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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。, x2 m' U" a# P

- Z  q5 t1 ]3 w% [( ]不過官方劇透,應該還好吧?
$ D5 r3 I0 V0 r1 t' l  Z  N! d3 s
0 i! R, _/ u9 d& X9 f( Z, S6 S# Y2 f. c位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
( k" y$ u5 c0 \; O  s3 c/ j; a: l& S* [' x3 F  ]
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。3 K0 B  o: I  @1 ^, U' M

% A1 W4 o2 `% Y! m, f從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。( a% t1 F: X) y% p- U7 Z; r
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。" _, O. _- p2 W8 c
$ b1 s5 o: V8 C" j' z) P+ ?
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
) R" j/ L9 d% r/ l$ y# V! \/ \3 ]0 }4 h5 f8 a: \
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。5 J" |3 {% ~, v; W- `5 W' a

+ A( n; t9 b4 S; Y& k: F% }; g之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。, w/ i, f+ F. @- a

2 x7 X& s5 G( _/ r0 T% u/ |1 H& A0 ?不多提了,請各位自行觀賞吧。
3 L8 J2 O* ^! ?

0 x6 f7 V. Y# o3 t! O話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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