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 3 H* K5 ]1 y0 d3 @: q! D- V

6 u( t) ^- u# `6 @+ ?樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.6 j* A  T9 y. \' W# k) _" I6 K9 i2 E
但小弟感覺法師用得很順手 @@
& Q- N6 K4 T; s! Q" z: H( S% U& @$ t3 |
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
% x4 H0 L2 g- e* d0 P) d9 S* @坦克則是找A.
/ m! H3 X$ e$ c1 F: @- r
5 c7 g$ b( _3 U4 ~, tA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技. B# G) O$ S# c+ Q9 V4 B
大範圍的麻痺技之後,放火點油,1 C8 T" b4 @6 s( F+ W
再派出A衝入火海收拾戰果.  i* H3 N8 w( M
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
( U1 L7 h( h  M2 g6 L6 l
0 b# z' y8 v* t/ B  N9 p對方人數眾多,需要打持久戰時,
% j( y3 ~8 N% B則放放法術之花,一人施放三人受用.
! r; h2 D) @6 r& O5 P
4 y, ?. k4 I3 G* I# {$ @就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
8 ]: ]. h2 ?) B6 D1 i2 {
3 h( e9 i9 H2 |1 g5 Z. `) p$ [5 R大大可以換個口味試一下,
6 ]  ?4 Y- x1 H法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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