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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' G2 Q0 K1 ~. c! E! s. ~; ^/ d

9 Y5 B2 _+ V# j1 c8 E- q, U1 [5 C. j& F  S  C& z3 i0 z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:+ D6 K" d7 p* {7 ~' I7 p
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞! g( P1 o6 w5 p( G
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。' x2 c' I- Z8 w. `6 \4 b, D
, H7 o0 Z3 x* D) |
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
4 j9 `: w7 d* }0 H+ G+ }8 l  e6 @- o. a# C6 T: k* G
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, O' b2 g* E. r0 t-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。2 ^' j# I% l& ]$ T
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
0 R/ T: B( f, Q) _* _! ]2 j (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)% d" T: J1 d" x9 h: n
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ d" q" m* X; K (那如果選擇不匯入存檔呢?)
7 F6 c5 z# u8 w' a' Q! f8 u, V, h
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。7 T( {8 e0 G7 U# J( s
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)" F  w* v0 Q- g% d
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- x" a  [+ @/ Z2 Z4 Z (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)$ Z* X1 g9 p8 e1 z& r9 I' `
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
% D" w& w6 Q0 z-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。4 [0 X3 `4 b! A7 f$ F" j& t
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。' F1 ~" m) n" [
 (是指能逛的區域)
3 b/ c0 h+ R' }9 t; q; q-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' f& a+ W! C5 T; b (!!)
4 I* l4 ]) t- u- D3 S-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
$ O$ ~' L" F) o 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
& j6 K) y7 W3 \7 k8 u3 A& o; W-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, ?- `0 g3 f3 a, i' S. z/ E (我在這篇的下面回文有整理過。)
7 p: [( f) z9 m-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。8 C3 f% y/ Z% J0 u1 V2 Q. I' @
 (原作者翻譯錯誤,改正了)( j2 m/ P8 b! ?& t
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
1 N' E/ d' n+ o+ B* E& } 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。+ Q/ G, W1 [! \( ?
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
+ b0 [* F! [2 E# J8 b-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。+ Y6 X. R$ \- k/ q, r! ^/ Z
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。) _- w2 @9 K" z2 E4 ?( a% L
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。. D2 w# P  G7 j/ `
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。$ x* Y9 y/ u9 U7 G! D2 u
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)8 E, ~: J1 L/ p
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 \. N0 A) s& }% N; B$ |& `) d
 (!!)
* Y" L; q( `) N8 Q/ H
$ }! Q1 H+ e  z# a6 \; n- {. Q3 c) I" h2 ?$ a/ W' u$ ?
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
: s; H8 P2 W6 S5 X) f (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
2 z* j1 v1 p0 z-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
. a: i0 d* n! `: E; D! R0 P (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)+ Z3 \1 P( z/ l' ^* @
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# o  N& E1 K6 N-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。$ B9 ^  x! h: k1 `2 e7 e1 C
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ) v2 Q# F4 Q& Q+ J" c: \9 U
 (對呀,老師……統治者!?)4 Y" D( ]1 f; R; S3 F3 l
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。% l6 N8 V( ^& J
 (包裹?又是老招呀XD)
5 K& l* B, E! _$ y4 x: N# }-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
2 u% y5 N, @  ~-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
# G( Y7 q! ]4 q+ j* x* Q' Q' H (下嫁?所以是投靠娘家?)) U3 k0 y6 ^' W7 I* G5 O1 q5 l
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。( e' W4 o9 W+ J9 X% T% ~! {
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
8 F; z3 T# F. m+ T/ }' A (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
9 _0 q9 O2 a# z. O' r6 @0 G-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」# K" ^+ f3 f1 e$ L( F
 (時間上來說也不可能)5 z  F7 n2 w) ?5 T
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。# |" U. r) H  U% P! [
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。5 i4 Y6 E( A0 e
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
+ B7 }! C, M0 |-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。9 \$ u; ~6 W, X/ b4 m
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多); i( g( i6 i; \4 x0 e5 x5 g
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
5 V& d$ b* q( K-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
6 X0 h' z6 g5 O; \/ M
: g/ `! @7 O  i- ]- ~) H3 K. {! P: G- w/ ^2 F4 c  H, Y
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
0 l7 P2 J7 H  r2 l- C- U( N (!!)( q' j4 H2 K1 w, X! R2 Y4 U5 L' W
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。. W0 j. h9 [: j8 Q) g
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 f4 W5 y" M# ~3 z-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
3 d9 P; d) |7 A6 {/ w (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)" w0 v5 G- A$ J* f9 j
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」; E. S* G; I5 w; _  X: l
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
# i; H) `" P# i! T* z0 C-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
- w6 N$ y. X9 ^/ q (所有的角色都可以嗎?XD)
# Q9 |- @/ T7 X0 z6 L. Q# F- I" A& c& C/ Y7 @$ b8 F+ c4 z/ O5 s7 G
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
+ f0 U: |9 o+ C3 J-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。2 B) p+ ]/ D+ e( J
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
! ^2 D5 z4 y: h& H2 @- p" j9 Q-Cassandra 是 Nevarra人。! v2 ^- f4 n" o. ^! l' Z) C/ J
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。  s  N# g7 j2 `: j5 J
 (就是某套訂製短劍的家族)) s% l4 W  f- p
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ N- D6 \# o, N2 l3 G( { (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( W5 P1 s/ @/ u9 Z. z1 p1 Z

7 b* c2 G+ V) \# Z6 B
' S  L& ?1 {% D) f& }-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人; H+ r3 _& b! T0 q; H7 f- z  i8 z
-「Varric 當然不是一名國王。」. H  n8 y/ K9 w- T' B/ \2 q& {
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)! L1 i- o2 |7 e( E$ C" b
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
( Y# L. d' [$ C9 a/ W7 p! K5 Q' _8 C (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
- Q' s- \. \; r5 y% _5 F-Varric 是一名盜賊。
, Y- r! S; S2 W' f0 S6 M" w7 n-Varric 是一名同伴。7 e$ j2 \) f$ m7 G3 g/ c: H
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。- q1 R) s' ~: p8 b' [
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
; w' j" M+ R# V$ c7 X (不知道他認不認識Bodahn)
# Z4 u' p4 a  S) B; Z-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
1 f$ t- u% R8 Z# O/ [- ~! R-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* D' K0 t0 i) A5 {9 n (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
( ^* Q, K# w' J3 E. o! ?6 U-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
! X+ I, m, l4 a1 R
7 J" W) U: t) o& ]
; x3 l  m; D6 a1 \3 [" t$ l' S5 i7 B-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。8 B5 G7 E' v! N, P. I0 U( c
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
5 {. m: s& z$ j+ q( T% B (說清楚這混淆是什麼意思?)# |" s6 O" B, Q5 r5 x- i
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
; \* ^( o) p; [/ `( K. e1 l-Isabela 是 Rivain 人。
; f) B* w( t: U+ z-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
% ]  _; H5 V! K4 J7 c-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
5 S/ _' `9 O2 ?0 E: i& y4 r (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD), B; @) ^, q* C4 [$ }; L

$ W- I$ ]4 m- F% J7 K$ @-Flemeth 將登場6 x8 f6 l# e) S; ?/ J/ a2 B2 y
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
8 l9 p. a9 |5 u# `-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
4 [: F7 w) S/ d9 q0 z: U (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)9 ?7 a+ G; |$ y

$ t6 ^$ U, h& O% F
' E6 @0 m4 x7 {8 a) ^3 h/ `+ x6 R2 e! e
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。" h! D" A1 V3 T3 y. s' M, H+ y
 (這部分可參照我這篇' b% w+ ?, P- m0 d* }5 J" E
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
; A  K7 c2 I: y4 K( F (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)6 p# l6 I; R5 n6 v" K6 i

: A: @4 s0 B6 A/ d' E* _2 r5 n- U/ N) S
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
  L- W. p! U% A4 k3 T-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
; @* P: I  a: g0 \* T' a0 y (可造出的模看起來不太像呀)
1 o, K+ Z: t  ]$ \2 |! c3 n-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。) m3 o! ^1 |- m8 T% p# C) E( l& F
 (!!); g1 k, W! \0 C! ]
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
% z& v. x9 w# \ (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)7 a6 R9 v- ^7 k/ f- F$ L
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
* H! l& B) N2 y0 A (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
7 ], x- _) M3 \9 C& L/ p+ g
+ W+ y7 C6 d" W' C6 W9 C4 g
! t$ M, A* g( q5 E0 O- f% Z-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。8 H6 `3 X, b, f9 s' d5 z, Q1 a
 (火系法術可以結凍嗎?XD)& J. g) \6 f' r4 l
-同伴會有獨特的天賦發展系統。! _- l: f" j2 V4 B( M! y' e
 (角色化嗎)
7 h  Z7 I' n+ d# d: W- S- j) j7 p-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
, A; r% E+ Q& E# T; P (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 C" t' R( D, ^) @/ B: ^% ]-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
5 R2 j/ y9 U1 [-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。( g* B' T" `: ^
 (兩方都各有補償)2 X& I8 a, v# `# s
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
+ }  u* q6 I% t0 l( U4 h (PC版大勝利)8 `* [2 U$ \  g# y  D4 s
: _" x/ ~0 c2 a. ?- H0 f
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。+ e5 u7 Q, D! K6 \& P& D- d
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)+ E! R+ O* ]( c* H3 C6 x
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
4 R" t2 a/ F) g (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
* L8 w2 z  n4 x' q-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。; W4 K! r1 g0 O
 (!!); ^$ ~- m# g5 K
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
2 E1 s2 |3 r' C* _. M! w (!!)6 C" l( F' D+ x4 z
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
3 J/ |; F; J* K; D5 N8 a5 L (Mass Effect的作法嗎?)- V- w- f5 F  }' j3 P3 B

* g& _" E' v' [-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。' a9 _+ V& p, y6 f
 (看起來好像會很擠)
5 t9 z* S% X( [0 |# P& I) o8 h-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
! ~3 x; T9 a. w: E  X (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
$ D. x+ i7 S$ D' \4 @, ?4 t-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
$ ]7 M, U- k. g, R (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
! Y" @6 ]! h1 k2 h* E, `- f! ]

. X0 A- |3 f) s& |  T2 ]; b# ?-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。* c' V$ [/ i! O+ M" U
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
& t* [8 M" T- K; ^4 d! }1 R* X" e/ M-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# @4 j& H; E: V- Z  J
 (都有語音的話這是基本的吧)9 i* m* q  D3 B& U9 x& u# \
# Q" S- j9 X+ c
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
# H0 V; T' P0 M (應該的)$ x2 R7 O3 j# H4 ^$ p% T* O. X
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
% m' v6 O9 t$ p (就是賺錢和經驗用的啦)% @5 w" d. P% d* s

, K; |  r: }) @/ s- ^
# X" h5 n5 t) ^. v. n$ b3 W-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
0 i4 b; z  x! X0 c (矮人女性呢?XD)# ^, _* w2 ~: g% B! n+ J8 n# N
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
$ |  k- ?( Y7 {: |1 u5 D (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
9 u# U: ]/ {0 G0 X* ]-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。  Z6 `; L; @" n# l; h4 x" L) i$ R
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。/ [; Q5 G! s) w. ]8 v2 I5 q( a
 (法師可以穿嗎)3 V$ l! K& \0 V
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。5 ?8 l0 ~3 d0 {& B" P) i, C+ x: I
 (獅鷲哭哭;弓弦?). j  S' Y4 s; c" y: R
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
: K+ j6 o: i4 q% X. ] (所以Par Vollen是不會去的)) B" _! m% E4 N( w  Q; x
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。* C  r, n! j$ M% ^; x2 N: T
 (繩師?
% u. O7 L5 A2 K! J2 E-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。3 ^- @) H! C2 j
 (MOV的時候嗎)
- _* q( ]- W% z& S-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 |2 w# }7 @( @  M+ Y4 L (應該的吧)
, I8 u: k+ M6 P-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。' g8 [  a6 Y; P: x. N) K9 _
 (某些人可能會抗議)
- a% M9 d( N$ t( I2 u-內衣會重新設計。# C- h4 z4 w8 P% z
 (其實不穿會比較符合當時情況)
: a  [% c0 U: f- m4 I" H2 x-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
% a. I" p. b" }. N' B; L (從展示看來……並沒有)
$ |8 ]9 ?. G% F7 o5 {-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
2 ^4 q) t9 C" z; T2 `0 `- X2 ? (家人嘛), Z+ [8 P; A) o. K; X) y
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 6 ^6 @' @* B3 w  f# @% r- x3 z4 U
 (XDDDD); b5 |; |( ^9 T
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
1 M' b  w' t& D  c# `0 Z7 \: E (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
% c/ R$ V4 Z- h0 H' d$ P-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。, b: j' [4 }% p8 N4 ?5 B
 (所以是相對價值,而非物品材質)
# s! ?5 V7 r+ h

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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7
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3
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194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定% Y' _8 J( W8 W2 f2 Y& ~& o
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD5 Z+ _/ [5 y/ f" q7 R0 K
太佩服他們了。* R& v8 \5 O$ P% i5 D$ `
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
) E4 U0 M9 o3 j& i' mMOD是所有玩家的福音呀
8 A7 ^4 t0 H# W0 K; B# r& O" I$ C原來Zevran是西班牙腔呀
, X4 j$ C% v0 Z4 K7 `口音超重的…很有特色也很有趣。! G$ Q3 Y3 b: Y& |& t

) z% n+ P* o5 Q/ Z+ R害我現在超期待DA2的啦!!
# o2 N) }7 n! s4 o  }嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔: d- U: z0 W+ v1 |2 W: X
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
7 ^2 L, m8 U1 o4 ?  o& x" r+ o- ?4 n( v3 d* _' w

1 J; g- [! R# \! I  K
8 B7 r7 j2 Y2 Q
- q: B3 z9 B% a4 N1 m% l
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

使用道具 舉報

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
' s7 Y" m: ]0 [2 d* y
/ ~4 b# g5 Z7 B有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* v9 ~4 D! w2 E. a( i: r6 `我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
, w. y8 X+ ]; ~
  w, P1 u; B- x  O* z" LAlpha Protocol的對話選擇不是對話...* b+ }3 }" R4 G- E" V" \* d, }
而是選擇你要回話的語氣...
4 f; }+ Z' K# }6 u1 g# R8 p基礎分為
( g9 k; o8 S; k0 ]. M, M  Y左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
+ H) a& L( b2 z& n6 F  B$ [上方 Aggressive 積極 傾略性語氣8 b- A6 z( |5 V- y( p4 v6 Q7 p
右側 Professional 專業語氣+ S7 T( U8 O7 ?% B
一般對話會出現這三種選擇...) W3 t- u  I  E

7 M3 t9 t" Y& s  g女主角之一 Scarlet Lake% }  ?4 f8 A) K9 C/ o
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)9 o' P$ c# p! ?4 U# i2 {  L

+ Y# O3 J+ X: c$ T$ {
1 M3 {. X; ?1 p4 X, M女主角之二 SIE
' o6 @$ I( C6 f" h1 _7 C- s0 o(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest): \) F8 ~4 H- k/ l. l) `" B
" B3 c" M& D3 A
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
4 T' p3 g" J) C2 Z
7 D- N% M8 }+ m: a3 J, ?(下方第四選項 Draw Gun)  s9 q/ R& U, j4 Y8 K& ^1 ?6 P  F7 H
* n& C, G( u6 M- }+ ~
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
2 T* I3 [% N- F3 E$ |( z當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...' U; ^" s" u' J  S) P
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)" \% f6 h% T" ^4 H" b) P
或是影響接下來劇情的發展...! Z& T; o5 u1 B6 y! B+ W4 Y) M; x) {

) ]' T7 |) X' w, D5 }8 _8 K  P單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
8 \. I' T/ y# a: Z: u4 Q& z2 T至於到底好不好我也說不上來...
$ Q4 q7 u0 V9 g1 k4 [不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!; @% u! V$ ]* k) H$ I3 J

+ ~% d! t9 t" L7 C3 q) ~另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
5 v/ n, J! M, e3 y' u可是它真的沒爛到那種程度...1 B2 f- x  d: `) O. N' p7 n
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...- g7 l! X0 i4 Z  L0 f4 g, Y
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
) H- |/ S( H! S" Q0 e" ~0 ]* B有興趣的人強烈建議一試...
8 H. o$ p& @% W% }(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
6 F  N3 ^6 D+ {4 l有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
, q  C1 z1 [" b% B3 N3 a3 x) E不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD6 u2 f  Z0 @' s2 m9 I4 y
你今天大笑了嗎?

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