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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

+ K- p$ a5 _/ Z6 q- k  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
  d, v) V0 m2 ]! E: ~  `) C7 a8 S* J5 }9 F! T6 p6 J+ I" K0 d
  一分多鐘的開場致詞:, ?1 m7 U+ V  e/ T; }+ Y& p
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  大頭們都排排坐......。
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。0 g" p4 I" m( c  W
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  其他細節部分請看原文。% n9 g) I* _3 t$ U3 j; ^) E+ J


0 M8 l* P# b5 V, f. O2 M  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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