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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
0 Z7 l7 j7 |4 `% k
% g) S3 D3 Q0 q2 L' c0 p% n& L不過官方劇透,應該還好吧?* g/ U" Q2 G, t5 S5 k0 j
* ~: W8 A1 A& v: k3 M7 m1 {
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat6 b* h* M, ^/ N9 P) U

' y5 p! K; m! f6 \( s這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。' b9 R6 @/ c2 P& }0 @/ ^( V% s

0 i+ S+ D( F, k% N% a5 L從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。/ W, W9 g3 x, c3 x& [  L) w5 h2 K
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。7 y$ a* c& C2 V+ D# V$ r

* u9 j- K) |  X# {開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。, g. d; h" l& d! O- t
5 ]8 P" B0 F3 }
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。! V- M6 S2 [. W# K9 R0 ~; _5 ?4 Z2 y& D
  C, w1 I$ _$ d) K' x* {
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
' V) i# i# b: ~3 q! P5 M/ E% x- t* P7 V/ p. [- C
不多提了,請各位自行觀賞吧。
; @5 c. Y. S3 g6 m5 S: K3 r  I

9 p- A$ z8 B; r  K  \話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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