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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 h( x" F  r, }+ i2 A0 }

. }5 U( ?( L' g2 F7 _  一分多鐘的開場致詞:2 K( x9 Q, R7 r, s/ z& R

3 x* J/ ~' g& P  大頭們都排排坐......。! h& n7 K9 h! o7 _! _$ V" ]9 F  B
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! D' N/ o3 U; v  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。8 R) V& ]3 h+ `' M% d7 e
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。! s) g, v1 h3 }; b' D
0 Q8 e4 z, U: e, }% y
  其他細節部分請看原文。$ y2 s( c0 \/ l  J2 N( A


: J4 ?' e. Y. w* n2 [  原來科克瓦有羅德島那麼大?
2 p' @$ \  V) ^

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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