   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60643 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
0 _* [% s" C: z% y5 J+ G: z; }" N% |$ M6 h0 a7 }% Q4 J C$ |
來源:BioWare部落格
3 _8 \) k5 _0 n( m
- r/ G1 ]+ {5 c6 G$ J這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
. b3 W3 a6 t- x' W5 z; O) F" I4 o1 l w4 q# G9 W
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
/ @6 E8 u9 F8 p _
: U- h& J9 p& j0 _/ J$ ^! o2 |圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
, ?8 b6 p" d7 [* q' e$ W
; O3 ^0 `* m" Q$ i9 LDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
. b) U, V7 [) u5 N; V2 p+ f c
3 j; k, F0 H; _2 n+ C9 J+ z此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。6 A) Y. h2 l1 F3 i
9 N0 G1 I+ D. w. _9 J; T(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
/ @9 @; q! j6 i8 G% G! n( o% E ' o+ H: Y6 `3 Q, [9 `; W
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。/ m! j2 W2 S8 S! I1 l# u, }) @
' ?( G9 g; L3 ~# V1 W9 L9 p# R6 I3 AQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
- C$ d& U6 J A7 C. z- _
' U" o( \1 C8 }" GA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。* x! W- K- D5 U7 a
% g+ v- l8 N1 x0 q- u; B: t$ K! e) x A/ }' e
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
k+ p6 g. a8 X4 v/ z- }8 ~- P' v: r: y2 ^
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。. c X- w+ I9 j
, k! n C$ k6 s) j
( E& Q4 d5 h6 W d! HQ:開發成本會不會很高?
9 o/ I2 g; s9 ?, h9 W; t. A. b
0 w/ n+ y( n! L/ K2 V. B; VA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)" _ N7 }9 i, g5 \0 @$ z; R
+ C1 C" A/ K' A O4 Z N+ G. }& B
" K4 Z& T8 l6 V ~% a2 _' JQ:為什麼告訴我們這些?- B( p: }2 q" Z2 O, h9 J8 W2 T9 h
, N/ J( o9 l, F2 ?* p5 Q' LA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
& x M' e4 ^) n: t
) R/ \8 C I" R% }3 G( j+ r
8 _8 {% v$ t6 B* rQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
/ u" U5 |: O' s2 V4 R
' q" {% X# L/ X9 C- z5 yA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
' B, {& j3 t0 t
/ B/ e$ P6 ~ ]- L9 n5 S6 y$ H+ R5 E9 y$ `1 K9 _
, a; e8 i# m! m! g+ d6 ^2 T我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
7 K' y+ ?2 N% A6 r& Y6 D
# l: l! R, N2 w$ q- a' ]* C$ V
* f+ N( F5 V- T. }( C - F y- F+ B1 I9 H+ \8 Q) n
PAX East相關:- a9 Q5 V* G% q Y- v* x, x! Q! |
: {2 B3 Y! q7 p+ Y+ G( v開場:
& b7 N0 x2 W0 s+ \7 j; X- ]0 M' L
& J# s/ h' H4 h9 n/ R2 s
$ i" C) T* ^; I! O
u* b8 X% m$ c& J- @提問:
. s4 U0 Q- x+ z# y! T* O/ T
; l; p0 ^$ O; Z
' C( Q, i9 r2 C% R) N8 [ d |
|