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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ' \' _; ]: o' Q. h
/ J. v8 o2 v0 L7 O0 L
+ W4 t+ Z% \. c& v. C" v) q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC" @& r( l/ ~& f6 r5 n7 C2 V
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:. O) C& L2 x" k6 n
“Hero of Ferelden” (Default )
" p3 b3 G6 K$ REnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. * @& q+ ~- O/ S) a5 i$ z
% d' g* F9 t6 V: |
“The Martyr”) p% @* `# p9 G/ m
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
6 Q0 z* E3 k3 \+ R, _# N& B% h7 g! D" \: z: }1 P% s
“No Compromise”) Y; M- z' O. i# d* L6 x
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
5 _* x5 l7 C2 w  R- J% P! v
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# s/ V$ G* w5 I2 I1 s8 X! A) V2 U
+ \5 `* h' [+ \6 ?4 E
「佛瑞登英雄」0 v8 x7 a& h' L+ _2 t) l# N
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。( ?+ u9 w, G! ^' m2 I- {
8 K" G- G8 d0 S, f' J, _
「烈士」" G- w1 R" v: p1 y  Q* `& m9 K
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。7 k, S) B* ~+ ]6 _* X9 J$ ~

# q- U! z! {: l0 O8 h% p「無可妥協」
- ~. @# x& ?, b9 \( w) r矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?8 n+ O) H( c- g8 z
) ?7 k7 O  K7 b8 G' g  \
. x# q! A& l' L  B' c
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
2 t9 D+ g5 U' b& B) ^8 P$ `: J  s7 F- d0 n' b
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
' E; ^, t5 q, p5 v" W! r7 ]
3 z& A3 r8 h: i* I  w5 |
/ \' B9 h& r& E  \* t' O. b" U, l, x- \7 H2 o7 @- \
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ O) k5 W0 H- k( y
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
8 t7 q% N5 [) L1 G5 i
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
1 h; N' B! c5 \- j2 O7 j4 [# G, I* U
以下以圖片作為段落分割. u- K( @/ q' z7 T1 y3 D7 Q

! x# A; g- C" K' M, o6 e  g6 r1 K第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望& `* b0 A+ _' G" m

) E% m* j' h: ]6 C1 t第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 R) D1 @1 g) E5 N3 Z6 {
               有龍的空中打擊...

* S& r8 K$ {1 B9 e4 P+ Z: k( @: e7 T
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,- A/ ~6 Z) u6 Y3 [/ J
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
7 Q; L: a$ Q3 H" l% R

- `; \+ \' Y' p1 a+ g; K0 V第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 p: D2 z, u0 S" N+ X$ y% ^

1 L' E" F" p  V, [1 ]第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: ?% B5 N, |0 v# l& A7 z8 n
% U$ G' {5 X5 I- K4 t5 j
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
/ p6 L% u, l# a$ }# s. E

, H' {4 I1 e  v( i
$ \& ~4 Q9 q; g' E2 z大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 9 A( A6 z# [) e$ N1 U" @
$ E/ |* |+ B7 K- W
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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