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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 : e/ e; i8 K! }* X* r3 u: |5 g. v% M

* o; E! a" {* j7 H* H5 W來源:BioWare部落格: w3 R. B4 y! H

; w+ m) F# r! w" Z  R這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。* J; V! b; c2 D: b' |  d! T. T7 Q
6 e8 z( |, V+ ^( U1 L
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
8 \0 m5 o2 M. i2 i# K" l9 U
/ Y4 J8 V$ Q4 f: k& e) D+ U
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。! L* Z/ [  v2 j, D' U
9 [: q$ o$ ^: j6 p$ ^1 f
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
! M% D$ }) b6 Z6 }" Y
5 n3 q$ c/ U9 S此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
# G6 _* W# I; x: e, H. `" Y2 n
6 u, U  Z" p3 n(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 }7 r& f; m! w! x4 L" u/ j8 L

+ e: L0 {4 M0 ^! [3 C, ?/ m
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。; O6 A7 J1 {& ^5 k4 N

) |0 o8 R% K& N* a/ ~3 IQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)) J9 ~1 n% g( f0 ~# J
+ ^- X* \( R/ n2 z' H7 Q* D, B
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 s/ X0 x5 h  ~' B; f8 O
. T& n2 a0 Z# c/ Z. X: k) h

8 s6 t) L8 r: D) kQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
; ~: N) \9 v4 v, z7 l6 ^; N
3 P& C' w( d) Z! A& {( {A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
2 E5 R. {& K$ Z/ ?2 M( q7 M  t, ~' Q) E5 c

" T0 e3 t2 f# G9 U; c& Y4 kQ:開發成本會不會很高?7 J/ Z1 ]! z; b& \. K. w/ |% ?

( I9 v# R3 F0 ~) ?. TA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
& Z$ k9 Y9 U+ z7 z4 N  b
& A& o& l$ ]8 j5 s* A* a  v$ Z
& R, v* g- z& ~# x0 l( ?$ WQ:為什麼告訴我們這些?5 f: j7 i+ k, X+ c

! @; r. a, b6 S$ g" P% k8 w4 B8 PA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
8 X/ |! {: d% R) C5 y- D. c4 x+ }: [4 B
/ r# C7 s! {4 K) [6 s- z4 L& a4 C
9 S& P, g8 C8 }' |/ QQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?% B' G3 a% c1 J; X6 q

1 P# o% f: N0 u' y  x4 N7 ZA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。$ i7 n. H) F2 J5 r* n- G

( B4 S9 j4 R9 g2 ?; ^' E# Z( e) ~  j
. a# U9 a$ ^$ K0 b  _% k; |
2 N6 ?9 p  c% o2 t$ v- H$ x我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
9 o. F7 I' @4 \9 z2 i3 `! F1 l5 K% U, Q

, A( x% _( H" v& {6 s1 Z$ [9 A

# |8 w& D+ o* ~6 v+ j( uPAX East相關:7 p  h: v8 n! c9 V. W9 }
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開場:
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! C0 R) A8 U6 c6 i4 c* t0 z; H. a5 j- |' c5 `
提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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