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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

4 A; Y: F4 R6 e  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
' N3 y2 |! N( D: y% c' J# J+ S3 x: \- h& o7 s
  一分多鐘的開場致詞:
/ z% e3 s9 Q& U2 ]8 l+ {6 I, E& x. c4 U' U
  大頭們都排排坐......。& @3 p3 G* X, [
' D* w/ G" ?' U6 \% |7 Y6 e1 `2 `5 ^

1 F9 E. E( @% {  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。9 k& z1 [: ]) J  R8 |0 n

# M1 h' f- @0 e5 C0 n  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。3 [" v+ @; q! L& q
9 ]; {# ^' |% j
  其他細節部分請看原文。; M$ I4 X4 r1 U/ I$ T( @- N


; c, W" N( e0 ~6 E) j* f6 [9 J  原來科克瓦有羅德島那麼大?
6 {1 T& V# r3 Z$ H0 a- ^# |6 j) o

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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