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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
( C9 ?* o) Y3 X/ x9 X0 E: {- |& ~: `/ B$ H
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
' y5 U; _' b6 L5 A7 x. ^
- A7 \4 k0 ^' @5 l我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, I9 k* s9 X3 ^3 ?
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
7 t# T$ @; F* }% {: f雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。* S$ m3 m5 }8 e* W. P
9 H- T/ j' z& R2 Y+ V# N
8 |' f3 {4 _) s- C* w
. g& o# i' @1 m' b. N
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
9 V4 G# k  m9 M4 {5 Y3 X  |0 b( A0 C2 `/ a8 b

0 |4 I+ a, k/ W6 e9 h$ Y在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。/ J/ q& y0 u' t9 ~$ ]
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。! _- Q5 K$ F6 h( A  w& M2 {
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,& ~; Y  D/ W2 j
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
% Z2 j  U5 d) _3 P1 y0 l( r9 J* {& e

4 |3 k& D4 ~5 P2 O- bSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
2 U5 ^; z1 g0 q  }+ q$ [DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊/ l0 j( z  f; ]/ M, w; n9 ?7 F

4 C' h9 H- @1 `" `攻擊的方程式是
' i' s: {$ A6 |, e9 kAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses$ s, f5 o5 S/ p$ [" N3 N$ S/ z
4 L9 R; _' I5 w
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
& B4 D! c& [9 T
; l; ~& I% t- G/ M0 r9 k也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 E2 o1 \, I3 N0 M/ S; F(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX0 F# @+ c) _/ |
# ^: K+ J$ c1 o; k0 e4 U5 D+ Z
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ G  \$ }: [( Q1 r0 a: \要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。8 B9 o0 o# d8 v  m( I3 z+ O
8 _7 M" P$ B0 I) _6 A% v& E
; A$ L4 |5 ?8 t6 u' ^  S6 i
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
. F- @# A; ^* J9 E7 W/ U# l戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
% d1 w3 u) V/ G$ ^$ ^, |1 }& D& @( N$ T, r7 y+ q7 [9 v
; q& `0 k' I, j/ b9 l

, D; ~8 |/ x% g# S. [雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 5 F) @& Z" F" ]/ [- e# F
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
3 e  S" |% s+ k! F( ?9 p* c# s+ o* {% u% |$ {, M
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),2 ?. ?, E4 T0 t" l* @, t  K
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
3 A6 d& A8 s- x. L7 x, o- D& V9 {! s9 z/ a) M4 S& Q; x5 z7 O6 |2 N. n

& ?8 r" t" s% g" F而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。1 L3 e& o8 j5 G! j# v$ v. `
- K7 s- ]' M1 i# J: |& G2 t
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),# }' s% d9 L: A( R
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
; k( z7 F! o: i然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
6 R2 y, V) U  [2 c& a3 g& @  \/ W
2 a' O) \0 ]2 W5 o6 w) Y) j如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
2 x; e& e( u- \2 S  M9 e! k& B剩下的加DEX以及其他的性能。
  Z: x9 I* e! I* s( o9 r然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
* q  B* D1 V; d1 ?: n  V# T; C: e1 u5 _
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
9 r; r' j# F2 [! t1 c2 l) h, m, J1 E4 l  k- R' @2 P/ p# C8 I

1 [1 e& i6 M% {' W9 ~說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ c8 t( H0 r+ I% p! a' A5 ]+ z8 y& w7 L4 W* A$ ^8 Y$ P
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! W0 c. K$ X+ n- s6 @0 c$ T9 j
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
6 H: f: `8 I+ f' ?' v+ A8 K. E" g- l% d& ]. G
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
% c- M, K, k$ o* D雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭) J& x# H  o, [
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後/ z( z2 b+ m: l+ F1 k
2 E  a) t8 g1 I% J5 ?+ J+ m
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!; Z& }4 F. w  m. M+ M3 y- t

2 ]- B- {) u" x" L還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
+ C9 t) s6 K, G- [: C+ g6 ?! q
+ \  W$ v% [7 {" a' ^/ N不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?1 m2 `1 Q0 l$ r2 j9 o* ]: F  O4 Y; K
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
8 {7 @$ H( T1 S- }9 S3 D0 E4 O/ X7 i# `" z) V0 u9 j" {
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
# X6 A/ c5 ]* m2 g8 j
2 M. K  o3 {0 I9 k; I9 K坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 E4 q9 }: C6 C' t) L1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss9 Q9 l+ b+ i% y/ }$ R
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
) Y% ^& u4 Y+ Z- Z1 K/ p4 n天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲! W" p/ N/ u" i  m# x4 B
% p- V) {; n6 n* w+ [2 h; Q
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐$ i; S; o, P! a# V6 Q) }
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)  w) @9 }2 v( d) C/ K3 o" Z% \& T
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
1 {8 p1 U3 @% ]技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
% v0 Z) `3 c' p" J6 f. |+ j為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
& n2 n0 M5 c# @9 g; ?+ T分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用1 A& a6 v3 A2 b6 F8 k' T4 h

; o: q7 G5 r5 ]% O5 d: zL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 ~* o. w' [8 M  n0 g( k% \* ]* x
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐9 g5 B" S" g5 S0 j
+ v' x: P; j2 |: D: T# M0 [, _
' l, X9 b! s! T" B! t8 ?
法師: r" ~7 O; X5 t* r; f( z
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
8 o# q4 T; \) N, _1 F+ m( d魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本0 ?0 J. B# r% W
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
0 t8 z- R& P# ~& x9 O靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 d) l8 z; E* L7 i
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 n4 V/ F2 X4 n
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
7 y2 Y) d5 W. Y$ Z& i基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
4 g+ o; T6 ?$ X) u) \" @) A: E
2 ~) @& q6 }% ~3 z5 u' {另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =7 n' w1 Y) B+ Y6 ^( ^
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
5 {5 ^5 n) H8 @" S2 Y7 N8 p$ R" {/ g. M0 R

  f7 Z, l4 ~' c; n( ]; T+ Q
' w  M, A4 j, a% [6 @  z  `  
- U6 B0 R8 h) ]; I

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問! w4 I% Y6 ?5 F& P
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下2 J: a( R5 C: n  W8 t
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態1 a' a# h( i" i
兩者我都非常喜歡阿~!!: l% U" ?) A6 ?
不過玩雙手大劍的時候
' X( K4 ^; Y8 h& F真的感到有點遺憾
0 q+ }- C* I4 [$ Q每次戰鬥的時候
+ c( {/ ^! Z) x( A$ s敵人都會被自己的隊友搶去7 {2 z7 q/ D1 D4 l
自己實際砍到敵人的次數
1 m4 S9 W5 q! @- D8 ]說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 + J; v7 T' o: X
8 F% U' `: G& x- X+ c* o4 _
回復 7# dust0930   F( F# V, k9 ^" P$ d) j
: r" D  r& h3 _+ t0 Q! u
8 F' r0 `0 G- A" C% c# |8 ~6 Z
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
. D' L& h- I( y% e+ q, N/ a2 n; O" A: `0 V5 B7 U
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘6 o  g9 ?2 p- R& m+ Q

( Q' Z8 w( U6 d    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
  K- ^+ n: e4 I6 P2 T* w
* y0 ?* u6 a4 w" h7 ?& r    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
" u3 z, I4 k; s  |- @& t4 v* ]
" M4 U2 ~, @: r" y    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
9 E" x: e. u# V' e9 d& _. L9 F* ^* ]( W1 q& \9 J; c
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
3 i3 H8 v. }3 {, P3 C
; b# n& L$ T6 ~2 s0 ?+ @雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  _+ [# u# r2 @' f; C% s7 D不管是『向後戳』↓
) G* H4 w% R; W8 L7 x# S9 p  y2 X, W
還是『強棒出擊』↓$ _+ Q* [/ ~" Y& u

$ M# |$ {1 h4 f( _" Y打起來的爽度就是滿點!
, @% e# p1 |$ B( r! R+ u1 f: p; I' W9 |
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!+ [" |+ L3 o& }6 U  v. N6 j) R0 a

% `; `6 q0 L" n. x( x3 T3 G+ X
* P1 p. ~- x! B) ?! q, F美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
# C+ A$ t" m+ S: q( V7 z: c% r
) @0 B* S" g, {& K, s& }/ ]9 _+ u  U# ]7 F# @9 H" _2 T) ?( Y
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
: g1 l2 t# k/ Z) M. ?/ }人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?( @+ S  D- r6 B; K* s
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)( M' ?8 X2 i: B7 D
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料# h4 k8 h2 E" i# {$ r8 @
& C& n+ ^" Z2 G3 u
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~% P/ g4 s: Y" H

6 l( f" h' X. \( W& s' i0 l《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。1 Z* Y# {  h; b8 }2 \

  O( o3 U, h  k7 Z5 G# K這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。0 x8 ?% p2 R8 y" B: h
登場角色"0 l# y% L. b, ]
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!0 R9 Q. x: u  H# w0 d- q
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
, d. n: f- A8 J: r8 i* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)2 B) P( z! U- A
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容: D2 }8 y/ E! c" @; b
  s1 P( J  s8 O% {) T3 ~
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
, f1 b0 L$ v" G  ~# g, y; j& d9 P8 o7 T2 ~+ U+ U7 E
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了9 K  ?+ g, }+ r! Z1 b) q
但是力量和DEX好像點的太平均了$ R- E) c' u/ N8 `# Y' m
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色) u( m  A7 i! U$ p
. u, J7 T* k3 ]1 n. X+ \0 o
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
; Z, p7 R5 ^% k" `$ o+ r
2 S7 }' [$ v, |& B而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-4 y1 ?& t/ r% S5 Z! L

8 ~; h. |! x5 H$ m  D3 H輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 1 M4 B) j: W" T! \
5 ?% f  o& x8 @) F3 a
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
' K7 t* _1 H5 E) g( p+ e$ m但小弟感覺法師用得很順手 @@
$ T5 t& K$ d8 W  ~$ I2 l5 `1 O3 ~" V2 `, ]  Q$ N) i* U6 Q* O
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊," ^# L' ^2 t4 S% ~3 X
坦克則是找A.( P+ i/ t4 D- N( H5 _
  h; G: |3 A; Z3 a
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ {* s1 ~3 `" K7 C% x1 x( v, X) Y大範圍的麻痺技之後,放火點油,, F2 B# M- {( y5 g5 n9 y- t/ ^
再派出A衝入火海收拾戰果.
/ `2 \- X0 J. P8 o常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.+ r( E( U# d6 E. p+ z) s( D
7 n2 o5 _$ |' ]; N/ ^$ l' F
對方人數眾多,需要打持久戰時,0 E$ _8 o: x) P' q
則放放法術之花,一人施放三人受用.
, ?2 o+ T* o$ [) T- D) r9 W. E
1 j4 f+ i: Q1 w- r就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
1 s2 v  E$ A1 i2 C' L2 r
6 |/ V- c+ Q: C& a" i- f大大可以換個口味試一下,
4 E4 Y$ R9 Y# E5 S法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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