本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 % l5 a: l0 V" G/ J% P! x
6 c7 J! P! \4 ^( m- L/ k- d法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ( G; o% A! X2 q( ` [3 I5 x
Mage 法師 * ]1 J9 j2 M& M
Elemental 元素系
9 r, O3 R1 S9 A. [9 N( j; k6 n1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
, X9 h V, o B2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
: @* c0 A' s% j7 O& k3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
1 H3 k' F) r6 \+ Q3 L0 A% s/ F7 o4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
: Y1 ~! z, W8 v$ T" l5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 2 G, b7 w# t u% N8 l1 d( X
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 & @# V6 H4 j$ h! l- N8 H
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
$ q( `& Z6 f9 h% u: D/ v3 `8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& Q" i0 o9 w. m% e# A! I* Q9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
0 j) F3 z4 R( }% ?0 V% j& x10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 i/ e4 u* L5 C8 X
Primal 原始系 8 O5 l. P+ [+ z( Q. U4 u) c
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊2 U+ s# j* O+ H# s
物理傷害:24; T0 i; @. U. U& N2 k& F. c+ i* R
物理打擊力:4X: V- ~! G$ ]1 I* F) [
耗費:20法力
' ]' U; ^* Z( j3 y8 n3 ~冷卻時間:15秒& Y$ t4 E$ z0 _& K2 @! j" [
類型:主動技能
1 B3 f5 h9 `4 d | X8 N2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
8 V/ L) ~2 u5 y% y1 H: D+ t" V需要:石拳術- x: x& m8 b$ c+ w- _! I& a4 y
需要在原始系投入的點數:2
" \ X& \/ e6 a: W" q( n石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
( w4 i6 [# K$ d: T& d物理傷害:+12, O8 V$ L+ ?& D7 z# g/ }* B* D3 B
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
. b/ b' C" C5 B0 {' Q) I) u/ I2 Z* r7 E* H物理打擊力:200%VS.被迷惘目標# C- y- f3 A7 U
類型:升級 ~7 A* `; w3 l7 @( \
3. Petrify石化% P6 k L0 g2 g6 a
需要等級:4
6 p8 ^( H. S% ]# r2 l需要:石拳術% X, O/ ?; B2 e+ H
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。0 A% ~! w( x. _7 [
石化機率:100%VS.任何敵人
9 m; C# P/ p0 _, |7 [6 v0 ~! ]敵人傷害抵抗:+50%: P- r; K W8 _8 I" _0 N8 |+ g/ S
持續時間:15秒
. \5 J8 _1 O' n" v3 m9 `5 W8 ^$ v耗費:30法力; n! w- J' P B8 P7 {
冷卻時間:45秒( M& E! H+ I) ]
類型:主動技能
& W l. z1 o6 T0 E$ \: _ M
, w9 F1 s' A7 C& C
4. Desiccate脫水 需要等級:84 K" I& B: S+ f) _
需要:石化- Z& i& Q) y! m+ \; n; E. Q9 c
需要在原始系投入的點數:3
( x, R/ W( @: K. U7 s. j, M" E石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態$ e$ `+ I) |: @4 y# n+ a" D
敵人傷害抵抗:-30%
( x1 t. ?5 n: J. c: M8 Q易脆機率:100%VS.普通敵人
. E) }# R; X1 y0 _: b* v* Q4 n類型:升級
; ?3 ?& Z, _/ d, Z3 W3 k: x5. Rock Armor石甲術
0 a, y& q9 l7 [" ]$ a當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害+ Z3 p% T1 [, L5 g) u
護甲:+25%+ V |& m, }9 w4 b1 ]* C+ N
預留的法力:10%8 d1 A+ G) K* a) s& Y8 K% e; F4 J
冷卻時間:5秒2 D' `3 z( l7 \8 e% w
類型:持續狀態
% i, t5 q: L+ y6 ]6. Chain Lightning閃電鏈3 g- W D& s& x- c' y: n5 e
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標" X. h- D4 G* i( }: ~
效果:閃電跳躍2次" j# s8 A2 F0 v& b1 R% G5 O3 a
雷電傷害:19
# [; P* G: L+ G# S4 _' h4 I U元素打擊力:2X
: q2 |! g) `1 v6 |3 q) r0 E- l% s範圍:2m. j. q* z$ @9 `9 p& ~, h7 T# o( i
耗費:30法力
+ |( P& j2 ]$ g9 ^4 a冷卻時間:20秒8 R# G i9 e" @* y
類型:主動技能 : G6 X3 s7 ^9 l7 U: ~6 j
7. Chain Reaction連鎖反應
; D2 E: ~. d9 S! u5 ^需要等級:6" D" j+ Q* T+ I& y
需要:閃電鏈
* ~+ ~7 |0 X9 o1 G& ]8 G! r. I需要在原始系投入的點數:2, k0 A# p6 E9 C3 |8 I1 [# d( y) j
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
6 X0 r# B7 {7 q2 y0 [. f: t6 A效果:閃電跳躍+2次
3 K0 b7 C& s, o0 r( C! o K雷電傷害:600%VS.動搖目標
, ^3 r( w2 j% \4 f; b元素打擊力:200%VS.動搖目標' F8 T9 A" z. e$ F c+ n4 P( w
範圍:+2m% |7 j- V# f/ S+ y, `2 B3 m+ A
類型:升級 8 I. ~( U1 \0 _% K' _
8. Tempest雷電風暴, ^' ~, S# j: Y I) N' r* N% j! j
需要等級:5
, `3 ?" S7 B, ^9 A+ a# o需要:閃電鏈0 O0 V8 W4 O. q$ _
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
! R, z/ m6 C1 ^! j# E- y雷電傷害:4/4秒
& O: {' |' G8 \7 M/ M3 m元素打擊力:2X
$ ]4 j- X, K# x持續時間:20秒8 q- R5 T, y4 Q! V# K5 Y
範圍:15m
: H3 n& I% ~: h, l8 y耗費:50法力
" b( z* E3 U6 [" |( H冷卻時間:30秒6 E% ~8 |; L) }! y- u0 P
類型:主動技能 - ^, z, `- {; E0 W ?& T3 A
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9" h, w% I L0 n: ~6 O( P1 n
需要:雷暴
8 \0 _5 W# v: K: d0 `需要在原始系投入的點數:3
! \& p: D7 I: E5 @+ y/ L雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁+ |4 x/ T) R. O- r* n l
打擊間隔:-2秒
' n+ O8 c* J3 T) o! a類型:升級
" V3 y7 ^ ~7 ]" a' ~) k i) \6 {8 k10. Galvanism原始之力
需要等級:7" l/ J' ~$ m' f2 n. F! Q
需要:石化( G! c7 n: s1 V7 J0 x" t! Q+ G2 S, B
需要:雷電風暴, h4 D9 f1 H, |1 ~8 N+ q
需要在原始系投入的點數:7
. K6 ` k# f# v7 ^: S. v法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
# z" Y; w1 w! B物理傷害:石拳術125%
% [; c4 T8 Q- ?! i- l- G) h護甲:石甲術125%
7 s- x7 G2 q* C) R持續時間:石化125%
; y1 K9 ?' O+ T l8 Y雷電傷害:+25%5 E3 A" Q# K3 L5 x* }
法力/耐力恢復速度:+10* Z) D! i, M+ T# |5 j
類型:被動技能
; c; t# c$ @: n D6 @5 p
Spirit 精神系
: w2 u- K9 v* m" m# F- V0 T E1. Spirit Bolt精神之箭/ y7 {+ O& F$ J- i x
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快, `' }2 K. C) N: S P K
精神傷害:16/ b/ _5 w c' {( I5 W
元素打擊力:2X- V9 @# b8 P {0 o) V z
耗費:20法力
6 s; t/ v2 H y/ K( N5 d冷卻時間:10秒
) a. n+ ^8 j0 s" r7 s( T* X類型:主動技能 5 m) F2 y: u5 a* e: J7 Y$ D
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
! H! D2 e# L) X. f需要:精神之箭7 g7 O- l( b5 |. {, W- g
需要在精神系投入的點數:2
' p- H+ _4 Y/ _; w7 t" r4 R6 c: _2 D精神之箭傷害增強,消耗法力減少! E1 D( x' f2 [$ B6 O& @1 }
精神傷害:+8; \" @% |- h1 `; p3 S2 I6 _
精神傷害:200%VS.迷惘目標
7 P, T) q7 t9 i6 d4 X V元素打擊力:200%VS.迷惘目標8 Q+ h8 }. u% ~5 H
耗費:-5法力! j7 G: H5 a( H: h# r% q- F& h
類型:升級
. `. u9 c& d) ~2 k0 t$ Y3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
- b* a' O% s5 z- z, s, y需要:精神之箭
, }0 L7 n( ]1 N, W9 Y( }法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
' c- i6 N x# ? ~ \' R' }/ j7 U精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人- N! k" O; R* X: R0 K
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人# R) Y& J' k( t
持續時間:10秒
$ z& t5 p, @$ A# Y耗費:30法力# @& @/ ?, l1 W( X$ x x& F
冷卻時間:30秒) U% J. V- b- `* n- n
類型:主動技能 2 M) |1 W6 ^) W( u; S/ v
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
) j0 k5 n* X8 G* i R1 L需要:人體炸彈4 e! a+ l" o. h
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
. _2 p% q3 {7 F5 o+ i精神傷害:16VS.被詛咒目標$ y- U) o# o: C$ ^: o2 a4 R2 i
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
+ A h2 \5 D2 b$ S, ]) R9 ^$ X+ |5 T類型:升級 8 r. O9 N) m5 b' q: l: x2 Q0 O' v
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10% E5 P2 A, t+ \; C
需要:人體炸彈
- r: b! `5 T" u3 H! v需要在精神系投入的點數:4
4 m) b* s& p" R, f! c當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
4 g$ z# |8 O8 R) Q7 t* W精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
9 U( l1 a: A! o物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
" j& d/ d, C* M. V' P: T* B類型:升級
6 s6 H4 d6 e9 M0 F, z) G6. Dispel Magic驅散魔法
$ H' c; ^9 B, t- M" B打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術: K. A3 t& b D# F6 b! V; C3 R. {
驅散機率:100%. X3 D# B- Y/ ?9 w, ^
範圍:5m
0 @) g7 Q0 T7 Y6 e) [8 E& e耗費:20法力
9 Q3 Q1 e! l; Z% G) S4 G冷卻時間:15秒8 S0 l# E7 x/ E6 F0 O
類型:主動技能 0 Q6 S# }8 {1 F
7. Transmutation轉化: C1 T2 H* E/ Z2 {; d+ u1 V, r& `2 N, J
需要等級:70 b+ S% R7 ` d! v2 _
需要:驅散魔法
4 `9 L6 [4 K! `0 }% b. q' y" y5 p9 ~需要在精神系投入的點數:2+ R+ {/ O" w: Q- I i! H
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
) o* B5 c0 j: @4 x精神傷害:16VS.正在施法的敵人+ l$ e6 F1 K( g0 L4 A& e0 @
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
" q$ \; T9 @( V2 u. `類型:升級 ) v0 N% f7 G0 s8 h2 Q0 }
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5' G; u, T, ^: R4 d# b0 I* K
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量7 p/ a3 E$ @3 q0 l
法力恢復:5%/屍體
. d f- Y% C$ \8 r' E- p2 k7 u( P範圍:10m1 G O) i. p' M2 T& Z9 @
預留的法力:20%
# I! N- Y/ w* {8 K: _& l, k# W冷卻時間:5秒
5 C! g! a; T* x, u類型:持續狀態 # Q4 u$ q( o: S+ N/ T. L( Z& i
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
0 v* ?2 N6 e+ k" f: y: @需要:死亡虹吸
: M1 e; p" `; F! l, w需要在精神系投入的點數:33 ]' _/ t1 {& m, ^: T
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力$ ?0 L5 s$ J$ e( E
生命恢復:5%/屍體3 j/ u8 u, u7 Q; y
法力恢復:+5%/屍體
" f$ _& B( M6 q; G2 ?* f類型:升級 & R1 J1 x- M$ K# M% H8 Q+ J
10. Spirit Mastery精神掌控# B2 ?4 v# v2 g \! O8 J
需要等級:6
/ e2 D# P( q( @: {1 ]需要:人體炸彈
$ P% u$ @2 V9 ~; `需要:死亡虹吸% ?* k. K: I" K: V% m" q B
需要在精神系投入的點數:7
; X( y7 }8 `* H吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔. @1 {/ e' x# s- Y# A! K6 L d. Q: p
精神傷害:+25%
8 h/ O0 `, h6 c* G* R- y暴擊機率:+5%+ Y. Z( v* ~$ j0 ]
法力/耐力恢復速度:+10+ ?" d0 a) G8 Z" L+ o `
類型:被動技能 7 x% [4 O+ [, q
Arcane 奧術系 . y0 q" a9 S, ?$ V; J2 W
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
! Z( J5 A$ S! u, L當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
8 R& n! |$ D0 b3 M" @, U9 W效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
; ~+ f* Z# l9 u% {, p/ U1 }預留的法力:10%
7 Q( I1 [* C: I. v/ ?% E冷卻時間:5秒
$ e1 b/ Q% {- l; @7 v! C* \類型:持續狀態 " O) n! l U2 w: p8 K# Z
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
; @# V- _$ g- s! m F1 R3 o* |物理打擊力:6X9 G5 r' h# [8 y6 k7 L8 D5 P
威脅降低:取決於敵人階級
1 ?2 R4 ^! v: p. b, e* J4 B) t1 u範圍:5m8 h% L9 |1 X9 k6 E$ D6 ~
耗費:10法力 t5 t5 y7 x; m v$ D$ s
冷卻時間:10秒7 C& }; {) f( M3 d2 `$ e/ l
類型:主動技能 ! \# q4 P' Z9 t% b* H! L M) n
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈; X& Q9 \) }" K* @# c8 D" i+ K
物理打擊力:+12X
. G" N# U; |1 o Z2 e3 G昏迷機率:100%VS.普通敵人4 j% \1 }" s' v: \$ `: A) y8 T
範圍:8m
; Y8 Y0 ~$ u. t4 F, Z) H類型:升級 ) U. U9 R1 `+ _7 Y4 w& l$ L
4. Barrier屏障 需要等級:55 ?6 i- ^7 U( l( O" s, e+ Q
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害4 y8 c- H. D- O% I* |7 [
傷害抵抗:+50%
: j- X9 d2 k& G' y* _持續時間:6秒5 h2 l7 k R3 S6 P, B$ w! C
耗費:30法力
- U( E3 F& N; W" x冷卻時間:45秒# g( U" b9 z H$ g
類型:主動技能
8 L( o9 n2 c' e5 N E/ |, F C5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9! I/ f3 p2 _# {4 e. X2 v* Y
需要:屏障" l/ z: k! Q2 P0 Z* q/ E5 a
需要在奧術系投入的點數:4
: _4 N6 c6 y0 r2 N, }7 d屏障現在能更有效的保護目標( `% t9 F `) `0 \! {
傷害抵抗:+50%
, `- x* @( h. n9 ?. ]/ h, J: ~7 p類型:升級 1 Y; ~% Z" o1 w% g4 l0 z8 q" ?
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%# \0 T' | O$ X5 t; t! q+ B4 d
預留的法力:20%: z" h# a- ` P; A2 y: z
冷卻時間:5秒
' I4 {/ M) ^+ }. W4 R# ]類型:持續狀態
$ e- b( ]2 h$ C# _9 T: v7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
$ _5 C# Y7 j+ j0 w: ?' b1 B& @* G; l需要:奧術之盾/ O4 s0 g! F) G
需要在奧術系投入的點數:4- l: ~& p6 }% ?, Q F1 p- l
奧術之盾現在可作用於所有隊友
8 o& W M$ p8 `3 ^% ?4 [) e% m類型:升級
$ z. ^2 c4 y" x$ K9 f8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7) T! u! |& y: }- D9 `. y* Q, d: A7 T
需要:奧術之盾1 z0 F8 u% F z
需要在奧術系投入的點數:20 v9 R o( g! b
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
* D( g3 W1 W, n& J冰冷抵抗:+20%
, A" U1 {* ]# N9 P! q- q' U雷電抵抗:+20%
( v& J; J% ~9 A. ?1 r! R自然抵抗:+20%) m- X9 @) `2 Y, e: i& ]9 g
精神抵抗:+20%) G, r# ^1 M: ]* T
類型:升級
1 W) p5 V( }+ t* v0 I9. Crushing Prison破碎牢籠2 g5 l; c1 N5 \
需要等級:65 a: {1 o8 w; X' W+ Z8 Y
需要在奧術系投入的點數:2
7 |: M( G' R2 y法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害$ w2 e: }4 [& ^! m+ U- O ?
物理傷害:65; I# ]0 s; [ Q* `
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
: h+ X6 q7 z7 Q k敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)4 |; |; }7 |* N/ n! }
持續時間:10秒
' O) Z: [2 w! Q: m g( q耗費:30法力- w9 R) b' O8 l U' m
冷卻時間:30秒
8 T, p/ Q5 |" ]- D# P類型:主動技能
9 ~8 m4 b7 S" G6 x, j* x2 W10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10* H, D1 @& O: X0 X& \
需要:破碎牢籠
& C# R4 h/ |2 S2 h g7 p: x+ N5 S6 m破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓! A. Q' B- Y3 d {2 s7 m0 w |
物理傷害:+22
( e+ m* z$ C6 S) P" A物理傷害:200%VS.動搖目標+ B8 C" V7 ^6 ?! Z
麻痺機率:40%VS.普通敵人
8 m- d- Y% e* |麻痺機率:100%VS.動搖目標
: E; Y9 p5 J" B7 r2 y1 `類型:升級
6 M3 j$ M1 U: Y/ y3 U& j2 d( R x- V2 P Entropy混沌系
- }1 C8 T5 L) w' T2 e) D( F, B1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
% d" j( D: b7 W- }( ~法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
9 {3 R2 H6 g. e' _敵人傷害抵抗:-25%. S8 u$ K6 ^# p4 q" z) S- ]" i+ Q
持續時間:15秒
/ N7 A. L* y* i" [2 J耗費:20法力: C: A( u* V' d4 ?+ }# f( r! g! x1 |% n
冷卻時間:30秒
6 D/ A- t! Z9 l- D6 D, n類型:主動技能
' f, o0 M6 f( o: R+ K5 y2. Death Hex死亡詛咒
6 s2 b! H B5 [6 |需要等級:4
1 O6 |2 h2 J' k需要:痛苦詛咒
0 |+ p9 }3 h6 [% i0 ~需要在混沌系投入的點數:5
6 B2 m+ M9 y! [1 v0 u* F8 k$ F1 B所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
' e0 p; _" P9 o* ^) N暴擊機率:100%
: _5 {9 N' x8 |- @4 u3 E' e類型:升級
9 |( e8 X; u6 Y2 h+ i5 H# d3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩5 F" x2 z4 u4 P) [( B* a; ], w
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
- O, Z' K2 h5 Y& P耗費:30法力# U7 f& C. C' T0 {8 E& h: i
冷卻時間:25秒
' C' R9 Q. B; `6 f類型:主動技能
6 i9 ^4 X+ y$ v( G2 |5 v4. Despair絕望
需要等級:7+ \5 M& d" e4 s# A( f' j- Z8 l6 b
需要:恐懼術
3 p5 T; _/ a1 `; k% \3 ]需要在混沌系投入的點數:2
4 V# p, U J& _+ v恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
$ Y9 B; g, t1 I! ~精神傷害:27/秒 類型:升級 7 P. D8 P4 U0 A3 J& r: d
5. Sleep催眠術 需要等級:6
& s' |3 x( D0 L! ^3 j& S' E, L需要:恐懼術
: }& w2 q& o$ `. F* T需要在混沌系投入的點數:3, i3 `4 J! y- G7 _0 r1 Y) y5 K* u
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 J) S$ _ Q9 U/ G2 n7 m" g催眠機率:50%VS.普通敵人
! T0 E5 X" F S. Z& O7 |持續時間:10秒! B- ~, Y$ M! k, r- e
範圍:6m
+ E1 _( P# I: n. `% h' B1 J1 U耗費:40法力
, l$ g2 x6 _/ p8 ~3 f$ k+ z冷卻時間:30秒
) H5 p/ `/ N# H/ q! d3 H3 S* F, s類型:主動技能
7 z9 F5 H# [& ]$ W1 A" q4 X6. Coma昏迷 需要等級:10
4 w; h u$ W6 X需要:催眠術
. d1 H7 O/ n/ c, C- W需要在混沌系投入的點數:52 A; X8 o7 d6 h( W- k# o1 V U
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
8 z$ ]0 E! D. y# B& T. |麻痺機率:100%VS.被催眠目標# u) C+ B7 s1 | |& u0 @
類型:升級
+ `1 f. f- b' w% `$ x7. Misdirection Hex致盲詛咒
% I! i3 y: b" }$ X1 v/ S需要等級:5
/ s7 W' w! W$ H( H& p: ^2 B需要:痛苦詛咒
' P6 w$ u$ l1 I% c需要:恐懼術2 x9 L ]$ {. v# _$ m# x* l9 w1 ?
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊2 i. _2 u. g( X6 _+ l8 E- `' P
敵人攻擊:-50%( P7 }: A2 A2 Q# T$ o
敵人暴擊機率:0%
8 S" ^- y0 ?& v5 i持續時間:10秒
/ `2 z. s( I; N7 @耗費:25法力
3 k; v& v0 [7 K4 Y5 X) |冷卻時間:30秒
! N* g6 _$ W- U* _類型:主動技能
% W6 x0 g& Q. s2 H8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
- n( \- Z- Z7 k# p" X0 Q6 Q: K需要:致盲詛咒
" \5 S6 @2 v: w- A0 z6 a1 S7 _致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) `: n4 u9 o' r3 M- e
敵人攻擊速度:-75%
8 X1 s0 ]# _4 x- h敵人移動速度:-75%
8 I& C/ T$ z$ s- \/ J# s類型:升級
b0 M, m J) A5 \' O' j9. Entropic Cloud混沌之雲
F2 i* S" F% ]# f需要等級:8
8 z( o' D, ~: _# E% v; B5 ~/ ]需要:致盲詛咒! |4 j. m$ d9 _: @- p* |, H/ s5 L8 u
需要:催眠術. U7 p9 c% w/ z: B+ Y3 Q
需要在混沌系投入的點數:4
F- Y" D) {- [# p對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
! ~$ n0 }; ^4 L( W1 s6 g敵人攻擊:-25%
# w1 I A0 i) z( v' \. e7 Z敵人防禦:-25%. i8 T8 N" }" \$ _- I/ {8 c* m/ J" ~' j
催眠機率:10%VS.普通敵人
8 E+ D8 S) j7 R" M7 F昏迷機率:25%VS.普通敵人6 O5 x0 i, b% t7 D+ d
持續時間:15秒2 x# S3 C+ _8 J; c/ d/ d8 ^0 g
耗費:35法力
% s) X5 W* {( n! E; r冷卻時間:40秒# M8 P Y# t; \: ~# s& @/ V
類型:主動技能
! V6 l, D6 k2 U. W/ Z+ x3 q, z
10. Death Cloud死亡之雲
* _1 W R5 C4 z. i需要等級:12, y1 u0 X! M7 {+ i: K
需要:混沌之雲% [* _* ^* o$ z# p" {0 t% X' N
需要在混沌系投入的點數:6) }" h; C) ? P! l% l0 K* ]
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
% I1 q& Y2 i3 s/ W& o精神傷害:1/4秒" d$ z8 e& m4 g0 [( F
敵人攻擊速度:-50%2 l8 q' ^! _) ^5 @5 B% B# Z
敵人移動速度:-50%
$ p* P- T% f; v8 T7 m- f' j$ D敵人傷害抵抗:-25%/ a$ E1 p, d2 }0 x) d
麻痺機率:100%VS.被催眠目標% ]8 ^% W0 ?$ u7 u8 `
類型:升級
# Y% l) t# U8 |7 C" e5 W
Creation 創造系
3 v% Y* x8 r6 k* k/ z1. Glyph ofParalysis癱瘓印記0 h4 ?' v( B6 y" K0 Z* u" S1 g/ `
需要等級:4
( ^6 |& a1 u% _+ x: X# R# Q1 Q法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
Z7 b3 m. ] o9 F( D; ~麻痺敵人數目:2' |6 K! a4 f7 _9 f
麻痺機率:100%VS.普通敵人
4 v0 A$ k+ X% O( E0 v麻痺時間:4秒
% N- u P$ b4 n, O1 |# @& @持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒" A4 [0 w4 t# o) M" c" n1 O/ t0 k/ U
範圍:6m: y! F, O- l# m
耗費:25法力+ u1 |$ \8 ]/ G/ k" t1 B
冷卻時間:30s
2 P* o: E. i1 S* v) q& o: a類型:主動技能 0 S5 ^* A A4 I: n2 `
2. Glyph of Binding綑綁印記# ~4 Q5 r$ l% S' i
需要等級:88 B4 b- E. A; f
需要:癱瘓印記
5 B# G1 j+ j; h6 h6 w, ?需要在創造系投入的點數:2
: O; D* |8 B" [+ w癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間( \: `: M! E4 z1 D5 X# X) E+ E
麻痺敵人數目:+2
7 h+ r5 n# W! a2 w9 n3 H: L2 `/ m麻痺持續時間:+6秒6 u1 c( G" h$ C- n# F
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒5 Z$ p: X0 K8 Z& a3 K: J
類型:升級
6 E [5 E1 H4 Q% x: Y( j/ E3. Glyph of Repulsion擊退印記
. P4 p I v% r+ Q# S% f' z需要等級:61 \. d1 V7 N4 o2 L& r4 @) G6 y
需要:癱瘓印記
1 ?5 v. O6 ?, h( S$ Z* E, V6 |法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人4 i) s9 `3 ` k; V$ o
物理打擊力:6X
) ]5 E% V4 T& m% f4 E持續時間:10秒7 r" ]$ p! g2 r7 S
範圍:6m
$ W+ t3 \5 t6 w8 c6 c耗費:30法力
7 F5 J: H* g% T5 F冷卻時間30秒
- w8 E* U* E0 L6 x; C: C: T類型:主動技能
/ n& F0 t, e: _$ G8 v9 c4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
2 u) ]- i% U' p. H需要:擊退印記$ c2 d: y: x% H" h2 q! R
需要在創造系投入的點數:3
1 _5 g" K `+ d. z E擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
, ~- O4 X6 [$ M3 f物理打擊力:+12X# R- P8 d% B" t- @* d
類型:升級 - z, ^$ e* j# n: Z Y" _6 q
5. Heal治療術3 C, `6 d' n4 j: N; T
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
" U* p# T3 g" X: {6 s生命恢復:40%
0 b5 i8 `0 Q& I/ K& H耗費:30法力) m) O! A& Z. m$ r
冷卻時間:40秒
1 T I$ c) l1 A類型:主動技能 , h" n* M& U! W' Q& R, n% t
6. Greater Heal強力治療術- ~$ N8 S2 y T$ d; G
需要:治療術
# z( _5 T; M2 w: v: C1 x恢復性的能量變成一股浪潮/ e. u) D+ n/ M. g9 P
生命恢復:+40%) f8 \7 b, a# l3 Z( ^
類型:升級 7 Y8 [. n; a' @7 Z0 p) _, Z- Q f
7. Heroic Aura英勇光環; g# E6 i D4 R( h4 p1 V
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力' O1 P G$ }' R' O+ Z, U& e
攻擊:所有隊員+15%' q' \/ Q6 t5 b( ~
防禦:所有隊員+8%4 t. S+ X$ E8 L0 J5 J
預留的法力:20%
, J. i( O. ?' H; @2 a冷卻時間:5秒
! g) @5 I: V: l/ R, }) _類型:持續狀態 2 p4 W$ f6 H; v4 Z6 a6 y8 }
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
& ]$ r4 O- D8 w: R5 W需要:英勇光環
# l- \% d5 G& X& i8 ^, V* O需要在創造系投入的點數:2
X' C$ [, V/ `4 ]7 s2 Q# A英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
v1 {4 L# k7 G9 }- i傷害:所有隊員+10%
4 Z: Z2 G) }0 t8 f暴擊機率:所有隊員+10%2 Z- x( W& T6 h! B" A* F) A
類型:升級 : K9 _1 a) C9 X4 R
9. Haste加速術 需要等級:71 L6 R' t0 E# C: v( g, b7 O) j
需要:英勇光環! [: [8 q i. J* t7 E8 w+ o, ^- }
需要:治療術
# x7 ]% n( F6 x: d" F' s( X需要在創造系投入的點數:3
# k7 T* a- D5 y, [" R- S: L: S9 K5 u法師令隊伍在短時間內加速
9 I& w+ {6 I: M" z7 c4 a$ C4 F攻擊速度:所有隊員+50%
/ Z* ~% G4 m$ [* Y. c持續時間:10秒
6 g: x- r4 \: B" X9 T, W8 u) ^ V- P耗費:30法力
7 ^$ N7 `+ E/ @9 ~冷卻時間:60秒
; v; O r; G: ~8 m1 q% v3 a+ G* u8 N類型:主動技能
& [/ q' i! h Q10. Greater Haste神速
需要等級:119 u& J: J4 i6 H1 g6 R
需要:加速術! L B: l: ?$ T3 C* Y
延長加速的持續時間
1 ~/ X5 I2 T' x持續時間:+10秒1 d5 i$ o5 [2 ?5 Q: Y8 P; C$ O
類型:升級 $ T* | h- R ?0 t( a
1 q4 F8 A! o0 j
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