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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 9 \5 i- T! x: W3 O2 X2 V
6 N6 C# K2 R( c1 D4 a9 v& B
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
- a: b, Y: Z( l' O( C1 b8 w/ ~) l* J- z% h" R. h& T6 y
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
, r- a* L" @% e) P可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
8 a5 y: b. F$ X" B2 }& [6 f' t雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。* z) s" ~7 X; C) Q  J7 A6 {
5 K, @1 F- R! E" _! k3 k

; l4 {9 K  C# j( i
  \  P" F3 n1 p: |* k/ o* h+ u7 r只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 " n* E3 N8 V5 R- n
7 W* C9 J+ l7 j  Y
! Q, \9 p: r" _7 A, ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。5 ?! S5 H; \) O/ E. U- g
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。* L  k; H* ]" A, X9 S
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
6 d  L& q; K, V% t$ t7 S" `而又發現了一堆以前沒注意到的事……
/ s( y# R) @& t. ?
; H* i6 G& W8 j; @9 X! x3 J- g4 G5 z1 \% q: N. H
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ T2 Z! w$ B* w! K* Z* I
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊; V9 s; H" E! C) {
. ]9 T' k% }- ^- F
攻擊的方程式是* |3 Z* v6 v3 j; R5 @6 c
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
" A# i2 P4 G5 t& X* p( ]  \% A. h4 x: j. S) [' c7 {4 w% B8 }! V1 V* z
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。3 l0 h' F! i+ k% G2 Q/ q. S, G4 }

, F4 }$ F9 f; Y. r  Q- U7 R也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
5 d$ D- _% e+ i(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
1 A( N" _. a0 _, m
; Y, J3 L. ^, u+ G) {+ a1 o. U所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
' @7 x6 Y/ I& X6 U要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。3 B5 @% o9 z% M1 f- I

, z5 O( v5 v5 x' e# F+ n& W! l6 l
( R; y. E! K. F! o  D話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,) @5 b  L" ]3 P2 y' s
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
- F& o+ x) D1 F* Y( v/ i& y# p4 j
" v$ Y  }/ \! B- G# T# S1 M( I
! l" |6 O; d# K5 F: {: W1 {8 E/ v  g8 I
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
& S* w; W' k) P5 Z/ l(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
7 f+ ?; ~0 l( E+ H" [9 s3 f) Q8 Q: ^. `; Y8 W
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
6 Y2 J; v; x' Q7 ~1 r7 ~' c固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ b  x% m& R9 Q- m6 k) T# h
' h  L2 f* l! }3 x
! Q5 q  m% f1 a2 n7 Q- E6 g
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。) O) |. S* L2 p; a/ i) a* b1 f

* l* X( y/ L) V/ _: x5 P如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
3 O- c4 x8 c6 A( E5 n# f7 A2 H可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能," O; G1 h  f7 D3 B. k1 @/ M- e( K  @
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
4 n) w8 C- V$ O. I4 H& f  X; {& _8 B* j
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,  }  Y- [, g$ m( J: q
剩下的加DEX以及其他的性能。
% S  G* j9 f- @1 N1 J然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
" \: V/ [8 H  H" Q$ K* [$ S/ D6 p4 L# L! ?1 V9 b
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
# J9 j- S6 w  L' X8 z, G4 w" o) I( z  b6 S2 G% r

+ {; L: b+ \) s說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
1 i  E' f  u0 D# o, y& F# c; e. `# k: p9 \: j& V+ M; I% {
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!. c7 Z0 I+ A4 [' p) m( c% E
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
2 M0 [7 E, f' O
  l, X( m7 G8 ?$ m7 ?雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
% u/ ?' |; C4 g# k雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
# L! W$ |. i* c4 x+ O4 t看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後& J& ^9 m& H7 w& h. n' K2 C

& n/ M* k5 G, {8 K2 @6 S: n6 j雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!; X) j9 Z% ^3 x- {1 E

/ X/ u% T5 I% b/ o5 _& Q還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
+ J8 g2 ?$ u4 W- }! {1 V, {" y. {. H! K# {! y
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- a" y# R' x/ q" N# S而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 e- N) }  ]2 \3 \
$ s. Q- o" Z8 G; g; k+ V/ r
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
& u3 V2 w' N- N* |# a, P5 i* ]# c& y4 |' {7 E+ l
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 Y9 }& b- j; g5 }  e) j. N6 }* m1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; x8 b  ]2 x- W
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
& d* z8 C5 _! q6 O$ I天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲1 @# E# y# O7 X7 N) V
# G! }. A- `% X  f' t$ x0 h
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐% x0 e8 P4 H; t, {# x
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
# X; f' R3 o: C- c% s後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
5 \2 D& R4 s  }3 v8 O& Y- b技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
+ B" l8 j1 T$ ]3 U; s- l: ]0 G: |為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
' m6 N1 _" l9 Z; @) u! A分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用- ]5 p* z- W9 R

/ y: V$ d* \  C5 U7 d/ EL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 3 c* T. e. B% u) y' a- L
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
3 M3 D: g+ M* |3 r! }  t( Z' d- ?. A$ c2 v: V( C4 n! V4 d

; [7 y5 L" W( G5 ]1 E8 N法師
- n: i& e- v1 g$ U3 ]8 ]目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug): g! \* U5 m# G+ O4 j" z
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
4 @  Z* g% x% r. e" u9 A天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花6 D# ?$ e2 T4 P" Q! M  [# e
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招$ L2 `/ D: i! q0 y
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd) a! J% c& F6 M0 s4 c/ I( m# t
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
' b6 x$ [8 l# m- L7 q: `4 K. O基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 7 ^! [: o- P6 y
1 g& I# i$ ~# m5 ~7 M/ B7 \
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
. @1 u: L7 S( u4 _個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 @% s5 P* L' L( }& f  z8 z7 b# m0 u  f3 K: n  b* d# P; R- K1 _

" c: o1 @2 M( ], @4 ~% L# t2 g2 U, j0 s: R0 J' K1 r  m- B
  
4 e# I) c$ z/ n9 C% i( v- M9 D

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問/ k+ G$ y4 h! y: H
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 [0 t& k6 |; r. R7 Y# J
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
4 ~2 n/ u1 P% h4 h( d$ Q) G1 }兩者我都非常喜歡阿~!!
: c9 ^  y) G1 w% l5 _$ v' R* [不過玩雙手大劍的時候
  l+ V7 [- ]1 ]" i9 j真的感到有點遺憾# x7 h+ i- L0 c
每次戰鬥的時候. ~2 X  v7 g" G! ]( R5 J' m
敵人都會被自己的隊友搶去
, {+ C( K. S3 d自己實際砍到敵人的次數% b- o: @4 @, N2 L0 Z$ T/ W/ X  c
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
& v. ~8 S: R" t
( L3 y) ?) w3 I; c6 e! C. t回復 7# dust0930
9 D1 X/ F6 l% l  x4 I
, Q# J) C+ p) g& F8 O: s9 a0 |  [
% W; C+ t' e0 ]; x! t    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速% n- o0 }: U$ |, F3 y

2 ~  J- J% H2 i! f5 V    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘, t  m- P! Z0 ^. e, q! ?
$ c7 K; s$ Q. z
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度: R. S* E; ^2 U4 J3 G+ Q

# O; E/ R) j- W( I3 i    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)6 x2 P" w% a; Q) I  Y- ^9 E# Y* ?

3 X+ B3 V) q( M2 Y    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
0 K/ L/ l* A" D4 a1 \+ [' P5 J
0 q& s! m. |  t  R" X5 O6 S    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
5 S  I( a2 d8 `- J) R; R& s, }) w6 {4 d
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
' ~* h1 d1 x7 T9 ~不管是『向後戳』↓
& C, z# B5 s% R6 g! I' J7 x/ o( N$ r
還是『強棒出擊』↓
- A. A/ q7 P) a0 a% N: |2 D" P/ j7 @3 U9 E0 w
打起來的爽度就是滿點!
- l# a% b5 j; x- c" O! c. q% G$ r- o: U$ Q: U) w" E% |
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!: k0 g" I5 j7 {- E7 b: I
$ b& P5 V3 N0 n  k6 h9 f
% u5 ?5 `, o4 i7 o3 x, S# y
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
: G9 d$ X& b; Z. Q% o* t( K% A, H9 @
8 w; l' j( w5 p/ c
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =") S8 p) E! F. ?2 T3 p$ b; ~1 ]3 o
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
2 b* T9 v0 c# n, ~! L最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' s; [  S: d. X! u; H. Q- Z左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料4 F; T' k) w4 Q
3 G; s' N$ S9 v
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
, q# h, l; }, e: R
# R- ^+ J0 s, g; R) K8 a; Q# b《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
  m: m1 y  S0 \, R7 Z) b) F& E  V' r& Q8 |3 ^
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
0 h+ L5 @8 ^4 }- u* z, A% d登場角色"
, f( l; [; W& q+ ~: `' U+ [0 ]* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!! |  f! |" y. P# W" _
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)& o/ Q; \4 I8 l) Y7 O4 d8 ^9 X8 P
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)7 n0 {* t4 C* G) K" S4 k' p9 j
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 W+ `$ _6 E* k1 N: F& Y: n% P5 z) T4 J7 ?
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
+ A3 o& E1 D7 N/ W8 o
, P0 U# e% h* Q8 H9 R9 g1 m/ T  x不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了+ o! n4 Z- M$ q& a0 l" p3 e2 P4 @; E. E
但是力量和DEX好像點的太平均了, l) `* m+ p) `  C. Z! F1 Y* ]. A
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
( ^, J/ Y1 r9 d7 O6 w! x0 G# |
6 v0 l2 p. e0 |% i- v- d! ~想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
* ]( ^3 e8 e6 c2 \; Y
2 g: r5 [  t* Q' n& g而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
& ]" v5 }9 b: p% T+ D- t6 D1 v! Y
8 l7 E8 {8 G% N0 Y- @輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 3 l9 z3 `6 j* o( j) s
5 u- K8 c( ]7 t" l" F
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
# y' k. ?/ p: r2 q8 `8 e' {" b但小弟感覺法師用得很順手 @@. K3 P# J) [  }+ K$ p

( G* |6 [: w& p2 j6 Y/ C. j5 W( w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,/ ^" M5 M4 L$ U* r% F# a$ P
坦克則是找A.
0 `# ~0 U5 d6 Y. M2 Y& }9 F: _% `2 t" V% Y# a
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ i/ i1 P0 l# e& x" s大範圍的麻痺技之後,放火點油,
. y5 {( ~* W) P4 F再派出A衝入火海收拾戰果.4 e# q; Q, `, r- t
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.* |5 F: \. F, ]2 d3 i. A) N% p
* Q9 X" L5 U6 t# p3 i
對方人數眾多,需要打持久戰時," j1 B; |' F( ?1 u  d* B4 U, t, {
則放放法術之花,一人施放三人受用.
* E8 n( g' S. Y2 T+ C" ]/ f- k8 u' k+ e4 O& I. r' K
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.! ^, I5 |7 N6 W5 e) t) S
/ E  q) A, }  t
大大可以換個口味試一下,( {$ d& E% J4 s4 L
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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