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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

. Y$ _+ z& l6 f! J  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 ^1 ]1 C3 I0 _* ]* T  |

( y9 ~) O9 I8 @* |2 p  一分多鐘的開場致詞:
( S+ g* s" c( P3 `5 x
0 N% q( i% D! U  大頭們都排排坐......。8 a( n! q4 I% H" J

  w3 Q8 |/ r: }( D
# x% A3 a& e0 K  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。4 Y; K4 o2 L1 K  L0 `
2 U2 ]3 Z- T* t; L8 Z' K$ p" o0 |
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。. w7 U/ b& o" x4 p6 @1 d2 Y9 S, d/ N, Y
) c* G1 }4 p) Y9 ]5 y  N4 [- z
  其他細節部分請看原文。4 G% N- }, |$ e$ v


( q+ C" D/ ]- u8 |; B8 g  原來科克瓦有羅德島那麼大?0 o2 @% z# K* E! s

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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