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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 O2 O# A1 Z$ u2 @$ o( _& P0 R  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed% k; G: O1 S; s0 m$ J  x0 ^
4 {/ B' V2 ?. A# I  R" k
  一分多鐘的開場致詞:
7 N* k4 F& m0 d# Y' u8 d
" P" Y! I4 q+ a3 x( Z. S3 c  大頭們都排排坐......。$ L1 M% c1 Z8 `; f% A
4 U3 V% z9 N1 o! z  _2 ]
2 f7 v+ x/ s5 x/ b& {5 |
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
3 T. v: E: F' M2 L7 I7 u! [0 [1 t5 R# s9 S* v/ a
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
) {& F( U7 B, ^9 Q3 R- O
2 x* ?: Y/ g7 I& O, n- J  其他細節部分請看原文。
* r& ^- B- S1 D' W

: U& N# o. s; j( `# Y2 B$ K  x& H; v  原來科克瓦有羅德島那麼大?+ n. Z8 c, V9 o+ B$ d

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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