奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 4660|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60615 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
& p9 }' Y7 J% t7 D: d: |
  b6 x. a* S- ^/ x來源:BioWare部落格  l" ^( d% ~# u# T7 \* B

0 l/ P8 b  r1 w' p) t8 }, b這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。8 }0 C1 G# d: v7 {! J
0 S8 J, ]5 N3 J9 P3 r) y
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
6 r4 b5 \) J4 A0 p0 J/ |

# R1 ]5 K: f0 S) H3 S圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。, m, p8 y: E- F. y# W

0 B3 P8 {, |, b  k4 |: U; YDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
& K. h8 k7 e* X! }2 o/ G4 P* t2 W9 A4 K7 j) J
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。( k/ {, B! `! \8 j' u
6 t$ @# @6 z! `
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
1 e( }% M$ P+ i5 U9 \, O1 E- I

" C  K1 F7 d) V9 e* y% m+ ~後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
5 F( m& _" ~& E7 g( w  r2 C$ _
' @0 L! z3 \3 y6 H  O' A0 ]Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)# C+ g; J2 s. j$ {  t( s  @
8 h( k2 u$ F* P9 E% m
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 s) c% r& p9 P# R; S

7 ]: z' `7 n) x4 w
# s3 ?1 N( W8 N, g6 lQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
- M: v" Y0 ~' n) J- o1 ~3 ]" b( `  f* t
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
, M) A! K7 k! i; L3 r7 C7 \: R1 ^! e; `3 ]7 a
7 ~- t, z5 S, M7 |. o
Q:開發成本會不會很高?
9 d; D" _; C0 q# y5 |2 ^; I
( B5 V% ^1 @5 e% f; t+ l1 lA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
+ c5 P+ T+ H1 b% D) _7 d2 z, S
2 X6 {6 [" q3 r
Q:為什麼告訴我們這些?
0 n- N& L5 |9 i6 l& s1 _2 t1 t2 q2 U6 M5 }
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
* c+ m! s8 G; Q: j. |8 r- N0 E  j2 C( u8 p2 ?4 i# B
1 C4 N, o# J+ p- o7 @/ o
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
% W) I( u8 k3 z7 y% [1 [
- R$ ~/ E$ M$ w, LA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。# @/ L. X2 y  d

# c" R- X1 q0 m1 J8 j+ b8 M7 o9 g" f$ A
7 V* G7 d! Y" R7 L8 D( N
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
( Z2 T; c3 |8 i: Z
% I# t2 e8 J& P) x# p1 v
; a( k8 q2 _3 S; Z. l

: C, v$ x# ]9 _: [- ^PAX East相關:! D. ~% H$ l: d( c! I
. ?5 m  r* G+ O- A0 f3 d/ c4 f
開場:
+ C: c* p! c4 P3 y! T1 a2 p; S
0 s+ I2 v% P  {" C7 q1 ?: k4 a+ K# K5 k- _2 x7 u& U

, B7 n3 c" {/ j3 C* N5 g提問:
: ]; `0 Z; n+ U* D/ W, d3 X/ M
* p5 ~" b! Y$ j+ H# }
  U9 g" w& Q  n+ c

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-5-12 12:16

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部