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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
6 `8 h% H9 L: f# [4 Z. [/ B' s+ w2 S( \" y- V6 y0 v. E

! q. s1 a+ @' T$ ]消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
& B  N' |' U  p4 R+ v0 Y因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:- k2 N# d2 U' p7 ]3 y+ x2 I0 q
“Hero of Ferelden” (Default )- v$ }: a! D- t3 @5 f7 g: B, B
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
  l2 _( B! g" D2 U
* B! b8 L3 K  N5 l“The Martyr”% w9 y: J  A7 ^4 v
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.! D6 S" O. X( G( H9 W; B5 j! ]( C5 o2 \

1 _4 u; l( R5 K( M4 T8 N  i2 s" E“No Compromise”( T7 G+ O) s( X
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
  ~! \: B$ m2 X$ Q+ s, h
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
+ `0 u3 D3 v1 r' N- q% \' X. ^
2 ?4 ~- `) G8 j# x4 t「佛瑞登英雄」
2 U  `/ P% Z! n: [7 c: L4 {5 y即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
1 |' E$ ]; @3 }% G
- g( b4 Y. ?* d& Y3 q「烈士」/ u2 j. \5 {1 d- {0 [: p; K6 d
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。2 Y  \* Z9 K, G8 O
( n: b2 q2 k3 W7 I' z  Z0 n6 \1 m# c
「無可妥協」' c' d0 }/ w$ n2 q% E& j
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
$ k/ W) z/ x* ^' A) ^0 P
6 c, X6 C4 U( |( ^- @! I. O1 [2 _% R/ l
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
: O$ J% \  D4 T8 h7 I6 P( S8 e, k% f1 V9 i( T
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
' b5 w3 ^/ Y, m# i
. i) w, Z9 x: \8 S# v# P) X" ^; s  Z
/ n, I' J% m5 E) F/ ], g, O
4 F) V  y  ?4 L此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
/ t, e7 b% M9 N3 c其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 J4 h. S1 b2 b3 |3 v
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
9 C( ~/ t) `, m2 Y5 a! c" ^& ^' a! P! J
以下以圖片作為段落分割: Q( p6 j/ V0 n  |$ A

3 G& t: H2 q. S! }" u/ L第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望& m4 s# R) H! t0 d  g& B8 L

9 \+ {; U0 z( |/ B第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
9 E5 _# p2 o1 T- P9 V               有龍的空中打擊...
, f: z3 ]* _; ~- l9 x# o) L. o
; F$ g# c2 t! {. J( V" I3 l0 C
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,& Z2 Z% F1 P' L
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

- F: P) E7 S2 H& a$ Q$ |  k$ |
  S# U) T5 E( j" ]第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 l+ i$ Z$ _! w" X" o+ [: L) s% h2 A

0 O5 a: G1 M4 u3 u! I- V: p第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
0 F( [& v: Y5 {7 v+ T. N, M7 O5 F& |  Q! Q0 j1 V0 Y$ F7 X
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲5 c* s, z+ d; e% K# ^. d! t1 k. }

6 _$ O. d4 V4 a& l) G6 F7 i# g/ N4 ]# M
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 7 n3 u7 E# ~- L  [7 t

' f& c9 O# o) u( f' X另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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