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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' Q7 y% `' C2 H, R7 R

0 b) y) u9 ^/ v4 }/ I  q0 E$ C; [) W$ L; J9 `$ u5 n
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:3 [) r. t' ]3 U/ \
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
* o) ]$ R  g/ X後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。" G; a  B& S, O
6 z8 P+ x6 }1 X5 D5 d2 ?
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)  O9 `# ?9 `2 Q1 I6 l! U' b

& E6 E4 K9 s+ y6 d' E0 o-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。3 V. L5 s8 z3 L
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。8 w( ?4 r8 q  J( ?- v3 l# D% M  r
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 D) _2 _+ S8 s8 M (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
# h- s* y2 O3 Z$ S- j' R% M
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
- {; O3 ]5 b8 F (那如果選擇不匯入存檔呢?)
* ?2 ^0 g+ E+ z
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
. P4 ?: A3 n; Q8 ~' @1 M+ @/ w (9:30 Dragon~9:40 Dragon)6 \1 @5 j9 d: M: D5 z* \
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。5 c& q* @: z( X, X
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
. \' h2 m' T" E: v-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。7 J% z( g  L9 E
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ x* q' V* Y2 H3 j2 K  M
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。0 c' m3 H' w' ?! J: k
 (是指能逛的區域)% l5 u2 Y4 l( v0 b
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ |$ ]8 G0 P( a, H. s (!!)) c. a% ?, ]+ L( `+ Y
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 H2 I$ v3 _+ z* F. O( J
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。8 y3 O0 I5 y( ?
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
- K& K- ^! j; `& |/ J7 ^ (我在這篇的下面回文有整理過。)' J9 Y+ x( g$ v$ ?0 L. {
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。& |$ R0 J6 X' W8 |3 r
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
6 O6 O7 X, F& p6 T2 I+ ?: `-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。4 c: X% C1 O  \; @. ~) F
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。$ o/ w/ A7 \' o: R/ d
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)3 Q' P" @' D2 s" R' `3 U  S
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。5 B% G) C5 p+ J) b
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
7 V# c  e' r- g* W/ t5 f- G 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。$ W5 |$ @1 E9 C) u" o
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
$ S( n2 ^& S& F: k( c! J5 t1 j! B (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)/ g, e4 u, a9 d4 n; J5 G4 D: [
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。. s8 P7 E. V" f- P( M
 (!!); a/ ?. }# @% y. r& G6 {( h7 Q
2 d4 a# l' R. h! |8 c1 c

8 \- Y0 X- L$ @6 |-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " h0 t& r1 P) x/ B- J' e6 {
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)  V- b8 Y# u) m0 D& X# i# Y
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。- u* ]% p. w1 v# d" k
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
- ~3 _) d/ o$ q. `8 `-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」: `5 [; A6 y4 d
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。; G7 I  a( h! T" C( T2 J! @; r
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 * H# D% k6 Y( A' _! D
 (對呀,老師……統治者!?)
' s$ o/ _7 t; |( c-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
" k# B) r- w  ^; N  U! f- j" u (包裹?又是老招呀XD)9 w+ v. R2 T$ X! S$ p+ N
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
) v' ~; j* F! K-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。# u1 ~$ Y/ a0 e5 a
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 U/ z, h  f5 J8 l9 ~-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
1 @- k# H# V; C# ?" k-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
, n' j4 H* J  H( {+ M# E/ z: S; E8 g# o. ] (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)* W, M7 J# \! v  B: e
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
6 I! @! A* ]4 p* q: T (時間上來說也不可能)
! w( I# H0 y" F0 q-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
4 u8 E# H1 \, A) D# u' `" s 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
0 u9 i5 [) N+ x) b7 X* ^ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
: e. B' F' y9 t-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
3 E( S8 h( U, W# |8 j (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
% q1 ]9 H, }" r6 W; m  D* y  i+ k4 O& u-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。% @5 y% v0 o, M  J+ f
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。0 ^& V9 [" a% V' }, X
9 L) d% S# g: A% S/ ^7 S' _4 w
" F& T6 k9 Y2 {! ?$ a" Y- m! s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」+ w7 U9 U8 z( q7 D! Q1 X" z
 (!!); Y8 w$ S9 I  }, Q9 O8 y: J
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。, A  z# J. v: ?! `! x( o; c2 u
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
$ g2 k7 h4 k% X; \  ~-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。! M2 N% p6 V+ X1 }9 ^
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
' A- E8 n6 T4 k-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」+ u& ~4 b: `1 ~  X0 ?# Y+ |
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
0 v. F8 [* r; o! Q-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
7 T. j: X& I7 o! s. T* F/ l1 @3 X (所有的角色都可以嗎?XD)$ Y+ Y! P5 I" O5 b, E
4 l( v0 V' K- z8 v0 r3 t2 k
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
3 a) o7 @$ |* @- D5 M; ~-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。8 _6 c8 O3 J: B% d  i
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
' I1 K/ M! S. o* {8 w-Cassandra 是 Nevarra人。; }& o4 Z+ X$ F; y  O
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。/ g% j2 B9 E. [  N, g# s& o6 S
 (就是某套訂製短劍的家族)$ f* z. J; y* j) V+ j
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
$ B5 F( ^' w( A  i  m (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)' c& ]0 k4 f, A2 }, c4 I

! t, s: }3 r, M" C  ]1 R3 y: ?
' W& F% F1 F$ h, C- C2 |9 U-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人5 W6 b* y( i* _/ ~
-「Varric 當然不是一名國王。」$ n' k0 ?" c# G- O9 J
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)7 s8 ~+ x) l8 o8 m3 w# z7 t3 f( Z
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
1 t) A$ d/ E0 e7 H) B) O) r% i  T (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, w: B* `7 V; S' I# n  y* V-Varric 是一名盜賊。
2 n8 A8 e3 U- R# R& F2 p-Varric 是一名同伴。9 p; h, A, L5 s' C! p) Y& f
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。: j/ f) o1 F4 @: y$ x: D8 U  V9 T
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。; Z! _- M0 I" r. z# E( @, Y# G
 (不知道他認不認識Bodahn)& L5 v: u( m: i+ D
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
& H  D- L/ e# Q) Z/ ^; J" c& K-Varric 的配音員是 Brian Bloom。1 N! i1 _' d2 P- G
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)4 h! f- q$ v' {- @$ y0 |
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。/ O" Q: r! J7 x& L

. Y3 \6 @$ G: b1 ~0 X" {
! A% u7 z+ r! B2 l/ d, _-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
1 K* G! G! K! i. ~% m4 i: |- f& [( x-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。$ M/ ]5 c, l+ P
 (說清楚這混淆是什麼意思?)- V1 a+ h; f, H5 e# T1 Z3 s
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。8 _' c8 q0 O1 O. I8 e8 b. s; I' e
-Isabela 是 Rivain 人。* Y) [5 K' Y3 y- V5 b
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。7 [$ W  L  l4 s8 w9 E: m  t
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。8 P1 Q6 k: W5 g2 K( P8 j0 t6 J
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
+ M8 _! |) X4 S
" t8 j( \% e7 C" `: y-Flemeth 將登場
! A8 W" i6 h+ ?- i& v( [-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
0 ~; I) L& `* X$ x/ t! T% a-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。! m, r& V; w9 F
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
$ O0 b# T+ \/ E1 {# j) D1 D
- h4 L: Z# u7 e' W  N% y9 r/ C. o+ v

" O/ D5 ]" f. i; K3 C" V  [2 o-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
# W$ |4 N* h2 z: R- [$ D (這部分可參照我這篇; r- o* c5 E! n  g4 X2 h  V% Q
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。- d5 i) r# B3 v& F2 x1 W% q
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)( B( s. [8 w3 [# q2 Q

, `2 n  h. n, `2 w3 J# [+ f
$ u8 b6 F6 s" k. C/ U3 O-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。6 D: t. z5 O% w1 U; N# B- ~  {
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
1 l1 r5 Q2 [( ^* {6 N (可造出的模看起來不太像呀)
4 A' }( a% S0 Z5 y& ^% b-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
; ]' P& `" }  k: i2 I" \# }+ ]) J" w (!!)
  k3 e+ t1 D: P-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。* K% a5 G  E  O" y( E; K
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
8 \7 s7 `- i- F) }+ j-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
. d3 R8 j7 ]* O0 Q# I' F (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)+ C. y) ^3 @4 l/ I7 E; @8 G
& G+ f4 k! H( h& s9 z
' d% {+ S2 Q4 M
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。9 p7 N3 E/ ^0 u5 G  Q; T; s( b
 (火系法術可以結凍嗎?XD)) ~! E/ A4 [: q  K9 A. P
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
0 T/ X- J/ @7 Y/ d- z6 r (角色化嗎); _8 g2 c; O& L2 s* N
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
9 p3 L! E6 i# d$ d/ Z) U (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?); A- ]* h1 U3 b' {
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" t. g' `% f  ]7 T' q8 @# b! A
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
% M8 T2 _5 Q: ~ (兩方都各有補償)
: ~1 y0 _# |/ ]$ M% H; k-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
6 v' a9 j+ i. y0 u5 K8 R4 | (PC版大勝利)
2 L4 B$ l9 M5 U8 ^. [5 [' |  P5 b, d( R0 r
% L8 O) ]  [: _6 U  B-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。3 \9 G$ L  X" i' k) h1 _  B
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
. ^* B( _& r8 U! M$ Z: e-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。. ?/ Y. W# A$ r0 J
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)+ b6 c. C* I4 T3 p6 U3 B6 D! }( Y
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
# t( r* P/ N' a (!!)
1 J' A! J9 k1 P/ a6 o! {- K8 B-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。& s" P: X1 @$ X: _2 S; F
 (!!)5 p/ X% B- c3 q8 x
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
  z, K$ \8 @( Q: B( S8 Q (Mass Effect的作法嗎?)# j  H& s: q$ }! h0 [

) q: k  b) J5 a, a2 j-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。" m. _- f( `- r. c: q) X
 (看起來好像會很擠). {0 Q8 u6 D( S" \% o$ H
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞! ], }: N, Q; M: z1 c; C
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
0 ?( a) m2 F* y& y6 o/ T3 b-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
2 m) v& h& L4 s& {* T" K) {+ c (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: d4 m. W' p+ m5 E
7 X, O4 @, S0 R- ~- b1 n
  s3 d, D0 N- X& w8 H8 Q: u  h' s-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ w& H; V1 W# F (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* S+ ~  N7 C( k; B( @0 m-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# z. Z0 I+ o/ J+ W2 T* Y/ N
 (都有語音的話這是基本的吧)
' I& j9 o6 l% S1 d4 F7 q. r6 H5 y% z2 K: c1 M, p- T
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
6 @  V' T6 U3 n. Q+ d0 T (應該的)
6 }: W% z: ~" L. X-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
! l! z* F+ w. V9 `% F4 |8 F7 { (就是賺錢和經驗用的啦)
: C4 \0 r$ k# V  s6 T& A  ~$ V+ _4 f! q+ N9 y6 i: g
9 T3 a7 `3 F# u/ y$ B' _5 p
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
/ A& f7 |7 D/ o" P (矮人女性呢?XD)
3 y7 m8 m: R* i1 P  c2 E# l-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
  M- g! F5 ]/ o" P( @ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)* v6 e( `# C; d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
9 O. l' l, K' p3 L-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。) _4 j) G) N; q
 (法師可以穿嗎)
8 `" Q: Q  I; a3 s2 |1 Y' p-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。4 P$ f2 ]$ v/ v* W$ q( r
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
2 b0 d  S' j: I! {( V-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。8 [2 ?: ~. `3 i$ h; {6 |
 (所以Par Vollen是不會去的)3 y# q7 z6 c# v, X, I4 u8 O+ C& }% k
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
' h$ Y! K9 U- ^2 U' e2 k9 \* p (繩師?: ]& u1 K$ m7 i( V9 ?- s$ k
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。8 c  Q% g* x6 w) @9 l7 U& V
 (MOV的時候嗎), X- B% q# s- K1 U) Q! C
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 a- r$ u  v: }" h; I# w1 g- F% K0 \
 (應該的吧)7 f  U* ?. w8 h% Z- C
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。6 t8 R. [: W, \# C- |; y2 |" d
 (某些人可能會抗議)3 b5 r% i8 X$ K' Q
-內衣會重新設計。* i- a2 x& J9 q2 ]: l' t& V6 }
 (其實不穿會比較符合當時情況)
4 K% G" ~2 Z1 S5 f% S- Q9 m-深色膚質已經重新設計並且更好看了。7 ?) R1 X& i4 z1 {$ M) B
 (從展示看來……並沒有), W* y/ R8 t; |
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。  s: d# U2 {  Y0 r3 R& q3 O
 (家人嘛)7 d+ L) u7 ~" K& S* `" U2 X
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 7 j" U5 ^2 O& C  Y; O" j) c
 (XDDDD)+ f- ?! D4 N4 m% H! y
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
) z' _/ ?% L) R/ } (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
9 g. Q1 t/ n# Y% q4 T2 F& w-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
! [0 D/ i1 d+ j: V1 p/ y% u9 s1 E (所以是相對價值,而非物品材質)

7 J! W: Z* s3 v  U1 c. k4 ?

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
1 W2 b7 X4 h9 k7 k% k不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
5 M$ R3 s& ]0 Q, w& m  i" @太佩服他們了。
; t! y4 B: W; W$ z0 x' E5 F3 R而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
) w9 E- l0 V  I' [) `. RMOD是所有玩家的福音呀) j9 o2 j1 ?+ Y4 j* G) |* B
原來Zevran是西班牙腔呀  u( J; @/ `1 I$ J: E; j7 ]
口音超重的…很有特色也很有趣。
* o2 _1 f: ]0 `# b3 h' r, F' ^
  S. T( g4 b: b' B$ V7 M% S- E害我現在超期待DA2的啦!!
5 u2 D% [' R* d" g* q& o- p嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
  W/ P5 f4 y% O1 O祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
$ V* n, q, {  c
+ C- H1 ^! i5 A: w2 C0 m% L* D9 y6 ]! K4 v7 e- x
* A, h8 k1 _% z

/ l. z7 |. s+ I5 C+ U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 ?3 \5 z# t* P& R
, n; Z9 T& e* d  S& W5 H7 C/ t. ^+ a有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
& B' z  F. N4 c5 Y我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...' o% y! c" X& B
! d6 [. X9 t. e7 o0 B% P) G! N* ^4 E
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...- k9 c* r+ K- Q0 V( n. k, j
而是選擇你要回話的語氣...
  S/ `3 h, O- T, O9 V基礎分為
" u0 K, Y3 k, j$ z左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)  ?5 w( F0 C7 p- R! m+ |  W
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
  k' i0 ?, l5 R右側 Professional 專業語氣; L( }: i5 c! C0 n( T
一般對話會出現這三種選擇...
- E4 a. X0 p, F4 \0 [' k9 h. k/ p; t+ X0 h4 m
女主角之一 Scarlet Lake
- Y+ h+ m" |" d3 m3 ~/ x(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)# H+ ^  C- `  m

$ D7 i" a; f4 p) c; N, o" U
& Y9 L" |% t: j9 z1 Q2 ~5 h3 c; [女主角之二 SIE+ C1 q8 U: J& D% V+ A
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)7 y3 c% @  M( Q* h: i$ q
4 [" V/ F6 K; B- j; R; j
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
* L- E7 ?4 k: `1 _
6 e, _  {. L) h, J8 [(下方第四選項 Draw Gun)
# S9 j7 B8 V  W, s, Q
  J, V1 N# x" n3 _% s& S每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...7 ]: L  P" h  v
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
" ?5 b' B  e2 ^7 f9 V) U(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)6 N% D2 M5 U  T! R/ ]( v
或是影響接下來劇情的發展...; [1 [7 K$ M& e" h3 d% j2 q

3 ]& S; O1 w2 [單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
& Q+ o4 `: I: U* D5 L至於到底好不好我也說不上來...
  w, \% p+ r1 c+ a6 I+ A; v不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!' A2 \" R' U7 |/ _. ~7 o  [& W

' [* ?$ t8 }) m: c另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...% ?3 ?% M5 @0 L( N8 R; f2 r* `
可是它真的沒爛到那種程度...
1 i% a/ j) Q3 W8 o, d2 C2 y  |論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
+ t/ e0 Q  r( B. x4 Q(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
. i6 V2 \/ w" \6 a8 v) ^有興趣的人強烈建議一試...& X! V6 `; L3 H* {- g4 S: p! y& Q
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 Q& h  W# d" W1 Q1 z, J, C5 W
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
/ A+ s, q$ u' ]% a. d7 B不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
  w3 g4 W. F+ `! J9 o  O
你今天大笑了嗎?

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