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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ' N8 w5 T& p+ y
6 h: K; |: D2 v- g6 Y) M$ M
* x. j2 }7 W0 ~: M
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ c: j1 h( t1 u, |: V. t3 V5 c因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
# N& a4 X& v' L% Y! `
“Hero of Ferelden” (Default )
* v' S% j, k4 J7 o. b7 j* O6 uEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
2 O3 q3 \0 D/ _1 B$ _
& S# n/ \* v- h$ @  i0 e“The Martyr”
1 p7 N9 u$ B$ a, }# E/ D0 C( ZYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
( |2 ~: W( \$ W/ c9 Z
  w4 t) j3 G  L- {) m( l! ]/ A# x“No Compromise”2 l+ F+ x' x. O: Y6 {! ^
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
! B; E1 x  |$ o  ~8 q1 t: {& s; @
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。4 W/ V8 {, |* e  v
0 o: k: o* x7 c" F( b
「佛瑞登英雄」
% D2 p. v( |. X8 M8 H! B( T( ~9 I即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。9 x$ w4 O) `) ^" h: l9 x+ {
) \! s9 h+ k; z3 a. T2 ?$ o
「烈士」
. J+ @6 V$ @; {  ]2 Q/ J達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。- u1 y; x  e4 q# r, D7 x
' @6 M) }! r  @  \
「無可妥協」: ^. @$ p) e' J) U7 k7 ^
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
3 [; y. `2 B/ B- V
( i. n2 z# m1 k" g7 G
" F; u/ ?' q1 P這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
- c2 Q- _9 E( m' n0 c9 r% m# u6 r1 ~  J( J/ q3 `- \* K/ A) @$ w- X
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。; k$ m$ W* k! W3 n3 f5 `! u
8 e( b! u: p  O- _7 x6 K" j: _

5 q6 Z! }0 |  Q* p) I( r% L
3 x8 R0 a5 o# v6 d; s# ]. \此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
# Z# J( t$ Y/ w+ y8 S其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
; ^0 f+ y, b. T( s
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ( Y6 z! Q) _, I; @2 ~

; x% V  X, ?0 D. ]+ `" ]# c以下以圖片作為段落分割
) a1 K3 }7 K) T. |/ Z5 F; d; A6 Z4 L  Z
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
" m* Z( e, s/ u! t# K  ]* j# i0 f$ L4 _: ^6 i6 I& W
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
- P6 C3 E2 T. j* Q* D               有龍的空中打擊...
& b  {  n6 \/ H# D' W+ z
" I0 p: E! o# P' J  A3 p4 B) n
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
* X( ^3 |' P! m" L5 l. I     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
) p& u+ H2 B: W7 g! b2 Y

# u- ^8 `/ Y2 d  `第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
2 j$ [# B% H- L* H" W8 v$ V8 Y8 C, w: l( y9 ~+ ?8 K) K( A- ?
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯& R% q( U+ @# q- \1 P

& w0 ^" b* Q: ~# s& V/ m第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
" I6 Q! f- o7 ^

4 b8 B$ p! [# C1 q
5 r; |# D8 G% ~2 h大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 + p% J% I. E) T( W; [. P7 l7 j
9 [% R& g! f; H9 w. a6 m9 B  j4 }
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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