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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
. p: E' H) e! J: z+ i5 c* A6 h& K6 ]- x( J4 Z
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 E  v- m3 W) K& B# Z
; P. x9 l) z5 [  G
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,' j' j* x. h$ s8 G* O: J3 j
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
# Y  t2 a: q) z+ c" P5 u' E) T雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
+ [; |6 p) r2 d: |! s; v" I& @) F
/ T$ g8 b8 T4 ^# R6 D/ O9 A8 o) H7 v8 E0 r* o6 U* r  m1 D

# x- N# A- x. y! a2 ]3 B% J. C% I. r只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
( Q! ~8 @/ z2 H9 s0 U# g! O  h  L+ m6 ]8 [; A- h
. |5 ?2 l+ t! |9 c# c- Z
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
& H! k- G0 p  N. {' s) q0 M( s就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
3 W$ \1 e9 G. W6 X0 @9 g- d7 b不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,% R3 |, B( @! y" G2 d" z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……. H- j, f# C! h. c5 {; z  S
3 a  a6 L  X8 T7 E
2 Q8 d! @" }# K, Y( R/ v" Q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性. R8 R+ a7 D  v" j
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊8 L# p- S1 q+ ^/ N; S$ x
( `0 G) O" f1 I$ V9 e8 T" D/ V
攻擊的方程式是+ Q/ J  E9 {- k
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* r) o* }+ L8 D- W
* y1 c/ O2 F. D/ Q9 C) V, W
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。0 N* X8 z7 A3 R- ~$ A2 Z
9 `6 T3 A" v% V  Q" `4 Z
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
# K7 K. ?+ _3 A9 q4 O* d* [(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX# F# A% S) f: |" ]* v- K8 p, ?; b

/ [9 ]: p5 H3 |" D+ w所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
* o! N' F9 j; A4 p0 g要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
9 L, n# M0 ~& n7 Y& R" W& w! J# y' x( ]9 z0 q& ^; y

+ j  k( }1 E+ @5 b" d6 d6 ?9 B  u話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,6 n6 o: x& E' E- F
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
8 r; n# n- u( y0 @* P  q# O  v, E8 s& h% p" e  g. r: K

! V0 s, C/ K6 N% J4 c+ [. a& }
  _, \: w' K' r雙武器會不會也強的太誇張啦………………
8 S% |% C: L" I. `. Q& [(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
2 b6 H  S; z& y; `5 u  e
2 }8 @, q* V+ S. O雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
% ?: e- }/ v! u+ C固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。% m2 y- E. @0 G/ }' X6 k

+ }$ m' ]/ e. j; }5 Y4 _- Y. `: P. w7 @! v) F4 |& }
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。  V0 \& v0 U9 ^: p2 f

* `, N3 x" o' v如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),* l; |9 B" {6 {9 S9 S- @( |& P
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
( [' }/ T5 x, }% B& Y; U0 p2 q然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' G3 m: Z' P/ \  {. a, O0 {& s+ w

5 T+ |* r( d( X' t0 R如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ B( }6 W6 r" ^- v2 I" V" J
剩下的加DEX以及其他的性能。% B1 x3 K5 h2 h6 h6 b- x3 E6 |
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。' w  p% b8 i! }0 ^3 n! `2 ]& e" f& z( r

( _8 F" u2 G+ T一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
+ x$ [7 ~* k. E# H9 r
$ Z( u0 a% b1 C4 P- I+ ^* Y4 P; M) J5 s, _' O' ?" Z
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!# i$ o1 ]8 s1 V3 e0 `

1 N5 O& N! \9 E2 }2 e; J" {歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
* |1 }5 k5 c7 O, q/ ?  [$ k不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的! B* p4 V7 N8 ?/ O

( @( c- `* Y. |$ H, f雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
- ?8 r/ @' L7 @/ y# _) n& N  c) p雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
* W" ?9 H0 W2 K$ L9 t0 U- c看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
8 }6 I+ s0 M8 \: T; l$ b! R  ^# N2 e2 x! e% G9 j9 W
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
. \5 x3 [. h  I: u/ r# p2 U& R( r; F9 n) ^
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 4 U2 S1 T) n  d
+ ]9 {) ~( G+ d  f; Y- R
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
* k' Y. r4 R4 y5 w3 K. H' O! D1 L  s而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的), H' N' \; N9 M* J
1 `& R* s' {5 R# w7 {( a% Y* o
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
  Z7 ?& h4 }2 a" i
: v4 c( Q0 t- Q5 X! W坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
0 `1 K, U, M. j. e' Y2 s1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
. E, k( b2 x  F. D' w3 R! Z7 _或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率0 d8 V$ _9 z$ O3 N  T; C3 A- q0 a
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) u7 ?% Q  [0 n6 U; ?* y! U3 `: i, e4 z: C* N7 e, \
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
) P& \3 R2 Q5 q: G天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)# @3 J# K: ]; A* J9 [# \
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
7 D: {, @, P- X- t5 j技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( c5 J. ?' F3 C- P, Y/ z為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
4 u  z/ [* ~' u  V分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用; g1 ]. @% i+ B4 g# D- {

3 T5 ^& M# w  ML妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
  O; L" l0 T8 a" G另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
9 W, R- \& p- a1 I: Q/ o
& I( H* B% P& s5 ~' J% o( p$ t) W7 y1 G$ a  x
法師
) u' Y+ g0 w% l目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)( B% O: ?& e$ ^# {2 w
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
5 t2 ]. L9 x3 k3 {/ _* \天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花: q$ h6 l* h# T) g, S
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招9 ~" L3 P+ w7 W- O; X2 X
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. f: O# k5 ^4 E2 q1 ]8 s* l
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
3 z6 ]# p: B& g+ c1 P基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 * U# x/ t  }& I/ S6 J" ?" I. W

9 m/ u5 `9 ?& Q! f4 l另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =% Q# f! A- ~7 R% O3 I# J% B# r% g
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
  P6 U* o) ^) O% {& h9 W' N* C4 T" F9 c4 u( p6 X$ l

" ^, E2 `3 N( G! \0 E
4 T  O7 `$ V2 u/ M   * y4 y0 l) }4 X

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
1 ?4 G3 L, z0 x6 K2 D0 o1 O. y是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下% p* I- x- b4 q% I% C. U
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態$ R% G) u1 r/ e6 J( l
兩者我都非常喜歡阿~!!5 [0 {7 H! m; I- E( ?. f6 j1 m
不過玩雙手大劍的時候
* i  u. W5 M. j. w' \真的感到有點遺憾* E4 @# ?: B" L; Y+ x: l# G0 V- I9 _
每次戰鬥的時候
4 W9 r# b& F/ C, y+ L8 w2 J8 ]) C8 `敵人都會被自己的隊友搶去, D& t' m4 g7 d1 t
自己實際砍到敵人的次數
& D" ~0 g+ g% q1 o5 f) N說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯   X' f0 h3 I# `) u( `# m" |
/ t/ O2 f: `: U1 w
回復 7# dust0930 / `" n; S9 }/ z

0 H( [) D) B3 Y, i' C5 \. n' Y" l/ \# B6 r
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
9 y( }. b; g  {: l0 |
# [4 V3 ?! _7 |. M    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘9 ~$ \9 X8 }7 S' M" }  o# j( a
0 v0 l7 g2 \& h1 I
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度" w# Q: ^4 `% d+ y

8 v) ]; B/ d% e" h7 Z    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
. L6 H  S: l: x% @  A, w* Z* k& l
) o& L" ?5 H5 Q; E" [5 u    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" g" Q1 n2 U& b# m0 A( G) X: d% n( r
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk : G# k0 @; p- |5 d
1 I; K4 q. [2 D7 ]6 w: N! H
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
. {) {$ E; j* e4 G7 f- }不管是『向後戳』↓$ ^: Q, g+ q7 X$ [6 P# l

2 ^0 b( y7 j2 U# w( P/ \還是『強棒出擊』↓: b5 ]6 Z6 }2 F9 R2 F
( N. \- P5 L; }- Q! `
打起來的爽度就是滿點!
+ h6 Y* \  T6 a4 k0 U# N9 R+ r6 b; o( y: l8 H, |3 c
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
- y; ?: j6 ~/ g+ N
: ]8 i7 b' X7 y/ J% j. r2 \; R. E( \& k1 q
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 `, E% s- x, B4 K( ]
% R3 l9 Z2 ~" v# Z$ W

8 z- ~; T7 j1 J3 u闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="$ _2 l8 W+ ~7 n6 m
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 J2 q6 I% e6 n0 p7 S最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)* r0 U% t, I  i& Z  m
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
! I( W. C0 I) h. l, l
5 M* d( V6 r/ |總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~3 r! ^! x9 O1 \8 ]

$ B2 U6 `  @0 ^《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& A7 l# p, V" Z% M

* ^8 S" G, N( w0 p) T5 l2 z$ }9 O這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。, }! A0 A8 q& L9 l2 c( c) O
登場角色"
0 v. A2 m3 J, o8 X6 ^6 _) A: `* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
$ ]* J) W$ R. j* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)3 ~0 y- {8 L7 q* Q$ m& C1 S
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)9 `# I+ T8 I9 }8 r8 B7 C
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
% F' t4 E, J" B  z7 \/ f: t, N1 R3 B& q  a
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' E- i9 @4 T, C  i! k5 D. b& L( {( S! w
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了: H* @/ W0 ^6 z" [  ~: _5 {! G: L' [
但是力量和DEX好像點的太平均了* ?# p1 j* `# Q% l
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色7 J% j5 P+ F3 t: I! B; T, |

# h6 u3 V& |- h3 F想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
3 u) G" W; S: z9 u4 Y0 E* K/ N: P; N$ d0 v9 r  f
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-  M" y  |1 y6 Z( _1 \
# E( t) H$ U5 O5 ]9 P/ @) Z5 \5 F6 J
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
4 W  A* i+ l' N/ ~' T- d% y! Y& i' {! A- O9 @4 s1 ]! L
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.. V2 _! Q; [- y. n
但小弟感覺法師用得很順手 @@
- @# T  O% {) H9 t% a1 j7 h3 K
! x6 e, D. A' R& f) ~我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
7 e8 t: \' [- |+ g& B/ {坦克則是找A.
9 K1 h- S7 W7 `5 @$ @! e
/ r! G: g& G% q" n/ y& `; p( ]" zA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技* Q' W9 U8 W1 J. K
大範圍的麻痺技之後,放火點油,8 S  \; Z1 }7 C# [; w
再派出A衝入火海收拾戰果.
. L0 a3 ^" N" `& A, D  n! K  c% {& d常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
) a: Q  U8 n4 K9 X. |" j7 Y* Z' z- M. n8 I) k- q* x  B
對方人數眾多,需要打持久戰時,
" m- P( w, C: v- [則放放法術之花,一人施放三人受用.0 N- e! t5 Y& K# A  m8 k
& l& \4 }4 g% K# M$ C
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
' b: l. R* J* m  W. h9 T  }7 q! v5 _2 o  B
大大可以換個口味試一下,  [0 x% g. G+ P7 a9 C
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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