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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

% d& H+ w& f: {& J' t% b1 I& Z  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed$ j6 k& Q. X" m0 Y, i$ K8 z9 o
* l1 C, m: }, r7 w4 s
  一分多鐘的開場致詞:
* t+ d9 v$ r  ?, `  g, D5 T
- v0 G) }1 y* m9 p  大頭們都排排坐......。  M) E5 R' M1 |
# F) e# C( ]) T9 }; G2 k4 d" ~

' j9 W7 U6 n3 O  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
  ~4 S3 C1 ?" N# p) t7 j% J
4 b. J; P! Y# d, e- p  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
6 k' M. t6 v% @/ D. ^2 J! L) ~7 H/ B
  其他細節部分請看原文。
( V( s7 A# P4 X8 B. e5 D
3 b) V" q( G0 ?0 _5 C7 A
  原來科克瓦有羅德島那麼大?3 b, e& ~+ S, \1 Z

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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