本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
1 ~5 a/ x; D* _/ |2 A, g h* z; z M" H, U, u/ {1 G
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
; D0 I2 {- E: `: g$ rMage 法師
9 p& E+ `" Z2 U: ^; x' pElemental 元素系
% N" C- j; \2 P5 a8 v% S1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
3 s' |+ \4 H$ b3 u2 j0 l x+ Y2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
2 T: e9 W, y9 a% U( f3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% e. W2 f1 y. u! e+ N4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
7 \# Q2 K& z% a, |* o' c7 R. `5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 1 v* D6 ~% d2 s( P2 W7 ~. L" S+ n
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 - E5 ?) n6 K( d& P; a3 d5 {
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 , ^! `1 W. _0 c5 s, {
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 + r% o; E3 {1 i1 `% }. ?+ q
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
" @3 @' ~7 }/ a7 S7 ~: o10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 9 p2 T$ d& o. v/ U
Primal 原始系 1 j" G. _) u, w+ M1 r% p
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
7 `/ E* m' J& Z) E- }# A1 x; L物理傷害:24
. G; M3 w3 m1 T; [; X物理打擊力:4X/ _2 Z% @& |; W( F/ l3 w+ n5 s2 u! S
耗費:20法力 E1 D" {1 f* q Y
冷卻時間:15秒
. \. t- _" ]/ ^. E, z: d類型:主動技能 2 }0 l5 A; T, x. u2 D3 V N
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:66 d/ [1 ]2 e7 K" @0 r$ B& V
需要:石拳術& b% {# e9 ^/ v' I. g' F
需要在原始系投入的點數:2
1 \# u x$ }+ X2 R, p4 q% s5 \石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊7 m; s2 d4 n% {/ J# C1 n
物理傷害:+12
( e+ _3 m4 ~/ M; y# R物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
! o$ A& C6 q, @: y0 Y物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
& |) r p4 O% g2 F& S; J' v類型:升級
# W7 l0 }) t5 h1 |3. Petrify石化# y% |$ e5 B- s+ t. ~1 |2 a
需要等級:4
8 N N% D$ p1 D; L" ~需要:石拳術
& d; D0 I; p; k) W: L法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
+ c$ V9 Z) a0 k) y, _石化機率:100%VS.任何敵人
2 J7 O+ W# Z4 G- b敵人傷害抵抗:+50%
9 L+ [! Z0 q- Y3 W# p2 S7 }& O持續時間:15秒* w4 s. U1 F- q- y1 o |: A. l
耗費:30法力0 O6 X8 t' C( m' Y. U
冷卻時間:45秒
. t' K/ C8 T# s6 Y" r類型:主動技能; z, ]1 D" O7 k$ Y
4 O0 O, n6 e0 P6 w/ a' {4 ^
4. Desiccate脫水 需要等級:87 [3 T; A3 t( O
需要:石化, W9 o1 j" v8 y1 [
需要在原始系投入的點數:3* e$ X, X- a% y% {7 I4 P z W
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態' j" B6 L! S& e( A/ M+ p" B
敵人傷害抵抗:-30%1 n, R( u# a) g% y2 L5 _* j
易脆機率:100%VS.普通敵人
; i: B4 k9 \8 `2 k$ Y類型:升級 4 h! @& j! r* X! \# w/ S3 f
5. Rock Armor石甲術+ s# ]+ k& |$ h% r, \: A
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
2 f) V" d0 X. d8 h7 D- U護甲:+25%
4 j3 U6 N/ e. b8 l0 e2 k$ @預留的法力:10%8 g: _$ y' r5 a- @
冷卻時間:5秒6 K/ U% g1 c' R- u' R
類型:持續狀態 ) _" i$ W" k6 A7 @
6. Chain Lightning閃電鏈
$ G l$ [5 h# b8 l9 u法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標; y* T. m7 S- u
效果:閃電跳躍2次
, p! |8 f# ~ a4 Z9 r雷電傷害:19
5 V$ Z1 M7 O8 p- u) [( U% v0 ~元素打擊力:2X
5 V9 f# u" d8 ]( F- q. a8 ?範圍:2m5 |1 J, i* \3 U+ {7 J
耗費:30法力$ ^" w5 U8 @) a9 {0 Y, Y8 u6 t- w# |
冷卻時間:20秒& A7 Q. E& D8 M; Z% p
類型:主動技能
4 l D! S& J; ?' `* A+ A7. Chain Reaction連鎖反應* M3 p# Q- h, y- S9 x& \
需要等級:6
0 F/ d" E& d& H, o! w* k# |需要:閃電鏈
! ^, |5 w9 C3 {. P; n$ V需要在原始系投入的點數:2
4 H5 {/ L/ u; N6 P- U$ @閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
& E9 J" S. t/ C* ~( x) P效果:閃電跳躍+2次
5 i! L5 Z" ^. l0 O" S3 S雷電傷害:600%VS.動搖目標
x) j, p8 q2 b8 C; N3 p7 }+ b元素打擊力:200%VS.動搖目標
- w9 n7 C) c3 {0 k+ J+ w範圍:+2m
9 A8 h* S6 U/ D類型:升級
0 I$ f. C$ n3 @9 m P9 W8. Tempest雷電風暴* h- G9 x& C9 Z
需要等級:5: q X3 I. [, d1 U& i
需要:閃電鏈
- a! F0 @5 }9 _0 g! ~7 E在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
/ q. w0 p- b/ v9 }2 _, h雷電傷害:4/4秒
/ ^! Y* F1 d. A& \元素打擊力:2X
4 r7 K6 h" x4 S* d# h. T! o0 ^持續時間:20秒6 @( W" b9 @8 i
範圍:15m
* E1 [" ]% D6 g$ A, t1 A1 w耗費:50法力9 P* N" }4 w6 z9 {0 R8 E5 \6 w- y
冷卻時間:30秒
9 p/ `3 Z z# Y* @( J6 C類型:主動技能
' ]+ |& f7 j) Q' ^
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9, U u8 {. r/ [4 e1 u$ \
需要:雷暴
. c+ u7 h o: I- T需要在原始系投入的點數:30 r+ ?/ |# }+ | z1 P" M- t9 w+ Z
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
" o t X/ ^" P1 A; m. ?打擊間隔:-2秒
; v! B6 J# ?& C類型:升級
4 E0 ~4 y" n) k1 l10. Galvanism原始之力
需要等級:7
U' i7 j6 @3 `' a0 n. l. N需要:石化
, P- N+ Z2 ~( g; F2 @0 o5 D# Q需要:雷電風暴
, B9 u$ ]8 q$ m: z+ ]/ [& _需要在原始系投入的點數:7' T0 H m- K4 Y, G
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
A" o8 i( p. g8 Z物理傷害:石拳術125%' f- J# H6 B' U# |6 M: Z/ g3 r
護甲:石甲術125% : D5 D* L& s* f) @" Y& }6 U1 {
持續時間:石化125% 5 s, a3 i; E3 F" }% U
雷電傷害:+25%
6 v3 O8 h. }1 R0 i" x j/ U/ W+ F ]9 o法力/耐力恢復速度:+10
* ^- ~, V) f% s N' ^類型:被動技能
* e( K. N% U i% {0 D, O. Q( O
Spirit 精神系 8 p# X/ a5 o) j% V
1. Spirit Bolt精神之箭
6 I6 _; I* C8 v% ]5 W) `: S法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
$ u9 C( v) d8 j+ W精神傷害:16. L$ N: G+ W2 i5 `9 B, _
元素打擊力:2X
+ h9 N( b, B4 y4 l6 M' F耗費:20法力5 N% g9 U/ H6 ^2 F. [2 b- n Q& p
冷卻時間:10秒1 Y$ J4 R0 M* G M6 W7 q
類型:主動技能 , B4 ]* c5 s! G5 E, R5 j; W
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
- z) c: F7 L5 I" r6 n3 s1 a需要:精神之箭/ w$ E" J+ C9 f" N, M
需要在精神系投入的點數:2/ G3 B; e+ L) c
精神之箭傷害增強,消耗法力減少3 G; j4 y2 T) ~$ q6 f
精神傷害:+8
' F! Y3 \+ b/ C$ U# U ^/ I/ g Y精神傷害:200%VS.迷惘目標
. Z, |9 T) h6 z8 ?6 V; o9 G: }元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ l( l; [7 e( K0 N ]0 ]4 h
耗費:-5法力1 y! ~4 A% h% m' s- }5 X
類型:升級 * b" M* L- f2 \; M
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4, y3 l( M0 O/ Q: J+ Z
需要:精神之箭
/ n7 x, y* D3 b! o- Y! i法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害1 _6 M+ P ~% F8 }7 M f2 X1 ^
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
0 h0 C+ P3 D. Q( W, l物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人4 {8 B4 ^$ R2 g6 a. m8 B% I
持續時間:10秒# ]3 m/ d9 d& f% N, m5 k
耗費:30法力. F4 T+ \' t6 M
冷卻時間:30秒
" R3 d1 G7 d6 k. ~3 S類型:主動技能 2 R& w' x1 C: T# s- d, T% o$ R
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8" w0 s. ?# X# C2 I! ?
需要:人體炸彈3 _. ^ ^5 @1 l- A
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; n# N# C( S4 @精神傷害:16VS.被詛咒目標3 {" k4 E0 T u; N% a5 l
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態& |& P# l2 w! n5 d& q/ @
類型:升級
6 D1 G! a1 R& R1 p5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:109 G2 ?% O+ r5 u
需要:人體炸彈. \+ S1 @6 a5 D! F0 l2 `' K
需要在精神系投入的點數:4
# o4 Q9 u) d4 @2 x: p當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒9 |$ L- ?" @; s' D; C0 c
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態5 M- D4 L% ?7 j5 [+ G( d2 u2 l% I9 B
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
# `, b& S: d w8 G類型:升級 m/ W- h [# P K* g
6. Dispel Magic驅散魔法0 F1 y* s2 v% {" j' p
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
; _( E3 G W7 ]0 P/ P7 r驅散機率:100%
# Y8 X5 ?7 U! |範圍:5m
$ A! O" E; W* _/ T0 N耗費:20法力
! C2 I9 Q; ]1 n) R冷卻時間:15秒
r9 |3 @! Z+ U' a6 y1 m類型:主動技能
% }+ v' Y4 q6 n7. Transmutation轉化, D: P1 Q* j/ g: D% Q7 E7 F0 H
需要等級:7
2 x F, N* E5 S, s需要:驅散魔法+ S! S+ q' @1 |% Z4 h5 r& j( }
需要在精神系投入的點數:21 a. q% D; G' n- B
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
& j: T! ]4 H2 ~% b# R精神傷害:16VS.正在施法的敵人
- }* P: L$ W: o% O生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
6 z5 R" s( Z3 t% J類型:升級
! W0 d. j/ J9 y4 a. ?( `8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
, T9 J. K& Q0 L/ S開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
( v1 s+ P' W/ V- B9 R法力恢復:5%/屍體
9 F" j+ z( u3 Q0 M6 ^# m. k* C範圍:10m# j0 I; E% l4 ~" \6 F5 A
預留的法力:20%+ i5 e- G, q ?* C9 F
冷卻時間:5秒
2 t, G6 Z% t' ?: A% K0 B( \' ]類型:持續狀態 3 J! [( ^6 U( \
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:97 I" V0 j' |9 g5 A% Z# ~
需要:死亡虹吸
* D2 I+ J6 n. |- r8 r需要在精神系投入的點數:3
; n( t% ?4 y$ A. ~: e4 Z死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
* t" l2 u: I8 Y) t生命恢復:5%/屍體
5 c- H3 i+ p- p法力恢復:+5%/屍體! \4 K7 f4 D G) l
類型:升級
# M% i/ o7 i8 R& o4 b# K10. Spirit Mastery精神掌控% ]' o2 D8 U0 [* k
需要等級:6
( c7 d. R) P# ^+ A4 N' |需要:人體炸彈+ o/ _/ n8 A: W, T
需要:死亡虹吸" t# T3 A- Q7 c
需要在精神系投入的點數:7
7 @" X7 U: n9 _4 N5 f吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
. N: d s7 X* d+ E" k8 p精神傷害:+25%
* _3 s5 \& r5 M" d, g8 y% {: g暴擊機率:+5%
9 x q% [( a `& w3 m1 O4 j法力/耐力恢復速度:+10/ T3 f) j3 u) h. f! k- H
類型:被動技能
\. Q) t/ s9 D6 [2 G- z
Arcane 奧術系 8 \2 r; h* w1 ~, q# W
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4" U2 r3 k1 o3 G' I1 X! Z
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
: c i! O x p0 `) R4 k效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害8 X2 O; {/ J& P, a7 T
預留的法力:10%
) E. W7 _4 S, g# B$ ~) Y冷卻時間:5秒7 E6 P- H {% o( x
類型:持續狀態 0 [; g0 I1 ]& h. u, ~' S5 z
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力) o! H) H, ]7 R @4 J$ D
物理打擊力:6X
6 b2 A8 C- ]! c- ]9 I+ R! t威脅降低:取決於敵人階級
+ k, g$ p" x" r/ |範圍:5m
$ M* |, C7 M2 l3 Y, h' o耗費:10法力
1 C, I/ Y+ Q3 s$ z2 N冷卻時間:10秒
% _$ s+ C+ |& |" m% h9 |- Y+ D* B類型:主動技能
3 ^4 C$ [9 H1 H& `( i6 \3 {3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈4 Z4 G2 w1 ]- H8 k
物理打擊力:+12X
% K- `. y% i" S* C' x1 y) H: j! C3 X昏迷機率:100%VS.普通敵人7 P. U/ \% a5 f$ X
範圍:8m
5 ^/ T4 o% e9 [% h) q類型:升級 8 I) n6 x6 m" c/ f
4. Barrier屏障 需要等級:5
\ m0 c5 S# ^; E3 \用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
- R* q0 |& |. w; _' z/ N2 D傷害抵抗:+50%
# k8 H9 e- r1 d. [4 K8 z$ A2 i持續時間:6秒" T6 x4 b: ?) p3 [, H z- }
耗費:30法力3 R" S$ j( t, T3 h& {" `
冷卻時間:45秒
: [1 c' Q6 k |2 j% t類型:主動技能 , Z, L) M% W8 _0 h9 A6 ]- x5 o
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9$ K/ Z! h0 X9 [
需要:屏障
4 m- c& x y6 M' t- d需要在奧術系投入的點數:4
2 a( m* h2 ]2 F+ q1 v屏障現在能更有效的保護目標
' g* z% }; m9 ]0 U! Q6 \傷害抵抗:+50%; V9 [/ X4 ]1 k
類型:升級
" B# ]3 I/ B: J0 p; D6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%8 c0 n/ e+ j3 ]+ D. T6 X2 Z
預留的法力:20%
O7 ?7 H( O3 R9 o. a$ n冷卻時間:5秒' I0 y6 n% a1 L/ U' T
類型:持續狀態
; z; A/ j: m7 M+ s% g7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
1 L5 V' R. o5 P* `6 n2 b5 w需要:奧術之盾
# [( ]6 {: A3 [. y, m- e$ M需要在奧術系投入的點數:4
' B! [' a$ i2 S奧術之盾現在可作用於所有隊友 z m8 D" t8 A
類型:升級 0 F. F' }8 e/ |8 w0 z; a% p) Z
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
0 u& y5 v- v! Z, ^. @需要:奧術之盾1 r$ N" w$ r) W K" _
需要在奧術系投入的點數:2
+ ?; p8 @( @2 x7 P( N! g奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
9 P9 L% w3 g: j ?冰冷抵抗:+20%2 l/ P8 p5 C: ~" I
雷電抵抗:+20%" y6 |* c% ~! E( r) d# `3 l1 `/ r" s
自然抵抗:+20%
7 O' _! [+ m1 P精神抵抗:+20%
3 N! ]0 \$ E2 Y1 m/ I3 d類型:升級 * f4 O; x7 p* Z" o( V) D! B
9. Crushing Prison破碎牢籠
g, S/ C# `) Y需要等級:6; G! b! u2 R- q: g6 D
需要在奧術系投入的點數:20 |- r- z: |8 ~
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害8 V* I: d1 O7 s* ?5 O- \# n
物理傷害:65
1 R3 }- }* B) B" g敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, }1 L( v& i9 B, |% b u# V) U+ W; U) Z敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
& X9 ^' I* W. P, C% U" h' _持續時間:10秒
; G. |9 Z, n% M: j9 c耗費:30法力
! h) V( g/ M, L) Z6 V1 K, P& q冷卻時間:30秒
* I0 G) U/ d8 }% i8 w類型:主動技能
6 v% a9 B' x4 ~10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10) b' F& {5 \7 D8 o. y
需要:破碎牢籠( {0 l9 f$ i7 ]; f! J# |1 t3 s
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
) F! [. Y; k" P$ S* L$ H+ b/ q' Q物理傷害:+22) D2 j+ I- \' b* o
物理傷害:200%VS.動搖目標4 N5 \# r% }! c) c
麻痺機率:40%VS.普通敵人9 j6 j' ?4 V. D9 t7 l# U$ w% x( \
麻痺機率:100%VS.動搖目標
' Z m2 V1 ^& m" L2 U9 G( ^9 m類型:升級 , V0 Z( S9 m. x6 m7 i5 O/ Y
Entropy混沌系 ; b( i& _! Z8 R9 }( G( x
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4! x4 X3 |' ]/ O/ c
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; Y- l) q7 z: d敵人傷害抵抗:-25%
X" s9 h8 ^ Q/ g; ^持續時間:15秒& `) ? ]) }# ~" L8 s8 _3 [; g
耗費:20法力
7 A' W u, Q9 A" @* `冷卻時間:30秒
" }( y* q. j, }2 p$ Q& r+ u類型:主動技能 8 @1 V2 Z( D$ [
2. Death Hex死亡詛咒
! J) E$ b* ?6 C) q1 W需要等級:40 f: i8 o, n9 \0 a* h
需要:痛苦詛咒8 ?* p+ ?1 H1 T
需要在混沌系投入的點數:5
' g1 y8 a% m! H7 x2 |9 X6 g所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊% E8 M% i! n$ |: ^( P7 z6 Y
暴擊機率:100%
1 H. m4 M) V6 f v. M類型:升級 ' z* ~3 ~" u8 y- @4 k% ?! u' y& K
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
, M" K J! X, }7 p9 O昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
% j6 {5 ~$ `$ }" ?耗費:30法力/ E5 a( M, X( q3 x: W7 K* u: m
冷卻時間:25秒
' @6 f% k6 L2 i J1 q7 c. R1 f/ z) W類型:主動技能
4 r. }( ^/ V% }" n3 Q" t4. Despair絕望
需要等級:7. V% j ^" I5 {. T/ v/ d) x7 P
需要:恐懼術' N y, p* |) ^9 O
需要在混沌系投入的點數:26 N7 c* L/ l: a, J) A) w
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
9 d& v6 G+ z/ {5 {- y- g$ ?精神傷害:27/秒 類型:升級 7 |, m7 U* H! P' {9 ]
5. Sleep催眠術 需要等級:6
$ J. Y7 f5 K: Q1 B0 C1 q需要:恐懼術
2 }' T8 _% b1 u/ p, p需要在混沌系投入的點數:3; v S9 D8 [9 u# q( n9 }
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來" w9 J Y; w1 b! A
催眠機率:50%VS.普通敵人- J, Y, v; T) t l
持續時間:10秒
) q# @0 }2 z& ~範圍:6m
# W# m7 y$ a6 V& P9 a9 J耗費:40法力
% L, Z% f3 _: `8 n5 Z冷卻時間:30秒$ C, M; Z0 w% h7 {
類型:主動技能
2 d6 q6 _- W0 F$ _, F7 q8 ^6. Coma昏迷 需要等級:10, y3 m3 U( a4 _. j& t/ N8 {4 i. P
需要:催眠術6 m1 u6 {8 a0 f& [3 O
需要在混沌系投入的點數:57 Z9 n+ A2 `+ K4 s6 D- }4 p; X3 l d
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊3 s% x; t4 e. g3 D" @
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
4 ~' Q* {7 F. B8 I$ Q類型:升級
' `* P- t% G# n5 y7. Misdirection Hex致盲詛咒
6 C2 D* e3 m7 b! p7 b# s. `需要等級:5/ e1 a# g. K8 e* u* x) F
需要:痛苦詛咒
, m# W% H3 x) `1 Q需要:恐懼術( J2 A- r" ?1 Y, c! [$ [
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊/ X1 z$ q1 T8 I) D ~1 b
敵人攻擊:-50%
1 L* }, `1 ~$ Z l" E* j敵人暴擊機率:0%
: O3 @1 n# q! \9 P持續時間:10秒
7 _* R5 U) Q) p L耗費:25法力
- _- t2 U. k: w" w冷卻時間:30秒
; ~9 f! C% M n3 N3 e& h/ Z/ z類型:主動技能
( {- A2 p3 n( K8 r) x/ m6 }) P0 m# c
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
! w8 o( Q0 H- o) v( y需要:致盲詛咒) t5 m3 z$ c; n4 ^* M0 d
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
9 B% p& g# e8 W @0 s敵人攻擊速度:-75%) h; z8 p0 X- h0 i/ M& R( b
敵人移動速度:-75%
]: W; S2 H( o& o3 }/ K: e1 S類型:升級
8 R$ N# M! N2 K1 q" z3 i: X+ M9. Entropic Cloud混沌之雲6 J) e& j; D. P) Z7 i
需要等級:8! G5 Y V8 ?' d0 |: d! \
需要:致盲詛咒( W a ?+ y8 |9 y4 Z4 Z: @% g
需要:催眠術& z8 ]. ^! n2 N7 l8 t$ \
需要在混沌系投入的點數:4
; B+ U0 O0 c" W g1 F對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
, \: p! X9 r3 U0 x敵人攻擊:-25%
) b1 p4 I. ]; g9 k2 n- v9 m敵人防禦:-25%/ A) ~- G$ M P
催眠機率:10%VS.普通敵人
5 S& S' c' h1 d昏迷機率:25%VS.普通敵人" u1 r3 C8 H, A# _
持續時間:15秒/ F$ m- z& L5 y m; D# Y
耗費:35法力
# `& L+ P8 c3 b% W冷卻時間:40秒
4 f* y0 G1 t+ c" n, X, k6 g _類型:主動技能
$ P1 M: G- [& K. Q. h10. Death Cloud死亡之雲
L/ v4 k, B) o: C! h需要等級:128 r& U' l3 A0 ^0 q- e
需要:混沌之雲' k+ D+ u* Z: e. c* `& X: D5 y
需要在混沌系投入的點數:66 R. D8 |( \( b0 j. u; T* T' Y {
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語! Q+ }* Y" r/ @ j+ O: }( p$ s
精神傷害:1/4秒
- j" Q' D: C" P. a7 M: ?( @/ e敵人攻擊速度:-50%
- L. H' {2 Q7 V敵人移動速度:-50%6 P* a0 O$ w/ L, `9 u# ?
敵人傷害抵抗:-25%
9 i% j0 ^. t- e+ n: c2 q# K麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; M9 m% ]: \& q! y類型:升級
2 z! N& E9 f$ z( I
Creation 創造系
. b- A1 t' ~( h* \8 z) v9 B1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
1 ? M5 P; s9 d' f$ B, T4 r. \/ C需要等級:4
' @) T, p) Y& z& W& z$ E; d法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓9 v" Z6 X* t3 o5 h0 a7 t3 e
麻痺敵人數目:2( v3 E7 t/ z& Y7 `
麻痺機率:100%VS.普通敵人
' W7 A# a) n- [& {! k& b麻痺時間:4秒
a2 i& D) J$ ~! M0 |- j持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
1 B7 Z% C6 g4 H範圍:6m
$ P1 ^2 \/ N+ \/ G; f: T- }. R耗費:25法力 E7 ^3 ~2 q) I; y9 S$ T
冷卻時間:30s, u" p- M( G7 P/ u7 c
類型:主動技能 ' Y; G j; |5 Z( U# u8 O
2. Glyph of Binding綑綁印記
" `1 y# U0 k% C+ |4 L. v) [- Z需要等級:8
) V: L7 B* H) n0 d; @6 y# Q$ r+ p. m! T需要:癱瘓印記
3 I$ Q8 b% n7 E% D需要在創造系投入的點數:2* S9 {# a- V* [3 ]5 G
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間) K% ]. p) }2 S8 I1 K- Q
麻痺敵人數目:+2
5 i3 C' }- r# k& d! H! y麻痺持續時間:+6秒( C) t$ U/ u1 A
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
& U- |' Z/ V8 h2 D. P類型:升級 ! i; m1 t# `9 ]8 O2 X% T8 S/ T7 r
3. Glyph of Repulsion擊退印記
6 ?: ^4 r4 _6 u7 Y8 e需要等級:66 i& m/ I4 W9 l3 Z# S! J
需要:癱瘓印記
* R* M. N3 {/ V* ~& u法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人' X) |: N0 i7 O# v" G* B
物理打擊力:6X& Y1 e+ A" k2 P! U
持續時間:10秒. V, _2 ]7 C: }/ h$ N
範圍:6m: d6 H5 s$ g0 Z- C, L l
耗費:30法力6 M, h! `0 }: v w; O* e7 [8 E. q7 E
冷卻時間30秒
+ A( I: L8 H8 K) J* H類型:主動技能
& @0 B; | r4 b F& y2 P& o% I1 V4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10% `$ A5 U$ b, F: ]3 l( x* d. P
需要:擊退印記
! X+ z* L4 n9 x$ U; w* s需要在創造系投入的點數:3& ?. x% h/ R6 U( ]
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
: y+ ~+ m0 @; n: P- Z/ B* k物理打擊力:+12X
1 ]8 Y6 B' k5 D: V1 N5 A, J2 B類型:升級 : {) E( x x; u+ h4 b z# ?
5. Heal治療術4 [& s! g/ \3 Q! u$ U
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
" l6 ^" R* ^% G5 c生命恢復:40%
. ^6 s$ i9 R a0 c1 e0 \+ y耗費:30法力
3 A9 c7 n7 Z. u- w6 A7 A1 E冷卻時間:40秒
1 q$ b1 E9 c# p類型:主動技能 : S5 |/ W) N* ?8 T; l6 p
6. Greater Heal強力治療術
# O4 q) a& g4 B* M; V1 s6 L需要:治療術
% ^8 Y/ u3 R# D; s! n" E恢復性的能量變成一股浪潮. B- a( l6 w3 N
生命恢復:+40%9 Z; K( E l6 B4 E
類型:升級 . m$ M% m( A' l0 D. ~; `
7. Heroic Aura英勇光環) p" T& V& Z. u
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力! H5 x" S, X4 A& M7 b8 q
攻擊:所有隊員+15%1 A2 M8 c" g- q$ ?
防禦:所有隊員+8%' K6 {# b4 ~' z/ {3 ]
預留的法力:20%
' d9 m$ Q7 `5 ?) k1 @+ J* V冷卻時間:5秒
: V: O2 `# ^" l類型:持續狀態
$ @4 Z- u* w) I, y4 }4 x1 \' A8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:78 q2 c' I3 T; {
需要:英勇光環
$ ?' w* Z. V. |. h/ |) v9 l需要在創造系投入的點數:2
% W+ z$ K* t; J+ V英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量' p3 b$ O; J, K! z
傷害:所有隊員+10%9 g {, V' n5 ?
暴擊機率:所有隊員+10%
2 |- G1 T) ~& T* ]類型:升級
7 y: F6 V* e) y8 W1 h: e' q' g9. Haste加速術
需要等級:79 _# {) R5 j/ |. H; x
需要:英勇光環
% Q' ?: w& B1 V需要:治療術
1 B3 p5 m: G1 I需要在創造系投入的點數:3" O& O5 h( C" v% a9 b
法師令隊伍在短時間內加速
( A& C" h% v, c攻擊速度:所有隊員+50%* a9 k* O* v4 l1 r& l* K% c
持續時間:10秒
; X; |( m0 t& o! J! C, k' L5 y耗費:30法力
8 M4 { y: _1 ]冷卻時間:60秒
. a' \- S6 J0 o! `+ m" E類型:主動技能
, G; L3 f1 |1 P2 h5 }9 h10. Greater Haste神速
需要等級:11" f$ a" o6 W6 Y$ j1 A3 i& i# r
需要:加速術6 r1 q7 u4 |! O- W: M& k
延長加速的持續時間+ o/ S6 T% Z; z
持續時間:+10秒
, r: B X; A- v" i6 i) Z: p. t8 b類型:升級
$ T( K3 @: Y/ i2 c5 @
7 d5 P$ c+ C- k0 {' j
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