本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
4 o& a# _3 J0 U# O: K7 r# |6 z1 | a9 o8 ]& _2 T
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 / _0 N1 Z3 f/ {. w6 {
Mage 法師 ' X/ T+ C2 E' J* K8 |
Elemental 元素系
' ]! g/ {8 {) R+ s1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 2 _& _+ u6 T2 e4 q
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ; w: `& {, `. l: A' V+ L
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% m2 L6 r. K# R4 Y4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
) e& W5 ^0 Y# [, x: [& D+ A7 ^5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
& P/ F7 ^4 X6 \- H$ W6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ N. L9 K8 Y3 o+ n
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 . G2 T( X( m8 s3 g
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 0 H/ J* T3 a% N
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ; Q7 @- i3 ^9 \6 S, [2 f& C/ U5 l8 Q
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
" M; E. |. A4 `) S
Primal 原始系
_6 _! c" X' H1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
l* s8 p% Y' L& X, {$ u# A/ ?物理傷害:24
. B1 D& ]3 X, l; W& j7 D物理打擊力:4X( |. D, J) W* H( [
耗費:20法力
) ~& U% F1 P) ]5 b. {* Z# h( F冷卻時間:15秒
s; S0 Q- j6 s類型:主動技能 , b1 l$ u2 R& r. ]
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6( |4 |; R% X) h/ x4 G* f# t* N
需要:石拳術& T7 c2 l P# ^
需要在原始系投入的點數:26 A' Q% J) \4 y* H9 E5 @. |: f) b
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
9 b! P2 P+ ~* c/ R) Y! w物理傷害:+12( J& ~. w; X( N @
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X( m- V4 I7 D) U5 Y2 D, |- o' Z
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標+ P& ^7 t2 O& ^* x# J
類型:升級 2 q* n7 Z+ C2 X k- T: q4 x/ y
3. Petrify石化$ B$ f/ R7 B; i4 V D
需要等級:4% n. W! M# ?. _7 U
需要:石拳術
1 M) g r2 I B+ a+ v* d! _法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。, v" Y, o0 @: ^- J1 k, o
石化機率:100%VS.任何敵人. K8 E* _5 a ^( Y; l5 ~4 A |+ H
敵人傷害抵抗:+50%7 t- @8 d+ g7 n& o8 ^& ^
持續時間:15秒" x! U' d& E+ x. z
耗費:30法力- L, N1 F/ L$ ^7 i6 A s" x
冷卻時間:45秒: V, R9 u# `4 P
類型:主動技能) {* t X( ~9 ~, \
, Y, C- W1 v' ?
4. Desiccate脫水 需要等級:8
1 @- s8 U) `6 L" V需要:石化5 Z# e5 F& ?) q' i2 e* N7 ?
需要在原始系投入的點數:3
3 o+ h: U" S, f! U, d$ @# C. N石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態- U' C$ w$ e# B* x& u, F# i
敵人傷害抵抗:-30%7 [( ~* z! `, n: G
易脆機率:100%VS.普通敵人9 z+ |" A1 T2 L T# I1 }" U! U6 |
類型:升級 * M3 Z: X9 N+ r
5. Rock Armor石甲術% M/ d: b% h( V1 g$ t0 w
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
1 c% T% h" I+ a, n: a# k7 G D護甲:+25%! z" [/ f0 ~" \- j' A
預留的法力:10% u: p( T1 w' P
冷卻時間:5秒% O4 v( u* a* G# L3 u4 @
類型:持續狀態
& f: G( Q3 j1 O! n1 ]4 A4 Z6. Chain Lightning閃電鏈! x8 A: h, f/ f% K3 Q Q! U
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
7 Z. Y9 @+ p6 Y9 x, r+ E$ c+ v效果:閃電跳躍2次
0 G9 l2 y0 B$ O- E# e# X雷電傷害:19
5 [' _! S& Y/ H. o+ x7 k' Z元素打擊力:2X5 c' s: E9 p9 _( D) t
範圍:2m, ?( E6 F$ f& W7 d! ^; T2 n8 `1 `
耗費:30法力9 |, F' y. o! X" k& b2 |) o
冷卻時間:20秒
1 D2 i9 S/ |! f; K類型:主動技能
7 m' y K. P0 ^9 e8 ]7 M, m7. Chain Reaction連鎖反應
; s4 X2 G U+ S; s- k需要等級:6
/ S- J6 Q" i. u- {需要:閃電鏈
" Y% b0 \7 T- j' ^1 k8 L需要在原始系投入的點數:2
1 L# A" X0 Y* i4 C" r1 k- Z4 Z1 _閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害! c, a2 ]* j: n+ U& X, Q* Y
效果:閃電跳躍+2次
! L& _9 |7 }/ j3 }雷電傷害:600%VS.動搖目標
' v: a) I' h$ ?9 Q N+ `. r元素打擊力:200%VS.動搖目標
0 [' G6 [- _; }' c: R6 X範圍:+2m1 q. y e2 Y+ i4 [1 L9 {! N4 @
類型:升級
+ b2 y0 E8 H. b0 d& m0 {' j8. Tempest雷電風暴
* x. g% u" G& `1 ^需要等級:5/ {/ @/ t7 m( k9 H! C! H! j. [$ n9 m
需要:閃電鏈
9 X% |' {) b: z1 D4 f在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害 x7 L; O- H# |5 s' u5 I
雷電傷害:4/4秒
' L# O1 A" A% D- q5 _元素打擊力:2X" R) ~* R @/ E; _1 b3 P# q/ W
持續時間:20秒 u; G& t- `& D5 ^' A5 U
範圍:15m: d2 a; [2 o9 b4 @; d
耗費:50法力
9 [& @8 Q- x) e+ F5 M0 Q冷卻時間:30秒
, S' C$ e$ `+ ], A0 `. G5 L: f類型:主動技能
# p" `8 U, }" l2 L- ^& u
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
$ D. D3 n5 l, f/ |) Q; g3 R需要:雷暴/ p) [& R/ m# C8 R* D/ {
需要在原始系投入的點數:3- [$ w1 Z; ]0 V7 ]- b
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁3 L. ^8 x" {/ r ?9 C( A q
打擊間隔:-2秒
4 f. g3 N0 F# o0 f q. Z類型:升級 ' l0 B7 B. `! M P" b
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
2 J$ }+ G& c4 @) R, \ v需要:石化
5 o+ n" ^8 J7 K4 j; x需要:雷電風暴
5 X7 V- r7 A8 M: ]' D) u需要在原始系投入的點數:7
- X; U$ Q2 {6 A法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效1 y' w$ Q: |* ~/ U
物理傷害:石拳術125%4 \: j0 |4 O a+ |) g- M0 t* B
護甲:石甲術125%
( q, T! Q9 y- L& U持續時間:石化125%
5 n/ i) F) @) R! X雷電傷害:+25%
9 Z) C6 T7 o- Y: S1 S9 Y法力/耐力恢復速度:+10
. ^4 G6 V/ q6 }2 b6 M6 f9 p+ w類型:被動技能 + m7 _* M2 M% }" ~8 o
Spirit 精神系
: q! o9 m- E* O$ o1. Spirit Bolt精神之箭
! r! r. N, T' M3 ?法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快! r! J/ `$ n7 i: ~( ~/ B0 y. \# R
精神傷害:166 Q2 I( B: ^$ g, x/ `
元素打擊力:2X3 S. H! c: d; T
耗費:20法力
. g3 ?" ^% a; J- I0 T冷卻時間:10秒
8 R! R/ w- W# `: m H類型:主動技能 0 V+ c p, J/ e+ m* m: E
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
5 a% @$ u; [; l- Z. H需要:精神之箭
7 F5 G2 V2 y; C# Z需要在精神系投入的點數:2
9 |5 a, v2 E; C# d精神之箭傷害增強,消耗法力減少
- s4 b2 M; d8 V- J- ~精神傷害:+8
5 r- E' D, h; q, o& O精神傷害:200%VS.迷惘目標
/ }$ V# u' e3 s$ x) f元素打擊力:200%VS.迷惘目標
* p R5 G0 b$ x f" x& c, N0 h& Y耗費:-5法力) K- l) F$ m7 y* Y) d
類型:升級
. n, M4 N) r5 \+ a3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) C6 `# e$ M& q" r8 s需要:精神之箭( R# ^) N8 a0 U
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害7 T- U0 F$ D. q7 ~' K7 V$ _
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
4 s/ W1 x3 U9 N物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
' s5 _+ K+ Z; u9 s2 ?持續時間:10秒
4 \8 H2 S* P/ ?6 D& D耗費:30法力
! J: u: _7 W7 o2 `/ j冷卻時間:30秒
F6 C& D# E0 h; u/ W2 R類型:主動技能 & w: T% y6 ^' i9 @. B3 F6 E
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
9 b& e7 Z/ P2 |$ i" K8 a; [/ Z# E需要:人體炸彈
- x) ]) L8 J$ N, p人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
$ Z8 n8 g7 Y) V7 N# p; R$ p精神傷害:16VS.被詛咒目標! _" |0 Z1 s( F: V. c" ]" z
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
+ [/ t, n$ Z& M: Y類型:升級
! x8 { N- K) t5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10* Q8 {' ?0 {! [. ?( @" M1 I
需要:人體炸彈9 O' @" o! z# u1 l9 \3 k1 C
需要在精神系投入的點數:48 g% ?2 D9 a! Y0 x
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
- i- p" K% O# G4 W3 t3 A精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
& K' \4 B( N2 D% Q物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
% D. Z, c4 a8 `& w; g類型:升級
" b5 u- b; ]2 L9 w! m& b6. Dispel Magic驅散魔法 G* `4 {3 T' H% C
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術+ e9 S9 Y; N8 X V
驅散機率:100%
+ t/ ~7 I8 J; m* ?" N h範圍:5m# {) \2 _% \- i( N5 Y1 x a
耗費:20法力
1 ] \! ^ y, ~' v冷卻時間:15秒
3 i! p$ M5 I& j類型:主動技能 ( f, G8 B, r0 B2 i
7. Transmutation轉化
: D3 {! g7 v' E _5 L. `5 h M需要等級:7
: H% g/ S; @0 e需要:驅散魔法( r0 ]2 y* w0 o' t6 E, f- P2 t. Q1 o
需要在精神系投入的點數:2
5 o; X( C4 {" z# m: }) A) B驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友( I0 b* E) Q c$ I, E+ e
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
7 m9 X. B4 M' _/ L3 W. x% P3 e生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
" V' Z8 h5 N3 L2 E0 m1 g類型:升級
5 Z/ ]# m% I+ i8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5% \; `$ q5 C* T: V! L
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
, d& j4 ]7 s, i2 e+ ^4 S; B. b法力恢復:5%/屍體
" g# d+ Q' d' `3 Q3 \5 F範圍:10m
7 P1 S3 X- X# ~! I! v4 q# O預留的法力:20%
& Q5 E8 A. V$ s冷卻時間:5秒
3 b7 H% ?2 F: t% c" c8 Z, h: |類型:持續狀態
% _% Y5 W* f6 [: G8 X) E9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
( P0 P: z4 J3 i0 f3 k需要:死亡虹吸
+ R# b& J5 d1 P3 k需要在精神系投入的點數:3
& P2 T8 y2 x, H. t; T7 t: Q死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
% W# P N) M. [0 ~) F生命恢復:5%/屍體
3 F9 h ]; E' @% t# q, v0 l: T法力恢復:+5%/屍體 D$ p( ]* U2 e. Y
類型:升級 ^, G) c/ |7 s6 A% _
10. Spirit Mastery精神掌控' p. T" O, m! U
需要等級:6( T- S v i5 [6 D
需要:人體炸彈1 t. |4 h' Z/ R% X' R
需要:死亡虹吸$ Q8 O* i( B3 y, @6 Q) P+ H' w* p
需要在精神系投入的點數:7
. G6 o! k7 ~5 i3 l# A: p吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
; B3 l; u* T5 `0 ?4 V. }+ F8 K$ T精神傷害:+25%
0 W% o1 w4 B4 i* ^6 F6 G暴擊機率:+5%; O E! B* J' C' Q5 v$ J
法力/耐力恢復速度:+102 B& M3 U- W/ W8 z! ~! H. Q
類型:被動技能
- n' x( i6 `1 G y/ T
Arcane 奧術系 $ ~: ]. p( D4 G8 K' A+ T7 T' Z
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:42 Z; B2 `) L! \1 F9 s: r4 p6 X9 Y
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害5 j4 R, o/ d" s$ |3 J% B
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
0 a" u+ Q( p% V& B7 A1 @2 Q預留的法力:10%
6 `: S' B1 d0 u" m冷卻時間:5秒
) y6 r5 E, D. e8 i5 B類型:持續狀態 0 @6 I8 S0 n' g! X2 o5 O
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力( C; N) |& w# \+ U; V v" @
物理打擊力:6X8 ?# w7 M% E' F4 {* Z
威脅降低:取決於敵人階級
7 d# X8 \+ p6 _8 Z2 ~5 Z範圍:5m
. N$ k: K& t3 l$ i& X耗費:10法力
% L, h$ e" X/ ]+ e冷卻時間:10秒8 G& o: ?* s3 V, l) S8 a
類型:主動技能 8 C+ u- b& n' ~8 K( L
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
! T7 j/ c$ ~$ C0 {. l" Q物理打擊力:+12X! z0 H5 x1 X9 h9 b/ _0 J
昏迷機率:100%VS.普通敵人
6 X1 ~. N& ^! J+ ^範圍:8m/ b2 b% ^6 E# w9 \$ e+ N- P9 q
類型:升級
4 s/ j3 d8 D# M8 y [4. Barrier屏障
需要等級:56 I2 p4 i5 B; J. ?' a
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
1 x8 O# n. `; N4 m6 x( {% p% k( h. s傷害抵抗:+50%
. X: \' I E. I1 O3 [3 R! D持續時間:6秒8 g# e: E' s/ p3 k( g! e B9 p
耗費:30法力' u/ C4 q0 d4 i7 `3 u ?" s
冷卻時間:45秒. a( w4 u3 P* x
類型:主動技能 6 c) O3 l6 j6 F, J$ \* g$ f, p
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9$ X& h, J8 Z& Z; E/ N4 \; \
需要:屏障5 {- b/ {1 B; \+ }# U( W, t
需要在奧術系投入的點數:4; q5 S/ C. ^: Y! F: y
屏障現在能更有效的保護目標! k( U" j/ t3 r' @7 b. [2 L" _
傷害抵抗:+50%: ~! J: B( J( w1 U8 S
類型:升級
1 P4 {1 i' o2 m9 t6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%$ _9 A8 k6 L4 m5 E+ K, c
預留的法力:20%
8 n6 p0 X/ f/ U9 {冷卻時間:5秒
/ ]" Z: e: Q, }6 K' J類型:持續狀態
/ K) c* w. H0 b9 W8 {5 V v8 u7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
W% s3 Y9 F( f1 u- K需要:奧術之盾
1 Y3 c2 t, ^6 }" B( M) S需要在奧術系投入的點數:4
d+ L6 D* A7 u9 r' Y3 c/ @奧術之盾現在可作用於所有隊友# K7 ~. r. A% ~5 j8 k7 `
類型:升級 ! f+ P# I9 C0 H& H: i3 M. _) Q' M
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7& Q# ?: [6 m9 l1 W" L
需要:奧術之盾
9 I1 [# U2 q* {( g) r! y6 y需要在奧術系投入的點數:2" d/ s0 b2 h! B( n! W/ ~2 [
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%( S( \0 P/ M% A" V/ U, J
冰冷抵抗:+20%
: x+ d+ Z! H4 B/ g: O1 Q- W8 p雷電抵抗:+20%
! x. q k& A6 e' ?" B# r5 z! q. L自然抵抗:+20%# w3 _5 e; h0 j+ j
精神抵抗:+20%
9 a3 V- c/ c2 J/ L類型:升級 ' R8 T# k, y9 [5 [$ U, k% D4 e
9. Crushing Prison破碎牢籠3 \$ `* Y3 R: F3 H7 S& v/ e
需要等級:6; R* R' ?8 a; a; A2 [1 G }
需要在奧術系投入的點數:2
8 J. h9 N1 x" c" h3 H法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害3 `- J0 c0 B8 k9 z, |( d# N
物理傷害:65/ A6 O; x2 T8 X% A z$ G7 E7 \
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)* b8 ]0 U$ r& s; ^
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
2 E0 k7 [# L8 d# B' y持續時間:10秒5 W3 w: J- j6 M% X- N' M
耗費:30法力 l: t0 L3 k. n
冷卻時間:30秒
. B$ T) m4 R. M- E; F1 C0 A類型:主動技能
3 S$ n0 }& g, ^( Y+ I) |10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
, j7 @8 i* l5 X0 a: m7 W p" p( F需要:破碎牢籠/ R8 ?& `9 D/ O
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
: d! t: h" v1 q物理傷害:+22( P7 i) D+ r& I x9 A4 h
物理傷害:200%VS.動搖目標' ~5 j0 }# L3 s0 |3 i S
麻痺機率:40%VS.普通敵人
( U( F9 c w' q9 K- j$ s麻痺機率:100%VS.動搖目標2 P: v$ \( v; V+ S! r, J' ~
類型:升級
& M$ m# H9 p! l0 U Entropy混沌系 & N o) _$ e+ }- b- Y
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4* B8 k; @; K, V G
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加# Z2 g8 D$ R% y; g# G
敵人傷害抵抗:-25%
+ ?$ m- G2 m$ c- k: V F+ ~持續時間:15秒
! @6 `' B7 ^( N耗費:20法力4 }# `) `- O( s7 F3 E7 v8 f
冷卻時間:30秒
9 C2 o" n8 M9 A% {類型:主動技能 8 B" d; N$ I7 n3 a. I
2. Death Hex死亡詛咒
0 `% o* _% q' ? g4 ]需要等級:4
9 a" _- r8 H/ N( @需要:痛苦詛咒4 o% F3 r' T4 ?! F
需要在混沌系投入的點數:5
, }* B3 V, o- j; S* l. z I Y所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
1 b' p' `- Z# s0 T暴擊機率:100%+ V8 y3 w, q. w$ {5 ^+ [
類型:升級
. U* O0 a: U) f q3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
, f7 X! R! w! W7 k" k昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
2 _- i Y6 i# ?$ v3 k B耗費:30法力1 U/ b/ r% U; K$ J% x) T- [# j
冷卻時間:25秒# M5 D) A) d( W3 ]9 l
類型:主動技能 ; `8 B8 e2 w' u9 ?+ e* I' i# v
4. Despair絕望 需要等級:7
) `! C$ w. f4 H c需要:恐懼術/ x6 u# t7 p M) [
需要在混沌系投入的點數:29 {$ y" O" a' \2 O+ P0 Y
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害/ }0 T# t- r; \4 j
精神傷害:27/秒 類型:升級 1 Z% ?& b; T8 q" `( D, N
5. Sleep催眠術 需要等級:6
7 d0 z+ Z# Q. q; P需要:恐懼術
& _4 {$ Q5 s" |需要在混沌系投入的點數:3' @; V. c* X- f% w: W; {2 e; h2 U
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
/ I m$ c( H$ }" ^, n5 H/ r催眠機率:50%VS.普通敵人% Z% R( ]9 R9 E; Y8 f V
持續時間:10秒
" ?0 Y+ _# C2 J8 d0 p- }範圍:6m
; m- Y( W# H5 ]耗費:40法力
, m0 a/ P% s) r: j冷卻時間:30秒$ _, v% d; S: D. z
類型:主動技能
7 {, f. [/ @9 u7 W2 {5 [6. Coma昏迷 需要等級:10
, n! o, E4 _1 T) Y$ Z+ q. t' j, f需要:催眠術
& Y8 O: o: E8 g" \; f需要在混沌系投入的點數:5
, b9 H8 M6 N1 E9 v# `+ c催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
. V% s& G0 p. L麻痺機率:100%VS.被催眠目標" |1 C8 |4 `/ u, r: H* g
類型:升級 ( i& z& w {7 v
7. Misdirection Hex致盲詛咒2 r& h5 B/ v! j" N3 v" J
需要等級:5
/ j) ]! W- q' O6 V g) n需要:痛苦詛咒
+ }0 w/ ]4 E8 r7 O需要:恐懼術) j+ l/ P& r7 Z0 j2 B
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
( e" b- J, Q2 L3 s敵人攻擊:-50%
) V2 b9 ?" j, u敵人暴擊機率:0%0 K% {% e$ t9 q0 j0 P
持續時間:10秒, G3 N$ S- _5 r
耗費:25法力/ w; H' Z- N W, y! [2 p
冷卻時間:30秒; T" n" v3 J1 w: @# p
類型:主動技能 . y4 C) } e) c; z& r
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9- Z/ \$ S/ K% \
需要:致盲詛咒1 H; U% l0 B: a" ~1 [2 C
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低( z( }) F! L' i# }
敵人攻擊速度:-75%* s! g& i/ @& g& X6 [9 e
敵人移動速度:-75%
; S) O8 |- b& z2 R( M類型:升級
& A$ E) ~" j- m4 V& F9 @3 Q9. Entropic Cloud混沌之雲
+ x5 j \; W+ [' x需要等級:8" d2 b( t- d* q! Q9 @
需要:致盲詛咒
( }! ]% s1 b8 B, x6 |5 X' }需要:催眠術
2 Y) P( q, @- C/ p0 [+ z/ d& O需要在混沌系投入的點數:4' z6 ?4 f7 {, p, D
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
# N* v6 m9 c6 J敵人攻擊:-25%6 j- F3 ^+ i, G2 o
敵人防禦:-25%
" _9 S& F) }( T4 ^$ E6 Y催眠機率:10%VS.普通敵人6 |( r) [4 z5 K; T4 q. x
昏迷機率:25%VS.普通敵人
$ A' \1 ^1 ^1 G; }5 @$ @6 h持續時間:15秒1 `' b5 K+ C/ ^6 I4 i* d
耗費:35法力
) x- D3 X3 Y: ]' q6 [冷卻時間:40秒" [8 L8 M' H6 s1 z: ~+ N4 K
類型:主動技能
/ @+ }' D/ t6 [1 Q/ D, A10. Death Cloud死亡之雲2 W2 m5 \3 M: o& o
需要等級:12
S3 F( A& z7 i2 ~- x- N$ _! @需要:混沌之雲6 F. R+ s1 [: i4 Q# Y
需要在混沌系投入的點數:6
4 q0 x/ Y# e7 x2 c- V* e這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
+ e$ ~$ O0 l/ D5 ~精神傷害:1/4秒
9 U; x Q9 r& H d敵人攻擊速度:-50%
) r' ^, h; L! o/ {/ V, G敵人移動速度:-50%
& u7 @) A. y# v! f: [敵人傷害抵抗:-25%
/ w6 }; J! U+ w0 A$ |麻痺機率:100%VS.被催眠目標
( d* V3 m! m4 V& K3 u4 E類型:升級
" J2 ]! ]8 N# {: `
Creation 創造系
8 _) K W, K. T8 G1. Glyph ofParalysis癱瘓印記" B' P9 P( \8 }' g
需要等級:4
* E. N/ ?5 d( J法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' a! E0 C, k. j( L) p7 E$ V" L0 b+ v
麻痺敵人數目:2
: }6 Z5 c2 Y r- a0 s- o麻痺機率:100%VS.普通敵人
k: T& N; ~3 l麻痺時間:4秒
/ O W1 ?" r- I' R! ~0 }$ T' V1 A持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒! ^* O( S! P7 G$ \( ^9 b
範圍:6m2 c; {8 h: n, j" L7 q. x' g* J
耗費:25法力
# @$ D% w! w, d Z% E$ W冷卻時間:30s9 |+ H* Q% F6 r
類型:主動技能 / g3 o* c7 `3 ~6 X; j3 C
2. Glyph of Binding綑綁印記# z" j# Q2 C" }5 `8 m! g; P6 P! `; r/ |
需要等級:8) C) t' x6 v2 Z- C
需要:癱瘓印記( ]+ `8 d: |& ^: u( W) H
需要在創造系投入的點數:2 u2 b+ _4 W' m& j3 r
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 ^2 v+ \" ^8 D- v麻痺敵人數目:+2
/ Y9 R: ^8 k8 p5 d* G0 u麻痺持續時間:+6秒
2 z6 A9 p" S2 q7 V, Z: S1 `0 v持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
: t& C* N; ~2 c類型:升級
- f* M3 M4 m1 O) S# l3. Glyph of Repulsion擊退印記
2 I* ?1 e7 |7 G3 `9 J: p需要等級:6$ [# A. z+ _( \- g5 q
需要:癱瘓印記
& Y- h4 H2 c& ? j7 ]) e% N% l' |法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人7 x# Z }1 F* o! @/ p
物理打擊力:6X2 V; A0 _# M) C2 S5 _$ ~
持續時間:10秒
* N+ b: S) J' i( m& B範圍:6m W' a; R4 Z) W' } ]
耗費:30法力
( R% T: b4 A( ]4 N4 C4 _& L冷卻時間30秒9 D r& M* t, L
類型:主動技能
$ W0 i v5 Y e* H6 \0 O: B+ X4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
" V$ ]# q2 g/ p+ z需要:擊退印記) y" ~5 t* \9 S
需要在創造系投入的點數:3
1 n6 W d8 m" Y( _& F擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
" {& N" M& o( k2 L( c物理打擊力:+12X
( D) t4 b9 X1 n8 d( N類型:升級 4 X1 p# F# v2 X
5. Heal治療術
/ K* p ^' ?8 C/ ]. q法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉% i$ R" x' z# q" J# V
生命恢復:40%4 b$ d1 q4 Q3 b8 }& c
耗費:30法力% `, _0 g/ w( w; T% H3 x
冷卻時間:40秒
' R/ h& |, K! c- |類型:主動技能 4 R% C" M: M6 n9 X' P
6. Greater Heal強力治療術
: H& {# P; i& d* r: z需要:治療術1 K2 f2 B( b* N& R% R
恢復性的能量變成一股浪潮 S7 c5 c9 |% y( M' _, N
生命恢復:+40%
0 Z$ _, o3 C* E5 W類型:升級
/ V; y0 I9 T; k7. Heroic Aura英勇光環! X3 e5 X! Y# ]+ ^
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
" H+ G, ?7 w% |, _攻擊:所有隊員+15%5 T' F* s/ z0 O- Z$ V
防禦:所有隊員+8%
8 ?0 g7 P# b- u7 U6 V預留的法力:20%
/ |; @5 L9 f1 {1 t, l8 n冷卻時間:5秒
3 y5 o" O& A. l7 Q類型:持續狀態
) Y/ s: `. M: ?
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
( D0 a8 Y3 N4 C6 c5 g- W4 j需要:英勇光環
$ \' f) p+ ~: k7 T8 q9 |7 H z需要在創造系投入的點數:23 E* N/ S- l) f( n: `- f. o1 n2 \
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
# |, z" Z+ E7 I+ y! k' J5 ?5 O0 K傷害:所有隊員+10%
5 Q n9 x( D& d6 \( a暴擊機率:所有隊員+10%
+ s: [+ [- Y1 l2 E7 ~: E類型:升級 ) |' R5 s2 }- |+ h6 |* c2 g1 K
9. Haste加速術 需要等級:7) }2 }! q y6 K0 ?2 Q
需要:英勇光環3 l# U1 ?- o% G6 D
需要:治療術, r% F' K5 @% F# Z7 s: T
需要在創造系投入的點數:3' `3 u) x: O8 h
法師令隊伍在短時間內加速
9 R% _8 ]; m" r0 @$ H8 y攻擊速度:所有隊員+50%# h( ^2 q& l, I: J( Y
持續時間:10秒
. F& g( y& W% @% S1 ~% T5 I7 J耗費:30法力7 U' G; r$ }% p7 s
冷卻時間:60秒
1 c9 P. `3 N H5 `- B5 ^類型:主動技能 - r4 R0 p6 K0 g1 Y& R. k
10. Greater Haste神速 需要等級:11
, X! |2 Z. F$ n9 s# s需要:加速術
5 m6 ~9 e3 d8 J4 R6 X9 M延長加速的持續時間3 y, |/ x( d% m* }# q- ~- `
持續時間:+10秒' G! O# v; K; T
類型:升級
; ^8 k# P7 T# b6 ?& G, q' X9 j$ m
/ Z. s4 a; Q4 S8 z5 d" A- L
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