本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 : M) A4 e3 H7 ]- X+ C
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
' u5 C3 ~2 I: |. A$ k: PMage 法師 0 t8 A/ d; q4 q
Elemental 元素系
6 P4 T( c6 V# `. R! [1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 5 Y4 O! Y+ s8 @ X! V: U
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
9 ~- r/ f0 Y9 |9 v3 \3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 4 y; x, N% [; d: s6 d# Q+ C# ^
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
$ G2 \. p$ W9 d! H5 s' J5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
+ k. Z$ R) N: `7 C6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 / g& C/ i7 ~, ]4 A' x& d2 m& b
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
& N3 ^, a( [7 {8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
4 Z# E5 `; z' X) v5 S9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 : Q- u3 A4 l2 ?) Y2 } @! j
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
' ^# p3 y6 O2 C" B
Primal 原始系 ; I+ S! j# B/ h4 `6 }
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
7 |7 l* f) c) K! K8 F# M/ H物理傷害:24
& q7 m& J& n/ i' R物理打擊力:4X
' ^5 ?1 n, ~/ o( V8 g$ S耗費:20法力
6 e8 r$ ^ [5 X( \冷卻時間:15秒
# f$ A/ O# P O8 ]類型:主動技能
. f7 k) s0 p/ x3 X2 t0 U2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
. n& H4 Y& }6 e* U需要:石拳術) | l) Q. v1 l. v7 c, ^
需要在原始系投入的點數:2 z9 x, v7 |1 o# L- j c8 n4 P
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊2 J- H+ O* J7 j3 B" ]2 t
物理傷害:+12
7 z G/ \0 w; w6 J T7 D物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
4 ?5 k: C* G4 q物理打擊力:200%VS.被迷惘目標0 S& J4 q4 p" @& x% `3 |
類型:升級 ; [) I* k% I7 o. O( O4 b
3. Petrify石化
! g4 b9 E; {, q0 F6 ~3 M需要等級:4
* N5 }1 s3 l: S$ l2 s9 C$ G( V需要:石拳術
# M$ b' p2 y) j. L法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。 h% v* q/ V3 V9 Q
石化機率:100%VS.任何敵人; a+ J- U" Y# W" m/ M. Q7 b
敵人傷害抵抗:+50%
4 M2 x4 U" M6 ~持續時間:15秒' A- \6 p; t# c% i# {4 r
耗費:30法力! s8 N" D4 K( D( G5 b! D
冷卻時間:45秒1 l6 h/ ^8 q4 ] Y
類型:主動技能. L* Z" e# x- s! }8 W/ p
2 ^ k) t$ H0 E' P
4. Desiccate脫水 需要等級:8
9 `# M) B9 H+ i% d5 f1 M' ]需要:石化, `6 A9 r- X, i. h
需要在原始系投入的點數:3, U8 u$ [3 Y3 X! e$ Z, r
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態% u+ Z5 C5 u+ k0 {# Y7 x
敵人傷害抵抗:-30%
) x8 N, b, I/ [- P/ t9 }2 |易脆機率:100%VS.普通敵人
( r) O- Q( o( p9 y: s% S類型:升級
$ W3 ~' K9 v$ i5. Rock Armor石甲術
' ]6 `& `5 e; ^當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
/ c' m! O1 Z2 Q/ }護甲:+25%" R- l2 \% {5 C/ K1 X/ c& n
預留的法力:10%9 V! Y4 l. @' Y
冷卻時間:5秒
% M: ?7 n) Z5 q# H* y# b4 f$ q* C類型:持續狀態
' u% t; k( E/ a+ s, Q/ U' F/ J6. Chain Lightning閃電鏈, }! W/ c; L3 S' g0 Y5 H
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 q4 a/ l( N, U9 m效果:閃電跳躍2次7 k9 A) [# Z4 T d2 ^
雷電傷害:19
6 o; w5 d8 L2 y8 y$ P元素打擊力:2X
: J! B0 o) ?/ M; w. o% u範圍:2m. p- l) `$ D1 L4 D1 m
耗費:30法力8 V9 l& i! B+ T& j
冷卻時間:20秒( r8 [: ^ n4 J+ _
類型:主動技能
, Q" I q0 w* X4 H7. Chain Reaction連鎖反應+ e0 w5 C$ @! ]3 Y! b1 K1 K- g
需要等級:6& p3 K0 q, i j) B+ `* ]0 d
需要:閃電鏈. V& h/ c1 c I
需要在原始系投入的點數:21 m) o7 Q' K, }5 s0 r& r+ T
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
" G% L6 m+ k0 ]& Z$ g效果:閃電跳躍+2次
' J2 ~* u8 t& T3 }雷電傷害:600%VS.動搖目標
6 T& M4 T( `* R& E6 w元素打擊力:200%VS.動搖目標
R7 X. o# z- G範圍:+2m- s E$ n" }. L! O$ {0 {- s1 L, t
類型:升級
) `% A! i) `4 P" b8. Tempest雷電風暴
2 w2 T# u- {+ ]6 q- {8 M& K. W需要等級:5. X+ K7 a) p: v7 t' [5 Y- d& `
需要:閃電鏈, F) M- u- M" [5 ~) S Q& ?! ?
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
4 E+ i) U' [4 F/ L+ [9 `" f雷電傷害:4/4秒
- X3 L% u" Z- n6 N/ } s" ]元素打擊力:2X
3 }, ?/ `0 m% O$ e l, r: L持續時間:20秒3 @: u% a {2 K5 X0 A9 m0 K# G
範圍:15m
. A( S/ D- R* G; h+ i- c2 e0 ^耗費:50法力
, r+ [8 N1 \! O冷卻時間:30秒
7 G3 t+ h7 d$ [8 k# C! _' U; V類型:主動技能
3 L Y) r* w& u K0 Y
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
0 B5 g: x7 W/ v$ U需要:雷暴
3 [9 O: W7 H" }( p. l需要在原始系投入的點數:3
( U( E6 t2 j" k1 O, ^雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
Q7 k- A# G4 c! p9 S/ M1 }打擊間隔:-2秒
; w8 A, [( d" p; L8 {0 P; { s, O類型:升級 # O, i# q2 b/ a/ L5 {
10. Galvanism原始之力 需要等級:79 N% K. N9 l% P; g
需要:石化
' e7 V# m$ E; x9 C需要:雷電風暴7 M# b. j2 `+ h4 l! T* \3 c
需要在原始系投入的點數:7
; l( H5 V5 R7 [1 g) g* P5 K" T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
7 F. f+ G/ r. l" l6 ]物理傷害:石拳術125%' }- I! X4 `+ W, ?
護甲:石甲術125%
0 ?' \! b- r1 ~3 v4 S持續時間:石化125% 6 u$ F: o$ J1 n$ i. Z) }
雷電傷害:+25%. Q& _4 n3 v9 ~2 {; a2 i
法力/耐力恢復速度:+108 O7 q7 Q+ f9 q+ V5 m
類型:被動技能
( j" m' R4 X! ^. @
Spirit 精神系
3 o, X3 q L2 ~, w- j/ i; f1. Spirit Bolt精神之箭
8 M, q7 g6 u& V5 A法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快 D4 \" n+ E. r b8 f+ H! e6 r
精神傷害:16
/ `6 e6 ^+ R. f8 G8 N- |1 b元素打擊力:2X: k/ I4 c& I( A
耗費:20法力8 x" m( A/ q4 m0 H. K3 {5 Y5 U, ]
冷卻時間:10秒* x* A P9 K5 x5 N0 x0 H; H, U
類型:主動技能 d2 ]' y+ o- ?1 y, _5 W
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
# d4 @2 {6 I! E9 P需要:精神之箭1 J; X! G% i- F
需要在精神系投入的點數:2# i; E( ^( ]0 U' D+ f
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
& M7 j+ D' m/ `. b, P: R精神傷害:+8
1 [) {+ S/ h% V/ n O, n精神傷害:200%VS.迷惘目標
* W4 M3 s3 H) s% y/ l. Q. M6 D元素打擊力:200%VS.迷惘目標7 ]. u! I# Q3 _8 J
耗費:-5法力
' f6 m z: u( [( q" Z類型:升級 ( j# u" X, t! L: C
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4% B3 @; [+ ~/ W: p
需要:精神之箭$ Y2 @6 [, o3 u6 _3 q1 X' b
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
4 M8 h* B) w9 b' m/ h5 Y1 u精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
2 z, G: m* ^) |8 a# ?# j: J4 D物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
; w T! b" F4 x持續時間:10秒( w& @9 i5 w! S$ u/ r. {( U
耗費:30法力
& {' U- Y& D7 M, ]3 Q2 N6 d冷卻時間:30秒; [. I2 [' B% i, ~
類型:主動技能 ) N/ j) _/ v) G0 l, @; ]5 o
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
, r4 A& Y3 Y6 H% E+ d% G$ l需要:人體炸彈; t( J/ V3 Y9 I! }4 Z+ u
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 l# E5 ^! O7 \& w, O8 E. ~! Q6 x% f
精神傷害:16VS.被詛咒目標
. h2 ~: G! I( d( `精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態6 N' t. r; E8 V/ O
類型:升級 + D- e, e1 n4 w
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10+ w9 N1 Q3 |0 [' C6 S s! F+ \& w
需要:人體炸彈
* H. o! H8 B$ Y0 ?需要在精神系投入的點數:43 D" Q: w$ v/ l( ?+ U- K8 D
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
7 q, S% |5 c+ _* q3 j, |精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
% W! e. s0 B( B物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人9 B: r+ o) [* g2 T2 q
類型:升級 # O3 K/ D6 ^! H3 y
6. Dispel Magic驅散魔法
) n/ T6 t" u+ l$ `打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術6 J2 ?3 z" u! O' \% A6 q
驅散機率:100%
9 R- q8 ?* x( H範圍:5m7 j# x7 J" e, `0 h& {
耗費:20法力0 ~ n# w* i) N" N" F
冷卻時間:15秒( A6 }" z) k8 D5 }; A% P {, R
類型:主動技能
/ V; ?: L8 k7 `& p" R- F7. Transmutation轉化$ O8 b: R) `2 w# A4 f
需要等級:73 J/ {4 d' i# ~( z
需要:驅散魔法
" g; H; M) R. r9 i" w6 e c6 D需要在精神系投入的點數:2
5 c$ g# k) k! ~* m驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友' F' }. |0 X8 C! o$ @
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
0 Z0 P f' u# ]. ^, d生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友- U2 g- ?& ?- }3 D- ^/ p3 I0 E
類型:升級
# y& A& \2 G: i
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5# ?& e$ c* U2 ^$ ]8 k/ Z9 z
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量& M7 S3 w) P. J. z
法力恢復:5%/屍體0 J7 A' a* W9 A: c0 ? }
範圍:10m& Y" K7 K: O3 Q7 ?* D: `
預留的法力:20%" [6 L2 _' X" `
冷卻時間:5秒
4 e$ @! x% ?& T$ @* ?% g& R8 T9 ?類型:持續狀態 6 b* |3 }5 g, I! {! `; v
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
! j1 U. z B8 U0 }3 _, N) _9 F需要:死亡虹吸" O: ~ K( h$ v8 M2 I! {. S" q
需要在精神系投入的點數:30 n! i& ?% y+ w9 k8 i
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力3 m& t8 ^5 p5 N. A# j: W
生命恢復:5%/屍體
9 |9 _# C" d4 G( G法力恢復:+5%/屍體
2 j9 ~4 g) c7 O+ d8 L( y) B類型:升級
]: z0 B' o1 k6 b m" V10. Spirit Mastery精神掌控
) Y2 G$ v. z5 n5 V/ D需要等級:6
+ W/ H1 \+ I0 V m& s需要:人體炸彈% {# m q2 y" o4 E4 Y4 s
需要:死亡虹吸/ Y. |4 f) y1 k% n; D
需要在精神系投入的點數:7
* L3 e! X$ t( }吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
* n# Q) `4 \8 Q7 S精神傷害:+25%
6 z- F- G$ V+ x5 j0 E+ y暴擊機率:+5%
6 D7 {4 }; V6 I1 `9 ?法力/耐力恢復速度:+10
. Q9 g, J# O" W類型:被動技能
0 o- A/ O4 Z& R. m# g+ F4 d$ t$ y
Arcane 奧術系
% j a. L1 I( `
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:45 r* N" M7 @7 d* [& U: U( H3 q
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害( [, l0 a% C( O2 B
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害8 O- ^6 Q% b4 k% p, V
預留的法力:10%5 \1 }6 z+ I- x/ ~/ g0 e4 D
冷卻時間:5秒
* ]2 x% R5 N% a類型:持續狀態
8 U# N* S% v" o0 T' \2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力) P% d0 b# S4 V( S# B
物理打擊力:6X
5 j! O# ?2 q$ X' f+ N: T威脅降低:取決於敵人階級
% ^4 a2 r7 Q8 n範圍:5m1 \! J; c' k Y
耗費:10法力
; i8 a) H& f0 Y1 R, m5 z0 f冷卻時間:10秒0 O9 p! k1 |/ V% g, y- ^7 d
類型:主動技能 " p5 w4 K4 U6 V& m7 y" g: m, ^
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈" |, W- u! B( V9 w0 h
物理打擊力:+12X& V G# O, x: h( m* K2 D
昏迷機率:100%VS.普通敵人
: }: m P5 [: U範圍:8m" c, Q5 Y+ a* M+ F5 O/ x2 S
類型:升級 # J. p3 N" k4 |% ]$ D! n8 c
4. Barrier屏障 需要等級:5, J! o* f/ H, m7 ?5 D( C
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
j" S- ^9 A" W Q4 D傷害抵抗:+50%5 U! V7 F1 k6 |( n, F2 E
持續時間:6秒1 |! p( W: X+ z7 N i, f
耗費:30法力
9 U' x8 e7 N4 [* q% q T! n冷卻時間:45秒2 i$ h9 s) D. N' Z$ M
類型:主動技能
) C3 t; s P' {, t8 l5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
4 N2 t, n' K& ]) _2 c# I需要:屏障/ h& S% L2 }) d& x: @" e4 v7 M
需要在奧術系投入的點數:4- Q# G! O4 q1 s ^9 f
屏障現在能更有效的保護目標
' b' Z3 W! U7 P, f傷害抵抗:+50%
6 D3 [4 L0 |/ U類型:升級 $ c: o( ~5 G& a, y- S+ {, f1 T5 U- {
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
# ]% F* V8 _9 V; j預留的法力:20%
6 g: ]0 |6 r. Q# Q5 P" g冷卻時間:5秒$ g. Z a; r- G2 R1 f
類型:持續狀態
; X4 a. b7 S. z$ N" K: @7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:95 L7 y N2 \; _$ s
需要:奧術之盾6 Y; } K8 l6 ~
需要在奧術系投入的點數:4
, T) _1 E! A3 i% o' s& F/ K' @奧術之盾現在可作用於所有隊友
, f/ I, d* ^4 b/ P4 ~+ J2 `類型:升級
4 C* h: L) g) D: U3 v8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7$ Q, w$ ^3 ^/ n6 g
需要:奧術之盾
# l/ K6 s7 p6 s3 W5 }6 U需要在奧術系投入的點數:21 n* L7 _2 E( i2 p
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%% F! `* f- q3 t: ^
冰冷抵抗:+20%
; \1 K! S. K% n0 ]6 v雷電抵抗:+20% C& s* K" d1 A e
自然抵抗:+20%# c/ O# ]% o, w2 p+ C4 U2 S
精神抵抗:+20%
% t8 P' l8 w& c+ p% P& E$ h$ a1 |類型:升級
; K' T+ w* a7 Z4 \9. Crushing Prison破碎牢籠
. u6 D; B* p( R+ Z: D5 K- I/ x需要等級:6
* Q. t& B. L% R& x9 S需要在奧術系投入的點數:2
4 n* f$ J% K5 p3 Q0 s法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害% T9 ?" Q+ p" L8 Z9 M
物理傷害:65& |3 I* S- k! M) }: v* I, t0 X
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)+ @* j. m D2 j
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
q6 v5 s4 c& v持續時間:10秒
1 F# N0 o( ]$ `) \$ u耗費:30法力9 L: c0 v. }" g0 L
冷卻時間:30秒+ B6 @3 @( C8 U8 q8 L6 P
類型:主動技能
, |) a0 R! R$ B* x* l6 o5 [& `
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10! a- a. ?9 U1 N. T$ a
需要:破碎牢籠
2 T" I$ d) J J5 Y5 z7 [破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓8 Z3 C- ?9 _& A% y
物理傷害:+220 `7 E( U$ p" t; G
物理傷害:200%VS.動搖目標
/ h. E- `. B2 y( Z7 x' {. \麻痺機率:40%VS.普通敵人$ d/ B$ ]: c, J. r3 M; _
麻痺機率:100%VS.動搖目標6 ?$ H( Z- l, X9 h0 l
類型:升級
2 \7 @; p1 M& p% W" K2 x/ h# x Entropy混沌系 " T+ n- K3 w/ @9 a' V$ x
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4$ K$ S- E6 ] V3 Q) d& w+ D/ \
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( ~! X% C$ h) a5 F$ b& p敵人傷害抵抗:-25%# G6 ?# n3 ~. ^" ~2 {5 d
持續時間:15秒; d: v3 G/ r$ Z ~( J' I. M. f# r& _
耗費:20法力
# ]& ?7 }* f- {+ f* p% Z冷卻時間:30秒
q0 g' @+ s! F) [4 o$ H類型:主動技能
& X- [) f2 y. e- w( e2. Death Hex死亡詛咒7 j9 E* E$ C7 m8 r
需要等級:4
Q& n. g! b% X4 Z+ r8 d3 y需要:痛苦詛咒. a1 \3 I* K( M
需要在混沌系投入的點數:5* H4 }# x3 f8 N2 l( E! r1 o" F! J, U
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
: U0 }# d0 V4 w% x. [2 @4 |4 K2 z& y暴擊機率:100%
2 T1 z( y& V, v7 b w! o+ }" o類型:升級
5 N5 c: r7 g& b# i
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
) o8 s6 e2 ]4 ^# |6 n2 ]昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
0 ^9 ]# _& S6 b. d% S) T耗費:30法力3 M# ]( s+ Y6 B
冷卻時間:25秒
w0 t. d! y8 r% {類型:主動技能
; d8 @5 s' g) i0 L, ?( L0 q8 X% j4. Despair絕望
需要等級:7
0 U! `/ }' t5 Y8 \) ~6 ~/ F需要:恐懼術
* W3 D8 |9 s; O4 g% S需要在混沌系投入的點數:2' w2 j' E/ m. n9 K; L& R) M9 d2 C
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! i9 l& L! t* W5 F. ]
精神傷害:27/秒 類型:升級
* z) M; c7 n: `/ e+ |5 r5. Sleep催眠術
需要等級:6* y g) B+ ?7 }3 T. f( r
需要:恐懼術, }* X- O, {4 V8 I r5 r; X- G% v
需要在混沌系投入的點數:3
. j8 i# o' {2 K `7 p/ Q& i9 _' h法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來3 M! |7 O5 `, |. }' e. _
催眠機率:50%VS.普通敵人
) g$ Z+ Q( d Y. g, R" {9 K持續時間:10秒
: h8 e0 i6 `3 D' |3 `! J8 H範圍:6m" N- F: E" e% r
耗費:40法力
5 r: C5 _7 @7 M6 H; ^; f) p冷卻時間:30秒# A+ k9 P5 \5 L( f; K% B
類型:主動技能 7 A6 w8 C$ Z$ a R! e3 B+ F
6. Coma昏迷 需要等級:10
, y5 |2 w3 B4 \9 \$ l需要:催眠術$ U3 h7 B8 B( z, ]+ | [. C8 l
需要在混沌系投入的點數:5+ @& K+ c* M; |8 M3 Q8 B
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊, j; |& b+ k& U5 w' E
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: c0 t1 k7 E0 A% q6 S; q3 t/ T7 U類型:升級 " Q: f: z/ I( c% o( S/ H
7. Misdirection Hex致盲詛咒
; K. ~" O. i: s: u需要等級:5
" g( h' M7 l! U V+ E( F需要:痛苦詛咒8 v7 h" K: F: {1 _$ ]! g
需要:恐懼術
$ ]( l1 K4 D: j4 H/ d7 i法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
5 c& A! \/ G& u% e' u1 n% }; }( U敵人攻擊:-50%3 R3 b+ b: o: E6 _$ b7 ^- @# r
敵人暴擊機率:0%
% B9 t( O1 y, S" d% x" w持續時間:10秒
8 ~ w0 ?- _; a; O9 Q; I耗費:25法力
/ Y: [7 O: j6 L( [9 P+ y6 _1 w$ D冷卻時間:30秒
# z i+ E. V+ i* C6 V! u9 \- N" k類型:主動技能 * D6 Q g9 ]3 n
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
0 @) J; k' k7 _5 q需要:致盲詛咒( q# l8 H. m3 {9 f- z5 H' g
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低; h' I8 a0 j+ W1 R
敵人攻擊速度:-75%
^5 J5 X& E+ ]3 B3 ^敵人移動速度:-75%
( A* u: i# n5 J+ b; R類型:升級 3 ~- f1 f/ k9 |3 K- H/ M. G
9. Entropic Cloud混沌之雲
( P; [& T) C& a4 J: d8 T需要等級:8- K7 p% L3 P3 U s! i6 z
需要:致盲詛咒
0 G: K8 R" ]1 r0 K Y9 m" B需要:催眠術- Z1 K, r# n0 ]- z! W
需要在混沌系投入的點數:4- Y; N/ [. [9 ]0 H2 ?& u8 V6 j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
4 `5 U4 _+ _- E2 {敵人攻擊:-25%/ R5 ~! c( c4 q
敵人防禦:-25%0 n9 M2 L" D- a' b" @! w0 C
催眠機率:10%VS.普通敵人) n+ O8 ]. K5 @( h( x' U( }
昏迷機率:25%VS.普通敵人
+ [! x3 O; J( a" S* e9 I持續時間:15秒
- |0 G: f; e# \3 d$ ^% Y0 ~! ^耗費:35法力2 g S$ q7 }- ^& ^
冷卻時間:40秒1 T0 H, j2 W i% J$ B
類型:主動技能 * e8 k' K7 w+ {' I9 l- x
10. Death Cloud死亡之雲
( A0 r8 i9 c4 E需要等級:12
- L. l4 J+ y0 W. q+ s5 `需要:混沌之雲$ k2 R3 w9 b/ q3 f# d) G
需要在混沌系投入的點數:6% B1 _# c: O- ^
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
( P6 e7 V1 ~2 j$ a+ O精神傷害:1/4秒
" }% y& ?7 C0 z敵人攻擊速度:-50%3 d9 Q( H2 f4 i# }
敵人移動速度:-50%
/ n5 V. d `* o5 c敵人傷害抵抗:-25%
7 Q& Y/ D) a! ?% @- u麻痺機率:100%VS.被催眠目標" V6 \( ^+ Y$ r3 {
類型:升級 9 g6 z$ I! y% S' j( m% U
Creation 創造系
* g$ u1 H0 C' T2 W, l8 a. x- h9 ^1. Glyph ofParalysis癱瘓印記: v4 }- W5 f1 L- T7 m& m
需要等級:4
. H$ Q6 \( q/ l' x* x6 Z法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, n/ C8 R0 U" b) B# T( b; a
麻痺敵人數目:24 u0 U# p$ {0 H. N$ ?. c
麻痺機率:100%VS.普通敵人
2 u" W5 X1 m, L$ s- }麻痺時間:4秒
- k% E1 L# `% H3 \2 P( y持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
& u3 H- {, Q4 s% s- m* v% J) E' @) ~範圍:6m$ W j% d7 N% K, d5 a( ~0 z1 h
耗費:25法力
* g* M/ U* z: }! }% o! n0 K; K冷卻時間:30s
' N8 l3 S- z1 {6 O3 g) V* H類型:主動技能 7 o" F) J' }* m
2. Glyph of Binding綑綁印記 i; O- w0 z1 p& f0 ]
需要等級:8
- u% l+ T% J; d( L0 x需要:癱瘓印記* c" g" X: z3 D' a
需要在創造系投入的點數:2
8 P* m% G5 v# R E. L+ i癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
& [. t$ a- Y+ x% E% v麻痺敵人數目:+2
3 F- a7 E1 L3 ] \6 i F3 W麻痺持續時間:+6秒$ L s1 b. S1 G# e2 w4 j/ F
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒% `2 F* X# Y8 h& V2 N2 r; {
類型:升級
. p, P: O' D! L3. Glyph of Repulsion擊退印記
) t, J4 H5 L5 c/ u( O需要等級:6
7 u8 s) K1 w5 ? l. R- O5 b需要:癱瘓印記7 Y' O. q S5 C' Y' G5 @) M
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人$ r9 p2 [$ `' I! Y
物理打擊力:6X
5 S# B6 b: f' N' @% k( b9 w持續時間:10秒
4 q$ \! F; T* B; [8 H% c2 I6 S範圍:6m& a* ^5 Y& j+ g+ m& D
耗費:30法力( o! p. |& }; |" t I9 n& U; z
冷卻時間30秒
# n3 P, F2 B; I4 J! b; u類型:主動技能
. r8 J, x9 t( Z% n* x) w. l
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10" i3 [% o5 Z3 }; |* K
需要:擊退印記. v4 _7 V4 ` Y* k, ~8 H. Y) D
需要在創造系投入的點數:3$ u. Y* i' z( t4 C/ Q# [+ ~- `/ i
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
, |" K2 c8 S% x8 P. I物理打擊力:+12X% X) |3 y) A/ a0 Q# ]' e
類型:升級 / a* T4 v; Q4 Y2 U
5. Heal治療術, a f% i; F5 l5 t
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
) c, h e4 ~" T1 f1 o生命恢復:40%: T: g" Q- B' L( W9 g2 C* i' I
耗費:30法力
+ A# o7 b3 [, H u4 k7 I冷卻時間:40秒 A& t1 D; t5 N/ T5 ? E
類型:主動技能 , E" t: A0 W/ `, x7 `! p
6. Greater Heal強力治療術
! J( O! A. h. J& w3 G需要:治療術
% X! G9 r0 t. p+ N恢復性的能量變成一股浪潮% @9 _/ R' g, P$ b o* O9 B, h
生命恢復:+40%7 ?- q: \; m( K8 l
類型:升級
9 {, n' T0 K0 }; X% g& P6 s7. Heroic Aura英勇光環
0 k3 m, L4 H; T4 N* L8 Q- a0 Z: M開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力, ^) o4 p v- j1 _
攻擊:所有隊員+15%
( q G& s H. L& N/ l# k; a, B防禦:所有隊員+8%
" ]: q4 g, m% p5 d+ a+ V" n預留的法力:20%. S: [0 v5 a1 Y" t4 O0 f- p* e
冷卻時間:5秒
9 x; W' e: a3 d! ~. J& P類型:持續狀態
& G6 a8 l+ I3 h7 U6 ~
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7; A# r9 G# B# h
需要:英勇光環2 `! E+ [- x- h9 H
需要在創造系投入的點數:20 A4 x. N+ M7 H9 Z0 K
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
/ Q( J$ J8 l' P5 C/ l$ o傷害:所有隊員+10%
- K. ~2 D. j* n暴擊機率:所有隊員+10%* o- f) n& w a9 n r+ B6 t# u
類型:升級 $ M5 U/ I9 L6 g1 p6 u* W
9. Haste加速術 需要等級:7
4 g4 }9 ]2 ? M- j: {需要:英勇光環
x2 {! I0 F8 n `* Y需要:治療術: r8 Z9 m: W) K& O& M
需要在創造系投入的點數:36 W8 F8 A v1 w" L9 z; G: k6 k6 d# R
法師令隊伍在短時間內加速
- y# S2 ~" s' B! d5 r) o8 {% r攻擊速度:所有隊員+50%/ ]1 h; B, P/ A' ^+ I# k
持續時間:10秒
, ^) I! K- R5 \* U8 j耗費:30法力! y- N! H+ D- A$ y. w
冷卻時間:60秒
6 U' M4 B5 E7 w& ]類型:主動技能 + u% \# k4 @+ \) F8 Y3 O# S+ q
10. Greater Haste神速 需要等級:116 n- N o+ y$ K: \) d: [+ V
需要:加速術/ q2 C9 }0 x; o; h
延長加速的持續時間
! R7 K8 o+ t; d; \4 u9 B5 x持續時間:+10秒( n; r+ B/ B8 Q
類型:升級
" T! B" P7 _( z4 I; }9 v9 X/ U8 v4 S+ q9 r
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