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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
. c: y" @0 ~! L- t# ^+ @
0 G9 E+ V5 v* J0 O8 g0 P% k$ l  @5 n) w* L5 b+ Y
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC- P9 y+ Y/ b- [6 _
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
& Z( g# V. c: x" {+ N3 e: c( ?5 J
“Hero of Ferelden” (Default )
" z4 Q9 `+ I9 H3 `6 f. x/ iEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. + ~3 T" W! b( A  C5 K: u! |

: C, D) j# S0 Y/ T+ ?“The Martyr”
4 r5 p1 I( [: `# q  p* p" Q) |Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
+ X' B4 U9 N( h* q
4 ^8 D6 d9 v; W4 L7 @' w1 i: B+ J“No Compromise”
5 q# {! w) q' ?, C8 ZDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
) [1 M# e- A" T, O6 e
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。( l# R1 r) Y6 G; M

' [5 B. r: Y) o% Y  p. K' y「佛瑞登英雄」0 r4 a8 f( u) [6 o% \; K* L8 k
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。( c. N1 n5 e. d! E, h0 |, B) }

, l/ z* |# h7 D! [「烈士」# @% t; ]3 w' q+ [5 w) I8 D
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。, r% X3 f9 v. ]; P
3 E/ Z- V2 D# @, ^
「無可妥協」, J, z2 z: |2 `9 E! W- R0 }! M
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
" Q; Y$ \( C7 }9 L* B
9 O* }( e) G' O' E5 O  |# [0 d$ C% O2 j1 }5 N
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。8 N+ k7 L$ r3 X8 _5 X! c
" X3 U1 c, i+ k! i5 ~2 n
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
8 \! T# I- d% A7 B8 B- f. \$ y
8 N4 r2 |6 P, S9 u7 n/ Z, Q5 Z: J& [; M% |. U" i5 _) g9 |+ ^

! Q/ F- l+ [7 F7 _此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
5 C: G' ?" X' D% Y其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
) e, @& z; C  ~
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 3 r7 v4 O/ ^8 S% M

- q& H4 K. c: _以下以圖片作為段落分割
. g+ L+ p6 U* L; Z( t$ P# E# N: e6 q! o, h" l: i
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
6 j/ V5 G, B3 l- m
" t$ g# s8 ?8 E! ]第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
* Y1 p8 U3 D/ p0 w' c$ ]               有龍的空中打擊...

2 S' l, H" g* X2 D+ i
4 W5 }8 z/ M. D第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,5 Z8 p* V8 L4 F) z. m8 y6 m" F
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! A0 \' }8 f' \' P3 k; d4 W  l" M! ]6 r; `# D
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行5 @' X* l6 @* m# J  ~: a# K2 V
& i6 h) m9 R# @
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: t. E4 Z; p0 r; b# D7 V

% b$ O0 @! t: N% m第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲3 o7 I* I; w* ^% f, J1 `, M4 {
9 p6 d: I& A. M* }  d+ @2 o

5 k3 ?8 T4 A9 Q4 N! B大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
# [0 r6 c, y9 F9 A5 G# G
- J( P" r' z. d) G: J4 A另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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