- 閱讀權限
- 255
- 生命值
- 8805
- 法力值
- 8141
- 金幣
- 60521 G
- 聲望
- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
/ m& f& Q- v2 P$ e6 M6 ~3 o ]/ [7 ?. }
來源:BioWare部落格4 I: @) J/ I$ v+ @$ L
: G# x. M3 D' P6 t" l! |: V這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。9 s+ h5 a( t! I$ R: ?3 P" o
/ f; Y& E' ?/ `) R
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
# ?3 L0 S( L5 c+ C4 x
9 @1 [. ^) D& |5 A: ~) q圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. _' q3 f$ R, _( w. S
5 X# {, t* m/ c8 ?1 O+ {
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
' z S" n& F3 x6 Q5 W$ n
% Q4 d) a/ |- S+ a$ G; ]此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: b2 Q |. z6 t: @( m* g$ z
6 h o% |( ?6 Q1 m4 b(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
Z& g, k1 h4 ~ q0 B, g1 G" r) ^6 Q% A/ C
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
- Y8 i3 I* b1 \9 s5 b U
. N9 `6 D [) MQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) G+ h, l* G' j( ~2 K
7 h1 W& i& d" p
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。/ y' h' ~ J. x# Y* N
3 g3 v3 c# R `
3 ~# a; {* j+ b/ z) R- jQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
$ e$ s/ m! A; G% X, D6 W7 t) U! s5 M! ^) R
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
$ i9 I; |* L8 y3 V0 n( K; {7 q3 N" U; h$ d- a
* Q: B. e2 I" _* Z0 ?+ w; c4 aQ:開發成本會不會很高?+ h! h( \" x" U) y1 M* x
; q" a0 p5 b; I K, D/ bA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)! b6 { U" _# I# {- ~2 b s& _
M% E) n( d/ j& s8 |* z1 [2 ?3 i, E9 s* K# R# Z$ Q
Q:為什麼告訴我們這些?* N7 p/ x, n. R6 R; F
+ m; D* x4 b. b$ \/ GA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
, M& Q1 s9 R+ E, o# J' L- p% n+ ?4 }; m7 {% |2 v
3 M% v! U" `4 X* T7 B! G6 bQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ o# o6 T& } E: N0 T- u
) A7 {! P% j: p3 CA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
! _2 D" Q4 ^$ M- Z/ r6 R: J
- L2 ]/ a5 y; O! v* M& x
/ n! c! P: R- I2 L) Q
9 q! H: }4 E% ?5 M我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。2 v; V6 w7 ]$ S0 l
! }' Q+ w, b8 N: e( i0 S4 L) ?' B8 s
; ?0 P5 e% ~) w0 L% f$ H/ Z
. V+ d9 n l _
PAX East相關: f& C$ f" ]4 Z/ z
. C5 X. ~4 Z$ | V* D+ M0 L
開場:
! I9 P E$ g; q1 @% T, j7 O" Y: l6 d4 l( t' t3 r+ H' i8 |
+ B% R" Q; F& b; V# ^2 c/ }
& A O0 G! o; p提問:& {) ]. _3 k3 }' f- e) L
! D. _$ ^& O$ D. w9 ~% [
0 Y8 {, \+ ^. ` |
|