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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的# J; e# m( }* K, ?& K2 F; D" v
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
& N9 o2 K8 J: w: ~, T' G% H8 Z於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
' Z8 K, K; Z+ C0 G但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...$ b# L5 D; B- k6 t! i5 F# M
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
- @$ A0 K% p8 l; d- ~4 k之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
* ?& w' k2 s1 |: J8 W% l& K' g( J( e" l4 _. C, f9 I! D

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27
; |- C2 @0 T( m+ c! P這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的! Y; X7 ]4 U, c$ E6 e2 W
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
, ~* m: J8 D" \, [
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失% M! I- K& a* D3 o% |
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本" Q9 y7 F" Q, z
另外變臉的話可以用變臉模組
% @& O, e) r8 \) x, ]$ U2 z9 x這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始
: E. y; k$ }4 _3 t- `- `' m* E

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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