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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& B8 Y+ ~# W! ?. m* g# u' n
% Z3 \# i" \) J5 N% E3 h& ~. k# r6 O0 e( `/ x8 ^
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC2 S8 p/ @+ @( ]& @8 X' e1 F
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:2 h$ ~) C/ W- A9 ~
“Hero of Ferelden” (Default ); D7 R8 V% U' E
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
9 [# U$ o+ Q2 K5 x2 V* O  }- N
& ^! o* V. P- Y6 g“The Martyr”
0 s. K8 A& z/ c: P# B  u7 H: xYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
! Z" \% c+ K5 P6 X8 Q" L8 L" A) R7 J# [
“No Compromise”
/ {& O  F2 [6 p8 ~* {6 oDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
; N3 Z3 n/ h* f' g! t( A7 o0 l' P
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。! E9 X3 |# B6 I: G% [3 o$ {3 Y

2 H+ e9 r4 w4 A4 M1 d+ @" G「佛瑞登英雄」
2 N, W2 P: R  _1 ~; D即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
: T, g7 [! g; _( S( f3 \
" s( [: X( k8 h1 ^- O「烈士」
2 _* d8 p# ]9 r3 M! ~達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
# }8 w# X1 ?$ f  @1 L& V* n$ W% y- b5 Q: e! T/ O
「無可妥協」" `% d* z, E" V) W
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?1 Q9 a1 o8 o0 R; a# ~7 F7 J( \  }
: _7 [. t1 l! D; J0 \4 ^
, F/ H, ?; S/ |7 D$ w) Q
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。4 N4 E  ]6 v! |( l' j6 |" H6 ~; n
* i) V# e$ g2 i% e  g2 p% f+ R; T
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
* C$ x) Q% ~$ j+ i, b0 f; }5 T0 A) P1 N& t9 j" b, Z  A  c9 I+ P
# y, \2 f! q- A/ ]8 \
3 F: B- b/ l. F9 [- }" }; N& ?" Y
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
2 b! G. G* [; D: Z# ~8 S其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( q  `0 w, _4 t; A9 q% u
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
  X% ?) a8 d/ O# e* ~$ K& g/ I1 u4 [( k2 d! \
以下以圖片作為段落分割% }9 s0 _6 l% O5 A2 f) l! Y" }
8 z1 c+ F7 z+ a$ ]; j( h" o
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 ^+ k, W: o- v8 g, u) g  \+ o* [
9 g- f; h7 Q* t- e& F! R2 s
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
4 y9 M. b, p$ p* `+ o, R3 M               有龍的空中打擊...

. M; L9 s  g; @8 S5 t" x3 Q& v
' }3 R, p, p; n$ @/ [7 J6 e第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
0 Q4 H$ H; m0 _$ b4 K2 M     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! i+ Z6 E5 z9 c( H$ Y
7 N- i& R; }* w% u7 P第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
* [4 S# [* q3 J' b) s
+ @" g2 x' d% x. y( e1 @6 k第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯8 ?3 d3 B+ h. @$ p$ N; [

; f! U& a9 j3 D( [第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
% F) u9 y& }- |8 e
* ^2 U7 F/ j5 |0 [

- Z. e9 e% H( t7 C4 I. `2 f9 {4 s大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
! e/ ~7 T9 a, u5 M: E1 c
( r7 I+ R0 l) z4 a' ?另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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