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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 / S1 h- Y; U7 V+ W1 |* n9 ~+ c
& E3 L3 U% W( n3 ~3 a- w% j4 w" q4 n
5 K! }* C. Z1 I$ G+ S4 y0 f% G% X
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
- }, r7 r; a2 A; j因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:$ N, [% w% W" `4 c) K; g, I
“Hero of Ferelden” (Default )
  _' F& Z; S8 A' P9 pEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
1 O2 |# D8 }0 V! {
0 z) `9 U& i) p+ x“The Martyr”" r& K) I, q2 ?' D7 Z, ?) B
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.  m; M0 c' H* q( R. E. K
3 }* q2 v/ P. S7 Y# Y
“No Compromise”
8 ~. c, t% Y$ P6 ^Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

' a/ J0 o( i% {4 I4 P5 L) K預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。; p( Z9 U/ |$ x3 a: Y; b

8 Z, u1 {( l* ]/ e6 R- D9 ^; Z「佛瑞登英雄」, t2 M& A. p* r# `% P  N
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。+ [9 c& y& t2 h" d- R0 m

; q- E( }7 @/ I0 y) E: i「烈士」" E# U; z( L( y" Y
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
6 G) _1 B$ D* h" W3 Z# g3 d; ]
, ?: P9 O3 f! s8 ^  M. @「無可妥協」
, m7 w) J8 t$ y" n' B0 U矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?+ O6 F8 {* J- V% z

: g, V- J* w# C5 w0 d- o* P6 h6 t
+ ^" F) @$ {1 h( ?這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
! r' g8 J4 H- e  q- \1 F! @( \2 i. |  g# \
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。: c- h( g7 X; Y! y* i) \* y; U

: e# h1 O, X/ ~& Q! Q( o/ J; A* u

2 e4 b: T" w$ O! T此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
8 J3 C% d7 e5 W其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
9 U( ^6 m, v- Q  [9 t9 Q. z
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
* D- E: M2 r4 v, Z, O/ Z% e+ P8 _6 c: }! \, k) W4 m( i3 M- J& S% v8 F
以下以圖片作為段落分割$ E" G2 b. o  u) g: b; \
* A. c! _5 L7 t+ O
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
2 {3 K; c0 `. s7 J  o7 x( t* ~! b+ ^( }
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
/ u4 V( c1 @, t. h, B               有龍的空中打擊...

8 C, Y5 |  y$ ~9 o( K0 |7 B4 O. g6 o
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同," C) a3 D5 a. ^
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

8 x3 n4 G% v, Y7 r" z" Q/ Q
5 E/ Z1 W1 M! Z+ @第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
  j1 T( Q1 v) l( V4 K! s+ K' `) f# l4 H1 `
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: U. i2 E  Y$ [' B' H6 @
& U- @- ?6 n. D! ?& f: B
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲! {: r* h7 t+ Y6 ]+ ?
8 m( \& c! G% ^9 m2 a
9 z2 M3 I/ y9 @: {" u
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 / S, v0 n% g# V% K

, k- ]. k( D/ `% b. l另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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