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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

1 k' t% [* K3 f6 w9 t0 c/ S  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" @; i* M1 u' S/ H

. N, ~# }4 H9 y& ^. m  一分多鐘的開場致詞:+ `6 L9 z2 ?6 F5 h  L/ X6 g5 k
3 ?. S( j6 Q5 N9 P/ L6 M
  大頭們都排排坐......。  F; h, y( q" L* y1 |7 @9 O
2 P. d7 O8 C% @' L; L  M7 J( {) _
5 z1 @- p7 H1 }1 k# {
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。5 @1 g8 W4 P) x4 `, v' v9 I3 [# h
  F  w+ r$ P4 q: u; N- H: |
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
- }8 h7 r) |' v. j2 @$ a; N
- d  ]5 {! B! }1 l  其他細節部分請看原文。
5 |! ^  r& [. W3 P$ j4 g
: p4 I4 a, I$ B5 O6 V
  原來科克瓦有羅德島那麼大?* v$ s2 i8 M/ b2 B- T0 A

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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