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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 5 v7 X" Y! F- J4 E1 {! g1 U! ?" ^

! q' F& R, y3 z  e3 Y0 P
& o& y  K  R7 {! r8 O: T1 E在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:) l6 h2 D) g) w6 N
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) C# i9 d4 r7 @3 U& k3 ?( I. s/ J, N後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
* C1 Y. [9 W" [, ], o& D& [6 g1 j, f+ G
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
/ k+ R1 P) n) \6 ~  D- b$ @1 y% _: {( f( W2 s5 f6 M* @5 G
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。$ H8 @7 \& a* @5 z( L$ A% A
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 V  A6 h# j$ W6 }, q; D' {4 \-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」: f- N* U7 ?  k
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)4 x) z8 m# O% {, A5 f" g& k
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。+ m: S8 a: M1 c5 }
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)7 u4 A- T& X2 P4 q+ W* S
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
5 u' {3 q# |, V7 W (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
& M1 g2 M- f1 l) U
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
# @& Y' h( Y' a& E1 t8 H$ y (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……); J5 U5 X+ W) o6 T/ A
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
2 A  X: x% b7 S& X/ _6 A9 N: z-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
4 Z# d- Y( _  q5 [7 x- Q! e-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
' M) ]& ?# b" I (是指能逛的區域)
6 i# V2 u$ Y& ^/ f-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。; u/ Q' i" T" z( i  R, n; ?
 (!!). K: y9 ^5 ~1 U% B
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
  t: {/ c2 i5 B5 y" s, K* l 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。: I' ?4 d) }( `  p* z4 R; r
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
* k. d% f% t! O  p6 ~6 u (我在這篇的下面回文有整理過。)
0 K( i7 ?5 I6 G' E$ U  Q0 p: |-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
& o. ]# p: S7 ]/ Y7 X (原作者翻譯錯誤,改正了)
% p3 V9 Z- w  i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
5 a5 ~' {/ k$ e8 H9 ]  F 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
7 ~! O' R3 [# J; s3 \8 I, T4 Q (指Circle Magi,翻作議會有點……)$ e6 K! i  B- g8 N- l% b8 f/ c6 K: ^
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。$ `$ k, u7 m  i
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。- p, y- j. @! q% b" u5 `9 e' u# F! N
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
/ \6 f. T! n: p3 v. E1 }1 f' O 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。5 [7 p; T5 K# ^/ J4 `
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
4 e" }5 H. M+ u$ u: v) i# j-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
* _2 K  \' a# I$ N* j; K2 o1 Q (!!)
, r) D9 r* J3 x% X5 T! C
7 i/ |9 ^) L) |* \2 i  j: ~
2 v, }, X. w0 x( {-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" O' n2 Y9 W9 G  l" v8 Y* m$ V! B! U (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)& {% c: F% L, V- P; l5 ?
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。4 a/ D1 o7 h$ z
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)# @% E. d0 D, m+ L5 A
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
( A3 I7 Y; r  c' J3 Z+ y-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。' D! f% ~( e7 U
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
+ ^2 ^% E( U& e4 Z& P5 ~ (對呀,老師……統治者!?)
( H7 ]& d& Y3 [" U-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。# |' y( Q" h7 ]9 ~
 (包裹?又是老招呀XD)
% q+ ]9 M* s+ C1 v0 H8 r$ Q- Q-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。# G4 U- P% G* o! j2 [0 @3 H1 U  _
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
7 N( t- Z5 @- A. {; d (下嫁?所以是投靠娘家?)9 F+ L6 ?/ N/ R8 Q
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
$ V0 s5 O& A4 h. T& ~-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。; g7 M5 V, r9 I8 h" F
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
; \" ^5 a% d' l-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」, W7 Q) L/ v* [! {) d8 h& o* P
 (時間上來說也不可能)
; F3 @. V+ L8 [$ H4 Y" u7 K8 u-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
# g/ K# r# i3 O# z; B" j3 _' K 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
, n& i$ c+ G4 c 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
: ]. @; `* P9 ?6 Y, w( f-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
# B  b& [5 T( D8 @# T( E. S! W (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)" m2 E% }" _. S( _. q+ z2 t. h
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
$ }& i* C3 F. H9 p% p-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
3 z2 S, H+ g' I/ Q7 v9 }3 A' Y) S  U9 a7 X8 g
1 N/ m& h& n8 d- d/ a2 x0 d
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
- Q! p9 I; u) S. } (!!)
8 @$ H# d! R, s# Y-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。% e. L1 T' c+ p( I0 ~" {5 b+ }" z
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)$ y% q' X- X' r
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。6 Q$ T2 H9 M1 V. Q/ ^
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
& a, P- m, F9 K+ Q; X  A-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
6 p7 V2 ^* D5 u9 y (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
: z0 k9 y+ V/ n" C5 k-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。! O) q: Y- `. o6 S1 v9 w
 (所有的角色都可以嗎?XD); ^1 l& p0 g" U4 j6 i; O3 K- e
/ s  p1 V; u( _% n- }3 @9 X# n$ j
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。1 G  t! ?5 N) g: |
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。; \! q5 t" f! j; I1 D8 `
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
+ {% b+ F- H# c+ F1 i5 Y-Cassandra 是 Nevarra人。6 C7 W8 L( G$ u, u
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
+ P8 w, N: l1 D0 @7 V (就是某套訂製短劍的家族)' }6 l6 M% W) c, i
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
8 Z. I1 w& ]; O (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 A8 N4 `# q; p* K
% e" d4 ~0 J# @1 T. E
7 {# e6 N9 S7 O+ }-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
4 h  \$ n! ?7 c4 I2 u- Z-「Varric 當然不是一名國王。」' W. _7 D: `: J, J  A# [7 ?& w
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)4 F! {& a& y& @5 [
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
7 }6 q$ L9 A9 [+ y (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
$ D! y! y" @" q& ]  k& l' k# d-Varric 是一名盜賊。- t1 X2 f: T! `* S. J/ W, |
-Varric 是一名同伴。6 T" m' p4 g2 @
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
% Z% }4 E. S, c5 u; | Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。# u; B6 M9 x$ n2 e+ g+ s
 (不知道他認不認識Bodahn)
6 J' L, y; |3 m9 p" m$ i-Varric 的大哥叫做 Bertrand。- l8 c* V" s5 ?0 E% W
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。6 K1 r7 y( A: P. `
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 I5 {* b7 j1 ^9 k! O
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。$ C; X+ e% v, F  ~) n4 w
+ L: Y5 `$ K5 d" a* j  L- \

: _5 s8 Y) ^" X6 O( W6 h; S8 B5 o-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* E1 K4 U& O# g( D0 `
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。2 I/ y3 I' o  [0 }
 (說清楚這混淆是什麼意思?)1 q; u$ W+ }# R( E4 B
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。# U" O9 b# [! Q7 `2 I0 f3 _
-Isabela 是 Rivain 人。
; e) R. [) T( {9 ]- [7 s" c( [-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。1 n* w: G3 O# C; [! ?
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; g8 k* Y8 b# z: ]% r (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
+ M4 A) N' |9 \$ E& e* k) C1 q! p% g5 @! N$ F/ D/ Y$ x
-Flemeth 將登場
( T" @" f; B/ z1 s6 v0 d& A2 l-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。9 F1 Y; V6 e, x4 r0 \
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
- J( M* d0 [; m* z2 S1 [6 ]5 S (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)* @8 Z, ^9 L# T
1 G+ p( m& B- I7 k8 ]
4 f) ~" M& _# |& z) _
: Y4 U& z1 O! ]/ x6 l2 \
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。5 F  M& R/ C. r5 B
 (這部分可參照我這篇
/ r% G, z3 q6 I& I& s4 u-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。1 U& x; s1 h) f4 |- M) w' c
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
1 k" @6 P3 G% K4 X6 y; \5 O- u' Q( a/ _& |; o! r

; h; S) S* K8 E" H-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
' P$ R0 D( o$ l. G' J-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
" |) ~; L* F3 U# d- U$ F, _. Q (可造出的模看起來不太像呀)! Z3 m7 |, N7 Z" F- A
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
3 g( E0 b- ?7 @ (!!)* q# Y2 e/ w) R1 Z4 U. N+ T& Z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
! G  d6 N! a! Q0 n (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
7 ~3 M0 h; D( R-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
* \. N. h9 D4 Q3 R3 k4 ] (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
! h1 c$ q' j+ f" R6 F/ g% P0 f2 M
  q; U6 _4 F6 W2 k. q& r; \. A9 U) O- b
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。2 p1 }: [  G* X1 i, h6 t, j
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
# r6 i& ^( B0 l3 E! o+ N; k-同伴會有獨特的天賦發展系統。3 `% I" c1 e- J0 i
 (角色化嗎)4 k2 B. i0 W0 B
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
+ L0 I; Y5 d, a8 q, B0 k (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)4 j4 R8 D2 z* E
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。. |% v" ]0 W# C- `& ^) r
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
9 F! L+ }5 D0 @/ A2 a! ^ (兩方都各有補償)
( C% n3 g% ~: Y) B3 \2 T-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
, C/ Z& d) X) k0 y6 p$ E8 ^- v5 n (PC版大勝利)* A4 R  _$ R! ]: T. g/ e- [
4 l6 E8 G, d9 I5 p, Z: R9 {, Y
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
7 g. x! w! N  a (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)- H- B- N% t4 ^7 l+ K% T; @
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。* s7 h& D0 g+ n- ?! M: W1 T' Q
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( u& g/ S: Z/ z9 O
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。3 P$ Y: [' a0 a! U0 N
 (!!)
  S* L9 f8 B% o' Z/ P9 K4 Z0 {: }-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。0 V4 d) O1 \0 \
 (!!)
8 F; E( Q# M" B" J, b7 y-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
' X* h$ `. I+ e/ ~" W. g/ v (Mass Effect的作法嗎?)+ W+ V& @' u6 l/ b  s
2 q( `  @) P5 T- `3 Q% z& Q/ @% a! J
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。/ S! L% O! u5 M; z
 (看起來好像會很擠)+ t; a! E4 n( h& l/ A" N
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
' A  U% [' h, c0 L! [ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
7 E# ^" z- z$ h' F9 p-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
3 n: o/ V2 V# f$ ~ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)* p9 e7 N. [( ?7 Z3 w& v  I

- m0 }: I, ^7 o6 x  y7 }- L' J, l3 {" Z! [) C9 V
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
' `, D9 }+ ^% _/ J: Y6 p (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 k( p: z4 C# J8 `& W; [/ c8 Z-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# N1 t5 M2 i! z) k5 o* k' i" @; n* Z
 (都有語音的話這是基本的吧)
" j0 C4 F' b/ t( \% O/ J: _
0 s- {2 D$ t! [: b, @4 W. W2 R7 ?: B# P-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。$ F, h: Z- v2 J) M" _  {, `
 (應該的)  r; @7 D; [6 L" j; K# a9 ]5 \/ |
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
# ?7 G9 J" I9 m  \+ z5 ` (就是賺錢和經驗用的啦)
- K3 n: p* v' Q2 t# |- I7 O% s1 m1 B: Q
2 ]6 @- I8 p2 H/ N/ z# `
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
. d6 i: T" l' ?' ~ (矮人女性呢?XD)3 {  `. V# A# r- L/ \% C+ o  q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。6 U2 c# N* W7 K- n, h4 m- z
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...). q6 e" t: l% l  }7 T6 O
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
2 B+ I- E! n0 L6 ~* b-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。2 ~& i3 }: G( W: R) |. G2 v
 (法師可以穿嗎)
" U! b! ~- ^) ^  u5 S-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
; t* U+ o. W4 H- ?; I. V4 `) n* k8 Q (獅鷲哭哭;弓弦?)) L2 F. z$ P  g$ Z8 \
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& U: W/ T; u7 O$ g (所以Par Vollen是不會去的)
& Z7 G9 A2 C' {+ U( n-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
; E$ K3 V  X! x( ]1 A0 A4 I. F0 | (繩師?' }( a- C/ v2 ?6 W, q
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。9 w. y# l1 j! Y/ J3 i
 (MOV的時候嗎)
7 t3 B/ F( ]) H0 Q) j) f-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。/ ]1 s$ m7 w$ H/ u
 (應該的吧)& a$ m4 ~1 q& [
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。; m& @( A8 a" v" R5 @) h
 (某些人可能會抗議)
  M5 q- n- m) H5 i' g3 [-內衣會重新設計。8 e5 ^/ q" |! N5 D0 ?8 g
 (其實不穿會比較符合當時情況)
- l  R$ A6 K3 h& O; U8 J-深色膚質已經重新設計並且更好看了。- U! [: N& F* M& j, k
 (從展示看來……並沒有)
, s& U7 w# ]% e+ \  S) {-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。3 `- |$ Z, {+ K! _& W6 F5 y
 (家人嘛)
0 l9 d, X2 |3 M1 {5 Q4 d: {; G1 A-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
/ ^7 s6 M. Z( O/ K (XDDDD)
' E8 N6 l, c! ]- W+ ^1 T/ W7 |-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。3 X( m: H0 l# K" l3 j4 n, d
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?), w  A# p" d* Z) C' f
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。) \( B9 s, u# c; Q- f/ Y! Z
 (所以是相對價值,而非物品材質)

1 i8 g# Q* U! L5 l6 I

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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10
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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
5 h7 G$ p7 \6 S4 r% d; ~  X& Y不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD4 G& z4 K2 D" @
太佩服他們了。
8 v0 Q  ~- O; X/ i) k; E+ o1 d! D而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了1 ]: \4 i" J% L: Z' b0 P4 k: |
MOD是所有玩家的福音呀
# n. G3 O" O2 Y& a. i" _# d/ @原來Zevran是西班牙腔呀4 U6 p$ X) T, n/ |8 _. u, {
口音超重的…很有特色也很有趣。# f4 n4 Y: ?1 L; _% E/ p9 ?

, V3 ?5 ]/ A, ^/ V/ I3 ?害我現在超期待DA2的啦!!+ z) S# v: p  z/ N: |: b8 z; ^* T
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔% {9 h& R9 B- U
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德1 A1 e" K- U; v1 t: t: V1 }0 T

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
! _7 q! k# E3 c# L0 ~  P+ |2 @/ V3 [
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 s6 Y3 p0 z1 y4 U$ Y& r3 o我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
/ U4 O+ {" h4 n6 \9 W- r
$ B8 y9 s8 A5 p9 J- J$ n% i1 WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
# Y+ J9 V* a. E, M2 C而是選擇你要回話的語氣...
* f3 m6 i, K/ C& X基礎分為
0 N. w% Z2 \  R2 d: z, l( i  Q/ |* O左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
2 {, \  I" _. @/ N上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
1 c; ?. J$ }) g3 m6 T0 b# Y1 \右側 Professional 專業語氣3 Q! t* b- x5 F: K0 p; J6 A
一般對話會出現這三種選擇...
$ d1 _7 T, {( N9 B! @& `% ?3 T! M" l' F) A( r
女主角之一 Scarlet Lake4 s3 F3 p* B7 F! g
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
( E: E; {% O- g
$ T+ B: E# r# d4 k7 `) Q, s+ k6 R
- `- f7 j! P' H0 A( Q0 S女主角之二 SIE3 Q# E$ R$ y$ U" Q6 a/ d
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
- _& H8 p) K! p8 `9 _6 u% [
% C9 B- n& u) x6 M0 K6 _! ]再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...' s- C: J7 Z* P0 A

1 r5 I; V$ c$ ]/ m% v(下方第四選項 Draw Gun)
- U; _0 p) z* @5 Z1 t0 M: W1 k' }; ?9 L
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; ?0 E3 D# i; s7 x+ O+ n
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...# a- I4 i$ Q, c* X; v& g
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)) g' t, g' D0 K, k* w
或是影響接下來劇情的發展...
& Y# E- k- E) d- a! z8 \3 q( k% Z" s: B4 Z+ Z$ y1 E! v
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...1 Y: C6 m; S$ [) Z& e
至於到底好不好我也說不上來...
: v0 o# R% W( y; ]$ I不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ s7 t' I, G8 [2 i/ f7 a& u8 Z$ g

/ n" \- c) C' Y另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...; L! @. @3 d8 c, I$ i% j0 j
可是它真的沒爛到那種程度...
0 k8 W4 s) u# H" P9 ?論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
5 R: e5 M8 L, s5 s! b* T2 Z(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
$ t% c+ H0 v5 O% r& T- p) l0 c9 D有興趣的人強烈建議一試...
1 D) e  Y/ s1 S5 H% l. W/ f* c- Y(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
- P, p3 E9 n, b4 C# t有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
. p* ^8 l, g7 T+ s  a* n! x6 I$ F% l" e不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD* b' v8 ^# ]' l+ c3 D! n$ h
你今天大笑了嗎?

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