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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 4 |& z. m6 M0 s  k% m& C
' t9 Q2 |, D: C; F3 }
' V. g6 [, S# t
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
* E7 d" |% e& I6 }$ R5 g! h【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞  T' S& m+ \: J3 r! ~
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。6 x! x) j' ^. D, h/ d4 s* h$ l- M
2 W3 i) l. Q4 _8 q& d
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見). J$ o) s; ^6 @6 Y5 n# J
, \# L' b. H$ w) @/ G' y
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。0 K0 [. ^3 Z. s( x7 T1 H
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
5 }+ \* x* d- t7 d1 a! J7 j' m) ?-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」7 t* e9 x' d% w9 q
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)9 A: G# |8 w) F' }: B0 o' C; Q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ ^5 U% _$ i0 L1 H1 a8 ^ (那如果選擇不匯入存檔呢?)' `4 r9 L9 C  @( @0 t& U; D
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
! {0 T" Y1 L4 J, s' r, I' s (9:30 Dragon~9:40 Dragon)1 B7 _0 A' G/ C* v; d
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。% J; q$ Q2 T4 A" b3 G5 n
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)8 |' D% h& n3 c. j
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, U' A+ X7 V9 ]& r
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
' v7 m$ B. {7 W# Y-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
& y% S) Z* T) O8 | (是指能逛的區域)5 K; X1 M& S; Z9 x
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。, ?2 r8 v3 U* T
 (!!)& V, h1 x! v6 N8 J" G5 T, \
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。) d! D; n; A- T; r
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。, |# K8 X3 A% }- X
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。. k& ?; g$ Q5 ^/ s4 @; n
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
. E! r& B  o" A-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 p  L4 E- |9 t* T3 C- A (原作者翻譯錯誤,改正了)* d* P( `4 d. K, L8 l% Q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。! b) q7 y* `! Y# Q3 L1 j
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。! \* P; L, {5 \) K
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
* j5 H6 p% |- b  {-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
* k+ v7 m3 W9 r7 O 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。, O9 I% f- E% b
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
9 b' [$ w# u6 i) b# t 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' R6 i9 g8 ~  U2 S1 h& Z8 D (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
% b( o! M; B; A1 B" j7 G-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。* ^% y/ b- p2 H& h+ {
 (!!)
& r3 U: M& W& `0 @
  E) }- h; k; N8 H  |/ b& `6 J: E4 E; ^( ^0 t) F
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" C& ]$ O2 g" d: h7 r" _ (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出): P/ i% w$ x) E+ C+ V! \: c/ s5 Q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
4 @- K& v6 b4 c' e7 y2 G, K5 @# f (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)( t; F8 v$ [, [) U. M  B
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
" x  {- m3 u6 i, T$ D-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
( ?' U) f/ y% [& Z# X4 I 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
1 c" j8 A& l9 }2 { (對呀,老師……統治者!?)- l' {* O4 G! b. Y  g- f( ~
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。% ]( F& g0 v& X) R, K  F2 s5 w
 (包裹?又是老招呀XD)4 S- u. c9 j! C
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。' o  F4 i" J; B
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
2 E8 G, ~, Y+ F  y+ Z6 J (下嫁?所以是投靠娘家?)
' f" X/ _& T- U6 r4 ~! x$ r% x# l. x-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
' K6 N% l7 B6 G2 P-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
6 ], _" u" N; w8 Y/ K (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
3 G, h  o8 c+ V- E' Z. M' N. Z; N( s: w/ b-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
9 J9 Y% j% _! U3 V. _ (時間上來說也不可能)
* k2 H9 {- D: z7 E4 |-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。3 N# g- L/ T3 \2 g# S" _. {& c4 b
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。# {* G( ]; s( p4 N- ^5 a9 q: E
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
/ [5 N% i- _' T2 L5 N. i-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
- y$ Q8 M" L# f) N (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)/ g8 o! d  H0 p
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 V4 C* l4 E* @. p4 ^" s$ x-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。& ~7 A& f$ Y7 N5 K* x
. u% S9 w* Y6 g- A$ B$ T1 `" |6 {
% s! ~4 M0 }! [3 J
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」0 P, _9 {' a2 M# g! L
 (!!)$ w0 |0 p: Q& o8 \5 Q1 v
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
9 j, W/ b: z6 |! c! H (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)7 K; Q3 q  O& F* E4 _' [- c1 ^+ v
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。" e6 K* z" X' a7 v; p) V# ^' |
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
. s) j' X7 K# d0 K-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」' B% b3 j8 `3 U/ }& P
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)5 a  C, @# P* S0 f. }  H
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
, L( t& f+ g# F; t (所有的角色都可以嗎?XD)
6 Z6 @8 S) @/ ~) j5 D/ w" l; i* I" @8 J
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
. w  S  x8 N0 m' c5 b-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。* A- L8 D- |& H- N$ R! @2 P" O
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
+ b  ?+ A5 u1 }/ k4 A-Cassandra 是 Nevarra人。, Y9 I. x; `+ l. F
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
' j- L' Z  e8 F8 w0 E1 I4 _. s (就是某套訂製短劍的家族)
/ @: Y; C! V8 u( Y# d+ _1 Q$ Q-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。4 y, Z: Z0 D) I2 a3 H9 z
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)  p3 |7 V) o6 e: Z& @0 F! |
2 x' ]6 U9 M. ~1 V

- }' |3 M. l$ P! A0 A-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* ~2 S  p% n2 G7 `2 G-「Varric 當然不是一名國王。」1 [# a" f* f/ w( ?7 i
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)  f1 d; @6 L4 z7 A+ [7 v
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」0 U  N. ^% d" I( G
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
) r: v( d/ O+ X- _9 I% J-Varric 是一名盜賊。
0 r3 U! l0 }& R! H8 L# k5 r- {-Varric 是一名同伴。
( n! Z3 Y9 ~  H, H-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
! j; [0 k% s7 N7 O" ~% A0 W Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
, N) w( e4 a, y- w- ? (不知道他認不認識Bodahn)) j9 J' y& [9 u* f8 g8 L
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
& r2 P! s% n* d, Z9 j8 _% ^-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; b4 w" C. T) r3 d4 k
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)/ p# Q% l# w$ G, ~9 {) ]3 f! i/ v
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
+ C6 F( Z6 {$ {6 ]- i& E' e$ Y% b- d# `  Q
" J3 a0 I1 p  k$ V
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
" j# I% R& y7 H0 N9 X, R% {0 y-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
1 Z3 K) l3 B( W% o  D' h  ]) O: M (說清楚這混淆是什麼意思?)  }* L2 I6 A3 V) V* c0 A( B
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
# h. H, X+ b5 j. [9 z& v9 R-Isabela 是 Rivain 人。
- F, W$ U/ q! V1 h! Q-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
  Q! W" \( n/ T- [* {-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
' u. m# ~/ q2 E1 Y4 c (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)! X* ]3 j$ d3 ]- `8 o
2 p8 _! Q! V8 z. y! E! z
-Flemeth 將登場/ T9 V3 U. j1 |. z! S$ G4 S7 \. h
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。4 X  a$ u0 q! o/ s5 L: i( g" M
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。8 s9 ?0 Y: c4 v5 y
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?), ?2 M  ~4 R" h
) ~/ |& Z; g8 ?) V; G2 I
2 _. o; [: S/ t, p# z
' E* G! h7 }/ m9 z" j
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
& d; ~' H) P& [9 y' _ (這部分可參照我這篇4 h' z& b. S& s* c7 y
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。3 y0 x5 i4 X6 Y4 l$ n
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)8 N& @* T8 J$ Q
$ l& R/ P" |0 P6 X2 b
  ]- o0 K& p; X0 r) [& @/ ]
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
/ z. P5 J  d) y/ b-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
$ k' v4 m0 d) T, o$ t8 m- z; k* s8 e. F (可造出的模看起來不太像呀)# i6 C/ p: e% o
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
5 f8 z3 y  V! s  f( { (!!)- b1 K: [% c% P. q6 z* q' E1 M6 c
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。! b( Y  K& V; N( b% L: P  D6 D
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 h% Q& n- a" b/ d9 q
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
( L! V9 A* j0 B$ T (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 y) Y1 v" U( f9 z6 Y# |& L/ |
% L3 f8 R- k5 r6 g) @3 O

3 H: V4 V* ?) Z6 o5 q+ x1 W" G-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
+ q6 T2 a% _' L (火系法術可以結凍嗎?XD)5 S: v) l2 m) v; S- k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。  ~! J) k. y* ]
 (角色化嗎)
! Q+ h1 X' @) x5 J: D8 ?9 j-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
( d5 G. b/ N) k8 ? (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
/ t2 ], p  ?6 `2 b9 z! ~-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
& `  e7 o  J5 J+ H6 {-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。6 R9 x' x$ q* b) G
 (兩方都各有補償)3 q, [# g& \( z
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。% _6 a/ j( K3 r+ V$ X6 N9 ~* m
 (PC版大勝利)
% ~( e* {2 C5 f$ x' t) L) ]  M5 M
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。6 @, Z# T" Y# d5 X$ p% V
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
+ q( d( \0 ^  i1 |$ }-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。  b% j8 ^- {2 R4 j
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)  M- l( z" Z) O% u0 I
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。. _1 ^1 ?" X! \' m$ M- p. O
 (!!)
' C' _# K* v2 S# W6 y$ E' F& A5 x-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。$ V5 z! X, B- K3 L& B
 (!!)% u# ]# [+ q- \7 S
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。9 V1 C& }0 i4 x+ o+ m* ]+ |
 (Mass Effect的作法嗎?)
8 a. |4 W" |' [- }: R2 c0 x2 A$ c# {4 d1 F7 @3 d( ]
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。* Z8 e" @1 k$ s/ V! ?, Y
 (看起來好像會很擠)* S8 l0 k! a# P+ l1 x: }. L7 {  X8 b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
1 M" I3 ~3 j% O( ?( n- A( S- t (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
3 p* R9 |8 K: a( K  C-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
2 X! T* e6 `" `/ @% @ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)+ Z; h) A# i# e/ w
6 e$ E$ W0 A( z, _) l$ X8 n% _

# c* J9 Q% m" b( }5 }  t-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
6 X7 E& R/ Z' p' a) }6 ~9 g7 o (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)  t, K# @6 r; E. {' @* X& I) n8 K
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。+ \$ `* @8 m1 J1 |
 (都有語音的話這是基本的吧)5 j, h' o+ G+ t% V. A' J, l

2 A+ d( A: o6 f( y  ], R8 V-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。: e- c* O  j; V2 C% C$ u  {& |
 (應該的)) ]0 c2 g6 E2 A4 }5 Q
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
2 j* F9 o* D8 v' Y0 {0 _2 @3 P1 B3 D (就是賺錢和經驗用的啦)
; \& G8 `6 I( f/ p
$ b: K% b  i- G$ q1 l2 j
; c' ]$ h% F7 I" G1 e  n$ [  I( N-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
) t6 x1 B+ e  w- }4 h (矮人女性呢?XD)
9 }% L0 u: w% M( k-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 x! ^0 I8 }- g8 r: q
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
, _, {( |& y6 t0 L) _-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。2 i0 G2 s$ K- V) H
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。- y, N- B4 p& [
 (法師可以穿嗎)+ t  v& I7 D6 v, b; r7 D$ g
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
' b  D& g. i: W (獅鷲哭哭;弓弦?)
' |$ I4 [( L2 _7 a( y1 v; p-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" {' u  I6 S0 s4 X! r& z (所以Par Vollen是不會去的)
& K% X9 Y, f8 L* I+ m; F) R+ n-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。8 A/ r$ q: n4 U9 F0 i6 F% x8 R  V
 (繩師?: r4 F7 {" n% O$ v8 j* p0 [
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
! ]7 ?8 [5 d, h1 c2 m (MOV的時候嗎)
' ?  q( c: q6 Y& f% V! Q-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
7 l8 t! c1 v, R  t% U* b (應該的吧)
3 x' Z& n% F* R, y-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
9 I+ \0 A  q0 Y5 Q3 f5 T, C4 \; a+ z# t (某些人可能會抗議)
$ @1 B, J$ G! }-內衣會重新設計。1 O8 t) y. i( d4 _
 (其實不穿會比較符合當時情況)+ u$ q' V% x$ L' h
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
( |8 ]% o5 O0 `: g1 C" R (從展示看來……並沒有)
5 X( g7 x2 W& o. V  m: V+ I-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。' d( @& h3 E6 d  r4 v
 (家人嘛)# y# J# a, m- h/ [. h  v* O/ [) I
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 9 a, M$ x+ x5 Z0 Q& _
 (XDDDD)
& o9 F! b( N8 U+ T-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
5 o5 V( s, N# _8 o- ]0 k7 d (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)! U+ x% r0 u' a( b5 E4 v8 |
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。+ T4 ]- \. `5 S) S0 u
 (所以是相對價值,而非物品材質)

& o5 O. {% B7 R6 p& d

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
1 X% N; u+ W$ t: b% n不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD+ \; e, a" k% |. W
太佩服他們了。5 H/ a. t' {7 A, X7 L& O* E
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了. ?1 B+ v7 T( [& u$ _) x+ ]
MOD是所有玩家的福音呀
; A5 |8 U  }6 X! ~' s原來Zevran是西班牙腔呀# ?( y7 o- A' n" ^9 I. c6 H
口音超重的…很有特色也很有趣。
# j/ @! d8 l) ]  u; z( e- P2 m8 F8 C* O; f5 o, P
害我現在超期待DA2的啦!!6 i0 [' a+ B6 S; c% _
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔% P" H4 o# D9 }8 X1 |$ B
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
/ [; u- _4 B5 Z" S8 Z0 [; l* ?
8 L8 E5 d0 c7 a2 r+ L4 s3 @2 T2 W! }: J* T% ]0 n. @! e* E

2 M2 N# J/ D% a5 ~5 M$ S" t, ]( e; ?
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 4 U" h# I7 Y4 F: f2 S6 M
9 M; L# [+ K7 t- Q8 Y* s3 c& m
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 {! \1 M/ M3 |# P  R( p我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
: w) N$ ?( l2 F3 z9 r" N
! _" p2 a2 V/ h6 B4 XAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ o5 ?9 W. k. n8 O$ c而是選擇你要回話的語氣...  [4 V( O( p- g, x
基礎分為, o8 ^# v( j! b
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)( ^( Y: ?/ l' j( J
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣$ i3 J7 D, s) _4 a/ x6 r' {5 I
右側 Professional 專業語氣$ R: a: K( Y" t- f' V+ M. N( F
一般對話會出現這三種選擇...* Z+ S  V4 O) M  N' z, D8 f
3 B, k: G. B1 R0 Y% k6 T' F
女主角之一 Scarlet Lake
3 ]; a9 }, m% O: u4 q4 L(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
, |$ Z, x- G" H, o0 Z* p. i4 U5 d# K

2 T) l1 w/ r* e* r2 G0 j女主角之二 SIE
% U' ~7 Z2 r6 K; b9 y3 |(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
% [! A7 r" S3 P
1 l2 \. z- f- `) i% U2 W" t1 h再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...- E1 c/ a, q1 Y* N! u0 d# r

$ k' n" k. h5 d  H$ Y- O; F(下方第四選項 Draw Gun)
- z) F0 C4 W* n9 y4 z2 |7 y9 |1 A7 g, F. h( k; A
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
# X; m0 f7 E1 w& ?* e( B( j當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
+ q: q/ Y. ]- Q  \5 g( I% N(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)& ^% n! N+ f3 D' v0 ~
或是影響接下來劇情的發展.../ w0 E) k1 A: G" ~& w& y3 R* w" f
, o$ J& d; t; `2 ^" e6 c4 l
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...; m7 P0 |' T& X
至於到底好不好我也說不上來...
( ?/ @- N* L8 k不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 _3 W4 ]( Y% `# t* ^& n( P
6 m$ g. c& U8 D1 O* P* B; e0 Q另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., P+ ^# J3 Q# E" N- q4 C4 l  w
可是它真的沒爛到那種程度...
4 ]' x, ~0 v; N$ N論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- l0 I7 t& x: I/ o(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
, i1 {  k# f1 |有興趣的人強烈建議一試...& E1 Z5 ~* Z! y$ \
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 w5 ]( Q% @  L: Z
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
, g$ d3 p/ \9 u6 p, D不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
; ]# m5 S% h  I6 b
你今天大笑了嗎?

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