奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 2913|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60525 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。+ y: B. P2 |/ |& Z" Z- L  Q0 V2 s
' p4 t3 }+ S& O( X1 s8 N6 D- c, N
不過官方劇透,應該還好吧?
/ J& f# R% h/ j6 d2 c  j; D3 N; q5 a
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
  ~- c# d7 z/ H: y9 n& q: L" v( J0 N( X6 B3 Y/ t4 f
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
8 F, Q( o* s+ B; r& g
8 B* {$ l" ~7 `  o從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
' W3 e) }8 J1 G4 `- R: d* J1 _Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。6 `2 n; R; u% Z( g! c

$ M3 W; k! P- L) E開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。8 z# S. f0 Z* H

+ @! I( V1 ]" T1 I再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
4 D2 e/ O+ `- a* S! ~2 }
1 A6 A$ _( y7 Z9 [# ~+ [% n1 Y之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
' l2 Y/ @+ @0 v% D) F0 w
* G; U* g0 c$ K. V" S+ B不多提了,請各位自行觀賞吧。8 r5 H7 c% z+ @$ v, S. `7 |5 V


) [$ }4 n% {& Q0 u話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-2-3 00:58

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部