本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
* o7 a3 Z0 O+ ~* \5 |6 |4 p+ P" \5 x* \4 A. y) {
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
: m9 E# s0 F; }+ C: z" T5 N3 x9 {Mage 法師 ; F' W% ?- e/ x( x$ p
Elemental 元素系 / q& }4 z* Q7 d S$ \
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ( H8 x! `5 R/ v. k q" O/ q
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 # B% ]( r4 P" P- }
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 g& q. Y9 r- [ F' s
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
% y$ S+ j! r9 _/ c+ [- R5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 " x0 E; F& s. x
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 0 l! w/ e7 V! I
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 & x7 {' H3 u" h0 {# r* Y8 F
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % L' V. Z9 U. a& L7 l M
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
1 X1 Y# c5 d) m9 O3 H3 y- \& a: Z10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
0 M! U3 B$ w" V9 J, j
Primal 原始系 $ M" b! r I r6 t( ^6 `
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
2 W5 ^0 N1 U" \物理傷害:24
# n. U3 H, j* c5 n0 Y物理打擊力:4X
" s: e7 l% @2 F) A, Q- A耗費:20法力! l- J3 j1 A6 s t3 X: U& l
冷卻時間:15秒
- M! {8 g1 u% D類型:主動技能 3 Q' V7 t+ \ L
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6! K- V, x: N# D+ j- k8 s* _. J
需要:石拳術
# G, u* h% Z3 ^6 v8 Q6 R$ g需要在原始系投入的點數:2
) x) S% _ t; O; q石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' b8 H2 y, U- a物理傷害:+127 J& E6 R2 @2 n4 Q$ n- d' q2 z
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
e1 Q- ?2 [ [7 k5 a% n物理打擊力:200%VS.被迷惘目標/ A7 y7 O# T4 p
類型:升級
8 Z8 \1 b3 _/ Q3. Petrify石化
+ Y" y$ v7 x0 }8 B: q/ ]需要等級:4; U, z I% D8 N2 Q7 {. ^
需要:石拳術$ U# z) q5 V" b) ^- J! Y6 @1 P
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。* z, ]: a* @1 i6 D5 G) B7 p% r9 o
石化機率:100%VS.任何敵人9 ]: J( w% K. E% f) S+ Y
敵人傷害抵抗:+50%
$ I/ Y- c* V* \* w4 i- c; M3 r持續時間:15秒
3 ]# M1 U; O7 D: c4 |8 `! F耗費:30法力9 c; S& N$ G, ]. P% `
冷卻時間:45秒; T3 A. Z+ |% l4 A# z+ j
類型:主動技能0 ]2 `$ F! o8 a/ B1 e" s* C
' v5 K/ l6 y& T. a; Q7 p5 ?* u
4. Desiccate脫水 需要等級:86 U* i) s/ n3 ]) F
需要:石化4 r7 V4 `) z# }1 Z0 ?' a1 |- v3 Z
需要在原始系投入的點數:3
$ ~5 M* m: [/ v' j. ^石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% w1 F/ z9 R/ a6 K B- T* D敵人傷害抵抗:-30%
% e6 }% |; j9 F' {- I易脆機率:100%VS.普通敵人
2 Y8 E* l! `+ n8 ?類型:升級 : l1 O- R0 P0 P0 z# E
5. Rock Armor石甲術1 n$ e- p3 ]9 n7 d
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
( v! x8 M7 C( [& ?3 w! g. B. A/ {護甲:+25%
5 `# T7 d* N/ B; X預留的法力:10%' {6 e1 D7 q" Z6 q6 q1 n
冷卻時間:5秒, s' Q% f( H' `3 i
類型:持續狀態 8 U m* f W5 s: m
6. Chain Lightning閃電鏈
* v7 w, @. [% P& k9 R法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
4 {* o, ]/ o: v$ g效果:閃電跳躍2次
# O) Z! T0 y- h( N @雷電傷害:19
" h$ I4 A$ d& Q. T y1 J: o W元素打擊力:2X
0 a. P+ \; K5 K範圍:2m. W! p$ b+ B' n, s; ^+ k% Q. R5 C! e
耗費:30法力- B4 K" w5 l, `. W4 _
冷卻時間:20秒
5 N$ A" y9 I' h' S類型:主動技能
; [! E! d" W7 Z0 i3 j7. Chain Reaction連鎖反應
. X$ R, E9 C* L" K Z7 ?" L( m# l: g: h需要等級:62 }$ D4 u* x( ~2 M- @: n* ^
需要:閃電鏈8 \0 S' y$ ~0 Y4 r
需要在原始系投入的點數:20 D. `( O/ O2 F! `3 Y/ E
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害9 f, ] H7 _( ^9 R3 u
效果:閃電跳躍+2次4 Z+ {) l4 Q" @( z) P4 G+ W. d9 [
雷電傷害:600%VS.動搖目標
- N4 R( G- T; N元素打擊力:200%VS.動搖目標
) l: ^8 n4 I( R( B" }範圍:+2m
" L9 A |) |2 |" o2 l' h R類型:升級
7 N* C; Q/ \, u$ T- t; h
8. Tempest雷電風暴 h8 b. R, {$ d, [
需要等級:5
* q2 Z# O5 C& Z4 {! }需要:閃電鏈% P7 Z/ f. o. C6 q @
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害# N2 c: `6 A: M6 V( D' s6 f
雷電傷害:4/4秒4 V4 {8 f, v7 _0 b3 L' F# |" E
元素打擊力:2X
. B( R# i: M& A# h* @持續時間:20秒- g9 q9 @% a: I4 `
範圍:15m0 D# C( y/ u3 w) h
耗費:50法力
/ }' D f/ n% S% [0 _& o冷卻時間:30秒
& d+ e8 j* ]! r類型:主動技能
+ d8 N) V# _7 P% d9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9( n4 ^" A% ~" o. @- C
需要:雷暴
# D3 F" `. `% e; x1 N4 @需要在原始系投入的點數:3
8 [) S0 Y% C) J9 x) N' S8 i# F雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
( @4 E+ ?$ U. v1 M: v+ { W/ D/ H X打擊間隔:-2秒0 m z: O( l6 U5 w. [- B! {
類型:升級
$ ~1 ^* u3 D: F, d4 Y9 u8 \+ ^' T! k# W10. Galvanism原始之力
需要等級:7
3 w5 [. _' ?! \0 k- S需要:石化7 ~% m* h& ]3 R3 L ^5 t
需要:雷電風暴
% o0 J# X: ]" l {0 Y需要在原始系投入的點數:7( F* }# b$ X6 D. @: m) D
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
/ d# @' l/ [5 V9 O4 J" p物理傷害:石拳術125%- _' A/ d- A0 O) s
護甲:石甲術125% % P/ z1 E( t2 c
持續時間:石化125% 2 S5 K7 c/ {6 F; L- I# c
雷電傷害:+25%- t4 ?& c6 ^3 p! g" P) R; s# `
法力/耐力恢復速度:+10
8 r% ?! Q7 o3 e- h& g1 p6 u類型:被動技能 3 K* f0 ^% ~$ W3 `" H: n/ w
Spirit 精神系 ; h5 Q; |( Z% n5 c' j5 X+ n. L
1. Spirit Bolt精神之箭
- G5 l% t, t" n: H8 d; f法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
5 D& e5 S: y( W) g, l# F& f7 ^精神傷害:161 }9 X* t/ {) w' }7 _# w! `9 U
元素打擊力:2X& n7 a @ K8 R- b1 h
耗費:20法力
* S& g; o: h* O c冷卻時間:10秒. ^) g& ]3 D: q6 J" H. Y* J
類型:主動技能 5 G0 x) n+ B' F. K* x: @* M
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6& [, u3 ~2 h5 O- [2 @6 J+ P
需要:精神之箭" R& u$ G' x( S4 u6 Q( P; K
需要在精神系投入的點數:2
8 t) N8 o) X6 I- P x: `3 r精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 [2 k( O0 y& c% P0 m" h
精神傷害:+8
2 @! G# Y1 M% q0 z精神傷害:200%VS.迷惘目標
" \, ]3 T: B1 u" q元素打擊力:200%VS.迷惘目標6 l: P3 E2 S u6 r# e! ]3 n9 a
耗費:-5法力
* c, @& `! b6 @" ]7 [類型:升級 6 H3 u l6 g( {
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4" Q* }+ r N4 i( z6 t- H
需要:精神之箭
" o- Q v; I; p: [- ^法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害8 x+ {! L6 h4 r7 W% h
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人5 \7 c3 o2 b# n6 ^5 X
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人5 h* s# t# Q2 V, p& q5 j
持續時間:10秒4 S' g h+ h4 \, u- y; m& q3 z
耗費:30法力
1 n; n( D& V) g- l冷卻時間:30秒
% m$ R7 V) d. j) z1 H; _類型:主動技能
. b/ V3 ~" H- }& W3 A/ [4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
6 a# L6 d( V# L3 Z需要:人體炸彈% T- _" B2 z, ]) L" Q7 K0 S
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
4 h' w$ ^7 e# V精神傷害:16VS.被詛咒目標. J9 u& d' h5 @
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態0 _1 l* N7 V3 C1 r1 ~8 [: \
類型:升級 1 q5 ]! k/ T7 V% n
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
+ E5 a; s, N# \; P v2 G8 m5 M需要:人體炸彈
* E/ w1 H' K5 Q* X; j' C& t需要在精神系投入的點數:4
0 b2 C. Y& D4 r* m當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
- j& S( t( m, B4 j, f精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
. E) Y0 q; F, f# P N0 {- ^物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人# z2 `& }, ^5 h% X% m7 L; l: |- J. u
類型:升級
. ? K0 q* K" ?7 a7 V6. Dispel Magic驅散魔法
# R1 Y. N, w: m7 G打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
. V j0 j u/ ?4 E% l, D7 ?* [驅散機率:100%
a8 x, r( p1 o7 q" o範圍:5m
8 R8 G1 j, d7 }9 Z( w/ U耗費:20法力
$ ?* Q- G6 o" n, W冷卻時間:15秒& O4 {$ [7 Z6 u3 ^( H/ J! }0 c3 u
類型:主動技能 9 S% g2 t- {, b) x+ i5 Q
7. Transmutation轉化( y( h/ P- o( j: p c
需要等級:7
4 J( d5 L, N8 |% }" n. I需要:驅散魔法- n; y3 i( n. |" ~5 v5 w
需要在精神系投入的點數:2* D+ ?3 {' W! v% R+ B$ `( j
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友* ]% K+ l2 E* P8 ^+ U
精神傷害:16VS.正在施法的敵人. c$ P) u7 {9 x# {& W! \9 [. y2 B* \8 S
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
# T4 M. f: j; p% G類型:升級 9 ^3 Z) o" D9 i/ c: p0 N
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5+ w4 e7 P5 g7 F/ p# [
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
$ m3 [0 B6 \$ c% i, D* F# I7 I法力恢復:5%/屍體; e0 n& V+ }, B2 z! q
範圍:10m
( w/ W& K& D) u2 f/ ^1 E8 x預留的法力:20%
2 P" w9 m; o) t- r冷卻時間:5秒
1 f! e. @ F" [& @1 y9 I2 c& Z類型:持續狀態
+ ^5 a. v/ U: Y. b+ ]9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9* n! m$ F+ X3 s; J3 w% w2 _
需要:死亡虹吸9 k* b+ \5 h! h( S J0 F
需要在精神系投入的點數:3- X/ `7 l7 ~' B2 G
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
. Y7 J1 M& `5 ?9 k生命恢復:5%/屍體- G/ W: s1 w' D3 p: Y# s1 B
法力恢復:+5%/屍體
& l7 L* s* X' D4 R, ]# w6 H' s1 m類型:升級 + y# |+ u+ E' w# b) P5 @
10. Spirit Mastery精神掌控
3 N: z% P2 F1 L7 y1 D+ ^4 h7 c5 Q- J需要等級:6
" Y8 G) B9 _: l; L! O需要:人體炸彈1 Z( f8 a* D' h& `
需要:死亡虹吸$ S# j& }0 [5 H* P
需要在精神系投入的點數:7
! ]% p7 d, U) A3 n5 E2 N吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔1 S3 O) J2 t- H" c* E# d
精神傷害:+25%
1 F# y& `3 L( A: U; n* }2 R& o暴擊機率:+5%
+ u) L4 C1 D6 @7 Z1 B% q$ s6 r法力/耐力恢復速度:+10
" V$ O; N3 E, W類型:被動技能
- Y9 p$ I9 \1 z
Arcane 奧術系
% P+ i, l) Q/ b5 ?# K8 K) q2 I
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
+ \' R1 Z0 C% m9 r當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
7 K9 o/ [9 f8 Z6 Q效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害# k8 j1 T) B4 s% h
預留的法力:10%
; F! b) v5 K; t& C v4 K+ A+ p% j. ~& K. _冷卻時間:5秒% G o) g p5 k9 ]5 a( i; m8 n
類型:持續狀態
! x0 G( _9 S, V, P2 X0 c2 m0 U2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
- ~9 A- ~; h+ N% c" G6 }物理打擊力:6X( T* }& w% E$ H+ j' j
威脅降低:取決於敵人階級
9 l1 V: t$ h+ z範圍:5m
5 B" v" t0 H0 s6 K" D& y* D耗費:10法力
+ p3 m3 W+ `8 x2 z, z/ W冷卻時間:10秒 ^$ S7 K$ ?3 V5 B
類型:主動技能 * A& a+ ~ | j8 x3 y
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈2 a* x3 f* Q( _& q
物理打擊力:+12X- w# u5 h+ u: v
昏迷機率:100%VS.普通敵人! W" R6 |1 a3 d. I3 n) m
範圍:8m, S1 |$ ]7 \9 s0 M+ X
類型:升級
, [2 L; n) R, {4. Barrier屏障
需要等級:5' _" T0 t2 C# T4 u6 I2 c
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害. w; X1 j* {% o/ |# M5 D( s& C$ _
傷害抵抗:+50%
6 z' W$ L) Y n* `( s持續時間:6秒% O2 Z- z) y [- J6 J
耗費:30法力
# y" i+ h0 O7 x- K. ?6 O冷卻時間:45秒
9 g. m" v' P% ~- E. X, D* k6 l4 |8 ?類型:主動技能
) K$ p: B7 m7 _( ?# _9 p4 C5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9. s, K5 x8 K: e
需要:屏障/ [. x2 b: l* P& V/ I0 H
需要在奧術系投入的點數:45 l' y: M1 x$ \& e6 W' b
屏障現在能更有效的保護目標
+ r9 d; R+ z+ t, ~& ?傷害抵抗:+50%1 }) r2 ~3 d, i) x+ f" V
類型:升級
3 @5 ^; C5 w0 o) w7 q6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
. u! ~4 J3 {, t1 f預留的法力:20%4 _5 d3 w; }4 X
冷卻時間:5秒* a, e+ h( T# q& a; j6 k9 ^. Y
類型:持續狀態 . y- H$ O# @4 _' n3 i2 o
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9: P n9 E$ N! b/ M0 l
需要:奧術之盾
) Y/ J, ?6 j5 S6 D需要在奧術系投入的點數:4+ q! y4 G8 @2 d$ N
奧術之盾現在可作用於所有隊友
# z7 }3 l0 y+ u- o! r類型:升級
6 _! q9 V$ K- X& L) y. q, R- R! g8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:78 p, F' X5 Z0 K. \$ ~) S
需要:奧術之盾4 z4 c4 W" i1 J; f
需要在奧術系投入的點數:2
, r+ ]. E- v1 s$ z3 C0 |7 i奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%5 c' N# O1 D R/ T
冰冷抵抗:+20%0 y$ x7 g( @# U/ w. o
雷電抵抗:+20%1 w) G6 q* H# F8 R: C2 R2 `
自然抵抗:+20%
* n3 }2 _9 y7 U) z精神抵抗:+20%
$ n- m) u# o8 Y# v0 K類型:升級
0 P) |6 P0 s* s: X* x u, `9. Crushing Prison破碎牢籠
/ ~6 m$ k- ]/ L8 L# \+ q' i1 p& ]需要等級:6
4 l$ |0 E0 q! g需要在奧術系投入的點數:28 C" K/ \7 N* C6 v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
+ X O& c/ B& M- }9 b* V4 g% @物理傷害:653 l9 r+ v8 `/ J4 q) X* H( ~. [4 L
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)* j7 l! A4 s0 i/ L6 ^* `% f
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
( n' l& O# ^) S* z. N持續時間:10秒8 u7 f1 f: l4 ?) ^1 o
耗費:30法力0 T. M' Y* J2 G
冷卻時間:30秒0 R/ e7 g( l( Y
類型:主動技能
( U0 Q% `% [1 x& W9 G' o10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:100 Y5 I. p- ~: h5 o7 h$ Y& T2 C- l
需要:破碎牢籠
0 m6 m6 o; A9 f I& I破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
5 F3 Z' ~" z( G+ T物理傷害:+22
: K" g! E6 M. ^0 l1 U7 ]物理傷害:200%VS.動搖目標6 O5 B' R8 U C% i1 s
麻痺機率:40%VS.普通敵人, |. E# d! ?* \5 B) N# ^1 g' c
麻痺機率:100%VS.動搖目標! @) f7 P1 ^+ O. k5 R! F, X2 X
類型:升級
0 K7 g- r i- N- p) I Entropy混沌系 ' w- I6 ?7 c% O& p/ X, n
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4# P5 w Y5 G) C% t' B+ v Z
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加* s1 [7 ?" W2 O" x
敵人傷害抵抗:-25%$ D0 [% J2 x. \1 [* M& Q a
持續時間:15秒. ]- W" h0 @* A4 w2 C( j
耗費:20法力3 S$ X! f7 M8 x6 ?" @' v
冷卻時間:30秒! C6 U9 C6 O" J
類型:主動技能 1 s) l+ i6 e. \# G3 R' A {
2. Death Hex死亡詛咒
# B2 b. ^- G4 \$ l. ~4 G% E3 `) l需要等級:4
7 x" P: T- o- a1 }$ j, S/ \需要:痛苦詛咒& P; v+ e6 i8 F
需要在混沌系投入的點數:5
. s% t4 | ~0 e! Z0 n, M9 I+ i所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
, }- I% S$ [; p, I! k" L2 \暴擊機率:100%% p6 r5 c/ D% `: o# M5 W) r
類型:升級
p- c- h! }7 A1 `/ b6 F- Z3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
4 h9 W4 x$ y$ ?7 S$ `/ \0 }/ d昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒% W; K9 o: o' t2 M
耗費:30法力
! t! _( |$ J0 F; ]冷卻時間:25秒$ G; i1 [+ ]9 d: v
類型:主動技能 & v- o$ Y# {1 C1 D2 t t
4. Despair絕望 需要等級:7
' L. \( a1 x' z需要:恐懼術
" T p) Z4 t ^ k. I需要在混沌系投入的點數:2
: m. z! c6 L9 f- U1 x; H/ @恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害9 T; a: p: R9 h: z. y
精神傷害:27/秒 類型:升級
' B' I7 w8 ] B, ^. N" a. R" c5. Sleep催眠術
需要等級:6( F- v0 }8 Z5 W3 D( O
需要:恐懼術
. Y: u g; u! _% K需要在混沌系投入的點數:3
l- W2 e+ x* `) w法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來1 t# m Q! r1 N! I% ^3 C+ n& n& P
催眠機率:50%VS.普通敵人
! S! n8 y) L. ?) E0 d" [持續時間:10秒
: ~ G- E" c9 I q+ w. \$ `) G& C範圍:6m& L# Q$ ?2 m' F$ s
耗費:40法力
& P1 ]6 i$ V4 u c8 y5 y( {. m* N, u冷卻時間:30秒# U! r9 D3 p& A2 }
類型:主動技能
) Y: e( p# N3 g" Y1 V$ p0 B6. Coma昏迷 需要等級:108 @9 F) W; m, u5 n8 v! |# y# e7 v
需要:催眠術1 Q6 i' K1 Y g- u- M1 y5 o
需要在混沌系投入的點數:58 C% j: Y) Y) y2 g) J% A& T
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
! {! M0 v" _8 ] _9 n. k麻痺機率:100%VS.被催眠目標. W7 k3 Q8 J. z8 }
類型:升級
; D4 V0 j# v/ j0 @; ?7. Misdirection Hex致盲詛咒
! g# G% h9 Y2 L% u+ T需要等級:5
3 I9 D3 M$ N9 e7 C需要:痛苦詛咒' R5 H* K. X3 U
需要:恐懼術
0 R5 w9 M! {& r9 B+ x2 S法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊/ `# c; V: R3 \$ u
敵人攻擊:-50%0 W' Y# q. u4 ~# f# M
敵人暴擊機率:0%
3 T4 X) p* s9 m持續時間:10秒
; N+ F, P6 x0 B+ m! I耗費:25法力
3 ~# A4 K+ D) N冷卻時間:30秒
7 ^* F a! @ b類型:主動技能
3 d0 K( k# h6 ^. i8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9& U! M% O q/ T6 i3 }
需要:致盲詛咒1 [! i' \( O! K* w
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
9 t( z# s, B& H: ^; H' P敵人攻擊速度:-75%/ W: P7 J0 l( s
敵人移動速度:-75%
' _2 _7 x" v; R: H類型:升級
5 O+ r4 p5 [3 Q9 W. N; [. m; l9. Entropic Cloud混沌之雲
$ y( B* T* K' q: R2 o* i需要等級:8. O6 D% L5 |+ I
需要:致盲詛咒5 h% ?5 X+ h- E$ W: y- n+ R' S O# C
需要:催眠術
3 ^, Z m( w9 @' v2 S需要在混沌系投入的點數:4. s, r2 u3 {! S: ]$ R
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人- T. A# T- S& T' t* |/ T3 L
敵人攻擊:-25%
# n* a' T* S8 W$ L1 L敵人防禦:-25%1 }* @1 m. C' l0 t: X! R7 s
催眠機率:10%VS.普通敵人
# D& {/ K/ \3 m& z( j昏迷機率:25%VS.普通敵人
5 L( Y& M/ S* c& S# P5 a! [- V& p4 R持續時間:15秒
# J% v& k, E- V; d耗費:35法力3 S" Q+ B% x6 t! `2 Q
冷卻時間:40秒
8 @4 Z- a. y3 p( f類型:主動技能
1 }3 h1 o4 }' U9 B
10. Death Cloud死亡之雲
- @* A) b3 {$ d- a# h需要等級:12% E) h) V: i/ ?9 h1 o5 w
需要:混沌之雲
8 n$ F$ Y1 P& k4 a需要在混沌系投入的點數:6' F) b4 }' j2 g6 m% m6 G
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
6 f8 o) {! s& w% ^4 i精神傷害:1/4秒" Y& Q9 u; Z; Y9 k% E2 L5 }
敵人攻擊速度:-50%% |% F) c( |8 i* n. v, ?3 L- G
敵人移動速度:-50% l6 `* E* p( k: R2 C1 l
敵人傷害抵抗:-25%
+ I K2 Q0 ^0 b+ e- H( q4 `麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: e% O% k) b$ R9 o0 g7 [類型:升級
: J5 [9 w" [8 A
Creation 創造系 - p; @- D8 K; ~& k% e
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記- E2 A8 y$ o9 V" ~
需要等級:4
" k1 H# B; w! c* P0 B0 B法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' W4 ?! t# ]4 R# A W
麻痺敵人數目:2
) h+ v- s$ ?5 v* @6 O+ Y麻痺機率:100%VS.普通敵人! G8 U, ?. o! Q y( j& p
麻痺時間:4秒, T' C& t0 v' u- |) T" S
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 P4 Z4 }0 {7 b% Y' O: B2 {) r5 z
範圍:6m2 j; u- ]' n6 A9 ~ n3 M: O1 H0 N
耗費:25法力: M/ R1 u- |. ]5 K
冷卻時間:30s, m: s. {" t# ?
類型:主動技能
2 V7 ?& }( M. y2. Glyph of Binding綑綁印記; }' t7 N ? f9 D
需要等級:8" H7 }5 x' W; K$ l9 {3 z
需要:癱瘓印記3 f9 D l& [8 X- |1 t; |/ K% C
需要在創造系投入的點數:2+ `* F0 \$ b- v( v" }
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間$ F+ l6 E2 {1 k1 w" @1 \
麻痺敵人數目:+2
" o, R+ f# p$ z% v0 M8 W麻痺持續時間:+6秒
, w a: V$ O! d0 `# \0 z: v4 I持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒( \9 Z- f- A1 W- C% [
類型:升級
; D8 k+ J8 E6 C3 U
3. Glyph of Repulsion擊退印記
' |4 k7 {% L7 X/ Q' V需要等級:62 T+ Q4 v2 M$ f& E. ~ P9 Q
需要:癱瘓印記
1 k' m5 Q, \" @法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人7 D9 u' J# h2 S5 B: w% i( d6 c
物理打擊力:6X
# [1 F* E3 ~7 ], \7 U# |2 t持續時間:10秒& c, S" ^5 S# x# T* h3 L- d
範圍:6m% x5 @% {( ]; H' [
耗費:30法力
! [, m/ A! B, E- S0 C/ Y$ E; H冷卻時間30秒2 ?- c _ h* A$ Q) G$ F
類型:主動技能
* B H. l( a+ H$ Z+ I4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
! N; F' t* F0 N% F4 C/ s+ e需要:擊退印記
2 E$ T4 p# S; u5 B' u需要在創造系投入的點數:3+ ~2 d" j) P# E ^8 g A4 _, y
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人/ Z; E* J* S1 J: ^% |5 {3 V% W& m) w6 q
物理打擊力:+12X/ x5 `) |: u6 i) ?' y; _
類型:升級
6 p4 R5 N) U1 [( ^5. Heal治療術
4 z1 j ]$ d5 W e法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉/ X1 y+ d+ u: F! C& p
生命恢復:40%7 p. J$ N7 u$ h/ W
耗費:30法力
7 n1 U' O8 d# {# v& x冷卻時間:40秒& d5 Y" N& E9 [8 Q. E: H: F
類型:主動技能
$ [' s0 }# J( k6 l( a6. Greater Heal強力治療術% X7 k( \& _5 n5 i+ h$ ^
需要:治療術6 F( g6 J* s7 S7 F' S& A
恢復性的能量變成一股浪潮
4 ^8 r7 D% X. t4 T0 ^生命恢復:+40%. G: }3 a: p6 T5 [6 G, T. h5 Y
類型:升級 5 ?; B) s, ^- S/ B: \3 h
7. Heroic Aura英勇光環
- V% G$ |. ~: [& u* G1 J開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力8 [6 f, i) j" k: a
攻擊:所有隊員+15%! N$ ]- O4 _& J2 q& C0 `
防禦:所有隊員+8%3 a9 q" ?* m2 ?1 {) l& r0 o- M# f
預留的法力:20%) J/ h# u9 y# Z! K1 T
冷卻時間:5秒
, k6 X! ? ?( I4 p5 f+ \ F7 b類型:持續狀態 $ q- K1 D5 J7 [1 O
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
) @; B# v8 w0 ~4 ~需要:英勇光環
4 E- i- m3 f d( X+ b1 f3 |需要在創造系投入的點數:28 @4 k. [! A& H8 W6 ]
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
$ ]" Y* |' x8 @6 U6 j: p傷害:所有隊員+10%
( s7 r) u9 B! `' S7 v, P暴擊機率:所有隊員+10%
0 [% a& V0 h$ _" g! M類型:升級
5 O" S' |) g! f# @9. Haste加速術
需要等級:7; d- _$ ]! w1 H8 }+ }$ H8 Y
需要:英勇光環
; z2 h9 O- h/ B* v- G, w" i需要:治療術7 ?+ v1 z7 | U' U% c \
需要在創造系投入的點數:3: p4 H$ s; v" Y, g, s
法師令隊伍在短時間內加速4 l6 ~" u ~6 ~0 G- ?+ M% a
攻擊速度:所有隊員+50%
1 |1 {1 U6 \+ g+ ]5 Y持續時間:10秒% k, ~& M( ~8 C3 w5 b( E# U4 b
耗費:30法力
" G& J) L' p9 R( r k' D8 n: j, ^冷卻時間:60秒
- l; g6 i- ~ g) U/ C Y; z0 b類型:主動技能
/ U u; R# ~' a4 {, t% \6 e4 [10. Greater Haste神速
需要等級:118 L6 p, u/ L! ?+ L# b" T! K
需要:加速術
; T7 S6 U" `6 \! D延長加速的持續時間: u( J1 M6 w% s2 y/ P
持續時間:+10秒8 e4 q7 K* ]1 Q9 F: i
類型:升級
& e' b8 o2 I$ m0 F- Q0 R
2 D% n6 d1 Y, ^- y) f Y: d
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