本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
. s- d; P5 G8 I i v
+ W5 ?0 D( p) C5 N$ J法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
- H. `/ m' ]8 gMage 法師
! W2 f2 A, q/ }' ^/ R- \Elemental 元素系 , U& w) w$ |: i3 K) g. G
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. j( Y! q; o- N- t2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
" k7 }$ H S3 }, C, D3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 * `. L4 a$ T+ D! Q
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 5 \8 m# }7 S7 [: r) Z' i
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
\; g) `4 ]& S3 v6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
, v9 H/ W/ W( w4 v% l4 c7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
& O4 F4 N! p9 R# t' y8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 $ w% o. E9 \/ @3 V V8 A
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
2 T* f' S, R9 {0 \0 v6 H" S10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
. ]+ h9 N" B) L6 \& X. m
Primal 原始系
5 n" ~- F; o' [. P/ ]1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊1 N. \; a1 ]* j; z; N% `% o" B D% H
物理傷害:24
, ~! m9 ]) T6 ]. }6 Q物理打擊力:4X0 [5 H+ C4 F% Y5 w* \2 c$ T
耗費:20法力
2 r* b+ s! o B" Z0 R冷卻時間:15秒( ^+ ]: e0 J& f) S
類型:主動技能
) I7 y, `# D" v4 {, f4 R5 o; w) p" c2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6- c5 e8 G% N( {% Q* |6 X# ] H& Z
需要:石拳術0 z9 ?4 p6 \0 w2 ^6 F4 a1 p
需要在原始系投入的點數:2
9 I2 ?! A/ ^8 `- R4 s: w( u石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊1 o* |+ J. ?: \' d9 m
物理傷害:+12
0 r; | }2 I6 T) Z9 I物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
) M2 e( X$ l4 w6 K4 k物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
& D* ?% P- b0 p0 _ q, i g類型:升級
( i% {8 Q1 C+ g3. Petrify石化
: T8 z) w5 A1 C W" E2 }. Q需要等級:4
, {3 D3 b( ^+ @/ B, I. N& H" m5 `7 ^需要:石拳術
& n9 X0 f4 U4 T6 s" @法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。* a; D; [; n" ~6 K" c+ ~# m8 a
石化機率:100%VS.任何敵人+ u5 \' U3 m5 b( {1 F$ x
敵人傷害抵抗:+50%; n$ l1 J) ^4 M# [" }! W6 Q; T
持續時間:15秒1 P' F" X2 U* r& S, t' E
耗費:30法力
6 P- I+ ^0 }+ L1 X2 M" x冷卻時間:45秒6 {& o* j5 p( _4 r
類型:主動技能" ?4 s0 @4 Y3 G# o7 O* K
1 A. @. Q% B$ r/ H
4. Desiccate脫水 需要等級:8
3 P! m- n8 M0 w( E6 a需要:石化) l8 J4 h8 T, Y' ~6 e2 f; d
需要在原始系投入的點數:32 Q; H' r. P- v" O
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態, J6 A# M- u( ?& @; @# N, H6 E
敵人傷害抵抗:-30%
3 K' r6 y. K. Y6 P易脆機率:100%VS.普通敵人
1 Z5 L/ x7 ?6 g1 [+ Q類型:升級
2 \% Y! i( T2 M) [, } p) c" q& t5. Rock Armor石甲術
* n2 E; u }* {0 {+ `當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害7 @! E( i8 h0 e: \2 e6 u8 l
護甲:+25%
! B) _% q7 X* c, M5 k) k預留的法力:10%
$ B5 B$ F: y3 ?& L冷卻時間:5秒6 N) c1 C7 H# x
類型:持續狀態
' g: Z) Q( K, c6 G6. Chain Lightning閃電鏈
! d" @: w" U+ `! t/ E法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 H$ c, k0 s+ Y9 t" r1 R效果:閃電跳躍2次, K+ C, \# c* R2 W2 u
雷電傷害:19
3 X5 h( m3 l* C4 P' q元素打擊力:2X
3 ] A# b. l# ^* r Y* ]' T範圍:2m) R& a2 i% ?( b
耗費:30法力
5 [ [! o% f; {( _7 X冷卻時間:20秒
j/ s4 Z( w/ G類型:主動技能 8 O1 E1 {- U8 A3 O/ ?$ N O
7. Chain Reaction連鎖反應
" K3 {1 S' Y2 b$ E需要等級:6: V) S: [4 F% \* v
需要:閃電鏈
8 _7 H% ~8 L3 w9 Z: Q5 w4 V需要在原始系投入的點數:2
: Z! G; O; p6 l$ _0 s閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
4 e5 o4 b4 ^+ a5 ~5 W2 n效果:閃電跳躍+2次0 r% G' `. K7 K2 C8 G
雷電傷害:600%VS.動搖目標8 F4 K) X4 V- P l5 _9 m2 t) Q
元素打擊力:200%VS.動搖目標+ ]) q+ V. l7 ^: L
範圍:+2m8 G( L/ g. D1 j! f
類型:升級
' E* m! {! M. x% s8. Tempest雷電風暴8 O; m7 ~4 C6 c
需要等級:5: M# z; z/ |. k' @4 C4 y
需要:閃電鏈
* {( ~& i! }) _# ]( y" y6 l在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
. @% y; y0 @0 s0 D" {雷電傷害:4/4秒9 l R: y2 B, A8 t8 e* F6 k% j% P# t
元素打擊力:2X1 x" o j) [: X7 \% D5 E' D# H
持續時間:20秒* o. ~+ Z! R) x5 w' P8 B$ h
範圍:15m( y4 t4 W4 A/ S5 t
耗費:50法力; H+ e) s; N1 E5 @
冷卻時間:30秒
+ l7 w6 T7 h1 q$ W/ g* Z類型:主動技能
! D$ p7 ]8 _! K; Z; ]
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
' R) g: b8 i8 u) e$ Z. S/ N需要:雷暴" \% F4 a9 V* k; D5 \
需要在原始系投入的點數:3
3 X# s, m4 F5 a) Q/ s& g雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁7 Q& ^ {& e" T$ H, ~
打擊間隔:-2秒
, L% G4 N) u( Z8 R# A! [類型:升級
y. C F( I% Z/ e1 l10. Galvanism原始之力
需要等級:7- T0 L; U# _! S+ E# Q" [0 a9 H
需要:石化
8 m+ D6 R( i3 } U需要:雷電風暴
2 q$ h, K4 q/ y2 P! k需要在原始系投入的點數:7/ R4 j( S0 L) k: @% n# A4 [2 g
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
2 u2 |1 S1 J8 v$ k7 r5 W物理傷害:石拳術125% [2 X' c8 C( Y2 b
護甲:石甲術125% % j' N1 I3 B* N! w: v0 b
持續時間:石化125% ! y9 P% \ X* I6 o% B( z
雷電傷害:+25%
8 @4 A7 ?$ w, F$ m5 T法力/耐力恢復速度:+10
! t# A. o2 E+ n* m類型:被動技能 3 r' t, K: K8 n' K6 T$ ^
Spirit 精神系 % a5 j! D }3 ^& @1 ?3 X
1. Spirit Bolt精神之箭2 P% o7 a+ G, A
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 A9 F1 W! M# F9 k' Z4 K
精神傷害:16
6 F2 V3 [. e8 `7 d8 T% y元素打擊力:2X
G m: Z% E, G耗費:20法力0 Z# [: u! v! w! ~8 v! t9 M
冷卻時間:10秒! u7 W. Q6 u9 O! D2 n
類型:主動技能
- Q$ W% `& I" \4 S3 O2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
! w1 F: }. |0 p+ S需要:精神之箭
+ C+ n5 B$ p c7 N2 m8 a需要在精神系投入的點數:2
! x) J k; p% G1 {精神之箭傷害增強,消耗法力減少: L ]% S M+ n5 V
精神傷害:+85 L$ S: s0 z( {2 Q- K2 F8 y7 t
精神傷害:200%VS.迷惘目標
4 `1 b: U: F- h8 j元素打擊力:200%VS.迷惘目標9 [$ g9 C7 K; y, n& p( R/ ]9 ]: |
耗費:-5法力: I: Z- p9 m7 v! d5 w
類型:升級 , k, Y5 D% g+ z9 q, Q" K6 _8 [& B
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
" S. d" {% R _' q需要:精神之箭
( B0 n6 \1 u; d/ _& q9 V法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( S3 l) d* c9 y, R2 I精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人! L2 ~0 a; i- I0 X! s* w
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
% T* e. ?9 B* [1 b持續時間:10秒" Y& K" \9 h% N- p; h
耗費:30法力/ r+ r# g& u& @3 q5 N T+ e- h" B' O
冷卻時間:30秒
) Q' l3 i: s) H9 f% g4 e' @類型:主動技能
3 @5 M4 K* ~* D4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8% M7 C- @ x) a; J$ F( `2 N
需要:人體炸彈
) r V4 T" [" P, s. V; [6 \" @7 v人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
4 r* n+ j, \; i" {精神傷害:16VS.被詛咒目標' y+ ]1 w$ d T4 S3 v/ S
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
, m( O. A2 H8 \7 y類型:升級
. y, h5 y6 l! }# r8 M3 c9 T+ L5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10% A* `" E* j/ l* j' c& t+ e
需要:人體炸彈, G8 z3 g" E- A8 P: T. I
需要在精神系投入的點數:4( W3 ~3 q0 P' m& n$ \* E
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
. B6 c6 D6 K K精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態5 F" f5 A2 p( I' o6 A, e, M
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
0 Q0 s2 t J) {+ _類型:升級
1 Y2 L1 Y# E- F/ O. x' X6. Dispel Magic驅散魔法
" n! u% v0 x- a1 L0 B打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術$ g4 m; \+ ~- ^6 A b4 o
驅散機率:100%: Z* ?) h& a& w& s: h4 @6 i
範圍:5m
: i( P% W w" i7 k耗費:20法力
5 _# R! E7 A: Y- Y1 F冷卻時間:15秒
# B0 \8 F) `# m, [- g3 ~3 R1 w類型:主動技能
$ b% h6 |$ h4 Y0 m) z1 ?. f& B7. Transmutation轉化, K) F4 H5 a: v
需要等級:7
- R7 u3 w+ h8 H0 r' w8 N) Y需要:驅散魔法% z& C. y0 P$ ?, O
需要在精神系投入的點數:2
0 T" x/ _$ a. f* S6 ^! y驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
! T) w3 H7 w9 U精神傷害:16VS.正在施法的敵人' D$ w) x( t% B' u
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
4 j/ K. Z1 V; _4 g5 P! ?' X4 u類型:升級
3 s/ ]4 k% r! @9 a( T; i$ }/ l8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5) N! c$ ^. J6 `: f& Y/ X
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量% Q& ]4 K0 D7 ?2 ^$ |
法力恢復:5%/屍體" N# N- y: v) L; [4 W$ w9 r" F
範圍:10m/ z9 M1 z6 u* y3 E/ {
預留的法力:20%! n' j% E. _ t+ k. y( i( Z5 W: b
冷卻時間:5秒
1 V% |& r# ]; c# b; o% T) [) u類型:持續狀態 7 v; T4 g$ o3 l- t( J
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:99 H2 @; i- }, r* u
需要:死亡虹吸
& d1 [) E" a, f! H% ]% f; q需要在精神系投入的點數:30 S, J! e- H1 F% q7 l) m/ Y2 t
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
% h. i+ Q+ w e0 Y( j: a, ?7 G生命恢復:5%/屍體+ B7 N9 \1 M- B5 S( o9 I+ @6 I
法力恢復:+5%/屍體9 |, L7 F1 T4 m* k( P! B
類型:升級 ' x- a2 [& J6 }$ S* @' u
10. Spirit Mastery精神掌控1 w9 l2 L; s$ i+ i/ S: O
需要等級:65 l0 o- w/ Y/ S' m! A" E7 w# t
需要:人體炸彈' i. a/ w% k9 o$ p0 O: {
需要:死亡虹吸: b# G/ `! \5 V8 _5 x( b6 Y) a
需要在精神系投入的點數:71 t% x. N! T% L( a
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
& |6 V/ R5 q( |2 i精神傷害:+25%, g; w7 B, z7 K1 t& g) G
暴擊機率:+5%
# b6 ]6 p" h, H/ A+ k& t# O法力/耐力恢復速度:+10 @* G8 o r! l' u5 \( T
類型:被動技能
: g( j5 d# _" n" V; _
Arcane 奧術系
( P: {* h5 f* C H+ g0 D% y+ G9 s
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:42 N9 L! w1 Q" o! P/ c/ E" A. r
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
: O4 W1 w7 J$ ]; U效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
& ^5 j$ b. s) E5 o: i預留的法力:10%: ? \* I, Z& c7 ]
冷卻時間:5秒
& d! U1 k" z! G" P9 @5 L類型:持續狀態
7 J o, q0 K& y/ h: W/ N! g% r2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力' [8 Y0 D& N% }' H1 ?
物理打擊力:6X
( }9 N4 T8 ~4 e- n4 b+ a8 e V' ~威脅降低:取決於敵人階級4 K$ `1 l' @2 S4 u/ v, q
範圍:5m3 e5 F& N, g+ J6 w3 O& W
耗費:10法力
0 M2 w+ _2 I+ H冷卻時間:10秒
L+ T. r9 E" g類型:主動技能
" J' A3 O$ |1 Z v3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
: X( {$ i- G/ P1 b# V! Q物理打擊力:+12X
. A# c2 W1 K' F7 B! H( X昏迷機率:100%VS.普通敵人
3 y2 N. D- ^1 A# S3 k3 ^範圍:8m" P7 x$ V) a1 x" D
類型:升級
. V& l( x& h, u9 g/ h4. Barrier屏障
需要等級:5
3 ~; R2 G0 [1 X: i用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 O! K. ]; e. `0 ~1 e7 L傷害抵抗:+50%
% k& ]5 y' d7 p5 t3 M8 K持續時間:6秒
q* v5 j6 |7 b, o, O$ J$ q耗費:30法力% f X8 P) o( h1 A
冷卻時間:45秒
5 V- w3 p' W! g' G類型:主動技能
) w& [: _! t: V" I' g5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
2 q8 u. B5 j# Z! Z) a8 M" w) t需要:屏障
* @- |5 k4 r- [9 m% l需要在奧術系投入的點數:4( @; g+ K& p/ Q% H
屏障現在能更有效的保護目標
2 Y I: w# a" \: S8 F) N1 S傷害抵抗:+50%& ]: O6 L6 O0 I# w/ S% E: g
類型:升級 ; U2 c2 {2 K+ i( _0 }& F
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%2 A% [* E: i" Q/ _
預留的法力:20%
6 M* ^* K% D2 U: j$ B- D1 g7 l冷卻時間:5秒
Y) D7 v- } Y2 q, v; u$ j類型:持續狀態
( C! K, c% {0 [+ ^& ^) v. I9 y& J2 ^. P7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
# m, y- H" k: O. ~" f5 g' v需要:奧術之盾; `8 ~5 i+ R/ p Q2 O1 r, N* s
需要在奧術系投入的點數:4
6 q h: F. Y' i; a" H+ s( W' [" V奧術之盾現在可作用於所有隊友; D3 i" o0 ]& m9 ^: P
類型:升級
' B9 F1 }' {7 }5 K$ G8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:72 l4 c, ~; m+ a: ^% b
需要:奧術之盾9 _5 z, j, ]( c' o. ]
需要在奧術系投入的點數:2
9 y% M. ?6 j, ^6 ?, t: x奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%4 Z0 Y% C- Q* Z0 e1 t3 f
冰冷抵抗:+20%
! H5 f: p& G6 j0 Q雷電抵抗:+20%
( ~! D8 z- L7 | I p自然抵抗:+20%
! C' u" N0 K, O精神抵抗:+20%. e. q8 P @+ g/ f j* h
類型:升級
7 S' P4 P) [ z4 _9. Crushing Prison破碎牢籠
. u# f) m6 ?- Q3 k* z9 O需要等級:64 S# }) m7 d8 i' K
需要在奧術系投入的點數:2
2 G0 z. r0 g% ]# H9 p% l0 G法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
: w. D. K% i9 A' b1 \( S. v9 e物理傷害:659 }8 i; |9 @0 g1 Y
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
; b7 Q3 v5 B, k% D5 a p# n敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
4 n5 N& F' i' Y6 N1 }/ ^持續時間:10秒
7 a& z( z1 q2 M" i# b* c# l" l耗費:30法力
3 v2 s7 X& F3 _: m( l& G冷卻時間:30秒9 n0 P/ ?9 k3 x7 D6 I$ @1 G
類型:主動技能
: J# U/ L9 M( A; {10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:107 s( n5 W( M6 ?' O4 M$ |9 |
需要:破碎牢籠
( g$ R9 F. C4 l" @+ T, N' f7 m. i破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓9 c; g: A5 T- z" {* O; m* G
物理傷害:+22
. z& M7 i9 ^& h5 n) e3 s物理傷害:200%VS.動搖目標
$ b0 t% E' S m v& o麻痺機率:40%VS.普通敵人9 H8 ]; m! q) T# |
麻痺機率:100%VS.動搖目標# n' B4 p5 r; E* k) V$ z
類型:升級
/ C1 e" j* _ R8 T+ t7 O3 L Entropy混沌系 3 X& h0 m2 a3 t+ _+ P. s2 n0 C/ h
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4: X( j9 ~/ D- f6 H" g" z2 s0 [/ l+ l
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加3 x4 H4 J" m) G: K7 C! p* T
敵人傷害抵抗:-25%
- c% v. a$ k$ x持續時間:15秒
3 O2 v6 X1 r; R4 v2 G耗費:20法力
5 p! E1 l( l% [9 j7 Y+ U8 x7 B冷卻時間:30秒
! V, U6 m3 O! d) K& {7 m類型:主動技能 6 Y; N T( l7 m, Y* V) |
2. Death Hex死亡詛咒
. H. W! p, v; Z0 M4 G' ]8 D8 M需要等級:4
s# T4 W- K9 {+ k需要:痛苦詛咒
9 }8 j1 w2 j* s/ G需要在混沌系投入的點數:5
j, s6 ?' N2 d) f1 s所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
2 O. p7 s+ l* S$ e1 y暴擊機率:100%( G7 ^, y) [! Q. [5 z- X: G7 y
類型:升級
9 x' S: M) x" ]! j7 l. d: S+ _6 r3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
5 w4 A# z9 u* c* N( E+ R昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒5 `$ N0 D! H: `6 [( b4 E) G
耗費:30法力
& M$ V4 a& \: v# p% y" z5 N5 P; Q冷卻時間:25秒
5 r7 n _3 W2 v4 U類型:主動技能 - R9 p+ L% t* z+ l3 Y- v0 H2 b
4. Despair絕望 需要等級:7
* c9 J) b7 @. v需要:恐懼術/ u7 s+ K& }7 x( R7 b& l
需要在混沌系投入的點數:2* u* K$ L$ X. {2 [+ }1 o$ P( d
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; j' |, {0 B7 K; L1 q6 J- n' a4 |, h
精神傷害:27/秒 類型:升級
9 ]5 m+ a. H+ V. a5. Sleep催眠術
需要等級:6- n6 v5 u7 c9 Y- p& D N& H' I* I
需要:恐懼術
9 [5 u+ v0 E, T+ s% f! v/ e+ J4 r需要在混沌系投入的點數:3- x& A% \5 ~ n# V2 B# _
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
' B! \& G" c& r2 T; M* Q( j- `催眠機率:50%VS.普通敵人
8 j! P( J) r/ S. x* l持續時間:10秒
( z. S/ ]5 n! n( H, z範圍:6m
b' R9 d" h+ g( H) g0 X g耗費:40法力. ~7 Z" G* @8 f3 c- j) C3 z7 V
冷卻時間:30秒
& s( q# `; K& M" ?類型:主動技能 5 T8 A( z1 H+ y5 f+ ^ j& M7 P/ T. ~1 ]
6. Coma昏迷 需要等級:10
. J) U0 p0 n4 i& ~需要:催眠術" q! m5 L- F& N' k1 L2 }
需要在混沌系投入的點數:54 s- ~1 j9 r8 T, g& n( ~
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
* Z$ G; K( O" x1 L麻痺機率:100%VS.被催眠目標& r$ |; K7 O. l9 z
類型:升級 7 v- |% ]" S. L4 G- I1 ?" e) ?
7. Misdirection Hex致盲詛咒 U" V! |0 @' {. \9 F! z' B% @
需要等級:5# h, g- j. @( Z) k# Y8 d1 }
需要:痛苦詛咒0 V! P0 z- }. n3 O6 A
需要:恐懼術+ ?1 K) q1 I) K' K. S
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊& k& `1 v8 Y7 B
敵人攻擊:-50%
; \# i2 c3 A2 \6 ?$ V4 D敵人暴擊機率:0%0 Y; b6 n" H8 m4 w0 B
持續時間:10秒1 @. V0 {7 y: N- W: X1 F: U
耗費:25法力 ?' W- E$ a9 H1 N2 z8 G, H5 s
冷卻時間:30秒
: N7 P) N8 O3 N6 a類型:主動技能 - F- Q% T# a% t1 _6 D
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
/ \ {) f. y8 C! s( w9 w7 _需要:致盲詛咒; _# w6 S' c2 R- n+ u
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低5 U2 d8 _1 }1 Q9 G) t
敵人攻擊速度:-75%
, y2 Y3 o6 t% ~3 H5 ^敵人移動速度:-75%
0 u- p& x7 C& Z3 x類型:升級
% I5 x6 }7 {4 q9. Entropic Cloud混沌之雲
" b o" z V. a$ ~7 H: S需要等級:8, d( T K- N0 T2 c
需要:致盲詛咒
3 e2 d# E$ V9 t: r需要:催眠術* i1 ]9 B0 b1 }9 G/ w% A
需要在混沌系投入的點數:4
+ k1 P, K5 {5 h5 [/ z. B9 o對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人% ]/ ?. ]; X( @+ p2 p- Z( m
敵人攻擊:-25%
& ^ Y; O; u& ~8 Q Y: z7 M g+ J敵人防禦:-25%
; @6 G, J& M+ p" r+ |) g催眠機率:10%VS.普通敵人" o- w* o. c$ k# _6 Z6 ?3 Y
昏迷機率:25%VS.普通敵人) E, I9 K J, U$ f' `
持續時間:15秒5 r7 n! B4 o; T$ ]- ~
耗費:35法力2 U1 C2 H* b& b4 W& t9 h6 m' j
冷卻時間:40秒
2 l; X; K% z R7 g& y4 y類型:主動技能
# _2 A: a: X0 f7 `# K& n
10. Death Cloud死亡之雲
/ c0 e; d' }, U" m0 u. N6 g需要等級:12$ J R h( Z- o; I3 H
需要:混沌之雲+ _; P, x4 u7 |! B2 z( \. q
需要在混沌系投入的點數:6
9 d) }% f9 z& Q這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; S v @ |; A3 l& P1 b+ [' C精神傷害:1/4秒( T2 `9 S6 k" P) [
敵人攻擊速度:-50%
1 c' B7 G1 j1 e8 W- j敵人移動速度:-50%
, ?9 ?4 e6 F0 _7 |1 Z# |6 }敵人傷害抵抗:-25%0 D* |2 Y% m- j; S2 M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標% \1 f# }% |. m9 A9 Z& H
類型:升級 % S% @, f$ ]( e7 n1 W# e! {7 G& b" s
Creation 創造系 0 P9 h5 c; Q9 ?0 a! k |
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ m c& U1 h0 V0 Y; O/ J
需要等級:4" d' N- x9 Z& g8 d- g
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
* f4 A/ O/ Y0 L2 ^% ?麻痺敵人數目:2
6 Y# A9 m: y) ]/ y& I麻痺機率:100%VS.普通敵人
) u4 i, q! L$ ~) s* a3 y麻痺時間:4秒
3 p% R: G1 u5 \4 V2 _: y7 ~5 _持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
$ y: M# T* h: N0 N" ?範圍:6m
1 D: R" x( s5 q0 S( e' p耗費:25法力& o. v. t4 {0 A1 Y- O2 H
冷卻時間:30s
, m" c, d, V7 O類型:主動技能
) N& M9 I* {/ y2. Glyph of Binding綑綁印記
+ T0 h3 m6 G! c. |. ^需要等級:8
- ]* _- h$ p/ j l- o1 ~: J需要:癱瘓印記
, f% u' r# U; d3 W% L& F需要在創造系投入的點數:2" N3 Y& N, b, q8 N% n. h* {# z
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
9 B4 `3 {, @+ ^0 n1 V麻痺敵人數目:+2
& m2 a; p) K% J: _2 O% V& v2 h' C& ^+ s麻痺持續時間:+6秒; K. J0 @% [! C# d3 B* _
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
# K; d# u. {7 V- @類型:升級
Y! b: ~! G6 ^
3. Glyph of Repulsion擊退印記; |3 H6 m, t3 Z0 w g" y
需要等級:6
( V/ b) V! g" Z& W: n7 u A- p7 U需要:癱瘓印記, v, |4 k$ u2 G
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人3 t% n' X) M- f3 X
物理打擊力:6X
8 [ Z4 {" J, W q4 [: c; s) i持續時間:10秒/ o1 T4 t6 k' ^/ W4 ?; K. N
範圍:6m
3 z2 [3 |2 I- k8 O, b- E% N耗費:30法力
3 a: U- r+ C h1 h冷卻時間30秒
+ T" \6 \+ t6 i7 ^( ?類型:主動技能
/ t# U" ?- d& ?! y$ Q4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
6 E& m9 P5 S8 o# Q. P: _- T+ v需要:擊退印記
8 ^; B- ]: ^! e3 x需要在創造系投入的點數:3
9 A% K1 G H2 F5 C+ S o" X擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人6 U5 f1 E- Q$ b. }
物理打擊力:+12X% H$ R9 W1 U1 f: V
類型:升級 + v- w, O" X" ~2 N5 L6 K8 M) l
5. Heal治療術
6 L# |9 n0 W; v) _' R& C; n# h8 N法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉. p4 ~5 g( E% g0 R n4 g- ]4 U
生命恢復:40%
! c! T* m7 A: v( i- Q耗費:30法力6 x1 G2 z, j- P/ X/ `
冷卻時間:40秒- O. X% ] w) I/ n& j2 d
類型:主動技能 1 m( ?# X( u# U: v h5 Z3 _
6. Greater Heal強力治療術
9 q8 P& [6 P/ O* T7 }2 `需要:治療術( ~7 G; Y1 |8 f# q# M* {
恢復性的能量變成一股浪潮
$ @( ]: W3 a9 C- l7 z/ O生命恢復:+40%
. G3 U! q/ B6 L7 d0 q7 e類型:升級
6 _/ j8 ^/ v! j* t# _7. Heroic Aura英勇光環
7 q ^' w R0 N% u1 u1 y" D開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
5 n' g7 c% |/ a! \6 k攻擊:所有隊員+15%: w% z5 K0 M; {$ e0 N' p) t
防禦:所有隊員+8%
+ f( o0 u2 I3 M( @預留的法力:20%9 j9 h* L" k/ Z
冷卻時間:5秒
6 s+ J1 {, {' s1 V5 j5 R( E* {類型:持續狀態
9 l$ I2 |) ?* w6 U$ a' ?) d8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
+ v* V Z) c0 w: y) ]3 }需要:英勇光環
' {/ y& E8 Y f) ^需要在創造系投入的點數:2
! B& p* [5 d; k R: A英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
2 c# e1 G4 j: S傷害:所有隊員+10%3 t/ C/ d8 r1 v6 V& h) Q
暴擊機率:所有隊員+10%) g" b; z* X9 _5 k( f$ R
類型:升級 # U) S( T6 `, K: H0 ?' i" I
9. Haste加速術 需要等級:7
; U7 @& |0 q. y4 d需要:英勇光環$ Z/ D) c/ m! k) o/ k# Q
需要:治療術# R. X* [3 j- E
需要在創造系投入的點數:3 W$ Y0 R* [: E6 j6 F5 S
法師令隊伍在短時間內加速0 _8 |1 @1 a$ B; @# r& K0 z# N
攻擊速度:所有隊員+50%
6 N* G. Y5 {. J% N! n持續時間:10秒
+ g9 k, G' g% D$ D( \; x) W5 Y耗費:30法力& F; v* I2 N1 Y6 o. a
冷卻時間:60秒/ ^: i0 E5 E, ?- [3 W
類型:主動技能 " ~$ C8 n: s: A& B: _3 ]
10. Greater Haste神速 需要等級:116 l3 Q2 T, W' [( K, V8 r# J
需要:加速術
8 w* H y7 s. y, ]! B* ~0 p+ e, i4 A延長加速的持續時間; u5 o( K: r- c0 u' n. O
持續時間:+10秒
2 ?& m, x& X! M% o m" G0 X# L" R類型:升級
) ~, f4 k1 W& w& e8 ~5 |# e' K1 Y- T5 f
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