本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
6 V: }: r# V" {& m2 r0 P% a/ H. L2 v; \: f4 V) A4 m1 ?
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 6 d1 l' l. Z5 y9 [
Mage 法師 : @8 h4 j; L# b) z
Elemental 元素系 5 k$ E/ Q- Q3 q* F6 m
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
( z/ V0 [9 Y* e& Q: Z& @- M2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
' @" ]. l4 [% P0 ]" r/ L d3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
: z1 o8 i! P9 j/ m2 z; ?4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
2 ?3 {4 K3 ]. |5 g m. u& k5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
! Q! G3 d% U6 Q6 _" l" E6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
4 B4 j, Y; ^# L0 K, o( N7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 ; |' r# l) s0 K, i# E. y9 z3 v, Z$ b: e
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 : }" }2 ?; V+ z" f" ^; ]
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
! N H( n6 f8 J' a" i10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
# Z l% a- l, J
Primal 原始系 - _1 l. P" B2 m' O( z9 b
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
5 G1 E5 q+ y' `! ]' ?. S物理傷害:24
! E8 }# m- @1 ^( k! e- [7 }3 E物理打擊力:4X
: e# g* n# t7 t- i, [耗費:20法力
; [; e, g" L* J9 k, q T冷卻時間:15秒
I5 \: m; v/ k) j: F類型:主動技能
c5 l t' C% r2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6/ F8 y: N m7 R. }% x! z" |2 c6 X8 Y
需要:石拳術 L3 W) Q; x6 l7 E7 F, J
需要在原始系投入的點數:29 c& U. a) I+ x) R+ c- C( i6 Z8 I) s
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊0 m7 w& a' X8 @9 u
物理傷害:+12+ \6 l& U: Q5 W, o
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X) M6 {. o8 A1 H% f! |+ T
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標! A9 q- _" t1 T0 C8 j
類型:升級 . f. H8 d8 }. R4 k* Y* _4 g, f
3. Petrify石化
) n, r8 z; C G" K( O6 U需要等級:4
! q# \& ]9 w$ J需要:石拳術( }6 y9 u3 F4 {: A1 q
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
: L% O2 O2 Q& h& Y$ E4 G石化機率:100%VS.任何敵人
5 f ^- Y. ^- f: c3 I7 m1 S敵人傷害抵抗:+50%
2 i3 w9 [% v; t3 {" {# J持續時間:15秒
/ P8 x/ k9 N. A) `, U耗費:30法力, ^$ N( ?: d0 m: c! R; O
冷卻時間:45秒
9 m8 u0 M2 ^) ~3 R* k w; A- B$ B類型:主動技能
4 T" `% l1 V# A5 p& q$ w4 J; t1 Y & S8 T z7 {/ G" e0 b. I* f
4. Desiccate脫水 需要等級:8" D* i. J V( L
需要:石化4 @( `4 I0 r- B* K
需要在原始系投入的點數:3 Z' k# Q% ?; i1 [( f
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; X) h0 k6 v6 W2 i/ i5 G
敵人傷害抵抗:-30%
) E2 ~0 Q+ d0 M' D( K( X易脆機率:100%VS.普通敵人
8 z& _6 G0 S& j$ \類型:升級
- L4 u* W1 j1 T3 a/ y+ f5. Rock Armor石甲術( P$ W# W" @+ p! ^
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) x! y) u* _; s: z: e- Z
護甲:+25%2 T8 M' R( x+ d/ E" l+ }3 m' W! I
預留的法力:10%4 P; m1 r5 a1 G" d+ F2 S
冷卻時間:5秒 [% |, ]3 W3 @2 P
類型:持續狀態 & i9 {' z2 f; K! {
6. Chain Lightning閃電鏈
7 R( R* F9 E+ @7 w法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
$ |- o) D6 R# l# h效果:閃電跳躍2次
; N/ U" U6 Z. h& U* q5 m# V4 k雷電傷害:190 K- z, P4 @0 Y; l0 m
元素打擊力:2X
% T2 h8 ~7 d8 s4 j範圍:2m
7 O; k& g6 B& F6 R7 V耗費:30法力" w8 k3 l" R2 m9 X
冷卻時間:20秒
4 k3 @* i, M/ {) [1 @類型:主動技能 8 m7 i) e1 Q" m0 C
7. Chain Reaction連鎖反應
$ c5 T1 f' S, O. z& _需要等級:6
, R' R. X F& V" O) L需要:閃電鏈
j, k# N7 ?/ I需要在原始系投入的點數:2$ h& A$ Y9 t7 L
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害5 M, n! V# A0 _( D4 }7 }" d, w
效果:閃電跳躍+2次
( J" t7 U# f# G& p) m: \! R雷電傷害:600%VS.動搖目標, m% K. L& r6 f3 k) ]" D/ f
元素打擊力:200%VS.動搖目標
, I6 _. ]' { o* H: r範圍:+2m4 [ M- @0 c% j0 D" }
類型:升級 , ?9 E8 L6 X" `! \0 K
8. Tempest雷電風暴
$ }( Z, f+ ?! T. d/ U需要等級:5$ S9 u4 M" o8 Q+ c6 `& A$ t
需要:閃電鏈4 ]6 b! r4 P6 ~. G, U. I* m6 F9 K0 q
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
+ K' X0 {- g' c/ I: P7 Z: {) d雷電傷害:4/4秒+ ~5 L ]( }" D+ |4 m! S
元素打擊力:2X: }; D! F. m/ n9 |3 I/ J( ~! w" o- x
持續時間:20秒
. e- E# x" ?4 a$ w c範圍:15m j2 E5 o* E3 @ P0 F
耗費:50法力: w" C) C) {6 j) k) e! q- c
冷卻時間:30秒7 Q" t% [7 C* l6 r
類型:主動技能 , h `8 _, i% ?; M7 w: R9 _
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
) e( P3 i, _+ r8 Q% S$ N需要:雷暴
( x& J/ H* M8 ?2 ~, B: H需要在原始系投入的點數:3: L( Y! c( |: n
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁 V/ E a# I; p `
打擊間隔:-2秒/ y2 |: i h9 C- }3 g
類型:升級
; g2 @" ]5 H* L3 n10. Galvanism原始之力
需要等級:7
2 M$ D! R! J5 N需要:石化
: O0 R# D5 ~* ] R z需要:雷電風暴- i& r# Z6 ~" G. t3 r5 u
需要在原始系投入的點數:7
`. f9 b; L% W" W4 `5 ^& m J法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
) d. d+ c/ Q3 ?物理傷害:石拳術125%
" T* r: G2 U {5 t9 X( d- N9 B護甲:石甲術125%
7 B1 s. u! | `. x' Z持續時間:石化125% 3 C0 i3 h/ {3 }7 f
雷電傷害:+25%
! g7 p* G* r# K' [法力/耐力恢復速度:+10
! l; d- R& C3 y* Q% {4 Y類型:被動技能 0 E: ~ o0 L/ C- j) e, ^" G9 a
Spirit 精神系 / S, |3 a! l7 R
1. Spirit Bolt精神之箭
( E% v9 A0 C; O9 T; K- r( ~+ S8 } s法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快9 E, b; @4 s' P% c
精神傷害:16
5 o z" m+ h$ U: i! D/ q4 G; l' }元素打擊力:2X- V+ n" K7 D7 ^6 b c- U
耗費:20法力: Z0 R+ _) Y ?+ W) G! p
冷卻時間:10秒
9 N2 \) i* k' W% q$ V類型:主動技能
2 \4 |& n8 k! g* N7 P2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6& P5 U$ P7 O7 C# ?' t- C$ v" `
需要:精神之箭
* T/ D( E( k2 K$ u) z6 ]" i需要在精神系投入的點數:2: i* ]2 I. _- {/ Z3 x1 C! n
精神之箭傷害增強,消耗法力減少6 i; S+ z# Y1 Z2 [4 E
精神傷害:+8
0 H1 e. E! L1 ?, Y7 |精神傷害:200%VS.迷惘目標, d6 x: l) `! M: L; V
元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ o6 l3 A4 q/ U$ A0 s
耗費:-5法力
1 c: F9 h$ Y% R, V- u, c. M類型:升級 $ W: m4 @! k0 O# @+ ^
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:42 K* O0 ?7 x4 x) V
需要:精神之箭
9 u: d& L3 B# b( ^" j法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害 v, K0 ~- i& O! }( _4 p( t
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人6 c" M& z" B; U' i: M; c- ^
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人6 j3 V. P$ ]! m- d4 |* X
持續時間:10秒
/ i E) H [, f% ?' _4 s! F. l( k) [耗費:30法力$ G" k$ }: {2 \& F3 G( d
冷卻時間:30秒% C- ^# `: J5 b- L9 D. Z
類型:主動技能 " B3 N9 g+ m9 i: A* ]+ a
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
" q4 n: e9 [1 X: b' j2 `! A# S需要:人體炸彈% j4 {4 a" J$ s8 J
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害6 i- I7 b( v# {& c
精神傷害:16VS.被詛咒目標% j. i; z; y. ~5 b9 a
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
2 d; u" L1 K; v9 v& f7 C3 b6 r類型:升級 7 I6 U- _' t% ~' Q% S) ~% `1 N! u% H
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10 g6 G$ f) y$ g
需要:人體炸彈
% i, A, ^* d* \# N9 C, \, o需要在精神系投入的點數:4
- D! y* h3 ^2 `# x9 T當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
, [# Z6 x- h9 m5 P精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
. h' L) Q: i5 @* W( k物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
: s6 W" d# D7 r: }5 J類型:升級 " K( W! X" c- O6 w( v
6. Dispel Magic驅散魔法 ?- g9 u6 J( U& m A* g
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術. U3 Q$ U) H& d* m! ?; z6 Y$ g
驅散機率:100%
: n. F0 G$ @: u範圍:5m
& q$ B n6 w8 O, e0 y! `* c! |; j耗費:20法力. Z) S+ y5 p4 ~2 J/ v9 L% T8 b
冷卻時間:15秒. i: J$ {$ o* R3 |
類型:主動技能
) w8 g/ r( ]5 T1 |7 n: P7. Transmutation轉化5 J W% i) }3 E7 }
需要等級:7! N3 \5 F1 @" h* M
需要:驅散魔法8 C: F; i( O0 q7 \- M) b6 C
需要在精神系投入的點數:2
% u, e1 P) u- m i9 W. d驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
1 t# l/ `* g+ h: w; Y精神傷害:16VS.正在施法的敵人' [/ q. I5 t! U# g2 F$ P9 C0 {/ p
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
" v, h0 O3 L' E5 D' G* w! q. o類型:升級
9 g! x6 [6 C1 i% |8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5) t% S d% _8 W+ D5 r
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 J3 Q* a% z" I9 o( E) ^; Z P法力恢復:5%/屍體# {+ l$ W6 ~( ?% O7 i. L( G; \
範圍:10m$ q; r5 o; T( D8 `/ v9 B
預留的法力:20%
% ~4 p1 B/ @5 |冷卻時間:5秒8 B% A) c, j5 W6 u- D# Z; F$ x
類型:持續狀態
3 S7 P. X, w' \ h9 v: e9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
" N+ c% x/ ]3 R2 e1 I [& g需要:死亡虹吸 g! e: V2 L# _
需要在精神系投入的點數:3/ \4 i$ }+ B3 ]6 k3 O
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力# E7 w+ d& k" F
生命恢復:5%/屍體
& E6 |, h4 Q& l" O法力恢復:+5%/屍體
9 I: d& v. ^* j) z' q& _類型:升級
. ]' M6 C, M& s# C& O- [0 n10. Spirit Mastery精神掌控
, u% h6 @6 q. N需要等級:6# c9 n8 H) |7 Z! |1 e9 I
需要:人體炸彈0 K: a0 c) u: T% d6 ]# C
需要:死亡虹吸
- F3 ]* t' R; v9 ^$ S* F" `- `/ h需要在精神系投入的點數:7) v& X' g& s+ b. g) k! ]
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔6 v9 L1 }* K8 j- G: z4 I
精神傷害:+25%
4 g7 H K% K7 P- S y, B, z暴擊機率:+5%& P1 |" v4 G3 w$ U. _
法力/耐力恢復速度:+10 H9 H5 Y" s$ |3 l
類型:被動技能
1 U6 o/ W' g: {
Arcane 奧術系 9 O2 r+ p3 q0 N6 c
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
! M6 G: y2 ] F當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害' f9 t5 o/ R3 `% j9 m
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
4 \ Y; P' Z, P) V8 l預留的法力:10%
& J: `3 W/ O0 `2 R; x& `) x冷卻時間:5秒
$ v/ k( Z" }( J類型:持續狀態 ! h, l+ y+ q4 Y( u4 {, }. m1 b
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
. y+ H- ^+ V1 N物理打擊力:6X4 b' t. _5 a# L# h, R
威脅降低:取決於敵人階級
1 B. |5 g% L2 L. _; n# b範圍:5m5 c5 i0 K2 J& }; @0 Q
耗費:10法力
: Y4 L% f, K/ N( R& G冷卻時間:10秒
( y- n! _! d5 H4 Y) s類型:主動技能
6 k& |: o7 ]. N( z3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈* K7 l) d) t% `8 r$ K6 B8 a
物理打擊力:+12X6 {- j+ J% D. v" G
昏迷機率:100%VS.普通敵人+ z4 r. s/ ?. R4 |! t! S: B* y8 x
範圍:8m
% j& C9 t: b6 Q/ C類型:升級
2 x9 @6 o/ W9 G6 ~9 l7 z- S1 u! r4. Barrier屏障
需要等級:5
+ `* t: q' d4 _' L9 `7 B& a用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
( ~- B6 S2 \; c( M% H i傷害抵抗:+50%
- J4 |8 w, T2 r持續時間:6秒* Z4 ~2 {( U# a5 W. V
耗費:30法力
; B: A* c7 g, ?4 w9 T冷卻時間:45秒
3 |1 @" y( H- w2 s2 u0 O類型:主動技能
" M6 D2 ^4 W$ O- S5 J' Q% l* r5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:94 W; M0 T( m% h, x, F$ ?' W
需要:屏障1 z! p( P7 x0 U' T& o7 \
需要在奧術系投入的點數:4 u1 B' H* |5 u5 `2 i
屏障現在能更有效的保護目標7 z5 z+ O$ g6 @2 r( ]' j
傷害抵抗:+50%: `; Z' \' c! `9 K: h
類型:升級 6 ]! `7 H' s- h& k+ E
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
) C- h+ W2 d) L# R/ W K% V, b% C預留的法力:20%
8 e& {& o, t& |冷卻時間:5秒
7 b! q' {) Q, V' ~6 o類型:持續狀態
) l/ E0 {" ?1 r+ P k+ Z1 q7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9& l* |6 O9 d, S/ q# O7 [+ A( j* I
需要:奧術之盾
( G' }0 G. j7 V需要在奧術系投入的點數:40 R* i# F, n' `7 `
奧術之盾現在可作用於所有隊友
6 A, }" {; r7 `類型:升級 . o1 m5 b" i+ \4 T
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
; U/ Q% t' X1 ]# H需要:奧術之盾) V' B9 y" W) ]& C; ?
需要在奧術系投入的點數:25 K3 J* Z: ~: x* h/ x/ k3 a/ K$ R
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
5 \' `9 V, n5 C3 B5 Z& M. ]2 o冰冷抵抗:+20%
, f* [5 ?8 Q! W' Q: _雷電抵抗:+20%
/ X- b: k4 L) s' g自然抵抗:+20%
6 u8 g1 M% m. h; Q1 D0 k精神抵抗:+20%' ~/ D: y9 G( W) S M
類型:升級
% n( S! M; s' u2 l9 l L, I4 o. ]9. Crushing Prison破碎牢籠
9 J1 o% f0 `* d/ y: e: b: w: S5 ~+ |需要等級:6# ]; P; V4 M; V! t
需要在奧術系投入的點數:2
& U9 n) ~$ h F3 Q) `4 P; N" I法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
! \, r2 \1 R6 K* y7 P: u7 X物理傷害:65- m& @, z- Q9 ?' E
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人). C8 D* `' t2 ^ K
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
d( W" p2 t: s1 w6 L' ^持續時間:10秒
# p7 F7 n1 F/ N& S, s. F; h, q* s耗費:30法力
3 d! z1 N3 O, u7 i- C/ v p0 ^ R冷卻時間:30秒" t; s2 O+ g$ B5 v6 B' C& d7 I
類型:主動技能
8 ^" W+ {* b @10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
- J( c! u5 _( F: o5 h( ~: Z W需要:破碎牢籠
% x! P% h$ z' L, [) F7 l' K破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓" p/ ]+ y' X# |3 w' z# U# V1 X& q0 z
物理傷害:+22: ^# G5 u( Q, p8 Y# l* `0 k
物理傷害:200%VS.動搖目標6 N+ l+ U1 M, Y* @! v( T
麻痺機率:40%VS.普通敵人
" l& T+ b/ z# P1 b( \$ K麻痺機率:100%VS.動搖目標
, E+ ~, N o# V3 `類型:升級 : `( N4 o& L- V+ z2 A
Entropy混沌系 1 ?4 c) m& l3 j" O
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4+ g [- g3 T9 `: n! i
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加+ c6 x! u C- ^" @7 W) w# O! `
敵人傷害抵抗:-25%
7 A S! H; b- y8 z. \, z; x' z持續時間:15秒9 q: _/ M" [* |! ~
耗費:20法力
& X, h. l# h0 Z冷卻時間:30秒% W, O7 J! E G+ [( o: n2 m
類型:主動技能 % `) j7 z# x) ~% V& |
2. Death Hex死亡詛咒5 y: k' x( Z1 b# A2 i3 d1 ~
需要等級:4
( r' `" i+ l6 `8 b8 h7 Q需要:痛苦詛咒7 l3 F+ ?9 h; i: s5 Q
需要在混沌系投入的點數:5! L# {8 ?, e7 m
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊9 J2 Q% T2 A# t9 o, ^
暴擊機率:100%' | ~8 ^. _8 i1 h6 ]4 w% U
類型:升級
: h7 A3 t. p. `! a3 F3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
# [. x3 b: o' y昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒9 _- G' \% `" A+ ~! I! l, c& k9 o
耗費:30法力
1 {$ b/ p& n* F, K$ r- l冷卻時間:25秒
% g3 }0 b2 D! n+ G/ z4 F類型:主動技能
' w, o! f ^& q" p4 C; A9 Q4. Despair絕望
需要等級:7$ M4 e8 F7 u* ^
需要:恐懼術
E7 U+ R* q" K _需要在混沌系投入的點數:23 X: n2 R5 o! a
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, C$ F2 ~' ?4 r% F精神傷害:27/秒 類型:升級
# X4 D C- t4 Z8 t6 I5 E5. Sleep催眠術
需要等級:6
# {6 `: ?. u) H. {, r4 e需要:恐懼術2 H1 m( p b$ Q) s+ \6 |
需要在混沌系投入的點數:3
3 h. |/ \' ^. L9 ]$ \/ D) `$ T* }. A法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來4 t& x* W2 Z" {/ b) r
催眠機率:50%VS.普通敵人1 ]0 N8 B0 i9 j9 `
持續時間:10秒8 H/ d g3 j$ M, K; B) C6 A
範圍:6m
* b& {1 \" e$ M. B" h5 u/ x% \耗費:40法力/ R; I& p `: P8 c
冷卻時間:30秒
0 F7 V9 G! u+ e9 A類型:主動技能 ! N# d8 H! I# i& o& g) g }6 R6 u
6. Coma昏迷 需要等級:10% e; Q4 \: w5 i# c1 H0 O1 s
需要:催眠術, X- {' I5 _: j; B" S
需要在混沌系投入的點數:5
* `, P$ u% c) g& W- b催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
* s0 b$ i- @& O3 w7 p: f1 s$ H+ r L麻痺機率:100%VS.被催眠目標. |; i5 F) w% r2 w
類型:升級
. A$ K! |! N0 o) x% g7. Misdirection Hex致盲詛咒
) M; e5 N8 b7 C- t: w需要等級:5
) _9 A; t, q4 c3 L: d' \8 s: O需要:痛苦詛咒, g5 S2 z' v# w1 h% R" {( e. N5 T% {
需要:恐懼術
Q1 h: B5 i4 K. _# k! o法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
/ v" R# }; Y; I$ i4 p1 @/ g敵人攻擊:-50%% p& L6 n g/ @" m9 p6 ]6 Z& J& n* a
敵人暴擊機率:0%
$ l& D. y( K; G! { P: f5 x7 m5 ^+ i持續時間:10秒
" R$ Z0 Z+ t- x耗費:25法力
! g4 g+ D0 L4 r; b5 R冷卻時間:30秒) Y$ a8 L$ d- i2 I9 `
類型:主動技能
4 x4 G& K( M& v0 ^% m: j
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
/ z5 M) S; ^: C7 F, f需要:致盲詛咒
4 [# b. ^1 b% B致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低0 }0 T; r7 F& }8 r+ D5 f0 P
敵人攻擊速度:-75%) N- {3 Y) [0 s* C7 q2 v
敵人移動速度:-75%, J! \" M9 h7 }: i/ c* h1 K3 A
類型:升級 % P( { Y3 ^2 D6 H) |
9. Entropic Cloud混沌之雲
! g9 o8 B G+ t& z& w需要等級:8
8 f9 w. ], W4 v! B* ^3 ^0 Z需要:致盲詛咒, y; T- V% t! Q2 ?
需要:催眠術
" r0 E Z4 z1 D7 j/ L! C2 c$ m( U( d+ T需要在混沌系投入的點數:4' n2 o/ T7 D9 m2 N
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
0 Z S. c1 b+ j! B- \0 v6 n7 J敵人攻擊:-25%
# x4 M. b7 T- E/ x* {- x敵人防禦:-25%9 z! j1 k( J6 S
催眠機率:10%VS.普通敵人
: i1 s$ o& k/ ~) _' F* r0 Y U昏迷機率:25%VS.普通敵人
/ _' L% e3 B! i持續時間:15秒
+ D; S! F: h" L: `耗費:35法力2 H; J. z# O' S' p: p0 H0 D% d: _
冷卻時間:40秒
5 w0 a* L# y" e# X類型:主動技能
( v) Y( l( x5 t9 x10. Death Cloud死亡之雲
3 a j' O* Y( Q8 M4 X需要等級:12
$ C$ e2 \, ^2 D- e% l% r# k' k$ w% z需要:混沌之雲6 y& K2 a" [( G) a4 [/ S, _3 p# d
需要在混沌系投入的點數:6
y$ Z$ l* Y# Q3 A- M! |! _( z這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語. R7 P4 t8 ^/ l5 U' z5 N0 v
精神傷害:1/4秒
$ G4 [! r. S0 j# E8 H+ p, f敵人攻擊速度:-50%, R# h$ {( M2 C5 K6 g3 K7 Y4 @2 \
敵人移動速度:-50%
* C+ P, b5 [ ]; k9 ]敵人傷害抵抗:-25%
( Y$ Q8 {: m2 x! Y. l8 T/ C' i麻痺機率:100%VS.被催眠目標
& ~6 P; S0 m6 F類型:升級
$ n4 N, u, V% m( b- q8 p X) w4 [
Creation 創造系 - |5 }8 E3 e& p
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
" c0 [7 v$ n3 X, ]4 H! W) a需要等級:41 C+ t7 |9 F/ f5 h$ W$ `; e; f
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓: M$ L' H$ N, w/ z" c. |# ~
麻痺敵人數目:2; G# e: e3 n9 z" x+ j
麻痺機率:100%VS.普通敵人) J. p% w" m! `
麻痺時間:4秒3 g( o% n' K$ r. M7 G
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒' L) Y6 @4 C/ w8 N% c
範圍:6m
6 B$ i" l- s1 j1 B! X$ N5 d耗費:25法力! k0 K% f* F& V. z& r+ Z
冷卻時間:30s
p! u9 X$ G- n2 } p類型:主動技能 - h* r. h) n& N, K$ Q2 x) \
2. Glyph of Binding綑綁印記, q" f3 N6 q2 A; |* \, a8 o6 J
需要等級:8
( _$ u* Y& i8 J) S8 H需要:癱瘓印記& e5 V- ~% ?; [* }1 y4 }
需要在創造系投入的點數:2
) b* Z: X7 O0 e' Q0 t! n& ]0 S癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
# _! {6 T4 m7 u% Z" c麻痺敵人數目:+2" n- Z7 B9 i: [9 i+ r- d9 J
麻痺持續時間:+6秒1 O. o. f) m' z. k
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒* u! ?/ q" ?9 G8 j
類型:升級 4 H8 i0 y4 t2 ?( F% }
3. Glyph of Repulsion擊退印記4 v. B. J( G& o- h. S G# H& s) v
需要等級:6" s- k# [# @) n. L! K
需要:癱瘓印記
' _ Y+ ~3 g! _: j8 I1 Z法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
1 V! @: _1 c! L物理打擊力:6X
; i. L, a) D2 p) ^& u持續時間:10秒7 [* c- }/ Y4 [6 I
範圍:6m
5 ^; H7 ~, l+ ]: B9 P- s' t耗費:30法力
' L t# G* c( ?冷卻時間30秒
6 o! C0 s: z3 C5 U類型:主動技能
9 g: z( Z& F9 L c1 w$ S6 y$ D4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:101 C+ ]: {% ?( `# ~& Q
需要:擊退印記
$ o8 l: e8 |7 X3 j. x- P) t3 h需要在創造系投入的點數:3
! D n) ^- p* ?' B2 M1 L擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人 W1 a2 `" ?1 M1 ?4 A+ |
物理打擊力:+12X
! \: d/ @* T- T& u0 l& d# ?類型:升級
$ p4 E7 }- p8 m* T1 O6 p5. Heal治療術% }; Y$ L& [3 K9 g# O# e- {/ }
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
N+ a+ U6 h5 p3 M" u生命恢復:40%
9 A' z7 M$ ^7 L Q% K2 A耗費:30法力
* N3 g. }- d0 X% W7 C. U! q" b冷卻時間:40秒2 u/ C7 Z. G( C/ u" T. ^+ T
類型:主動技能 1 T' Q- b* b+ x( p0 z' }
6. Greater Heal強力治療術7 M9 C* o& S8 T% E; B% E
需要:治療術2 V2 H6 Y! |8 V( F( C8 C3 J
恢復性的能量變成一股浪潮
; W8 j$ o$ V5 q* p生命恢復:+40%
3 P6 o# [" J" i6 K4 H$ W7 g1 \類型:升級 9 `% \, u4 t6 C' z/ Z* X8 n
7. Heroic Aura英勇光環4 L" o" P& ~) O* U+ `$ P
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力8 R/ O1 i" a3 U9 m8 e
攻擊:所有隊員+15%
* G5 u( W& v0 Z, m/ s防禦:所有隊員+8%
5 J5 U+ U9 Q0 ]9 G預留的法力:20%
6 n* B* u l0 Y( h. F5 G6 L冷卻時間:5秒
' ^) B7 D& K& b. O- o2 K n類型:持續狀態
% S( K. S- k8 c8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:71 _7 \. O& g8 l( A) h0 i* V+ U
需要:英勇光環8 D* ]+ }1 o* [- |$ J: P- j) i5 M
需要在創造系投入的點數:2
% Z; O+ N4 @" @5 X% F% }; t英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
) j& s# p8 S% x. J! X: a傷害:所有隊員+10%6 T7 _0 J6 {) V5 k) l- t
暴擊機率:所有隊員+10%
! x6 l s3 R; o6 z+ i* I2 u類型:升級 , c2 X* u, K& n0 s
9. Haste加速術 需要等級:70 k9 n. i/ B, D0 {0 T
需要:英勇光環
) U. u$ D' H6 q% W! ^需要:治療術7 j3 d, V' {& d9 Q' t# o4 f
需要在創造系投入的點數:3
- V( {# e! Q( R) ]! @法師令隊伍在短時間內加速& u7 L. o+ ]3 i7 q
攻擊速度:所有隊員+50%6 ~) D( B/ U* o, E/ t7 M
持續時間:10秒 ]$ d, A- `/ X' S
耗費:30法力" M3 j3 C+ z& }# [# [" v/ u
冷卻時間:60秒$ l! N* U5 @. Q6 h5 s
類型:主動技能 0 ~3 S5 N6 x- U6 f# X9 F
10. Greater Haste神速 需要等級:11
* B$ _; T9 D/ o1 Z& p4 n5 X8 q8 `& ?需要:加速術
R. n0 i# g W/ E8 V延長加速的持續時間
' ]. m$ K V1 N持續時間:+10秒: I: G! |: R! I; F" Z I
類型:升級
" ~" P( `+ L1 E9 g
# k+ l/ y! Q* G- x* }4 G
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