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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 4 I* A; ^4 }5 w7 l
5 ]7 l7 b# f  d% b* }. R$ G

. @1 _! ?/ g) J" g! r9 Q& ~消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
. k5 r" D0 g5 |+ ~' b( G1 q因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:2 M! T( f/ z0 t. b8 n5 l3 i: S
“Hero of Ferelden” (Default ); Q: N2 `% I; Z
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 0 X" N: t2 G2 }4 J+ h7 O- _

' Q1 H; W  H: R; E, R5 y/ t9 u4 j2 [“The Martyr”0 D! b6 Z$ U( j& s; n3 U: S
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.* K7 C  @: f* D! j7 L8 N3 m
4 y# e# {& E5 [
“No Compromise”: a( c5 Z$ E( t
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
8 k9 C. M! z8 _4 S9 @$ q! ?: B
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。, x$ r) ?6 p3 d1 R" z# j# ?9 v
6 z5 \& t7 i8 C0 U
「佛瑞登英雄」
1 \5 R7 d  z; _9 b- x2 @# `即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
, `$ `& g4 R6 J+ x5 L# m
! O  V% T9 c4 @! s2 g7 f, q$ i「烈士」
9 T! O, J& }% _, r% c$ x達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。3 d; n: p( d& N: x  ]  Q7 X; i9 {/ p
; \, F, B" t' Q' C% c# |
「無可妥協」5 K) T4 R1 Q$ k% C6 s$ s$ a
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
2 n* C9 p6 _' F4 V" i
$ P5 v& U% h5 _9 J# O( r4 b: |
  y1 c$ {. F. `- K% ]9 t" M這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。  ~4 n5 D" d1 e/ r
" i  \' d' E8 {4 P  a9 E
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
2 d  H" {! l" S( u, k2 u' p2 n2 h  K/ c& G

5 o# I5 a- L* u  T  n. H# ^% \" ~, y. H' j, M
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)# g- C$ _! A8 y  f1 z/ Y
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?4 k' `! p, ]; b9 O8 t$ {3 v) q9 _
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
( W. ]8 O  ^9 |8 M, D9 h& k7 U
6 Q2 X8 ~  M' C以下以圖片作為段落分割
$ T3 L  ^& h$ _1 F/ a
0 A# j) g7 z: B9 }3 _( l( a1 n: Q第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望& n' T' G5 T, S8 n, y: M

" w* R" \$ p9 X第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) C4 y5 V% z* `- L2 B
               有龍的空中打擊...

7 p0 v* z; [, D2 n; W0 P
0 [5 |) W/ ?: T第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,7 E4 W  h% K1 r8 u, w2 B1 E
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
% C0 e+ `3 D: z; U0 Z7 \8 q
+ t: J; E* F9 V
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
: F2 a* b8 X/ j  l* M- T8 B  S" F: F) Q5 L2 f1 w1 `$ g5 q' h/ R
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯/ t: K. }4 T# u# A: K

7 L: l' V& w( g' D" `6 [: m第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲3 [/ j. A; u5 Q4 b7 D2 ?
8 f/ i. h8 Y9 R5 E9 l1 P# M
$ V+ S8 \( P7 R' ?) Y6 B; `, X2 a
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
& E0 E6 Q( n( G' H
5 L; o- x' L) m" ^7 `另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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