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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

4 |+ J0 g) K: y2 h  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
4 a4 Z# r6 ?& S* K' H
/ ~, M) c6 Z: t& K  一分多鐘的開場致詞:8 U6 s( ~. l9 q

  `. M6 k- }; R- [8 D+ }  大頭們都排排坐......。( j1 x- h% |2 {' k/ i( i% G
. ?' ~; G8 r9 Q4 r$ y$ s+ w6 ?

8 ^) Q* t6 R. T2 ]# z6 p  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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7 j; I% r6 n9 C2 d( R1 x  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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  其他細節部分請看原文。
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- g( L5 ~! w2 B6 L8 K  原來科克瓦有羅德島那麼大?, g3 t3 {) G- M% _$ g. }  L0 ]

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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