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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ) d1 G5 C( g" }0 ~: v" [7 {& C
  }( E/ }4 C8 i' O5 Z3 R
9 X5 J; h/ G; J/ o: X5 b5 ^2 t4 P
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
# S' Y) `* C9 ]2 h% z因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
; O# [* S* i* m. G
“Hero of Ferelden” (Default )
0 d  h8 ~+ T2 \, ~* F% a$ ~Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 0 v$ C4 i5 `$ m' Y0 {; S
5 p! e3 d6 {) Q1 i
“The Martyr”
$ g, {  F. e2 M7 g" r# q) G$ NYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
' A4 V8 r6 i& O: v
! X8 P; u- W1 A1 p$ {! G" v“No Compromise”
" ~' }1 [1 k% q: [1 DDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
  P$ A1 k* Q; W8 |
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
9 Y* H6 C, ?1 s& h1 R! }: ]5 ]: V! }+ h) \
「佛瑞登英雄」6 @* ^1 q, V4 A) L# A
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。/ C- L& G$ Y+ \; Q( J- f

% g, _; p2 Z- h; {! l' t「烈士」
9 `/ x% x. t( B7 ~; D$ @7 u) ]達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
7 S" t, ]! K6 F, G# n( p3 R0 c0 i. W0 |* P2 x" s3 t
「無可妥協」
! l% p6 F' J' c' {矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
% k: u& y! {2 q* s8 H1 ?0 I$ y) O. O  i! S# @) T

9 n0 R2 X) c, ?- X7 M4 ?& X" X這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。) I" ?/ X% s/ [4 j% D# l
3 E  H0 L8 h- t& H- Y& `3 [
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。" d' e' m/ N! h( e7 x
5 a* X/ i5 L& Z2 F, Y. O5 x
6 h9 R0 {! _' s
. L) S' K6 |8 R, u2 E% s
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  a' i- s9 c# |: g: @+ v
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
+ p8 n, C5 f8 g( f% Z, X
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 $ D6 ?+ s- G% ~
4 j8 `; x0 p$ b" {5 M& C: V3 G
以下以圖片作為段落分割+ V0 \. L0 U3 K; O: Y: Z( r

+ {  v6 K3 U7 ~/ n) C' ^* C第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
5 h. r- b  K: |6 O6 p8 M6 X* ~) c
, R! {. Q+ L: p6 \6 Z* B3 J. H第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒% `' i+ T) {1 |6 l( h
               有龍的空中打擊...

+ _/ b. I6 r* q+ k) T' k/ j3 I
2 k2 S# y' N. C第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,. Z+ `! D* B! v# _9 j" l& j
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ w8 A* l+ F& P: y4 h. g% U! ^4 K( H
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
' \  r. C4 X' I# A5 Z
# n  D! M# [8 D8 f! s第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯( m& ~* i' w& m. |# }

7 ~8 U, l$ d, f* D  |第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
! ~. j, F- \: Y+ J

+ O, \5 Q+ R" e4 Z; N( @/ r% Z# }$ B* a# Z  d6 p
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 2 j9 Y. m7 j; r- S! y! S8 ~

$ @# a2 f6 Q5 l! Y3 y8 }6 w另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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