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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

% E3 u1 S1 g, x  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed+ m5 Z9 G2 k+ _' u
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  一分多鐘的開場致詞:; g6 F6 t- W9 q4 f# |
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  大頭們都排排坐......。" L% O8 V  N6 X* C0 y& n- J$ N

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  T9 I5 E! E4 Q" m. w; |5 I  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
8 ]8 e$ o4 A4 v+ z/ }3 u( x8 n  ]( M. x! Z
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
- c) y# m; {4 T2 ~- C1 B2 J; r9 o, G6 [0 i6 V
  其他細節部分請看原文。5 g- O$ m# m0 k5 L5 O; o' w


9 i* \% \9 w/ b- D8 h$ S, x% v3 B9 v8 I. P  原來科克瓦有羅德島那麼大?
7 O0 l1 x, s  G5 A

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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