本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
: u0 c/ M( ]- ]2 B/ L
I2 O, u n" l! g% x法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ) f2 C# L" Z' C, A$ A0 l' p% b3 J1 i
Mage 法師 ; U' Y* B0 _3 _
Elemental 元素系 $ q8 E/ H: ]9 o
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 . m+ E' c" L' j% w( G0 K% \3 u
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
- _3 l! o8 T! x# w7 h& E4 F' a4 k# E3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& d8 ]) L t) T7 B: |; p5 p% W0 }4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
$ G% i6 P% \! N9 q Z0 l' l' X5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ; r! h, l1 w( b e- v1 R; T
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ e6 D- }3 | i7 i' I
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
; c2 ?: M5 d0 u) e8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
' B3 I' C# F D* ]9 C, |9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ' V. E6 e3 b9 t+ P( O1 s8 [, ~
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 $ Y6 r9 \& E$ Q) q( O
Primal 原始系
5 J/ v7 s/ F2 ~0 ~* d; q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊2 O ~' \# Y6 R3 _6 x
物理傷害:24" }& V y" ]* p o. N" q% d
物理打擊力:4X/ V O8 R# e9 e \' d( |1 m
耗費:20法力
9 @/ L# `$ ~* f5 x: A8 B冷卻時間:15秒: ?+ A: @- N; R% E
類型:主動技能
7 N( N( C1 v. u- K$ w2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6! ~: {; T+ z/ Q6 ^7 q" @/ V% n
需要:石拳術+ \: s( R4 Y3 ?3 b" } o
需要在原始系投入的點數:2
/ {8 H7 i, ^* N+ R0 a1 i P石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
g5 u7 X$ c1 e& _% S v物理傷害:+129 X- W* `! d7 U4 G$ x4 J
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
: R/ ?" e$ G% ]8 ~3 h; U物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
# U4 k5 s% T8 e類型:升級 ; j5 j, w2 E& q
3. Petrify石化
1 t7 e. p+ V+ o7 D需要等級:47 h8 F' G, y! N- K7 i
需要:石拳術
+ r' K( [$ q$ d) E" `$ ^* |法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
$ P# [& J9 A1 c3 ?2 [% Y石化機率:100%VS.任何敵人
6 ~' O0 I* q4 q. T! v# |4 \/ @+ y敵人傷害抵抗:+50%
5 d# L) r+ Z% l8 H5 v持續時間:15秒7 [5 q% i- X$ t6 l- A9 x6 ^
耗費:30法力
1 ]& s$ N7 h, v8 ~* U% p冷卻時間:45秒
" H6 P& M2 G) }1 A# k類型:主動技能
* e# K$ r R; i1 G0 q9 c , x D! Z! l& b. S4 ]& `2 l
4. Desiccate脫水 需要等級:8" ?- @6 j6 a2 H* V& I
需要:石化5 K4 b* `9 o. L% C/ U% P
需要在原始系投入的點數:3
5 V; Z6 v4 ]; K- A石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態. ~$ F8 u$ [* p
敵人傷害抵抗:-30%
T' s. q: p3 j5 \2 F9 D9 B3 W易脆機率:100%VS.普通敵人; z W: Y Q2 _ f& e5 X
類型:升級 1 a7 }9 Q3 O1 c: t/ \# y
5. Rock Armor石甲術
' w; B% I* h5 q \7 X當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害% }& D7 R: }7 p2 |/ A
護甲:+25%" l0 @. |, T& Q9 w0 O
預留的法力:10%
3 l( X* u; x+ m! ?/ N! w w冷卻時間:5秒
8 q1 x; M% _* A! l" H& y類型:持續狀態
~$ ~3 ]0 Q+ I5 p6 V4 m" v6. Chain Lightning閃電鏈
0 t# x& e3 q9 ?' `2 n6 ~3 B法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標$ g c$ ~% c' b/ g$ k4 k
效果:閃電跳躍2次' N0 l9 j7 o9 F# I( M0 X0 f. Z
雷電傷害:19& K* q: Z+ Y' Z) p: V! x, g
元素打擊力:2X# ?6 J& k H4 ^7 ? ?, C0 t4 u
範圍:2m
/ o; v! J5 z) U* W5 o耗費:30法力
6 l& Z* [4 n3 R) B2 C2 I冷卻時間:20秒
2 H2 {+ p! C, H0 ~: W! A/ _類型:主動技能 ( B; X \) b1 K9 M) g2 N9 ^ Q
7. Chain Reaction連鎖反應' G6 P' Y, m& p
需要等級:63 N0 g% R7 T( i! h
需要:閃電鏈
. @1 y6 J0 \2 q. y; O0 W0 K" W- \需要在原始系投入的點數:2& P. D1 E5 A- f* j: [% @
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害4 E6 g1 ]- e& N! {
效果:閃電跳躍+2次
8 T u- P4 E6 V8 ?8 Y' X% y雷電傷害:600%VS.動搖目標% o* c& {' J( n/ }
元素打擊力:200%VS.動搖目標2 x1 v; W9 g, L, B
範圍:+2m f4 S" |# _ q% O6 \
類型:升級 ]1 q, W+ ?. a
8. Tempest雷電風暴7 k% R/ L# i* M# P' u, k
需要等級:5( ?/ S. E) s! f# Q3 W
需要:閃電鏈# l7 Z$ z3 i a4 N
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害. J; ^5 R2 @* a* a
雷電傷害:4/4秒( E; i7 X1 e* L
元素打擊力:2X
d5 k$ d3 r0 H" w% k持續時間:20秒
- z, i0 A9 z; m( A/ ?$ Q; z2 L範圍:15m! K) U5 O$ Z6 H9 o4 f! P
耗費:50法力$ ]" `7 j7 c6 ~% C2 [, m
冷卻時間:30秒
& r( b% ^. C5 V. u5 R類型:主動技能
/ u" M# q: j& v( H- l9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
8 W+ k7 ~) ?: R8 t) c7 p6 N需要:雷暴; J" U0 h4 s. P& f9 @
需要在原始系投入的點數:37 O+ q2 w. s3 h% W4 L2 Z
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
; k# A$ K9 }2 ^打擊間隔:-2秒+ {8 J- f. x" A4 I: B2 w
類型:升級
) T8 F* d& u; A& L10. Galvanism原始之力
需要等級:7
" m$ e: u O3 T& _+ d需要:石化
9 g8 a( d0 x: H) f+ g需要:雷電風暴
( T2 D4 a' p9 W: z2 ~% x需要在原始系投入的點數:7
; ]9 V4 ^0 M- e; x( K+ ?6 u. K法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效- `( F# U# O- l; ~: z
物理傷害:石拳術125%. ?- b `3 A. h4 t& s3 P* g
護甲:石甲術125%
( o5 L6 F( }/ Z. a2 S- ?: E, q持續時間:石化125% 8 g$ W5 `. \0 {( }
雷電傷害:+25%9 c1 y `1 y( y* O: h
法力/耐力恢復速度:+10
. s% E3 v: }, a類型:被動技能
) p$ P9 M% q5 p) \3 k$ j8 A
Spirit 精神系
# o% [7 l% Q1 w1. Spirit Bolt精神之箭
. i+ k* ~9 B5 Z1 {; @3 _/ j法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快: f- u$ o! ~: L4 e, |: o* |5 J% \
精神傷害:165 q5 O$ a! M7 c6 ? i4 {$ \& u! F
元素打擊力:2X
, g- e6 W$ G) k, y5 m2 H1 I耗費:20法力/ P$ C( N7 [! U+ q* ?
冷卻時間:10秒$ D: X1 c! x+ P6 i. i
類型:主動技能
% q+ c4 {1 X0 E5 ]9 N7 \# m2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
8 Q1 C# |. R _需要:精神之箭
7 |" @- ~7 m2 [% I+ B4 _: h) Y9 y需要在精神系投入的點數:2
, i5 |& E$ G3 [4 Y7 X2 L精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 S2 p) O# i! l
精神傷害:+8
% j- ]$ D% R% k) }4 z8 _0 q& i精神傷害:200%VS.迷惘目標/ b4 t+ h. ^, x, u
元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 j$ W0 L3 W; v- a( b/ Y
耗費:-5法力
- T# q9 t& W( i, m$ M4 w類型:升級 - r6 r1 u3 H6 U" v
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
% r0 \" b+ o) o: D9 V5 @, |! [+ ]需要:精神之箭6 R' M! K! A0 I. @
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害: O. I) }3 B4 V3 r$ r! ~
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人 B% N: H- l6 l) L1 F2 s
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人. x3 }5 x, S6 Q! ~/ D
持續時間:10秒
* r, w1 M2 n0 n6 p/ ?耗費:30法力
; ~* Y8 L0 W9 s5 s3 H% R ^冷卻時間:30秒* T6 U8 S8 @: }7 n
類型:主動技能 3 F2 \, u \5 c7 U$ e5 G
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
+ ~: G3 l1 e4 x9 J1 I! y' v需要:人體炸彈! ?$ [1 o* P3 b! F
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- H2 V% b! l6 \1 M
精神傷害:16VS.被詛咒目標8 g! u! j9 X# ? Q2 Z& l C" H- j
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
$ f _3 W* c% N t" \ U2 y類型:升級
3 h# ?# M+ W9 u$ W- V `; F7 C5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:101 R4 v0 l' x9 ]& T4 Y) _* x
需要:人體炸彈) X- q0 u: z0 Q2 ?2 p
需要在精神系投入的點數:49 o+ ^/ e2 U+ x$ |- s
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
2 ~6 d* O8 n! s0 j( j/ s# |" j精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
) o3 h# H& q( \4 j( o0 L物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
; S" W1 D' \ ?類型:升級
r* |% }! g) j+ S' a2 i6 R6. Dispel Magic驅散魔法
( R F# t8 j$ L# G6 n打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
; z- V3 ?/ G X, O! q; X& l驅散機率:100%' x/ s1 Q4 l' z, K8 G# H
範圍:5m; @0 z$ E1 y: }& E3 h0 P! ?& e
耗費:20法力
5 u" t0 i V2 Q冷卻時間:15秒
% B7 g( e' i+ d: F類型:主動技能
: |+ w/ n f2 `$ p3 ^7. Transmutation轉化+ H* l' @4 e7 t% s* X
需要等級:7
, i/ @# e) W2 H! z需要:驅散魔法
, l5 M3 K Y* ` ^& ?2 F8 c需要在精神系投入的點數:2
8 _- Q* h# L: C# E. @驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
9 V1 L* g" H1 M, J精神傷害:16VS.正在施法的敵人
/ ^6 s- U% `3 e0 C生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
# l: Y1 m* S! ~. J V4 r類型:升級
% H5 H1 `7 c3 ~" o
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5& C; Q% W7 Z2 Z* L
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
2 c4 h# Y& x+ s" o# H( Q; s法力恢復:5%/屍體
$ g+ D& L" A# f0 ]% g0 J範圍:10m7 O% Q/ ^9 F5 w% K( s
預留的法力:20%5 \# l7 q' f0 @) j1 N/ S
冷卻時間:5秒; M8 Z7 x& R5 z$ ~8 j3 g& G/ E1 [& r
類型:持續狀態 6 L1 [3 H0 E6 t& w' A5 ^
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9# ^) m0 L* V/ v6 T( ` Z
需要:死亡虹吸+ d3 r0 U( S& K N% x5 k- M' @
需要在精神系投入的點數:3
- y* g! \) z7 j( n% x死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力2 n* s- J% N) u- y% h! {4 ~0 J
生命恢復:5%/屍體) r& t& k( x1 A0 |1 G
法力恢復:+5%/屍體
2 q8 k+ p' [6 \ _類型:升級 5 Q; B6 g. R3 Y0 p
10. Spirit Mastery精神掌控3 [: ?& j7 ^* r' s
需要等級:6
( C6 B' ~3 n! @ u需要:人體炸彈1 @ `* ~/ n6 Z
需要:死亡虹吸
3 o) [% H. a* K8 L& `需要在精神系投入的點數:7. T# d$ v5 |, Z) b6 k
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔* ? [ @/ E/ X/ @/ E$ S& n @
精神傷害:+25%
5 p5 ]( U6 z% {暴擊機率:+5%5 d U1 b# d& r2 C; R3 Q
法力/耐力恢復速度:+10
' k! @7 }- G, ^類型:被動技能 4 v. \# n4 S7 k$ n: ^+ L! `' q
Arcane 奧術系 1 t& t% W5 D; d0 c; N. Y
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
4 I2 C" f7 k) e) Z( r) {6 D當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
g& U9 K# m+ I L效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害2 b" f1 L4 `. r) ]
預留的法力:10%4 c4 t- t) i. M% a
冷卻時間:5秒
) x+ ?2 N4 Q1 J8 p! h! z# V類型:持續狀態 ) a, z& g. N/ p8 v
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
1 m4 A+ M3 d, Q7 J物理打擊力:6X- p8 |9 G8 x% U/ T4 |$ k; Q
威脅降低:取決於敵人階級
9 \5 P$ I6 C# u+ G範圍:5m
; x5 d- {( H# [' f0 {- U M+ K% z耗費:10法力( f: m7 e' q: S" r0 \7 v# g& w
冷卻時間:10秒
9 I7 J9 i- f {( W類型:主動技能
; v/ K# O, ~/ m: M/ @3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈5 M* ~; A A @* y
物理打擊力:+12X2 x X9 R, L3 D9 w$ Q4 K
昏迷機率:100%VS.普通敵人' P' W, y) h2 _' |+ I
範圍:8m8 c4 ~3 Y- A \/ a5 z, N! n% o
類型:升級
6 H) {* L5 Z8 @+ Z9 q4. Barrier屏障
需要等級:5
" _" }* L& Z* L1 J0 B3 m" n- j用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
4 v8 f" {4 y/ \0 o" b傷害抵抗:+50%7 G/ Q3 _9 J5 B- E- a- x0 I* ^2 U
持續時間:6秒7 R- J6 c! N8 J8 f3 ~& V
耗費:30法力
) m: r* N. X* n! B8 G6 e1 a- {1 Z冷卻時間:45秒; u3 ?5 X) V( \
類型:主動技能
9 H$ o R7 j$ ]" {% @* |' ?5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
; g, {5 a& w+ T+ b) ?3 ?* ^! W0 h需要:屏障) E8 y3 w( f( B9 U: l7 a
需要在奧術系投入的點數:40 Z% G8 U% O* ]5 r& q- y/ d2 P2 K
屏障現在能更有效的保護目標
6 q2 `1 @/ L2 {傷害抵抗:+50%, H3 a: g& {2 v$ k. E
類型:升級
) u# [9 m: c$ h4 |0 y) @% N6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%; l3 O: q L! b$ C0 B, W
預留的法力:20%
* J3 B: u7 p+ v$ u冷卻時間:5秒
( i0 ?. Q9 [" [/ h6 ^$ P! s3 h, ~5 r$ N6 z類型:持續狀態 9 [+ @" f" l" g3 C' u' q
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
; {; \ v# t# R5 _需要:奧術之盾 D' A! D& s2 Z$ T& [* ^, z
需要在奧術系投入的點數:4
- b% t/ [7 [: w T0 {奧術之盾現在可作用於所有隊友
$ K/ X# F4 m$ E7 I2 s類型:升級 ' p- ~: O% X/ u) W
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
& i; l# f' u) e" g& i- z0 d需要:奧術之盾' e8 i) M. q3 h9 J" q q
需要在奧術系投入的點數:2
5 p( i+ h4 r' f奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%- ~9 G7 b4 c8 O6 f
冰冷抵抗:+20%
6 u7 R0 _5 j& T雷電抵抗:+20%5 Y j: X0 J* I: H3 t. k% ^0 j
自然抵抗:+20%
. l8 H9 B# n9 C( c精神抵抗:+20%
6 ?, {$ }# K1 ?1 x/ J4 y類型:升級
3 q1 k4 u; K5 V, u9. Crushing Prison破碎牢籠' [3 u" E7 Q5 C: H+ r! |0 M; @7 z
需要等級:61 x) _3 c+ c: W5 X
需要在奧術系投入的點數:2
; j0 ]. S4 K" ]; G. P法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害. L+ O0 ?4 a$ b9 ?: q
物理傷害:65
: b( H. _; z; `& M敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)% A; u/ W+ H0 o+ k6 g) u C
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
; ^( i& D. C6 I& k& t9 L持續時間:10秒
8 h2 D, ?1 _; H( _# q1 f/ o$ E耗費:30法力$ T% d2 c" Y( [+ e* r0 ^, H! L
冷卻時間:30秒
- n, V( d9 W- d+ u" J# } t類型:主動技能
5 y7 m! E6 e( @5 q10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
, k+ {) ?7 R! x需要:破碎牢籠- d( k) A$ M( v3 ]. L% `: C
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓7 @4 I/ m* ?0 Y0 ?9 m
物理傷害:+22
% ` I! q c9 F3 o" }) N物理傷害:200%VS.動搖目標/ w1 d; M/ t9 ?% W6 Y8 q
麻痺機率:40%VS.普通敵人
7 N9 }# I6 w. y4 c麻痺機率:100%VS.動搖目標
- T! X3 L1 [8 `( p9 @類型:升級
: X! k! J7 m% h* | Entropy混沌系
0 R4 Q# C; U3 a' L/ z- d1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4 |' L9 l- m8 z
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加% h |1 m: r; b* V8 Y' P
敵人傷害抵抗:-25%9 G+ E w6 g9 `0 ]
持續時間:15秒& ?% U6 V S |2 r q+ N/ I$ Z4 v
耗費:20法力0 ?+ b5 W& H# B! n6 V' c- v6 J
冷卻時間:30秒
' c& [0 _/ y) U( Y類型:主動技能
) m. P3 H/ G/ o/ _& S- W2. Death Hex死亡詛咒& O8 B0 G# a: v; t) v
需要等級:4
0 z0 H2 p9 \1 p3 ^' O, |: `+ O# N需要:痛苦詛咒
/ c* n5 W6 B& K5 m# ]3 S! _需要在混沌系投入的點數:5& f/ B8 ]" W! R4 s; `
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
+ |- R! ~5 D' }+ M* ?/ r暴擊機率:100%: G, f/ e. P% S) \2 q! Z% b
類型:升級
; v7 M7 N7 v' t$ B T' k u" k3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
9 {5 l' N& l0 Y* ?& ^: F! A昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒; X) G- v- M- ?' W" x
耗費:30法力
; P! r3 u* N6 D h8 T冷卻時間:25秒8 k. u, D6 Q5 ^
類型:主動技能
9 o( [. L' }$ L9 E! F% P6 n4. Despair絕望
需要等級:7
' L' l y' V' o2 d! }( q需要:恐懼術
" ]7 X2 e6 i' b3 N需要在混沌系投入的點數:2/ s9 t4 F U+ E' A+ D. q: ~
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害. r' |4 U1 m) n$ R& O" ?3 Q; l" F
精神傷害:27/秒 類型:升級 " {6 L4 P8 ^$ A, b
5. Sleep催眠術 需要等級:6
9 t' q* P) g7 R) g0 o3 G' j需要:恐懼術4 v* @, Y2 o6 ~
需要在混沌系投入的點數:3
5 x7 O% L( |& [7 M1 Y法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
! ~1 z7 w9 l$ H. n$ y催眠機率:50%VS.普通敵人
l: J8 U# n a持續時間:10秒. ]# d. V( D+ c
範圍:6m
6 F, K; j2 J R+ p耗費:40法力
( x4 m. V4 h b+ Q* a冷卻時間:30秒: C6 l+ j( ~2 Z5 N7 n) @2 m$ d! p
類型:主動技能 ( h0 K, U0 p4 h8 x+ W
6. Coma昏迷 需要等級:106 r/ Q& z l# b P
需要:催眠術$ \3 w; k0 D8 I% L1 G9 g
需要在混沌系投入的點數:5( `8 {; N+ U, t/ N
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
4 U% W' V a% E$ T2 x麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 f1 F) n1 y" B; L7 J類型:升級
" C5 j' t5 ?7 j2 M7. Misdirection Hex致盲詛咒; U7 A- R. u. T2 {
需要等級:55 z- D- g3 l6 U0 n2 y" ^( A
需要:痛苦詛咒
+ G- X+ p4 L3 \' l1 A. u需要:恐懼術
, Q5 s) F( }3 g5 l. D. m法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊. H5 y" G& T f1 o$ g
敵人攻擊:-50%
" \" m( p1 b, K' S" T; S4 o7 i敵人暴擊機率:0%8 W( J. y& J! D4 F
持續時間:10秒
$ \( P& R, A' q3 ?5 ^1 v3 g" ]耗費:25法力
8 R6 N2 i2 E* q* {. F- ]2 i0 g冷卻時間:30秒
9 n; P8 \- k3 A( U! O0 M2 V, m' z8 h- f8 @類型:主動技能
& U* A% F* ~$ ?+ i8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
- D! q8 w3 X8 A6 h4 V9 f0 Q需要:致盲詛咒) Q( c+ e) a' u% s! J
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
+ a* x3 e1 O. B- u- _敵人攻擊速度:-75%
& I* e: [6 T7 I2 U% m8 R# ?7 T敵人移動速度:-75%( m6 }+ y5 q# R4 ]! e
類型:升級 + m5 Z v1 j. s# Y
9. Entropic Cloud混沌之雲6 i# ]& m4 t* s& c' P l v
需要等級:8
9 `) Y' c. \7 e6 B7 S, j! E6 I需要:致盲詛咒" n% @' T0 k# O8 t$ H- y5 r/ P
需要:催眠術2 R) B9 Y( j) S* u8 @1 N
需要在混沌系投入的點數:4
6 s6 s, p. H6 Z# D對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
, b9 B2 L4 b4 I$ g' ~敵人攻擊:-25%
9 f# e" k0 L8 b敵人防禦:-25%
" [0 v9 F9 V4 T* Y催眠機率:10%VS.普通敵人
" N( n3 M2 ~& L2 B: _+ r昏迷機率:25%VS.普通敵人& M" |2 U( n* i/ P
持續時間:15秒8 u7 p* G) m3 z* b3 k
耗費:35法力
' E& m8 Y4 N6 V) k g! \" o! l冷卻時間:40秒
2 i+ f. |- `' c6 }類型:主動技能 - [0 R3 `7 r" N6 d: a1 N
10. Death Cloud死亡之雲
. o* u( B; F5 i. E$ W! e需要等級:12
9 A) Y+ e* k: ]3 a. {6 Z需要:混沌之雲
" @. ^$ n" P8 P$ k9 i需要在混沌系投入的點數:6, p& ^1 o) E M) X! P9 o1 @
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語* S2 Z- f8 C' ^: S( l( \
精神傷害:1/4秒( Q9 m5 q# x. X: U
敵人攻擊速度:-50%/ z' w4 L4 J$ S1 m# B
敵人移動速度:-50%
' P& g8 q6 A, N. m/ |% R敵人傷害抵抗:-25%/ d4 o1 U2 @% p+ Y: S% a8 @
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% T/ H0 {2 N; g% [7 q: h' H類型:升級
7 P8 B, l' k* h# y& i- @0 M
Creation 創造系 " Q r6 H' {$ d) Y' a
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
, [% t' m& p$ b! b- d" E; O需要等級:4
' x) j7 X& u) A; |+ W W法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
1 ~3 A+ I0 g* W$ b麻痺敵人數目:27 f- B9 h2 T; s/ r8 I
麻痺機率:100%VS.普通敵人
* n' e( |. a$ j I2 g麻痺時間:4秒
5 F3 ~# @- y& l2 t- P' m持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒: J. ?; C+ ~2 r+ O
範圍:6m& s$ B% X/ g( x6 [! w
耗費:25法力 S/ R: @& L- S
冷卻時間:30s V; t+ j z2 [2 D/ N
類型:主動技能
; {0 _2 Y% ]% L0 E% b" V2. Glyph of Binding綑綁印記1 b. q' a! \6 |. U% x
需要等級:8) T, ^& b& M4 H# V7 U( o' D, y2 |
需要:癱瘓印記
! h& v+ o+ e3 _8 \- w6 \- P3 i需要在創造系投入的點數:2) H1 u( {4 \) k. l4 o, ~% n
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
& G* ~2 \' l' O/ O麻痺敵人數目:+2
# H$ n. e3 q9 k+ C5 U/ N麻痺持續時間:+6秒( F' @. M7 P* W2 P' e$ |1 s
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
' J! V; E. n1 t4 f' n0 R* X8 Q類型:升級
: u/ S4 T* r; @8 l6 w7 H0 k& p
3. Glyph of Repulsion擊退印記
$ |$ H7 v, M8 n+ i! i' U需要等級:6
! r" T1 c' A" `. I! a# Z需要:癱瘓印記; M# t: H4 `& ?2 [+ @4 W
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
- S( v5 s" t7 A; z* T物理打擊力:6X
, \1 Q# `* P, B! C- t% T持續時間:10秒
! ~8 v0 ~# d. Q% q; p% n" f& S3 N範圍:6m
6 w; z( w! j. A; c8 ?耗費:30法力8 a2 [, ]- R) s Q9 j
冷卻時間30秒) a% ?2 ^, G* D% ^
類型:主動技能
; k& K4 x1 {; c/ N8 ]; ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10$ O/ B! p7 e, J. L
需要:擊退印記
* t. ~/ E0 L# j; }+ j9 Y. q' N需要在創造系投入的點數:37 S! @7 k$ j7 z( v1 o" _2 C; y2 h
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
$ e$ E+ j; F" m* V( ~! n, V( z! S1 h9 w. A物理打擊力:+12X
1 G8 v8 o, x/ v7 U9 J類型:升級 9 ~) z: Q8 f: P* B
5. Heal治療術0 m0 d8 m$ _6 @1 \
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉1 x S. T" y8 A/ A0 ~
生命恢復:40%# T* R4 L4 }' A: E; _$ B
耗費:30法力& A9 N% c4 s2 p7 N& q v; y2 g
冷卻時間:40秒+ f* @/ }; h! D! p4 j, j
類型:主動技能 : I1 H$ b; n3 S/ L6 ?! n
6. Greater Heal強力治療術
( j( C" ?. w; d& O需要:治療術- i4 i& a F5 V5 a5 U+ D2 p: b7 X
恢復性的能量變成一股浪潮
3 Y/ { j0 U2 C& s( V: z生命恢復:+40%
/ @. p4 Z' `9 b! h8 W類型:升級 E3 ~! R9 n" O0 ?
7. Heroic Aura英勇光環! y# l0 U* T& q" Q, p8 x1 k
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
/ E. |! g: R: G& H2 k攻擊:所有隊員+15%: \2 W$ t) r/ _" K3 W
防禦:所有隊員+8%
$ N3 `8 k; b1 W/ T預留的法力:20%- Q9 v" D( F/ h5 [
冷卻時間:5秒
+ R3 Y2 w& |) \: h類型:持續狀態 $ @1 [" h& W( U" ~% E: Z) ?& h
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
) ^: a8 f. S. h& @/ H) B$ D需要:英勇光環
5 X J6 \7 E- b# A/ ^需要在創造系投入的點數:2
. x# ~6 ]8 {: Z0 U英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量: K7 m" o# d$ Q
傷害:所有隊員+10%
2 ?0 d8 j1 U6 S7 [/ b3 m# j暴擊機率:所有隊員+10%
5 G. e, L8 x4 F7 w類型:升級
$ e' P \! p8 I: O4 o9. Haste加速術
需要等級:7
5 C6 [2 F3 B$ @& r$ m, J- e( R需要:英勇光環
4 p2 X/ o4 R% V( }+ w需要:治療術
, ^5 X7 g( r! H! k. h需要在創造系投入的點數:3; {2 H) f4 @ v& r, p) P# x. g
法師令隊伍在短時間內加速1 x9 R. x- b' \1 L9 C, a
攻擊速度:所有隊員+50%
$ X! V$ b# J5 l; v# h* j持續時間:10秒
4 n3 X5 D( i) P2 ?耗費:30法力
: p" K) V5 A) |( [: i冷卻時間:60秒 P. }1 z& W# w) o7 \
類型:主動技能 4 S' A8 C5 R; b& O0 {/ c" q
10. Greater Haste神速 需要等級:11
, K% _% Q- q4 m, h# e6 z需要:加速術
$ M$ J" \4 _6 V( W延長加速的持續時間/ v" A4 t1 H" f& o# e$ [* F
持續時間:+10秒
) i& r, l8 W1 Z1 K# J5 i類型:升級 $ }; \# ]2 q# d& t3 N, y. Z, m
. o$ B1 z7 |6 @" O% E2 |. P
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