本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 / _. _/ H* w( m2 n, X( E) u
/ v0 @% G$ k4 S8 |8 i4 Q法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
7 |! e6 @) ]9 m- L0 r3 GMage 法師 $ @0 T& o" k: P3 {0 _
Elemental 元素系 4 n' p" |2 Q8 V, n" J3 h. I4 T$ C# d
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 3 x, n. B( a6 t. J- [; ` u& y
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
/ b& `: k4 z$ d- V/ s% U3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 8 B. T, o4 P# g, `
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
5 ]; i4 Q. Y0 C! y, K5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
7 u8 ?- B# F9 s8 v+ P& x- Q% i: @3 G6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 7 {# ]6 ]3 d9 L7 ?: i- j
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
" i, U; b" g6 f7 a+ x. X8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& Y% E; c2 G/ m/ V# F! W9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ! Q2 j0 J0 T( v6 `& m: v& x/ J6 E
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
: z) _9 H% ?% K$ ~+ r! J
Primal 原始系
0 K! B4 n7 L, A* D! i) x. j1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
8 R$ Z5 S/ L$ }1 L0 Y物理傷害:24
5 z% E" T! t t+ c* Z% n. R. S物理打擊力:4X/ K4 D1 g9 G' G- ~
耗費:20法力# Q3 O+ E _/ X: ?0 q
冷卻時間:15秒
2 @, c. h2 w& N7 c/ X類型:主動技能 + C) \: o( ^! s8 s' Y
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
; D6 Y8 O: |* E. L, h需要:石拳術: H2 r; p6 n' N
需要在原始系投入的點數:2
; r) {; A$ `* J) y3 V$ w9 b% Y石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊- k2 a# o+ d9 R8 q3 u
物理傷害:+12
# w9 k3 k. L4 o3 G" v: J/ U% X* q* n$ X物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X3 K/ i: F2 R4 P( E4 ?; C
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標, o$ m0 }7 \1 E7 Y
類型:升級 ! K8 F9 a- f% O& Y/ m' @
3. Petrify石化
, c( v) w. b6 G+ y l0 d需要等級:44 Y1 J- \9 @( O: e
需要:石拳術
! _1 q5 I7 b/ c T2 ~& T( t法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。# r) M: P7 I6 k' W
石化機率:100%VS.任何敵人
( J. v4 Q$ E+ ?' t' h/ V/ N5 X c% x6 Q敵人傷害抵抗:+50%# d# K; k3 ~0 I7 r% C
持續時間:15秒
- V: }7 _/ k' h8 Q9 i耗費:30法力
: f: V+ I5 q: c! \: y# M% x冷卻時間:45秒
3 @4 ]+ {% R% T' I+ f5 z! @類型:主動技能
2 ?, K. q% N; Q5 g- z1 l1 q: D : E( l2 p. ?% K- _& n/ @
4. Desiccate脫水 需要等級:8
; Q) {! \+ S* I7 d! G% p: T需要:石化' A" U1 E( r) n+ p" S% X' `3 E2 j
需要在原始系投入的點數:3
5 K& M& P$ i9 C& ]石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% M7 T) a2 k3 c# N4 S' T+ N敵人傷害抵抗:-30%) Q7 L# R! \ r6 e8 h: ?
易脆機率:100%VS.普通敵人, `. o9 ]( m" z' K% \: P/ w3 t
類型:升級
9 }- w7 c. @( A& k: s* c" H2 n5 p5. Rock Armor石甲術
2 W$ m0 G8 t( O" E5 T3 M# c當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害8 E k$ M. g8 g+ s$ d0 _
護甲:+25%
. G2 R' _1 N# B) A/ ~預留的法力:10%
# G3 D8 W' l# \0 J3 R$ e( f冷卻時間:5秒' e* K2 T1 H% v9 C; D
類型:持續狀態 " Z, ~1 O6 {4 Q8 s9 _, t( M6 H* Y
6. Chain Lightning閃電鏈
& Y; }" a$ n' u) Y# [. P/ p法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
9 m( Q0 {, O7 [; e8 u效果:閃電跳躍2次5 B, R! Z u8 _* [3 t+ f
雷電傷害:19( D" T! A1 m: m5 n9 r g0 a: v9 S
元素打擊力:2X
" H! L( q! y2 [- x: e範圍:2m' B- k5 X; ~$ |6 n
耗費:30法力4 W) s/ S- \4 y3 o6 w' @7 D c
冷卻時間:20秒
8 Q/ s5 I5 M0 p H3 s類型:主動技能
- o9 c4 [9 k! U4 P3 Y( w7. Chain Reaction連鎖反應
* [6 C. E' u/ M需要等級:6" s% \/ U3 O+ j$ @% e# d0 [5 j
需要:閃電鏈
9 @$ n# a# {" L( h; ^+ Y- y需要在原始系投入的點數:2
# ~" c+ B- C/ D6 S* {& {閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
8 f) P0 v" ^. c效果:閃電跳躍+2次
/ t: k1 M$ ?- Y3 }0 A1 E3 L3 P7 G雷電傷害:600%VS.動搖目標8 C) ]/ N, Y4 Z
元素打擊力:200%VS.動搖目標/ [" v5 t+ Z6 a: f1 ` w
範圍:+2m% ?& Q$ f& F" X3 F; Y+ a: i, H9 W
類型:升級
9 |. T5 b# I. R( J! A# Y! }7 @$ G; C
8. Tempest雷電風暴
$ M7 Q3 A' _6 F- i' ]( K需要等級:5/ a. l- x+ u7 y' Z# J8 }4 ]
需要:閃電鏈7 p- U7 F0 ?5 ]7 q
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害$ R, g. j' H2 G/ ~: j- J
雷電傷害:4/4秒
: f! @* e1 h# t* S元素打擊力:2X, j) Z' V/ w8 s6 I3 v$ y# g. m
持續時間:20秒
& R8 `* _- Q9 E( V6 z. Z8 e範圍:15m
) e: s# Z% H; @: ~. M耗費:50法力 K6 T9 y& A, I: ?
冷卻時間:30秒/ b9 u0 J5 Q8 T2 d+ e0 j
類型:主動技能 ' j% H' b" Y" t- q1 w& f: v$ ~. \
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9; c+ d8 Q8 L; ~" H3 O2 u+ k1 k
需要:雷暴
9 l1 G1 H( F, d6 n6 ?2 s2 Z需要在原始系投入的點數:34 h7 L$ a8 w+ {* D! d* W& j9 B
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁6 a2 f3 O* T0 U/ W
打擊間隔:-2秒( @; U7 ?4 _7 P( I& J2 k
類型:升級 7 u+ j$ j! b7 N$ r7 B6 V
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
! S5 f+ x( R3 a需要:石化
* J/ G/ u; W6 [% `需要:雷電風暴
1 C, q, v, M- d4 C' G( e1 y! n需要在原始系投入的點數:7
: |: T; O [- a$ U) j8 T# x" |# e法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效; P5 U6 j% _8 S
物理傷害:石拳術125%
+ f7 u2 }1 t$ [. l護甲:石甲術125% : E* g/ l- P! j+ A# J+ T& [5 q
持續時間:石化125%
% |) p4 d9 h' P7 m- s, |! }雷電傷害:+25%
1 T N8 \- r( p法力/耐力恢復速度:+10
* u! a7 }, T% Z2 N& i2 G類型:被動技能
$ c9 b7 M" N P/ j: ?: n
Spirit 精神系
* S5 f, E! Z4 R0 }& x& x s y1. Spirit Bolt精神之箭/ W& F/ P/ _$ b: N( O
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 M5 c/ a& x9 P0 p
精神傷害:16
" \5 k6 s% E2 ]. G) X元素打擊力:2X) V. K2 E- Y3 v1 E0 l# N$ B( _
耗費:20法力
6 B( {$ X; r8 L6 \+ ]' Z: W$ k冷卻時間:10秒
& M. Y/ Q2 x! s類型:主動技能
! H/ h( J6 U: t4 j7 u2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
+ M* d0 c ~; c9 I需要:精神之箭7 P, a& Z" e! ]" G, O+ q3 x
需要在精神系投入的點數:2, G: U* d) n6 Y7 U( P5 n
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
3 G. f7 C1 v9 p" w精神傷害:+89 s$ f7 s* `8 y3 O
精神傷害:200%VS.迷惘目標
5 {% ^, m1 ~6 {, u) ?. w0 K( B元素打擊力:200%VS.迷惘目標. s. \" C+ f! l R, U
耗費:-5法力
8 C' V' D2 P8 i* R類型:升級
4 K2 t4 ~# |4 D' w; f; P; @2 x( P3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4. p7 H( x: K3 n9 Z1 z* ]
需要:精神之箭
4 D3 u, H9 c! Q4 Q法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
: R" ^! ]: G9 q; m0 a' h精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人3 z- p, G) g: o! h1 H% K2 r
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
& m7 A6 B( |' S4 z持續時間:10秒) R* M& K3 N8 B7 y% Y7 t6 r' \2 ^( E- f
耗費:30法力
3 M1 e9 R' H) @$ G冷卻時間:30秒5 m. P2 B* w, H- W- b& ]) A
類型:主動技能
5 T+ \9 K' H; @8 e r4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
- l: D0 P* N. u* T需要:人體炸彈
: _/ g& Q# j, j4 W( O人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
: g3 E7 r$ u9 V/ z( `* D! k精神傷害:16VS.被詛咒目標% x2 d6 K: H, L8 b8 v2 l- [/ K$ l
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
6 G0 |4 N) Y8 ]7 s; E類型:升級
% w/ r* o' v" M, v9 S" Z: k2 h1 c5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
* w5 ^3 A& _: p; ~: D$ c7 r8 \需要:人體炸彈
/ n4 M8 v1 L9 { K需要在精神系投入的點數:4
) h; u7 C, y, n7 ?4 g2 J當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
- `% N0 n! |2 \精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
b* Z* v9 G! R5 O9 \4 T; T物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
9 X* m2 ?( F# F/ k: ]類型:升級
4 S! k7 d- z0 }0 h4 }6. Dispel Magic驅散魔法
! F0 p. D. e4 |4 Y5 |( x打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術+ `$ H) t, H8 Y; N1 a( [
驅散機率:100%5 r. U8 ^7 Z) m. W* ^" q; }
範圍:5m
5 a9 X# _ T4 O1 o; d$ S耗費:20法力5 h" {) Z( _6 y$ d0 u
冷卻時間:15秒, B( U! P6 x. y9 m4 l: r
類型:主動技能
! D" x3 G4 Q9 \+ a! ~( p7. Transmutation轉化$ |3 g# k/ T# y" @2 s
需要等級:7, i! z$ a4 i7 |0 c
需要:驅散魔法
, ^* \& W, Y4 n; [, k" H: C+ ^需要在精神系投入的點數:2
, }8 L, E; m; y R" d驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
U; U3 w" y! C- j& r! `精神傷害:16VS.正在施法的敵人
# W j& R( \' h) e: @3 s生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友- ^4 v# f0 h! o- U$ o3 Z
類型:升級
- T4 Q& o7 r. C, P5 P* a1 `8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
' |" f, P% C! r+ n% Q開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量, R! j" o# s) v# h# n
法力恢復:5%/屍體0 N+ p' p2 Y" J7 J$ F7 H: H
範圍:10m
+ m: R- i8 Z" F$ ^6 W' a3 U* M預留的法力:20%
! a9 M+ U- V u冷卻時間:5秒
" Z8 [; O2 Z. W& s( X類型:持續狀態 % O0 v# _0 P9 u5 x9 g0 m. z
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9% W/ _( I9 a8 c7 X" ~; q
需要:死亡虹吸% D: Q, O p. j/ n, n
需要在精神系投入的點數:3
. D8 I+ ?! `* P5 s" `' [/ v2 y死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
+ J3 h/ D6 X4 I5 _生命恢復:5%/屍體5 c. k4 G$ Y/ H4 ?7 e
法力恢復:+5%/屍體; A3 l4 X( P( D; N
類型:升級
8 I# Y* O9 v9 p$ B10. Spirit Mastery精神掌控1 s7 _# x" @4 _% _& u! D6 E
需要等級:6
. Z5 r" m, M9 m& j1 f s需要:人體炸彈: e1 q; r I# {5 o m
需要:死亡虹吸
! S4 n: _* D9 J. E1 P% P需要在精神系投入的點數:75 l) p/ u; S7 Q$ {$ k+ _
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ K, _4 e3 p' x- @, ~5 T! a9 Z精神傷害:+25%
% d+ Y7 V# N7 B2 e暴擊機率:+5% ?4 O' V \) e- W& L4 [/ c
法力/耐力恢復速度:+108 b* ]# N& _. Q, M g
類型:被動技能
. \( b7 y- T2 ~7 P
Arcane 奧術系 ( D6 ~ N/ u! ], n0 V; T! }
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
: |& ]1 o* q o6 B* \- k2 d當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害5 Q+ s% \3 o. s7 M+ t
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' q* P1 d4 @2 w% t. M1 U
預留的法力:10%% [$ D6 f) h, e5 I+ p" L
冷卻時間:5秒& v/ }* _, ~ _8 W# S3 e
類型:持續狀態
0 f+ j$ c' L9 S5 x" s2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
5 T3 l( g: \& J物理打擊力:6X6 @" R. h0 d; ]6 @
威脅降低:取決於敵人階級" I' A2 f/ n3 U4 X1 c
範圍:5m
2 G. y" i* s& ?3 o) N耗費:10法力
+ ]; n5 d. h: B" c+ b& p冷卻時間:10秒( Z- @, W2 n' u
類型:主動技能
1 j9 j( Z* t+ h3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
3 n' {. E- |6 x! J/ _$ Q- ]" h2 ^1 X物理打擊力:+12X& V& c+ o* Q/ v' ~3 H5 @2 t
昏迷機率:100%VS.普通敵人
; O" W& a) o- S% u1 M' p2 q範圍:8m4 c/ I$ o3 O: s4 V8 v- a2 L
類型:升級 . q& b6 K& t7 Q$ K* Z# G4 _: ~
4. Barrier屏障 需要等級:5# N7 t' q4 F0 C" i
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害* y* d* d: D2 x* `* h/ B! F8 v
傷害抵抗:+50%2 _3 H8 I, o7 l
持續時間:6秒5 W* P8 Z& S; j
耗費:30法力
m$ T: J& s! q. x9 c' V) r冷卻時間:45秒8 [; k: X2 q' h7 d& G8 w1 M, L+ ]
類型:主動技能 1 X# J4 O2 s' m
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
% S! R( K5 O) t6 Y9 w需要:屏障
; d# `0 O9 l9 V- Z% b- k8 T需要在奧術系投入的點數:4; a0 `" W( w8 ^ D7 ?
屏障現在能更有效的保護目標" i7 o) o6 S* A9 N9 |
傷害抵抗:+50%/ F3 y) Y8 X" _! `( ^
類型:升級 7 L8 P' M C. R% C; q9 T/ e8 T {
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
* [" G4 X: ]6 s# y# u. S6 e/ q預留的法力:20%
, z9 N9 o; `5 o冷卻時間:5秒
5 m2 V, n/ g/ u3 D類型:持續狀態
$ T% @, ]* c% E% W- O1 D# M. F5 o7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
. t3 e/ j' |9 ]' }0 K9 `需要:奧術之盾
: q' A- t/ B Y需要在奧術系投入的點數:4
. V' f9 x5 c% m3 R W- Q7 ?奧術之盾現在可作用於所有隊友
7 B1 Y/ H' d8 Q6 h* e類型:升級
6 B5 \- f2 W( o# r8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
- }; X# A/ {, q4 I% \* N需要:奧術之盾
) M; o/ k: V" M9 k需要在奧術系投入的點數:2
# }1 L2 @" S3 `7 C+ P9 d奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20% [* c3 b: ~$ g! f/ }, o
冰冷抵抗:+20%* [2 W5 \. O/ D" }, t4 a8 v
雷電抵抗:+20%
3 d" R- T/ A" R2 k* k# c) i, {( n自然抵抗:+20%
1 Z; B: l8 W, }3 Y8 |5 s: S精神抵抗:+20%! R' L" f$ c) `
類型:升級 + C+ q, K4 n( d9 ^- n; X
9. Crushing Prison破碎牢籠
4 u9 k: L/ A9 v0 R" O' o/ N需要等級:6' c8 v2 V% X. c) c# I
需要在奧術系投入的點數:2
; ]( f* ^- [' _/ ?/ W8 U法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
/ H# X W* ^8 k; H8 a( ~物理傷害:65( i6 B: z; ?. y3 D3 P/ _! r0 P
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
a0 d# C2 o, {8 R" s, I/ y: S y) e敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)3 V" W9 W7 m8 m$ q+ E
持續時間:10秒8 E% B y4 ], b6 k1 `
耗費:30法力( A- U% k) f. ~! x
冷卻時間:30秒4 a& N- x& F- f$ E# d' K+ @% x4 o
類型:主動技能
4 \& @! |" |' c10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10* j+ A/ P, q2 u/ y6 Y4 u) H
需要:破碎牢籠6 c; `1 L$ C) s9 ^; E% s1 c- Z: D
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
0 L4 Q' Y- E% J& [3 K物理傷害:+22
( ^/ B$ L" a' R; G物理傷害:200%VS.動搖目標
& h* l/ \7 y2 f7 I7 S麻痺機率:40%VS.普通敵人2 l" G8 Q" V5 q5 r/ ^" Q7 Z" k
麻痺機率:100%VS.動搖目標
0 u W; M- S+ t+ C2 L類型:升級
/ Q: e5 R9 V3 }# J! o7 x7 X2 x# R* ` Entropy混沌系
, O( L9 t& N. u2 m) v1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
1 x' W/ ~- X: z) m/ Y' S$ P法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
! |( X9 M2 v; _/ A* W. d) z. l敵人傷害抵抗:-25%1 @% {* I, E: _6 H M
持續時間:15秒( y: g- Q: c# [4 Z. `
耗費:20法力
+ C. C! M$ R$ X% O0 g冷卻時間:30秒
; u) Z# ?3 U D; V類型:主動技能
. C6 D0 E1 J6 U: T2. Death Hex死亡詛咒
/ @# W' R+ ?2 I3 u: J需要等級:47 v+ H2 B& \# \$ y5 X
需要:痛苦詛咒- V' K3 U6 z8 `$ L7 h- Z$ O
需要在混沌系投入的點數:5
: p9 j# B4 m/ w% a2 B: P( B4 N所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊2 W$ _( F- U, j0 `! H
暴擊機率:100%
& o) x H& S" F+ U2 z類型:升級
- M3 o m/ t0 y q( l
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩0 n" |! D# X( d! y2 ?* t8 M' r! d+ G
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒7 ~. U) k" V, p3 }* J4 i" ]
耗費:30法力
5 R9 R: Z! U( t$ E: \. O% V2 M$ R& G冷卻時間:25秒
; y! u# l: s, v* w7 H; C! v+ }類型:主動技能 % |5 j7 o% x! o4 j% N# U- |
4. Despair絕望 需要等級:7
5 R; ?( p9 k }# K* ^需要:恐懼術: W; H. w7 u' j( v
需要在混沌系投入的點數:2
+ T( F9 I# D/ }3 V恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
g: k& E1 Y; j9 g精神傷害:27/秒 類型:升級
5 c, a' T% ?) J0 [4 D" L5 {9 N0 i* h5. Sleep催眠術
需要等級:6
6 U5 Z' p6 j# I6 ]" Y需要:恐懼術
1 G% Z5 N6 T9 {7 o; z" R- a需要在混沌系投入的點數:3( T3 t/ G# n9 N! n K9 I
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來% V a+ r7 q, l- E% z" c/ n
催眠機率:50%VS.普通敵人5 ^, E+ J" J' b- H, C, S; q- s
持續時間:10秒/ ]6 S& I) b4 A0 N
範圍:6m
, e S X5 ^$ M* z! I耗費:40法力5 g' J M' g3 M4 j
冷卻時間:30秒) b, O+ q9 |# M2 W1 I% A6 v0 Z
類型:主動技能
% q; e8 Q# W5 r) g+ N6. Coma昏迷 需要等級:10" ^8 ]2 A: _1 R* g
需要:催眠術
- `8 ?+ Q* x [3 b8 @0 [需要在混沌系投入的點數:56 o/ V5 I2 {$ r) i& | P
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
0 Q, V L$ F( K0 F2 G3 K f1 Q麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; Q" U" p. R, ?6 l9 S類型:升級
0 f F# z3 ?! @4 ~7. Misdirection Hex致盲詛咒& h$ ]+ }/ A4 d4 x
需要等級:5
9 d; U0 _+ B& S- y. d' o需要:痛苦詛咒
+ X- E, [$ p$ w# P& _: r需要:恐懼術
; R! Z6 F0 p) B0 C7 o B {法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊# P8 }4 b. x: q' {. |! }
敵人攻擊:-50%, Z- S& k3 \# w; K
敵人暴擊機率:0%
2 j# s8 p% W6 R/ M: \9 n( A持續時間:10秒5 B4 E ]/ R% c5 u- F& P
耗費:25法力
% j! N5 ]8 w: K. M' F0 q冷卻時間:30秒
" x; P- |' C `- p類型:主動技能
; \$ L( w1 u9 T; Y A, Y/ A
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:98 u# |+ X0 H# P
需要:致盲詛咒3 N' b. }1 n, C- ~. ^
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
0 Y5 h7 y1 F) j; I敵人攻擊速度:-75%. h+ F$ @/ G3 }# g, H4 f
敵人移動速度:-75%7 @; L* Y: O4 R9 I, o7 L& s
類型:升級 7 G" |, @8 z2 Z2 h% ~/ ^, A
9. Entropic Cloud混沌之雲, h& L# S; ^5 M! D8 b" K. V& A
需要等級:8
~0 @+ g F) B0 P$ v需要:致盲詛咒
- q, c B0 l8 g0 r需要:催眠術
+ Z3 B# i, C% |- v& n4 Y) a需要在混沌系投入的點數:4
. c6 O% B4 g& T9 r& n5 f2 C! | U9 D對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人# U5 f6 i7 R% X% i
敵人攻擊:-25%
7 ~' Q1 y$ o7 I敵人防禦:-25%1 h2 F7 G4 a; u; y# P
催眠機率:10%VS.普通敵人
5 Q$ g2 F% C/ l" C6 M9 c. f- Y! G昏迷機率:25%VS.普通敵人
! l, g) O8 R0 U9 C4 `) F4 K3 X持續時間:15秒
7 Y6 v0 N: G- P3 V' c7 u& \耗費:35法力
. M. A2 m% l0 p- k+ G) j& @冷卻時間:40秒
) p z) d. `5 @4 E: n% z類型:主動技能
* w9 U# X. n) ~6 B+ |10. Death Cloud死亡之雲
8 r) ^. P# l. j9 B) j7 |需要等級:123 @5 c2 L4 M z/ D! O4 Z
需要:混沌之雲/ S: X- D" N/ F5 R9 k6 I5 T7 f
需要在混沌系投入的點數:6! z: Y" u% r |: F1 B ^
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
" o5 y/ y$ i/ m- x, {精神傷害:1/4秒! I% m E3 I: Y6 L8 |
敵人攻擊速度:-50%2 c6 Y0 r6 p$ b2 A
敵人移動速度:-50%
5 V# j+ ^2 l' ^" O敵人傷害抵抗:-25%3 T/ d& B$ U" b, u" ]5 {+ @( ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
+ [$ w z! _4 J! U6 z類型:升級
- K# ?7 m' M- [( g1 s
Creation 創造系
6 o* Q- ~, ~9 Z' [1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ H" ^; F. i9 T. o9 x d+ @
需要等級:4$ a4 w- a0 k G" l
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓6 U) a5 |. k; H3 r" c
麻痺敵人數目:2
( a- T+ c2 K8 Z/ f$ w* f' H/ \麻痺機率:100%VS.普通敵人+ r- R( c3 W2 x, i% o( A
麻痺時間:4秒5 F8 [% U( P1 c7 B% t
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒3 {2 V) N- Q# o9 G/ p# j! Z! `" b: n
範圍:6m
; w% M4 h; A, o耗費:25法力
$ H6 G* T& n9 s5 f8 | a冷卻時間:30s1 K9 ^) g6 z3 L; C( X- a/ F: a% o z# E
類型:主動技能 0 n, g! D0 h! x% ?7 ^/ U5 h x
2. Glyph of Binding綑綁印記+ ?2 F& J4 i2 i5 F) O. N4 {$ }
需要等級:89 e- t9 p+ j; M' Q( @: j
需要:癱瘓印記# Y* f, x9 E; a4 z# w1 u2 p& r+ i
需要在創造系投入的點數:2! r. h1 O! Y( D1 O" d: Y W4 a
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 x% X& \, t2 n6 F/ ^( ]1 e, l `麻痺敵人數目:+2
6 A4 Y2 g U' k5 F麻痺持續時間:+6秒9 a) j& w) c# [3 l1 C
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒; I0 s. O! {; O* r; M
類型:升級
8 y( S3 @! F. J3. Glyph of Repulsion擊退印記 y+ R1 x) f2 O6 Q
需要等級:6/ y/ Y. c' I! b8 @) Z
需要:癱瘓印記
, D/ q1 s+ O1 ~8 p& N3 C7 w* c法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
% R. ~! j5 R1 A3 Z3 i物理打擊力:6X
8 G' o9 U8 _* [! U2 o8 |2 M持續時間:10秒* L- ~# l- V) I) O0 @
範圍:6m
, B6 o1 F( K' i3 j耗費:30法力
% D |# b: H) b- Y/ O4 q0 r; a冷卻時間30秒& _. s7 I2 b/ E+ m, @ M& ^2 ?2 j, k, P% z
類型:主動技能
! G2 H- d1 ^, x
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
! a5 }; @: u" I2 e' q需要:擊退印記
) \8 [! n0 J; x$ O/ y R& N需要在創造系投入的點數:3
. K6 Y& X* q% h3 ~擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人7 }" n4 d3 q% {+ g; L) A* f
物理打擊力:+12X
2 R. X& J+ }6 _+ \( d: c% H' E; l* e3 K類型:升級
" Y' N4 H& T# p+ S- f$ N3 c9 s5. Heal治療術
) q$ J5 B3 [9 i" U9 E: W2 T K! L2 ]法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉0 X8 h& i$ {, b2 E* Q
生命恢復:40%# G, {/ o H2 l" Z: m, |
耗費:30法力! J8 G3 O! }! Z+ [0 z& Z
冷卻時間:40秒5 n+ G5 P" B, W; @) A
類型:主動技能
6 J+ r# C i" Q& g- |6. Greater Heal強力治療術$ j* y u1 i% F5 x8 q$ w* p
需要:治療術0 Z& ^6 m, t% J/ T9 V% B
恢復性的能量變成一股浪潮0 Y7 k$ T4 m, a$ h5 c7 _
生命恢復:+40%0 q1 m; V* F: S3 t; _+ X4 i
類型:升級
- W/ o, I, f6 |: ~7. Heroic Aura英勇光環% [/ i" [/ Q$ f/ p8 q6 a" D
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
! U" N9 X! P8 J1 T/ E [攻擊:所有隊員+15%1 L* k p _5 }- V: e2 e: B+ d
防禦:所有隊員+8%, j8 [ r* x7 ?- _
預留的法力:20%
- `3 \1 M1 E) F冷卻時間:5秒" Q+ O' n9 w( C k7 _8 \2 f# o4 j4 P
類型:持續狀態
+ ^; S; h% ?* o, z7 _
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:75 Q) D9 C: z2 N$ {- Y& p
需要:英勇光環
) A! `/ l+ [# E M S需要在創造系投入的點數:2
s' a: I, l2 q" I. m英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
* j1 j: C7 j+ Q5 c傷害:所有隊員+10%# I/ I0 f% _ W$ U) C; Z0 `
暴擊機率:所有隊員+10%
^. M; v! ?; `0 z類型:升級
f/ j+ D3 v E- J* S/ r* c2 q9. Haste加速術
需要等級:7
( S4 s7 k: Z7 {! F' C需要:英勇光環* V6 p% h$ b( M6 {6 [/ F8 R B8 ]
需要:治療術
% U7 P, l: v5 n! J% e ~+ d+ W4 X6 Q需要在創造系投入的點數:3# t" F; J7 B& W1 u/ q1 x! ?7 d3 [
法師令隊伍在短時間內加速1 M: S+ m, c# k, S+ l8 z0 D& Z2 t
攻擊速度:所有隊員+50%( s+ g9 Q2 o0 H( G ]4 S
持續時間:10秒& V: `$ M# ]7 l* `
耗費:30法力1 E, ~5 Z ?4 K4 k* @: N3 W
冷卻時間:60秒+ I) M( {4 J" r* e
類型:主動技能
& a6 k; ~0 `3 z/ Z% X10. Greater Haste神速
需要等級:11' m* I1 ~3 D+ ]- n- {. D3 P9 O' c4 N
需要:加速術7 x$ F. G1 Y* r' G5 L/ [
延長加速的持續時間
- ~* t" d5 Y& k, X; }$ t持續時間:+10秒/ T3 N W) g1 ?3 ~- x' ^
類型:升級
! t9 c$ ?& L9 S w
) H0 t( ^" d3 c k1 z6 [& K# Z! o% g1 `7 v
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