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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
0 T+ Z; U8 _- ~2 `2 U' _# z9 c5 p7 q/ `" B3 q5 z* `8 j
  來源及詳細內容:2 a  |! i5 S. s4 V8 G& B4 M
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks. t; `2 x& C. B$ v
6 W, Z! d! K- E8 n/ f, A
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
- ^; e8 `6 ~; @# x# D
2 I% {% w( ?$ e1 u5 U  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。7 Q* N7 s+ @* W5 g" R! T. }% w
0 m! o9 A5 g/ M1 v1 s, A" r
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。1 k" S: ^; Q8 r* m0 Q' N  j$ [  q
' a" j3 b: a( P) m
  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
" o2 C8 K. M+ n" _
- v5 f6 [4 r7 K! H1 s1 o8 }6 {# e$ M2 v( _/ U# p
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
, S' a/ M. n5 \1 p

1 P1 E( y0 K, D8 w, ?& R  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。. z1 q/ N! U' M& b7 a) z7 t$ _

( ^' {, O- W$ K3 ^  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。) X! K# [; ?8 U- I
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

" j! n$ I# X8 j# T2 S4 M* s  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
* U* T6 }% D6 u" S2 A) v
5 L/ b9 F7 m1 p; _! i0 R$ h/ s  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
+ j) c: a- `; W$ H5 m* P! d& Q- c* L

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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