本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 - w) r) a9 f0 a% s* M N
Mage 法師
; L! I; k; K6 d' j7 QElemental 元素系 ! t& i; p( i. b
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
4 d- @" R9 D; P. ~& n3 }9 O* F2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
. X& F+ J; i% [2 |- \) D; t3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 " }6 j; t3 a D8 h8 T
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 + c+ a! e+ _6 J6 i
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
! q/ B+ O1 N! Q2 f- ^: p% T6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
. x4 K( Y5 Q4 D$ O5 @5 N4 p$ a+ V& x7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
* V( C) B8 |+ D6 n: b& D0 \6 m8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( s ?# Y0 b- \( k5 w/ x; V5 v/ T
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 $ T* _/ E5 u1 H) x+ A. g
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 & e+ g0 x0 @0 K! Y4 _) w
Primal 原始系
! J* f1 ^+ o0 `$ c& X }' H X9 b& C7 W1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
. \# F0 K* S: u8 g& @2 _8 i6 \0 r物理傷害:24
- j4 o/ F5 y& T/ {物理打擊力:4X# N u1 o. \3 T4 P! ^# \
耗費:20法力1 ?; U' ] H3 d5 I2 m# ^8 }
冷卻時間:15秒
/ F S% @3 P# a% m$ b類型:主動技能
! ]& C4 Z7 k I1 h/ c0 c2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:65 G( y- o3 J; m
需要:石拳術
: u) _: a$ x/ Z8 @, a* v需要在原始系投入的點數:2
) H/ i5 [8 o( i- i石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
# {5 \4 B, T1 O5 R- y! E物理傷害:+12
9 A, e5 X; @# v; ^7 m( S物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
$ I( P; o& o" P/ q8 D- q& r" I& l! H物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
|! i6 n: }5 O( b3 }類型:升級 5 A$ [- M/ r) ?; u3 P
3. Petrify石化
5 {( r( }9 L8 D7 L* w% m需要等級:4& C6 a1 j$ U: Y* U9 G5 `1 ]" a3 Z
需要:石拳術
. Y+ @; r( |. F. Y/ j/ _9 K法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。3 s* i1 Y8 n8 |; w
石化機率:100%VS.任何敵人3 J* _. x) K$ e. I" r1 @% M
敵人傷害抵抗:+50%; @& s: l- X. B, E$ [% r' m% f5 e
持續時間:15秒
4 r" g% V- Z4 y1 M9 R- M k5 L耗費:30法力. ^& T9 D* y4 L9 ?
冷卻時間:45秒
" D/ _% B: Z: y類型:主動技能* \: I# q& O; {" ?5 f
5 h# j! T+ p+ t2 G2 F# e5 z
4. Desiccate脫水 需要等級:8' p& [! t1 r$ V" X# p3 h5 s1 @6 I
需要:石化
; T: h4 G# `' J需要在原始系投入的點數:37 M5 i; I& x @" Z4 r- ?0 x4 p3 s
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
! {* c6 {$ O5 U* m0 Q! A敵人傷害抵抗:-30%# X2 q: q! T. a2 |3 U N
易脆機率:100%VS.普通敵人' c+ Z9 H- U; P( g5 ?8 O& _
類型:升級
5 U5 G: C& L+ b- l6 c5. Rock Armor石甲術
6 |2 X3 N0 S' k z6 e當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
- f! n2 ?; M( {! Y& d護甲:+25%- f: X, d# I: J4 q( |
預留的法力:10%& ?2 e0 Y t. F0 O7 z6 N- A
冷卻時間:5秒
( q! u( ]* m6 U( f. {$ A類型:持續狀態
& Z! \1 R ^1 L0 i& H2 ?/ D V( O6. Chain Lightning閃電鏈
5 S2 F x7 ~- A' |( Q0 U E- }法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標+ Q/ O+ T* {2 D% b+ A2 |* d" z
效果:閃電跳躍2次
0 w+ P$ ?2 k' }雷電傷害:19' B6 F S; R, g1 q: B- n B5 N
元素打擊力:2X: T' U+ L+ \' t6 ^/ t. s1 v# B
範圍:2m
8 P7 O2 H" V- i, l5 d; D. p耗費:30法力
$ v, I% u9 M3 b. N冷卻時間:20秒
) R/ Y7 J% @* N. e8 D* Y# K v類型:主動技能 2 \8 {" b# a% b( W; A4 W
7. Chain Reaction連鎖反應
7 S L. q S' [& ~. ?需要等級:6
7 W9 `6 D+ q& B/ e, C& E- L9 X8 }7 A7 E需要:閃電鏈6 D1 |- T# v1 B" }4 j8 r' x) A
需要在原始系投入的點數:24 Y, E* i! O8 Q8 U1 E
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
1 t0 k$ e( b& G- c K8 s' s2 u效果:閃電跳躍+2次
/ M0 U: F# H) w2 [: x% }雷電傷害:600%VS.動搖目標- p5 j+ q: v% P, L5 {4 | P
元素打擊力:200%VS.動搖目標2 F# Y% P- J }* [& u1 R
範圍:+2m
' C# r: @7 F- j( U* y& E% Q類型:升級
; u9 s u! a& Q$ C3 {% K) l$ J0 I) {$ v8. Tempest雷電風暴% I1 J- ^# `; J
需要等級:5
) z) L; f& S- X/ v$ }% z需要:閃電鏈
2 S9 z, o/ T* m在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
2 v$ d- g3 r# T( G" H雷電傷害:4/4秒$ {* D- E7 B( N/ a* K( L4 C$ E
元素打擊力:2X& f$ n Z: Q6 ?8 b# P4 k6 i9 o
持續時間:20秒( {- w1 C5 i g' ]! W9 {
範圍:15m
( [' Y7 C- I* n耗費:50法力: _; ]+ J& D* l4 d3 d$ f1 Z6 ]
冷卻時間:30秒; u- g J1 `# N: s% D) L
類型:主動技能
" K& `! R( N2 O0 [+ I5 p/ q
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
7 U' S- K+ R& X* b h9 ^需要:雷暴
. G- G9 C( }) ]+ m! G需要在原始系投入的點數:3/ o% k5 v7 N/ |. ~, y
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
" A7 U c2 X4 a/ U d: x打擊間隔:-2秒& @3 ~. f( ~1 ?/ H! o
類型:升級 0 l1 Y2 _ U' S
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
$ w( g" ]4 S% U+ ?% {需要:石化
% j- {, \- C: Z" K需要:雷電風暴- [8 F8 G+ {; @
需要在原始系投入的點數:7
6 ~& p7 R! b5 I/ e: D. l; ]法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ R; C2 c: Y' }( D/ Z
物理傷害:石拳術125%
. h2 \& [: W) P" l- ^% c6 x護甲:石甲術125% % P1 P) S3 @! X5 j( q U; a; V( ]
持續時間:石化125%
. V$ `2 h$ H/ C9 ^3 Z* x2 u雷電傷害:+25%6 H8 d" f7 A/ l4 n0 a4 ]
法力/耐力恢復速度:+10
0 `1 B/ P* q6 a) o1 ~類型:被動技能 6 u4 F8 J; e% u2 `9 [6 x
Spirit 精神系 : M4 J% S( ^) Q1 H1 u) q4 P1 l6 x
1. Spirit Bolt精神之箭
$ G, p" }" W) E4 b法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快1 E5 A+ y) z. j( `5 X2 X0 m
精神傷害:16
" O, p; q9 B) A6 E9 d元素打擊力:2X
. W a- d+ f9 t& @; _& F p. b9 E7 I耗費:20法力: r' ]% j7 A/ }8 K7 D
冷卻時間:10秒
3 h$ `, \+ b1 c% \ S# z8 }類型:主動技能
, p4 ~( }5 k5 T% ^2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
" W$ Y1 D# O/ s* @" _需要:精神之箭
( n) ^- q0 u# T8 m需要在精神系投入的點數:2
& q" X7 Q2 z! I1 v6 S精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' ^9 F, j+ }6 b! E精神傷害:+8+ [6 n4 c) m0 O2 C: B
精神傷害:200%VS.迷惘目標
$ |" w- ?2 m- x3 B: W: C1 @元素打擊力:200%VS.迷惘目標' L9 C, p1 W2 _( g# |) f+ F0 O9 W
耗費:-5法力/ O8 q G. [5 s( s1 t" h
類型:升級
8 G7 f0 { k" {9 q3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4/ b7 w. k4 g6 l
需要:精神之箭: d, K1 `" Z3 s% |
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 _: X, P3 ?3 S( D精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& z5 x4 }9 p$ t' B物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
) M) \( N4 v9 O) B* t7 D& T$ S持續時間:10秒
- i* ?! J% j) w6 D( { B& v3 [ b; D耗費:30法力9 g7 d/ R+ H- i" W- t
冷卻時間:30秒9 R" Q3 ?2 P9 q8 E$ M7 U& l
類型:主動技能 ! ]" s9 ^4 G+ g- G8 y
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8# [$ b' a- y' [0 S/ e
需要:人體炸彈- M1 _, @% n5 J5 E/ b( G# f
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
2 k. b6 r, G: V" }, L2 \精神傷害:16VS.被詛咒目標
' n) `* A3 D* w精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態* ~1 n8 W. y( D G, H3 H
類型:升級
% v. T K% d) |& Z3 r$ B, ~2 I5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10$ Z/ W3 x1 G, i+ Q" d
需要:人體炸彈0 k1 z7 E- a. D
需要在精神系投入的點數:4
9 R. \; b Z x% s4 _7 d$ m, R當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒) y5 x, I; Z, G; w$ r
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態' p3 y8 S7 J6 k4 K( _
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
: M' @' O3 `. ~類型:升級
i1 o: \* V' L6. Dispel Magic驅散魔法6 d7 X- n5 e6 a8 s/ D `- ]# n
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
( t6 b! H9 K. V- g4 S. C& E& T驅散機率:100%4 Z! S$ c0 d) R0 c8 P: W( L, {
範圍:5m
, B% _9 N. j' W, J* L* w0 O; ^耗費:20法力: ^/ ^' G; q/ y
冷卻時間:15秒
4 h5 C+ L" t/ ~( C( o1 p7 F類型:主動技能
) T) \4 v- `8 B6 O# J0 W7. Transmutation轉化
! u: n+ h' V) Z2 O. F- Q* f需要等級:7 k4 f4 W0 z& m7 @3 M x0 A$ u3 F$ K
需要:驅散魔法
( v4 T x/ X1 a. k) z# B& y需要在精神系投入的點數:2, Y1 f8 E6 P. U- Q) e& [( l
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
( z' Z# M2 s0 @- s- s% i精神傷害:16VS.正在施法的敵人: V: `! ^6 N; I" Q0 i
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友3 L% c! r) z8 f: B0 D3 e
類型:升級
8 P1 z8 h4 B N6 x# }; Y, ]8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
# T* l# g* y+ m- O7 N開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量# i ^1 l. J% a
法力恢復:5%/屍體
7 s5 w3 l. v" Z' X* \: K範圍:10m
, U1 Y* ]% Z& n% T6 z6 o7 Q3 w& F預留的法力:20%8 R |' Q+ \* N$ D5 V; e2 g
冷卻時間:5秒% E9 p( ^/ N& C7 L3 P6 E# g
類型:持續狀態 . h4 L9 y" q% O; [4 X" R3 k
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
5 Z3 O$ S7 }) ]4 q需要:死亡虹吸
% H( k- M: }+ d7 J9 Q/ U( e8 p: K需要在精神系投入的點數:37 {2 Z$ ^6 z) t( V! a/ \8 O) Z/ m% W3 G
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力2 s6 H2 O0 o/ F' d; D4 o- k# |
生命恢復:5%/屍體
+ ? ^ `+ S6 z3 Z8 X法力恢復:+5%/屍體7 |4 W, Y5 t* ]8 U
類型:升級 : f) F5 v& _- |& G, R+ r
10. Spirit Mastery精神掌控7 X8 V/ ~% i4 Q$ }8 G/ o1 G5 _
需要等級:6
' _7 Y% M* l3 V0 y* Z" U1 X' [( |需要:人體炸彈
: @' f0 ~( X8 q' |. N需要:死亡虹吸# f' R. K5 ^* c4 Q7 D/ r
需要在精神系投入的點數:7
5 e2 a7 F1 F; N吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
! I' G9 |' X! `" B精神傷害:+25%7 W9 D. c2 o+ y% C7 a( L& W3 J$ D6 T
暴擊機率:+5%
: |! a& B9 x$ p4 p) h法力/耐力恢復速度:+10; Z; D% U; j/ L
類型:被動技能
# S8 T2 K/ X0 b
Arcane 奧術系
8 X- i/ H% P( \! n* L4 C. D& o
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4) B! `/ p% r# B; {7 K" @$ S8 \
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害2 d3 G; S S4 @5 a8 A
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害* u" T6 O) N2 J J
預留的法力:10%
/ G' F2 K; ~. |- ?! G' Z冷卻時間:5秒5 w5 e( j3 L& T% r8 |9 u
類型:持續狀態 7 C" P7 E2 A! V% ?! o
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力2 M# [7 g" s0 p9 _0 e% O
物理打擊力:6X% W9 @* K3 T A
威脅降低:取決於敵人階級; r4 V J- y1 F$ G
範圍:5m
2 J) f6 E+ U2 ?" T2 M耗費:10法力
2 Y( H2 S9 Y0 |' E* t; p# b冷卻時間:10秒! H: B" b8 {3 Y* f% I4 k. Z2 B3 y
類型:主動技能
5 ? w/ p0 a) o3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈: q3 c, b4 N1 g7 D' f* W7 l
物理打擊力:+12X( m$ w" V; ~7 e, Y s2 ?
昏迷機率:100%VS.普通敵人
: J2 G+ v- K8 I$ J8 Y' @範圍:8m- T0 t, t: h6 m2 S9 m
類型:升級
- |5 H3 O( F: D h/ N8 R0 K4. Barrier屏障
需要等級:5
5 s+ v) G5 R$ F- M! ^% U0 \用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害" G# [; O" t( E' } v
傷害抵抗:+50%
5 ]. @6 Y" Z! _持續時間:6秒
h9 F# `4 z/ C耗費:30法力
% }9 o- f' W R/ O冷卻時間:45秒6 d( ~% J1 L2 L- I6 a! d
類型:主動技能
* |# R) V+ _4 q i% K: _5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
/ {1 C6 g1 q; H0 ^0 L需要:屏障. L0 ^6 a# B' ]+ R \, @! O: e0 T
需要在奧術系投入的點數:4 k, u: G( V. l
屏障現在能更有效的保護目標
8 c4 W% j% f+ W傷害抵抗:+50%
( I4 a* V9 A& U. C類型:升級
2 T2 E# e& d0 m6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%: h2 n) @ b7 V* }2 @4 ~
預留的法力:20%
) n( K+ M! Q( ~6 Q+ f冷卻時間:5秒
$ V9 r% H) F2 \4 L& s類型:持續狀態 5 m6 q# e; m3 g3 k2 S5 r
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
# Z1 Q' |- P0 {( t. Y需要:奧術之盾
( `, s r P" h) d+ Z5 }3 ^% v需要在奧術系投入的點數:4/ O# q1 M! r4 |, r/ G4 }0 _5 W
奧術之盾現在可作用於所有隊友
1 r3 f# H0 g H5 L1 G類型:升級 5 x6 }# o; Z6 Y, ?
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7/ G7 k6 _9 e* O
需要:奧術之盾2 {+ k. u; t. I2 H- c7 ]1 v
需要在奧術系投入的點數:2# W3 o* ?; n e- E, ]
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
7 W% a5 p4 f$ Z/ M. S; O冰冷抵抗:+20%
1 S' u# b% O! p& K: ?3 \# k雷電抵抗:+20%
6 y0 T& S$ X. J自然抵抗:+20%
w8 ~- l+ u- u! g2 M精神抵抗:+20%( x, O# Y& P6 T6 k& y1 G7 [4 Q
類型:升級 # n7 I( P, ?. J
9. Crushing Prison破碎牢籠
5 C4 X: L) @9 @; X1 w2 [; {. H% d8 `需要等級:6
; B% e6 B& w4 l: Q) _, V需要在奧術系投入的點數:2
- p5 T9 ?, v6 I+ a8 h法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
0 b. w: \$ s, C; {# n7 T物理傷害:65
( J% z- Y3 r: l' f2 `0 j# e: N敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人); w( B) h% U( X
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
' u2 M3 ^; _. Q" Z9 q, `) {; V持續時間:10秒% U4 |1 ^! t6 f$ @, x
耗費:30法力
$ a8 O- g7 d" E- A( _$ |! w5 G冷卻時間:30秒" ?6 S( G/ o/ w# I
類型:主動技能 . J2 ?2 U; h5 l0 I
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10/ {' e! `/ J# \7 A
需要:破碎牢籠$ S# ?% B3 o# f# M: }
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓" k1 i+ k, g1 h' [3 ?4 [, [
物理傷害:+22
2 H3 F& V4 O. d' u8 _" d; G# C物理傷害:200%VS.動搖目標% q! q. L1 H/ _+ D! H* ~& c
麻痺機率:40%VS.普通敵人
6 R& V5 N3 r& A9 c. s1 j1 F麻痺機率:100%VS.動搖目標
% O: r4 q$ J! s' I9 N/ s類型:升級
# |# f& y- _1 s0 N1 ?9 F; k3 }+ E5 b Entropy混沌系
9 E) a# V1 u3 s+ B' z1 s1 l9 C1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
! {) C' @: j3 ^* h法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加+ r8 H+ M. [1 c
敵人傷害抵抗:-25%; q7 c3 M. M) x" S7 D
持續時間:15秒
( ]8 A8 T$ j9 h6 E耗費:20法力& O, W. n0 ]- H/ j' n* Y
冷卻時間:30秒
7 f2 ]8 K& v" E2 f7 R5 y S1 R V類型:主動技能 - v. D4 e' M7 Q! p3 S6 [2 a/ ?- z7 }" e
2. Death Hex死亡詛咒
) A4 ?8 S' y) @0 n4 W5 V需要等級:4
7 b- {7 M1 L$ U" O6 a) ^需要:痛苦詛咒, @- D& ]/ \0 S& \
需要在混沌系投入的點數:5
) }( M: K8 h: m) H7 S! N' r所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& ]; p, o, U- S! `* Y( o
暴擊機率:100%5 q5 H8 Z1 n% T7 o( g3 a- b
類型:升級
& G: {, e* j3 r. [% y4 G3 K3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩% i8 o# s0 ~7 ]$ Y! B6 p
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒8 e; l5 A) y3 N' j! J' k
耗費:30法力- g/ ~. Z1 _) \* D
冷卻時間:25秒
# T& r' _8 ~, j; ]4 I. N: r類型:主動技能 6 q/ n, ~, X% w" g; S) r/ w* P6 a
4. Despair絕望 需要等級:79 B K J# T9 }' v% ]1 l% V
需要:恐懼術
9 e1 @4 Z$ E3 N6 n! O$ _+ \需要在混沌系投入的點數:2
% V) K9 C) a9 h, @. J恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
3 |5 S. v1 T+ O+ U* @) Y( _精神傷害:27/秒 類型:升級 . d2 e' J7 o9 [% B, N
5. Sleep催眠術 需要等級:6
. q3 U7 L* D& Z( |1 X k1 g需要:恐懼術
; F$ Y$ n1 h8 q' ]( n* o! v需要在混沌系投入的點數:3: n8 |) v5 C6 C4 y3 H! v
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
/ C& q% ]2 y/ t J( m" g* L催眠機率:50%VS.普通敵人
: N+ j# Q- ?& F+ ^1 P5 U持續時間:10秒
& T' J. r0 X) T- z( i" _* {範圍:6m
# P! e \" |8 t9 }) Q耗費:40法力( F0 ]' J! x0 H0 w
冷卻時間:30秒" U+ G, I4 H$ m9 S9 L# J9 g
類型:主動技能
) P% {& _) h/ K5 V6. Coma昏迷 需要等級:10
# D6 t' `8 @8 v4 K3 G需要:催眠術
0 C( S3 y# u+ }( \6 _4 `: }2 T需要在混沌系投入的點數:5
1 W9 l( D5 u2 R' N6 b/ w, H催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
) v" H+ v& m/ {0 Q7 k0 e麻痺機率:100%VS.被催眠目標: D& x# e* b* V2 A4 U! M
類型:升級
5 @2 ]! A: r- V7. Misdirection Hex致盲詛咒3 V& q; |. d0 f$ W: L
需要等級:56 g: j% y$ T3 B1 w. U) e& ^
需要:痛苦詛咒
+ q# J# ?: ]1 Q3 B1 I+ O需要:恐懼術) T, W0 M9 I# Q/ _8 y* _
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊. R) A( B4 s6 a6 k7 ~7 J2 A8 @
敵人攻擊:-50%
* U1 V( l. S' u+ I敵人暴擊機率:0%+ n8 R# k+ _* m, o
持續時間:10秒+ {8 ~7 A7 {# Y3 J
耗費:25法力! J4 l" x4 W: e' w
冷卻時間:30秒
1 F: Q5 b* `& B* |' c類型:主動技能
' R& w x/ n& J5 [* S6 O" ]8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
) S& r' p0 i! j6 b( A8 y需要:致盲詛咒. g4 M( L |) {/ [6 R% x6 x
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低! }; ?! v k* v+ A5 [- L
敵人攻擊速度:-75%
5 M9 n* a) w7 j0 B5 p+ S敵人移動速度:-75%
Z5 k( _! X8 _8 i類型:升級
; y$ _& P! H' p& h+ o) S# [" k6 s3 s9. Entropic Cloud混沌之雲+ D3 }! Y! M# n) _7 {
需要等級:8
; P) U9 Y# Y V需要:致盲詛咒2 \& H1 `% i# S0 B2 ?
需要:催眠術& P: q% K5 W/ l: \
需要在混沌系投入的點數:4" K8 K( v% u3 x8 W4 Z
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
5 i2 Q9 `8 G$ l' V; x C敵人攻擊:-25%
# G: s" j, Y5 a敵人防禦:-25%
i$ s4 N' p$ Y) e催眠機率:10%VS.普通敵人
4 {; }: t6 `, P/ U3 _: n1 B# M& i( a+ [ \昏迷機率:25%VS.普通敵人
9 o; Z# b: Z$ Z$ A' h( h# W持續時間:15秒
- T1 C Y3 x r/ G" M$ V* V耗費:35法力
* A+ @8 [- W( r3 ^( }冷卻時間:40秒" n/ r! T+ T) h4 r; k
類型:主動技能
4 ^4 A: e0 |' d7 D8 k, v10. Death Cloud死亡之雲, x1 C B$ T" {5 T) T3 Q- l
需要等級:12
, F9 f/ c* R7 k! L: V3 L1 Y+ t7 t1 C, l需要:混沌之雲
* z9 M' `0 C* ?9 r3 \' G$ U需要在混沌系投入的點數:6' i& Q9 `3 ~( @. y0 ^
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語% p8 _% B2 U* `# }& N( i
精神傷害:1/4秒
, O6 ?5 k& Q. u. p# x敵人攻擊速度:-50%: k, w2 Z+ L* D5 B: D V# V! [
敵人移動速度:-50%! X& c7 b/ M! U, {8 P* F, R
敵人傷害抵抗:-25%
' }. G% }1 Z5 d0 e M1 B+ M, h" j麻痺機率:100%VS.被催眠目標
7 Z; F6 `$ i" u- o+ I# K類型:升級
" k3 S; K A" N
Creation 創造系 / \0 J! u2 v5 U6 T) I, t4 z6 [% |
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記! z, f& h5 H4 Q: G! w+ n+ u) m- y+ X4 K
需要等級:4* E! ~4 d1 _% U/ ^
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
3 |* g( a$ Z$ `7 ~. z! k- {6 O; f麻痺敵人數目:26 D* D6 w K( Y$ S$ S
麻痺機率:100%VS.普通敵人
- L" ?& R/ W/ l" c; ~* @0 E麻痺時間:4秒" \/ c, I; Z6 C' ]) H# S$ Y
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒 \( U" P0 s! s
範圍:6m
. `7 j1 M2 B2 T& h' _1 U耗費:25法力3 M9 F L+ N6 M, {# c" O
冷卻時間:30s
0 O l% c; I6 I8 s% `類型:主動技能
3 a0 M7 M1 q; N/ J( c; W2. Glyph of Binding綑綁印記
6 p6 h' ?8 Q* z/ d" a需要等級:8" d9 `6 J5 O! N5 J7 e& c) V
需要:癱瘓印記
- X' P+ N8 m, t! P4 _2 E" h" \$ [需要在創造系投入的點數:28 h0 T+ ~& t% N! { u$ `" h
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間( ^- O) I3 l5 F+ s" c5 S! [, K
麻痺敵人數目:+2( G$ L" V' O" d2 p3 E" i1 p
麻痺持續時間:+6秒# j% ^3 K6 _! J }1 e, K5 p7 j
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
% w4 c9 t% s1 @1 Y3 _類型:升級
7 G0 C- Q! G! P2 q
3. Glyph of Repulsion擊退印記& \% q- I( k' n2 c' v
需要等級:6% s, P9 T. u0 t1 p, H
需要:癱瘓印記6 x0 k& h; w4 T; ?# N
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人5 T4 k$ [. U* M9 B) r9 X
物理打擊力:6X* {; l- R6 q/ f* B3 C7 L$ i
持續時間:10秒% ^( G( N4 G- Y+ ?# Z# H, z" U
範圍:6m# S% |' i5 v9 P% S8 [7 ?
耗費:30法力 d9 ^" t( `& u4 l- p" v
冷卻時間30秒+ W( Q$ t* u m. P! ^1 D
類型:主動技能 7 ]" v- }: C5 b/ T; s
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
8 q: @& @3 }6 C8 j6 S需要:擊退印記
6 {+ L# H9 ~' \) b6 n* k需要在創造系投入的點數:3
( J" M s d4 g/ w( n( j擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
" l( H: K* D. D0 \% z2 K" h物理打擊力:+12X
7 q0 e4 t! Z2 S4 {. L9 M* @類型:升級 $ G) Z- u6 v/ a, P
5. Heal治療術) ?" U7 S) I4 t. U$ H6 y
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
1 T. q4 u2 ^& b9 y9 |生命恢復:40%$ H% r+ Q$ U/ A7 m0 |
耗費:30法力- d- ]* g& W/ @! P" F; K
冷卻時間:40秒
7 Z% ^) H, V( N0 l3 B8 L類型:主動技能 4 K0 _, F* [+ m1 c! e' v9 R; q
6. Greater Heal強力治療術1 T# o3 O! v5 f1 f
需要:治療術% t3 b( A- y7 R5 l& {5 `# V$ n# @
恢復性的能量變成一股浪潮
8 x0 ?3 p( ^ _8 P& S生命恢復:+40%
9 f- q, }7 {: I類型:升級 ' A1 i8 X; m) S
7. Heroic Aura英勇光環* T. h4 Y. k( Y6 I
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
" V7 X/ G+ p; K% P" S0 }0 t. q; k攻擊:所有隊員+15%( [" r! \4 ?4 ~1 `/ u4 g
防禦:所有隊員+8%
6 o$ I1 Z, F/ w7 p預留的法力:20%! l9 i0 b! L: W) j1 ]( K& ]
冷卻時間:5秒
; h' w: Z$ m2 i; L8 a0 }3 G, i類型:持續狀態
% a, ^/ I% K3 {, h! g" Q/ [4 P/ }) }8 Z6 a8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
5 ?7 f1 I& r7 w需要:英勇光環
# R% w7 O0 q1 S& p- u需要在創造系投入的點數:2
9 P# \3 H { j: x9 l9 [1 U英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量; y0 Q. a2 d3 I2 n
傷害:所有隊員+10%
0 c0 S3 O0 z) t5 a! A. |4 J( s9 ~暴擊機率:所有隊員+10%, h- S0 l. [+ N: \+ M: P+ e
類型:升級 * ^# k& U* `* \+ o
9. Haste加速術 需要等級:7
9 T9 d: v m0 x" d6 T6 w. L需要:英勇光環
+ Q4 f" u3 X4 U' e需要:治療術9 y. b( f$ d9 O8 i
需要在創造系投入的點數:3( M/ d; F/ n( o& O. A1 }6 @ Q4 d
法師令隊伍在短時間內加速
- @$ g1 j& @ ?) f, ~攻擊速度:所有隊員+50%" M1 w4 M$ d$ X' r1 R4 p1 i% [
持續時間:10秒$ W( d6 a$ y7 A& U; O
耗費:30法力
5 o9 H4 k# k! n冷卻時間:60秒! r. R9 D1 @8 v$ P7 o" C% u. A
類型:主動技能 9 W/ L, w: b6 W) ^4 U5 L9 o: W; e
10. Greater Haste神速 需要等級:11
3 f1 Z$ Z, b# @* P( }" r需要:加速術
. Y7 N- D, w5 o, Y- k9 j' K5 S延長加速的持續時間
8 `8 s4 f; x+ d4 L* D; P持續時間:+10秒
: {+ e+ d* r0 j1 A+ `, z+ F Q類型:升級
4 ?4 ^% \! I* [7 I6 F& I( L8 k; `2 }4 D' p
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