本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
! q x3 s- M7 d8 }# D5 F+ TMage 法師
9 K! f' C8 L" K. w6 gElemental 元素系 8 H7 Y# m( z' P: S1 P
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 4 f- w; a- \5 q% }) F C8 y
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
% d( [6 Z0 }0 f" m O! C3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
+ H$ w0 ]8 K4 F4 m4 r4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 6 J0 ], }! O- ^" Y
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 8 x7 d! D0 i8 o8 w
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
, X8 c+ @7 [6 _4 r* l% A7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 # ~ y1 q1 I/ ?6 T7 E/ ?5 I+ r9 [
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 * l* j; ^6 \$ p% ]3 T
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
& U" N- a4 |8 {. w3 X8 X1 q1 ^10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
, [$ u4 [4 `! W7 ^9 G5 m2 W; K
Primal 原始系
) Y5 |- V g6 U/ h) L$ I: d1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊! }- V# O8 [, A0 N
物理傷害:24
; S- Y' i2 B# f2 n( r物理打擊力:4X$ D% N" d' f0 p& J
耗費:20法力- X, H! P# l$ v9 ~4 W
冷卻時間:15秒+ |! Z/ [6 g" l7 f/ S+ X; A
類型:主動技能 + C# c( h, G7 l8 }5 [6 N: @5 p- @8 F
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6( `2 h1 V; ~5 A5 @5 C/ [+ a4 u& f
需要:石拳術/ H9 R: N* [9 q! `
需要在原始系投入的點數:2) Z+ N( |+ k3 s0 W# C; p
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
1 Z7 z g: N# b7 m. X3 ^' s物理傷害:+12
# a% X8 Y) B( T8 y1 r$ x1 `物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X# j" v+ {1 z! F/ q/ r- X: X/ l7 n$ M0 O
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標3 T3 G6 ]: \3 W4 b8 d9 w0 l, j" b
類型:升級
/ f- a/ O: [- ?: V8 ^; H( y3. Petrify石化
8 x$ D9 c( @& r; v& L需要等級:4* N% n- F6 E5 Q3 l
需要:石拳術
+ K( P: O9 j$ ]$ N/ i/ u法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
. K: v3 R: n( p- B石化機率:100%VS.任何敵人
7 N5 n4 s- y B敵人傷害抵抗:+50%
$ }. g' E5 Y- z+ D3 S8 t1 G; m- X8 i' E6 o持續時間:15秒4 y- K' a6 Q' _! Q# I
耗費:30法力% q3 Q0 b2 t) X' b; d& r, B% O2 Y
冷卻時間:45秒
1 ^1 U' j( ]" a3 }類型:主動技能
( ~+ S! M: F, z" J6 X- F$ `
+ K0 R' a6 I" w6 J* H7 F
4. Desiccate脫水 需要等級:80 Y2 J* [. \1 S; r- K
需要:石化
4 W' M/ t; T2 H/ C需要在原始系投入的點數:3. c I. p N/ U, D; a6 M/ k
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
) x; Q- ~, O; [# Z敵人傷害抵抗:-30%9 p9 R! ^* h* y
易脆機率:100%VS.普通敵人
6 S6 D R. r1 ~& z) T2 `% u1 ?類型:升級
8 m# R4 j7 b! {0 u. Y: k5. Rock Armor石甲術
: q Y- ]) P: j2 ~當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害/ Q5 P# K5 u; |" V
護甲:+25%
( P1 J. `# h7 J7 `" r: k預留的法力:10%
) v# f( T$ E, {$ n冷卻時間:5秒' H+ R7 F7 P+ Y0 H
類型:持續狀態 & z5 F% O1 d r2 b# d
6. Chain Lightning閃電鏈
0 D, c' H9 A+ W( I1 D$ d. t" a/ W4 L法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 ]) y1 q7 g* K' }; D) I; P效果:閃電跳躍2次/ C, c4 k! q `) _
雷電傷害:19! C$ H5 j7 p7 E
元素打擊力:2X
/ ^9 x j$ A7 \# L範圍:2m
1 L/ b( _% L' m' j2 X6 I耗費:30法力( @/ p" E' ^& T& _
冷卻時間:20秒# \; N8 }1 u, B4 |, {- {. H
類型:主動技能 ' P0 J2 L( N) R, K6 z
7. Chain Reaction連鎖反應
# v8 r/ X. x7 W- M0 o需要等級:6
" {- L* Y, E1 X' r需要:閃電鏈
* D$ b4 K* f$ a/ R' P! p需要在原始系投入的點數:2- n0 f+ H8 p/ x* ]5 R# [! t: V8 b4 o. O
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害+ ~5 S. E# W' E( U
效果:閃電跳躍+2次
) j( G+ v% H* a( i" j雷電傷害:600%VS.動搖目標
( ]7 C: U8 i, B/ s6 F8 T元素打擊力:200%VS.動搖目標
) a1 j; y* \, n範圍:+2m
' d" }9 c% e$ k' t類型:升級 6 t0 N0 K0 ~; C, _! ]
8. Tempest雷電風暴/ h8 { [* B% P( t d
需要等級:57 n% y o8 V- q& x+ L0 e0 p: a
需要:閃電鏈1 r X8 x% i. @ j
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
8 F4 \& \% J1 }雷電傷害:4/4秒7 L5 ]( B u/ k7 \4 y
元素打擊力:2X! l6 E8 Y3 k3 c; ? {. n$ m: T( c
持續時間:20秒
: `$ o5 N( o. W; d9 @/ W; ?# o* |9 i範圍:15m9 N5 R# v6 b, c! |
耗費:50法力: B6 G* m r7 |2 n
冷卻時間:30秒3 h% ?* [& E$ y8 k6 R
類型:主動技能 4 {5 D p! }9 @% j S1 o3 @7 {
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
) z/ x: o o- U4 Q X, e k需要:雷暴' p" s) B: f ^' z) f
需要在原始系投入的點數:34 j* U7 |- a# x) h7 m% d% F
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
& B5 S6 _0 `$ Q" F) V) A* m- e% c打擊間隔:-2秒& a/ a0 O( g2 l d/ u( b) Y
類型:升級 5 Y# k! L, Z+ }9 h- p, r
10. Galvanism原始之力 需要等級:7, Z J0 I7 h& \& O! r
需要:石化* ]/ N1 l" c5 T
需要:雷電風暴+ ?( \% B, t+ R3 x/ W: x$ r& }; o6 h
需要在原始系投入的點數:7; j! I( Y! d7 b9 {* X+ [
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
$ Z' p5 X4 z- e8 [+ }! Z物理傷害:石拳術125%
, P; z ]& j1 `8 M, h護甲:石甲術125%
1 B: Q: w9 L5 Z% }. N( c, R持續時間:石化125%
% `/ G( _0 j' t- X% v& k雷電傷害:+25%" z2 G5 M% ]2 w/ U: d. ?
法力/耐力恢復速度:+10; v6 w' H9 A+ _1 [6 v( ?4 y
類型:被動技能
; a) J% ]0 T" E' W
Spirit 精神系
; v' W' s+ X! q" R6 v7 n1. Spirit Bolt精神之箭
* S8 p, y. O0 \9 z, _ e9 g8 m法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快- W% o! `6 w \$ w, e( S
精神傷害:16
4 x' |0 w x, @% \7 q, k元素打擊力:2X" k; n0 t( I' I) n! m @6 p' y
耗費:20法力/ l$ X8 S1 p. [1 H4 ]
冷卻時間:10秒
" R. E- G3 H. U* g) y0 j/ E類型:主動技能 9 V3 a( R2 {- j0 F
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
+ U/ x8 c& H L! v1 Z需要:精神之箭1 x+ B& q' u, c' S8 ?
需要在精神系投入的點數:2
- v0 Q/ s0 l: ?+ ]精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 d2 X2 i3 l" G, w2 N
精神傷害:+8% @9 ]8 ]2 Y- Y0 E# \7 J6 n" ?
精神傷害:200%VS.迷惘目標
; O! B& @3 t9 a# C* H# u元素打擊力:200%VS.迷惘目標5 w. F; b8 B1 U Q E
耗費:-5法力
) T K4 m3 V# h4 ]類型:升級 $ x# N$ L# H8 Z9 T8 s
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
- g2 M+ q1 G) X8 g; j需要:精神之箭
/ F5 o3 }" c C7 F' T法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
+ c& V* ^7 K1 @: t9 w精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
6 |! b9 h+ x4 i6 {5 `' D物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人% b% F: _ A( H* L V' D) }
持續時間:10秒
# u" w% U& |( y" t耗費:30法力/ q; p' A0 U8 V0 I' ~
冷卻時間:30秒, p5 I! [5 h: u' s3 Q
類型:主動技能 1 B( J" X3 z2 u& [8 A8 S; J* }
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:81 f1 B# r8 D6 C' G. j( D- N
需要:人體炸彈6 ^4 `- V J& q9 K6 K
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害$ e# m- A7 o' q* ?: t( g# |/ W: P5 S
精神傷害:16VS.被詛咒目標
. N5 a% O9 l H/ _9 A5 B精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態3 Z8 {6 j& ]: E% o4 m8 Q
類型:升級
: Z8 S! _8 m# P/ R: y5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
2 _6 y) J- K/ @8 q j需要:人體炸彈
* j+ q0 @( z8 Q" j. G; C. O4 _2 \! Y需要在精神系投入的點數:4
+ q4 b G8 ]5 D; C當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
, K4 y/ ^; i) ?精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態8 u( i% ^: D- i- Q' O! `
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人; z j9 t! \# u4 s# G6 J$ a( n: f
類型:升級
/ F: r* n- X b; Y* k: H& `7 T6. Dispel Magic驅散魔法
3 U' T4 A, ^0 U. J2 ]' R$ [打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) |+ ~ W0 e {' R3 |1 E7 W驅散機率:100%
- x: u6 ]4 M9 {0 }6 ^0 d範圍:5m1 z; p' P( w0 D
耗費:20法力7 q. m$ a- l9 Z5 H6 x- ]
冷卻時間:15秒
: Y+ Z. Z# O `, s5 U類型:主動技能 % V8 A- \6 X5 L
7. Transmutation轉化* c5 r0 Z- y" D8 C: x4 O2 J0 o
需要等級:7
( q' Z/ y* |/ P3 x! u" p/ u需要:驅散魔法 I3 g1 G: Y. T1 ?" B$ r/ V
需要在精神系投入的點數:2- e- _+ q, k8 Q& }# S/ F% W+ D4 G
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友; v6 K6 i* D( B& U# ]: Y* _
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
. p+ r/ }1 w9 }3 A& A. A) z生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
1 c6 k: E% z" Q7 H- b3 N類型:升級 7 N) ? O6 u7 Z) \3 @5 R( _! ?* ~+ z
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5: c4 [- b6 }* R: e5 W% U; [
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 P) t- O( B, y' B( @* A/ ~法力恢復:5%/屍體
5 E3 B) U; B8 ?" z7 r6 z範圍:10m
( s+ F. _, Z; n# c預留的法力:20%0 }% ^$ U" ~& n" d6 ^- |8 W
冷卻時間:5秒0 X7 b Z" f3 B
類型:持續狀態 5 e1 |6 w- N# i% b, z
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
. n# d, d) I* m$ N% j. F* c" ]需要:死亡虹吸
: |& b! |* s9 G+ [! M需要在精神系投入的點數:3
; S% _( z: S+ i* S2 y( J. F) M死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
; c: @5 L' m6 k, u# F# T: K生命恢復:5%/屍體
/ j0 _4 U: ^6 n* \8 \法力恢復:+5%/屍體% ~+ F$ g8 H8 f0 U
類型:升級 * g1 W" p' A* O7 `, y/ f s2 R
10. Spirit Mastery精神掌控 n* O& y* R) s* \2 a" P
需要等級:60 d( a9 x5 ] Q. j8 x; W
需要:人體炸彈
8 @: i& m2 }2 A$ l& O9 h4 p需要:死亡虹吸( z% e4 u3 V) l& @5 R
需要在精神系投入的點數:7& n/ [! Y5 B) [/ z
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
) W% B- T3 z& C4 V, f& }2 M精神傷害:+25%
& h1 j$ R) E$ |7 Y3 w8 R6 ~9 X [暴擊機率:+5%
. U ]: H' j) L8 ]9 s- V法力/耐力恢復速度:+10
3 B6 L5 M E" S F. h \( `0 {類型:被動技能
7 h, T, A" i* l. H& i
Arcane 奧術系 + C# u. S M w7 d+ r S5 q
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
+ h3 [+ b) a( |2 X" ^當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. | w9 M6 K+ E; e* N3 C
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害! n8 r$ V, I' G) R
預留的法力:10%
6 W! }( G; ], v6 Y. Q5 j冷卻時間:5秒8 [8 q8 z5 i1 F. ^1 c
類型:持續狀態 * ~- r2 D2 H3 W# @4 c/ H1 L
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力. d0 U; o( p# u
物理打擊力:6X
4 ?! q) [% ]; E. x- M+ j2 {' t威脅降低:取決於敵人階級
1 s7 ?- m' k7 l. s- }* U範圍:5m: q6 B8 o7 [: ]
耗費:10法力
/ h& p4 a9 c8 i& c8 M0 m" p: q冷卻時間:10秒
& q- F1 _, Z$ P8 M! @類型:主動技能 ! X) n4 N4 e: R" P3 n/ O) Y8 |# t& s
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
/ R+ e! e$ G2 X) x$ ]物理打擊力:+12X
0 X. V: T+ T& J: M) }昏迷機率:100%VS.普通敵人
4 `/ {: n/ {+ E: W7 t Y8 c0 f0 u; ~範圍:8m" p* W" N7 s2 h) q% K
類型:升級 $ l5 B7 j Y0 i) I
4. Barrier屏障 需要等級:5
1 K6 s; W/ G2 u9 b+ c1 J用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
7 o% S8 R7 I7 T4 W5 A7 l! f傷害抵抗:+50%
2 H, y( o4 G% [4 v- P持續時間:6秒! v) p: ]' @. H6 @6 V w
耗費:30法力 Y4 Z2 D0 _4 B! A# @: V+ t# c
冷卻時間:45秒& p4 ~3 t* H: }# a) ^+ Z. s( y4 n
類型:主動技能
1 g \% u, v7 x6 g h! e: P/ z5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
( m( B% U8 v0 i4 o6 t, Y- V需要:屏障
2 W* `+ D: L6 {% I) |" V需要在奧術系投入的點數:4
4 w$ @2 @6 s; M6 m屏障現在能更有效的保護目標$ L1 R, a4 g f
傷害抵抗:+50%8 p' I E( u8 T9 ^" z1 j
類型:升級
0 D* u+ m9 c% T! m9 h" t9 B6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%: e3 q0 h2 B6 }3 |* ?7 ^& x
預留的法力:20%
- m: Z' q9 L! n9 a0 n8 s" h) H) g冷卻時間:5秒4 U$ f$ n# L f- N' s% ^, {
類型:持續狀態
) h: s: K( s! h. N/ P- N7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
# m7 M2 R8 s, Q! R需要:奧術之盾
( @2 B" ^2 X" z需要在奧術系投入的點數:4" ~& a8 b6 g$ q ~7 S2 ?6 w
奧術之盾現在可作用於所有隊友- A% a! @$ Z* g6 F" A* E
類型:升級
9 `" h$ l, L% n2 K \- B& F8 I8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
0 f$ V5 w5 E' n" b9 _2 d+ ?5 f. Y需要:奧術之盾
) {/ k$ \; K- h9 B& N1 M需要在奧術系投入的點數:2" S1 a1 t; o5 _& y8 h
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%& [0 I1 t" `- h7 H1 B+ E' F% e
冰冷抵抗:+20%7 u$ j; \8 w: v2 ? g
雷電抵抗:+20%9 [; }% E4 q- E+ a# J7 g# m7 @
自然抵抗:+20%3 m% x6 l+ h, r) I' P% b% ]; s
精神抵抗:+20%
8 }" Y# o% F) {0 D類型:升級 + m6 C9 h( U. Q4 [' f; k
9. Crushing Prison破碎牢籠
O! O7 U0 F9 S0 z* H: S( ~* N需要等級:6
( ^) j; M* }7 x( a需要在奧術系投入的點數:27 L: }! e/ G V9 Q
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害 R) W: z+ W2 H/ M- `, J" f9 b
物理傷害:65; q( f5 a+ U' Z& F# A% d$ p
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)5 M) o0 n& J v2 ~; t
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
" W. C1 r- K: p5 P' S1 g- Y o持續時間:10秒
5 {3 z; l2 b" k; C' }! q+ ?( W耗費:30法力
+ n3 F; L# M9 {+ U$ i) V冷卻時間:30秒0 v) Y% L2 I5 m. q
類型:主動技能 ! W6 _# F; G7 z% r+ _9 @3 g* l8 x% I' R
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:101 o6 f6 ]+ H0 p
需要:破碎牢籠, _& [! L" u0 ~& |
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓$ i0 p) u( S+ }6 [6 b
物理傷害:+22& l$ C, a( m2 C3 K, T# v' l# g
物理傷害:200%VS.動搖目標: _# s E$ i! Z, k% X- Q9 I5 B. p
麻痺機率:40%VS.普通敵人
* y4 h/ | e. M! U0 P/ r4 ^麻痺機率:100%VS.動搖目標1 B ?) ]$ f7 G% p6 n
類型:升級
( c+ m H+ Z6 R4 G Entropy混沌系 ; r" J8 ]" s0 u) ]6 Y
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
/ Y3 x* c5 j3 Z2 M" Z. W法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; a( p4 k9 H2 n2 X* T% \! k5 @* e敵人傷害抵抗:-25%" v6 S1 e1 v7 x7 K; Q/ T; H
持續時間:15秒. [6 S4 r$ ^. E5 x
耗費:20法力* Y) l, D3 c4 c. q
冷卻時間:30秒
& e y4 ]" ~1 \類型:主動技能 1 \3 u4 {4 v. K/ G3 _ U% p) Y
2. Death Hex死亡詛咒
/ I7 Q) p7 X8 s& B# z" }需要等級:4
+ w! |% ~6 I1 c; p需要:痛苦詛咒! O4 f; q$ g a6 J
需要在混沌系投入的點數:5
9 U) s5 I! U2 b8 C5 k5 O2 K9 k- d+ [所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊: h) m8 ?. N m' R
暴擊機率:100%
$ q+ O4 E* R! t5 h! \類型:升級 % m9 b' n# d& q4 {* S2 _
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
' j" Z/ X5 e$ u+ q5 s昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒+ s, A, {/ X/ q4 d
耗費:30法力+ E5 }7 | c8 A. n
冷卻時間:25秒* R, Z7 N$ Y. l, y- Z
類型:主動技能
- A; M" x3 J) V3 i& c# a9 \4. Despair絕望
需要等級:7) C: l6 o/ N X$ t5 I, t/ S& q; `) s
需要:恐懼術
) Z6 Q/ X7 u! J/ t+ a* k需要在混沌系投入的點數:2! P/ s% w2 l% F% C9 y; @+ R7 T
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
* [" S4 r5 \$ w: _2 G0 Z精神傷害:27/秒 類型:升級 8 e# Q# f" Y W2 c; P3 t. U- w3 c
5. Sleep催眠術 需要等級:6
: ?8 K) Z) P0 G1 P, q$ o, T2 w$ f F需要:恐懼術
! ]! i$ g' P8 |需要在混沌系投入的點數:3
( u* B6 `' F0 ~# c* h, M法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
0 I+ K4 o+ O) U/ K' x1 m! r催眠機率:50%VS.普通敵人
" m# i6 S, p' }( b持續時間:10秒
( ~/ b8 h$ |5 i! X9 p範圍:6m
$ j L' y9 b+ m M4 n耗費:40法力3 h7 G1 @' R+ s- {
冷卻時間:30秒
3 ^' m8 y" j" a" \; s. L; |類型:主動技能 6 ^1 J, m$ |8 }8 p5 ?0 w' R6 p9 m
6. Coma昏迷 需要等級:104 H5 w! I! Y' H- K' _
需要:催眠術
: G U) z( t& f需要在混沌系投入的點數:5
7 S8 u# |; o5 n; {催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊6 W" G* [* Y+ t
麻痺機率:100%VS.被催眠目標2 ^& n: v' H2 N/ u R
類型:升級 ( c- d7 d) b0 l- v" k
7. Misdirection Hex致盲詛咒/ ]( u; Y- o2 X9 w R: v9 q" k2 R/ \
需要等級:5+ X5 F% R7 _* I: Z3 i' ?
需要:痛苦詛咒4 d/ r) x8 M9 J( O
需要:恐懼術, \& t# T0 w) @7 b7 J
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
9 Z5 a% X/ z# M2 D+ l1 C: v敵人攻擊:-50%; m, J0 C q8 z n" ?1 p
敵人暴擊機率:0%
! m+ R/ ~% k; H$ I) S4 K9 v9 d持續時間:10秒
: D3 Q- W. x U1 }4 Z耗費:25法力
9 N: S2 x$ f0 w) F6 `+ W+ \冷卻時間:30秒
/ _: ]$ f/ S4 {' L7 B C5 K& Y類型:主動技能 b# b; u% r. h) S! a r, Q
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
' ?, T/ V E8 S8 Y; O需要:致盲詛咒
. v# ?2 ~* R; [ L% x1 c5 Z( b. U致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低4 t) c/ q# c# T/ P( Q: I
敵人攻擊速度:-75%
" l' L: j( y# Q敵人移動速度:-75%6 Q) M, T( N( v! x7 J- }/ Z/ s
類型:升級
$ E& x6 L! {9 j; @9. Entropic Cloud混沌之雲
8 e7 H& f& d3 E% m2 q! I5 O: U, M8 }需要等級:8
0 z. B9 }6 Y$ D需要:致盲詛咒, W2 V) {$ G5 S" }' Y3 w7 Y6 h8 z5 N
需要:催眠術
; O: { T4 F5 m7 p' W$ q需要在混沌系投入的點數:4
4 ^! R% r& w9 q1 t y對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
1 z* [( U, ^8 ?, b% a敵人攻擊:-25%
3 s: `2 i; b5 ^$ i" d敵人防禦:-25%) r2 p, O# v0 i7 c
催眠機率:10%VS.普通敵人# T3 [6 E3 e3 m7 Y) a! D1 l
昏迷機率:25%VS.普通敵人' @% ~5 w$ f8 R
持續時間:15秒
# n9 X5 w: N7 R! K4 _. U耗費:35法力7 C, [/ E% u& K
冷卻時間:40秒
! @3 G" K2 b ^3 B% [! C) K4 Q類型:主動技能
! G$ U3 J4 c! ?3 i+ \ T# P10. Death Cloud死亡之雲 X; ?3 T' k1 i# a
需要等級:12
( y; r1 r" l4 N需要:混沌之雲
0 I5 P9 d1 O: ]4 q需要在混沌系投入的點數:6
i7 @8 H' C% \2 A5 h- J這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語9 w* W; c4 D5 W
精神傷害:1/4秒4 y4 d0 M8 ?1 a- m4 c
敵人攻擊速度:-50%
8 m, e2 g! g1 J& X) m敵人移動速度:-50%* U# B1 b& S: h& ~
敵人傷害抵抗:-25%
3 G/ Z2 f# R2 Q/ g0 I麻痺機率:100%VS.被催眠目標
8 N, s4 ~0 {: V: ~. q. E& g類型:升級
7 B/ F! a2 E3 o
Creation 創造系
' j! J: ^- y2 T' A* K1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
! i* Z, Z/ ?: D需要等級:4
+ h# ]) h- s& {3 u$ o2 D1 X法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓- m0 G3 n$ m$ K; l
麻痺敵人數目:2
7 @5 u' M1 |4 }3 P- a- ^, b9 r麻痺機率:100%VS.普通敵人
& C: G7 B; U7 l& r麻痺時間:4秒- v" c) ?4 J9 t1 x# x5 }. g
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
+ V( q( G' X" M+ P範圍:6m' g( m0 e& c0 b8 ?. \( C+ v0 f3 {# r) F
耗費:25法力
: I3 ` L, }/ I9 X冷卻時間:30s
0 F$ ~( G& C: g2 z" |0 r類型:主動技能 * f6 h G2 O0 m/ L5 D( |7 b
2. Glyph of Binding綑綁印記3 H* r# x9 a! }3 V% `: Z2 U
需要等級:88 e( Y; _/ r1 ^1 [& ~
需要:癱瘓印記5 ]% i$ `2 a x, K2 h8 }2 ?9 u* l/ K
需要在創造系投入的點數:2
1 Y6 m( w+ `: ~癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 n& H( y! E' h6 u7 l8 W) S& B麻痺敵人數目:+2
$ d5 P0 D6 g( j麻痺持續時間:+6秒* p" X! I- u+ ~7 @3 O
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒0 E+ ^. P* }7 p: S' M
類型:升級 7 j4 e5 l% T) ^3 t* h- o
3. Glyph of Repulsion擊退印記1 K. s; g# ?3 L
需要等級:6
6 A% K. I: ]% A! M z8 Q+ J0 w需要:癱瘓印記- I1 I+ A" | R7 G& o
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
X6 h# P( m- c4 M5 T: ?% N物理打擊力:6X6 ^" L1 \2 g( S6 E, n
持續時間:10秒: a: T$ [# B7 O, t! D
範圍:6m$ Y7 L: u% H& r+ ~
耗費:30法力
. Y/ ^' x% o5 H/ i/ b& c冷卻時間30秒
0 Y- T. X' H0 g4 p) {* y I6 F類型:主動技能 ; N" S0 U' E- O1 o6 p, d; `
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:104 f6 f, E1 R# y3 c' J) X \
需要:擊退印記/ i- m9 |% u1 F, y! p$ z7 \
需要在創造系投入的點數:3" {' Q+ V: I& U' Y: l- j
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
0 r1 O8 g+ S# u$ _5 Z! m物理打擊力:+12X
+ f, z D( K: w H8 {# s* T類型:升級
% Q# p1 f. I- N# m( F4 o5. Heal治療術
- y% S7 n8 W+ ~法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉3 i) B2 z1 Y( W3 r* ?5 V
生命恢復:40%' o' O/ e: |3 f
耗費:30法力* Y4 c1 N8 T( I4 }8 P' U& l
冷卻時間:40秒9 l6 ]7 K7 ^7 U" D" ^0 K
類型:主動技能
4 c6 A( A! S% @* f* W6 a& G. ^6. Greater Heal強力治療術
' M: Z. W+ q4 A( }' V1 e需要:治療術
3 W5 M* C0 Q! c; `恢復性的能量變成一股浪潮$ z! X# r! q; E' z, F0 B
生命恢復:+40%+ a: v, U4 t0 u
類型:升級
' z3 H0 k2 c& Y; y- @" |5 h) d7. Heroic Aura英勇光環
2 X9 F; G7 P1 W9 e1 [, Z開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
4 J9 P! u9 z6 W攻擊:所有隊員+15%0 O" h5 o$ Q8 p4 \% q$ ?
防禦:所有隊員+8%- y. Q/ A x/ d$ |8 X, }" K0 }
預留的法力:20%
" a% Z, i: [9 b( h( l c K' J/ d冷卻時間:5秒
5 X# Q4 n1 W; t% Z' x5 n. J類型:持續狀態
?3 c& L8 V; M# N' {* ] X8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7+ ~( {! H e& i2 l
需要:英勇光環: `, ] Z3 _: e& l
需要在創造系投入的點數:20 Y* E% o3 s8 f0 z3 G( G2 c" x
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量: K& w0 H4 k! Q D" b) {
傷害:所有隊員+10%
$ Y" [. n( f7 v7 {7 a! H/ I暴擊機率:所有隊員+10%' Y3 q8 |( j! z$ r5 j& `
類型:升級
% \3 O- N8 [. y, n, p9. Haste加速術
需要等級:7
# }+ J9 X5 [% @* ~1 z/ s i7 k需要:英勇光環' n7 T: [& l" f; H- U$ V; U8 x
需要:治療術
& B3 b0 N9 g# u1 f0 h) _4 d需要在創造系投入的點數:3: V: n* F1 o2 M$ i# d
法師令隊伍在短時間內加速
2 m/ @; i" D5 t! n: @% V/ I6 \: K攻擊速度:所有隊員+50%
1 U- ]6 t3 o" E3 M, v" }持續時間:10秒
: L# s1 A: P+ J# J: T' L" G4 @耗費:30法力) {6 S8 y! u3 i1 m6 A
冷卻時間:60秒& u$ O2 W6 V2 [0 c; A: M$ S
類型:主動技能 * h9 J6 _. j% ?6 b+ o. @: Q
10. Greater Haste神速 需要等級:119 G) w9 Q5 U" x- d% Z
需要:加速術
$ D* x/ A0 c/ N9 A延長加速的持續時間
5 V4 a9 Q5 m4 ?+ s' q8 `6 Y. l* n, O持續時間:+10秒
6 J2 Q/ ]% r8 i$ }* ]類型:升級 6 W9 k3 z$ M8 Q0 y6 Z! G. X
/ B& N5 }9 Y: H# u3 ]0 S1 h0 {' H
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