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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 3 D/ a+ P" v/ P2 n0 X8 a

+ s" I, D' k2 E/ X4 H( f
0 Y7 U7 f4 z/ {0 @; _2 @在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:. n6 [. {: ^) y, X9 b! ]3 U
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
( Y4 M9 `$ D( T* {2 D$ I後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
8 ^3 @; Z7 M: B$ J1 {+ o/ U
5 ]- g6 T4 {, ~+ A+ y6 e- p整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
; j' A9 o# n& ^: n8 i8 t3 E5 r4 ?5 m
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。2 h% p4 N3 _5 m) U# Y9 A
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。, C- d% c" N; p+ c1 J' Z5 F( a
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
: B& j4 f) \  F, S1 j3 o- o  P6 @ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)6 L4 Q' c* H3 [; X6 p5 `& e$ a
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
2 U4 k  Z  h3 v, ]2 q0 w (那如果選擇不匯入存檔呢?)5 q  V! d) s* `# F7 S: n
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。) L5 A% t" ?7 D) N* g
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
5 H* k4 t/ G0 e8 ?! s& t
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。5 ?& J% z% \- `/ D5 O6 ~9 U
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
8 K) M+ }4 s. x# h$ X4 r2 x1 [-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
' n& D& m# ~% G1 m8 P+ c# R5 L" A, m-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
  p$ U" h, E& i6 K4 x# @-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。- E1 |7 I  d  t
 (是指能逛的區域): T  g6 M- s' A4 M$ ~7 s( M
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。! R* }5 {! `! Q1 u- w' K! X
 (!!), N+ F# p+ o6 t/ _$ }
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
8 s  _. L' l0 N 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
( b& c) A, t" d1 y" q4 O-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
: c5 `& q/ K1 w6 A, k; d4 M) B; C (我在這篇的下面回文有整理過。)9 C0 T$ G& o( ]# m# f- @2 V
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
4 [! N/ v$ G% r (原作者翻譯錯誤,改正了)
- b7 e% a4 Y2 K1 R! ]-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。/ H) E( q; a/ [
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。0 O$ i  u# O! ?  M
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)  o3 I# _% c& P/ j% V
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。' \% o# z% W  A& r
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。, U7 K- ^# x1 i& s. w+ h+ b$ C
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
; K. T* r  z! `3 _4 }2 a9 c) L 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
4 J0 c. ]7 [! K4 f; R (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& U) Q: I& d8 ~5 p-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
& l! F* x$ U# ]/ @$ `$ n- ^' s& L (!!)5 v8 u8 A$ Y. X5 @* p5 x+ X5 d: g
" ~8 O0 f7 S8 ]* A& Y2 k" f. }

# Z$ P5 P2 Q( v4 h1 H, M-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
' Z) S* h5 h8 q( b* e( y (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
5 v  Z; K, v' s. R& r/ F8 m& t-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。2 z! }& k7 Y3 [' c
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
* h# C; H- M, p; {. l( V9 M-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」! ^$ d' F: I* e+ S
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。9 r; l' f" o0 C3 B* z6 Q
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 / E/ T3 z# I4 L! f; [; E; d
 (對呀,老師……統治者!?)
2 ~. `* Z: B, b% H' @-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
5 G2 s0 E; @9 q, P  D* j (包裹?又是老招呀XD)
4 s7 N  \+ X9 h% K& W$ e* N-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。8 r( t+ p# n6 N, k
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。- X1 A3 S! a) f% b- @* F
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 \# Q0 U- N! V8 o* z-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
) F3 E& V$ x, V3 t9 @-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。8 Z* D. x' {$ X3 }
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
3 @+ _( t) Y1 Q( V- X/ t-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
  P6 E2 N- j6 f* [6 z (時間上來說也不可能)
' z& C( M$ B' u" m& P-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
8 s# H9 a- F, b5 Q  y0 n. F0 a 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。7 c8 z; e1 j0 B+ S6 g" g
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. {6 Z7 T9 o6 x3 M% F1 w1 P-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
3 R' a; u8 `; y: u3 _ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
" n  n& c2 [. o3 |9 M) u# p-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
9 f' d% }7 ?8 i8 L1 Y3 S-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。9 t+ `2 A8 T2 N& _, m4 T, ]3 H
+ z: `4 n6 p8 k0 f0 Q' C
' c" R& m! U7 Z7 a1 a+ W- E2 O
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
4 `) I' t+ D: |: g9 ?" E% E (!!)
9 ?  T8 K  t9 P. X' D8 `0 y, ^5 y1 w-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
$ l7 [) `3 b  h& Z  f! f (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" R5 T, a% f1 P1 C
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。: Y0 M8 |, e( \' @
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
" a) o# N- Y4 p-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」- f. O" [/ X  k7 R' Z
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)- A+ L. u6 K# W. b* R; v
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。" k  i& q/ U, {) k9 o9 I, G6 L4 h, @
 (所有的角色都可以嗎?XD)/ O3 S, j8 L" t# v
% Z$ m  E  U# D3 j0 N9 {# h' |4 i; Y
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
. H* p9 A- z3 a" M-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。. j1 E/ I1 b$ y1 z3 j8 W
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
$ o- r: p: n6 A! w" e-Cassandra 是 Nevarra人。, E0 Y6 A/ U! {1 ~) K
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。. Z( x. M% `* Q5 ?5 E6 j9 m
 (就是某套訂製短劍的家族). L  V2 P! S# m9 h+ ?6 r9 v
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。( j- z: p# b, r2 ~3 S' Z
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
- c" ^5 I- a3 u- o
- \* f% z. ?( l6 H
7 @0 J6 T* k' }: n: \-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
1 o! r) z! |* a-「Varric 當然不是一名國王。」
. w+ C/ G- J! x. s6 b0 g- E (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)4 t3 R) f# ]% T4 B% V% S, b
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」' M2 g' }, r# f
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
* b0 ?) w/ l7 Z/ N- R" f* E-Varric 是一名盜賊。  u, X" V" W. S# i0 x2 b
-Varric 是一名同伴。
3 j" \( x" a4 M2 v% n-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。8 _3 c# D* S% r: G1 V/ a" f! @- c$ F
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
+ t( m: M; D$ V (不知道他認不認識Bodahn)* [( c& U. h, S  y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。, q4 V1 G- a& @$ I1 O: C- R! F
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
, o2 p: v: L  F0 H% s: i (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV); H: q: s- ]# m1 D$ \1 W9 Z" i; O
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
6 k3 i- O! U. f# [) C% p- n1 a4 R
+ i0 p5 c" k2 {6 r$ Z" V- @9 Z, f+ @; p; k( y6 Z( K$ y& ~
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
6 }  f4 _. C" q( ~-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。4 C8 H5 Q& {9 m) j9 [* S9 E
 (說清楚這混淆是什麼意思?). X8 d2 q3 h0 w8 C* K9 |6 C  T2 B
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
1 w4 T5 |- P) M- Q-Isabela 是 Rivain 人。
, Y& [7 ]& j/ O( d; y: b-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。  a( h6 D6 N. r- D% R' x# }; A
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。  ]" s" k# J& {" I
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
0 V" \" G+ E0 f
: F6 ?4 S3 e3 i/ a, _. N+ q-Flemeth 將登場- W7 G: D" Y8 ^
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。# d9 k. r$ i  L: T: Q% \& S; }. w
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 T, y/ h' w* R
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
6 @" R0 Q: b+ v1 m& H  i0 |% \& D* m' F* w- [0 a7 P
# I8 c# `7 g, e2 u3 D

5 @  g+ q: s4 O-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。& d3 O9 V& u* m5 F! r* y
 (這部分可參照我這篇5 S  ]- i4 }8 A; _& R0 n2 q, Y
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。1 p9 x4 ^6 ~/ @3 v
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
( @) k% t! U$ S1 @8 H- j( S+ `0 y& h# c4 H" K: d  u
/ U: q/ G1 O$ X% x, U+ G# `
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
. P5 }  a" v9 v. y0 |-Bethany 和Carver 是雙胞胎。: m3 W3 \* f/ i" P) T
 (可造出的模看起來不太像呀)
* C: `1 l( h- S8 b. Y3 U# G-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
6 C( x" s. y  f& [7 Y1 e: F (!!)
) _7 y& c& s/ V-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。: W, O. m% \6 n5 I8 Z- ], c2 P
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% L4 b: ]& N: c; Q* I7 X-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。9 _# R& c' \% L/ h: I+ P
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
  j, a1 }  _6 L( c8 ~: [# j" L2 Q9 M* f

, k5 u9 u; V" a$ C# V# |1 D- i7 n-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& B, }% ]9 j. j3 [: @3 g* |8 h
 (火系法術可以結凍嗎?XD)7 l) ]) t* z& Q* f6 H/ p* b8 h
-同伴會有獨特的天賦發展系統。; I6 r9 g- A- t5 E$ d
 (角色化嗎)& s& F* i( f' n0 t
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。6 i) d" v0 X8 ^% S1 r
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 m. I$ g' Z* [  ~$ i/ M
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
) a  Z! i* w' M. Q-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。+ C6 Q! h3 {/ u2 p8 t; L
 (兩方都各有補償)" ~; L: M5 z- G/ U; j1 r8 Z
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。; D* H/ M6 N- s6 p
 (PC版大勝利)/ Z( y- ?+ e! F! |0 {& D

7 _5 D/ G2 s3 R: W- u-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
3 S3 |7 z# T" _ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
; E6 d5 o3 [( R& ^0 h6 n* @, I: U8 E-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ l; t# y7 d5 B# v8 M! u (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)# L5 a" L& V5 Y: Q3 B$ X
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
& `6 m+ j* b$ g2 Z. \ (!!)
- l7 Y6 G0 O; n2 W-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。- R, D1 y% y* \! I
 (!!)
' a8 y# P) `8 c$ R9 \# P. a9 M-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
  v6 k0 c& H: ]$ P4 R (Mass Effect的作法嗎?)
: r9 [+ }# ]+ [+ ]
, R) L  ~- N8 m4 H-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ V9 M: P* D: K; |8 s (看起來好像會很擠)
" b' O; O& i; z* C-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 Z# l! |: g: I  d (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 `$ r* f4 _- F5 t% L6 z) F+ y7 L
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
5 e8 ^6 \' p3 @2 x (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
, P$ U! N: u! [9 J
4 ^  \* V: g( y$ ~) {; b, @+ n; N: B4 W
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
+ G9 Z% G0 \5 O6 g! K2 s# V (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
+ Z& `2 K2 l$ U5 F% K. y1 E-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。8 x( B  @& d# x* S( N! e' u
 (都有語音的話這是基本的吧)
) B8 t$ r0 C  h$ g# r3 x9 Z  ~+ D
( }" D: }/ @0 [  P) z! o2 O# n1 K-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。- O3 ~8 ?9 x! C$ q
 (應該的)
: M/ K- j: k2 x( Y-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
1 `  v+ Q; T+ d5 C6 h- k1 X# Z (就是賺錢和經驗用的啦)
/ P9 K( o* S8 ]0 y7 J6 w0 k" {8 ?/ v, Q# I9 y+ b7 f1 p

2 S1 _1 Y, ]* T4 P* |9 l-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ f& D3 g$ n' v# F& N
 (矮人女性呢?XD)
/ C; H& t" Z7 P4 f  M* O7 j7 _-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
: L8 S9 q7 b+ }# v8 n# W& M (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
% t2 G- Z0 i  n. A1 M4 H  t-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& t2 b0 v4 n. ]-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。# J) G5 n$ \  d
 (法師可以穿嗎)
+ N; K8 G' A$ r/ N-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。/ B- K- L# ]" l1 K# X) C
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
# v. l0 L/ q/ n: D7 t-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
7 A5 D3 S3 k0 _0 G/ @ (所以Par Vollen是不會去的): J$ u4 c( H5 k* L
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
) L2 {; o1 d' o (繩師?
+ v+ v7 a; b) f6 q1 I-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
% D  q6 H4 n3 \$ S (MOV的時候嗎)3 R2 U' {$ A" Z7 ]6 ]' P# p- l
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
4 z, D' Z7 e( L- s+ P# H (應該的吧)
) c3 u4 u2 {; S' w& k% H3 y+ u& [-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
5 ]0 m8 d: m* o( J (某些人可能會抗議)4 W8 w5 j' D. {$ m! ?0 C
-內衣會重新設計。4 }  |, H& C4 q  a* u
 (其實不穿會比較符合當時情況)% m/ I3 G; i7 W0 b4 c* C8 o
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
- D! w' X2 h9 H9 f (從展示看來……並沒有)
; \( n' U% W! \-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。) Y0 Q" ]3 x, a
 (家人嘛)
+ g. a  D# y  ?8 @-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 1 v2 g9 i# @+ B, X$ Z% w
 (XDDDD)# k! b5 A- q& u+ F3 K- l
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 S2 c7 u; d9 t/ V  @ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
, e4 s5 Z' h1 |* C-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。3 ]& s6 s% h% k* f, M
 (所以是相對價值,而非物品材質)
, H: z- L/ l* x* R; t2 U* O% K8 n$ `4 g, c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
2 s; `$ e; i. S. B9 r3 u不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
0 @6 T$ c2 A! z( u1 ?太佩服他們了。
  a) s7 x6 j2 h7 l& H+ m而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了# M  U* ?5 a" Q: K& `# Y5 B& n
MOD是所有玩家的福音呀$ o1 I2 U. [, W5 l
原來Zevran是西班牙腔呀2 X  `6 z/ K$ A/ O( E- n
口音超重的…很有特色也很有趣。0 E& i# Q9 c% N: P
, a5 g' q1 |7 n0 b  l
害我現在超期待DA2的啦!!; T$ y" Y/ M; U# A2 i! r- R/ A
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
, Y3 B1 f2 T9 v) U+ S祝你有美好的心情以及更多更多的賽德0 l! l1 i& H! x& \, k2 p
( G9 K& ?1 Q7 v& O

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& H/ j0 Y9 j! i0 d! s, s8 x9 s8 t
# N7 V  E, Y) k) h% i有機會試玩了一下 Alpha Protocol...6 T& A; l9 q0 p% m# x# ]! k
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...$ F# u0 a* C: o+ [, ^6 T) B& {$ @

$ y+ Y) k$ V* z. iAlpha Protocol的對話選擇不是對話...$ u/ w: C& x$ I) v" }) F
而是選擇你要回話的語氣...8 r5 A/ m0 U" |9 ^3 b
基礎分為" |! x8 g' ^) p
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
. f& i+ R1 g( o5 {" h& i! K上方 Aggressive 積極 傾略性語氣: V" @+ n2 U. v
右側 Professional 專業語氣
& W: r0 u9 H% K# A. b, H一般對話會出現這三種選擇...
9 @: ]& I# O+ [
* {5 X2 s2 f- u' o女主角之一 Scarlet Lake$ d2 n/ I0 _7 @* G: ^
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)8 E  P# T: n" Y, \
7 ~6 R2 l& ~1 ?. q- p6 _3 a

) Z& E. ~! A: ?3 F# W* r7 T4 t; v女主角之二 SIE
. E7 j. ^. I: ^(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
! s8 A0 a, G; Q' l6 `# I% l
) K5 |8 i. X) e( Q再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...! b- \, ?' k4 f+ B8 v" B; a& l5 ?
: d: P) X* k, ~$ Q: f
(下方第四選項 Draw Gun)5 G1 ^7 m( R/ V# M. {# ?1 x

* s- K$ S8 U+ d( ^- K每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...! K! r" z  m3 |- i
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
7 F/ H  b0 j5 W; h6 {(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
3 {% a2 \) }: ~/ H或是影響接下來劇情的發展...
: N3 l; a7 u6 D6 \5 s/ C* R6 P
( l8 d9 f7 ~$ w* W# I1 h單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉.... h+ A8 \) ]7 @) E3 j8 `# X; \
至於到底好不好我也說不上來...
) C# I3 g- A2 {! J  Z6 X不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 V$ ^, Z  x" y) D5 K0 ]$ K0 h3 }8 {+ e) x+ [- a9 ~, n' a- i, X
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...: ]2 W& Q" K6 E1 N
可是它真的沒爛到那種程度...
' U, B: ]) Q, Q, z0 M1 n7 U& d1 o論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
7 l' Q* O+ A# i# f' x(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
" b, c( Q5 I$ \- j3 m有興趣的人強烈建議一試...
5 a' N" D- n, \(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧), ~  ^* l- f" B
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
  ?+ _* C# y) v$ V$ l2 i% L不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
8 p0 P0 K9 K& T
你今天大笑了嗎?

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