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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 " f$ H" C; ^+ x$ M1 x5 k) I
: I% n" y8 h& M) V: M' D) y( R
* q$ g. O7 t7 g9 Z0 P& ]
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
8 X! p' Y7 O* b, s, T4 _因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
7 w  D2 V5 K) }% I
“Hero of Ferelden” (Default )& q: r3 u4 M* @9 L& X6 B
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
7 P" S# y$ W, {8 i8 u  K
3 K8 ?) R; I9 s% [$ C9 F7 {“The Martyr”
1 T1 f  ]9 t& W% VYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.0 `& b3 {( {8 h# p1 ]
$ p5 e/ [* P" H0 J2 d5 {! k( |
“No Compromise”# t% D+ G& C1 L) T0 m
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

4 f: m7 V$ y( \* A9 x, ?預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
$ R: O" @! n% y3 r# T1 p' }' ~' U5 B
「佛瑞登英雄」! W* I2 {, N' [- L1 I" Z
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 t7 ?4 [3 B( h! N' S3 d$ f

  K5 M4 Q8 ~  Q3 `3 k' {「烈士」
+ y0 W3 [1 Y' N6 r* h* t達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. x3 I: Q1 {* m+ n$ v0 n! o/ C4 N/ v/ o6 `* }  [" c9 F
「無可妥協」5 n6 Y% L7 h! k  r+ c3 U+ m
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?+ b* ^; [. f* e1 ~
  j4 ~6 z9 M; e6 i5 v$ c; M

) |# s9 L6 h4 s! j, X這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。) C- t/ e, G, r. I

4 H2 B  [  K2 ~8 w- C4 c2 c7 ~, D: {希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
/ X+ l( r9 z+ s) p9 b& ?: v$ H( S% ~3 e2 ^7 ?1 P

+ }3 l+ W2 O! W& ?" a2 k0 k- [8 z- I$ T
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
  Y: m5 V; s$ {2 b其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
' b+ w' w& J' w
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
4 C, w* E! g: {: F- v
& s6 w! ^, c$ x$ n8 M以下以圖片作為段落分割' V: d6 `) _5 V/ z, l6 O
3 H% k1 u* y6 o9 i! @# U
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* \' X5 ^! Y# j
/ o' r5 B2 I( Y第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
7 n" g$ S" }+ S0 T0 `0 V* _5 D               有龍的空中打擊...
* d6 i, B; t+ |$ H* i& _, f
+ w3 W& l3 H  ?( U
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
% P3 C% P; Y2 h     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
& A) W! M/ |/ x7 s# _

0 `4 o2 ~  t: i3 b第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
( h# r: j6 Y  E4 r
& E: ^2 ^- P1 C4 y! u第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
; t5 C4 f+ u! _9 }" b% o& v" H8 ^7 ?2 B1 G) d$ w  e# N
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ }) g1 D. s2 w. o
% t1 r$ b9 j4 l+ D7 b) C9 J4 P

) I3 x4 _* {; Q! R; _大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
8 b& w5 H8 V: I& C0 L5 ^- U+ H( g# e3 A- P+ u; b
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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