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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 : e/ e; i8 K! }* X* r3 u: |5 g. v% M
* o; E! a" {* j7 H* H5 W來源:BioWare部落格: w3 R. B4 y! H
; w+ m) F# r! w" Z R這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。* J; V! b; c2 D: b' | d! T. T7 Q
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。! L* Z/ [ v2 j, D' U
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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5 n3 q$ c/ U9 S此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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6 u, U Z" p3 n(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 }7 r& f; m! w! x4 L" u/ j8 L
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。; O6 A7 J1 {& ^5 k4 N
) |0 o8 R% K& N* a/ ~3 IQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)) J9 ~1 n% g( f0 ~# J
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 s/ X0 x5 h ~' B; f8 O
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8 s6 t) L8 r: D) kQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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3 P& C' w( d) Z! A& {( {A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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" T0 e3 t2 f# G9 U; c& Y4 kQ:開發成本會不會很高?7 J/ Z1 ]! z; b& \. K. w/ |% ?
( I9 v# R3 F0 ~) ?. TA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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& R, v* g- z& ~# x0 l( ?$ WQ:為什麼告訴我們這些?5 f: j7 i+ k, X+ c
! @; r. a, b6 S$ g" P% k8 w4 B8 PA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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9 S& P, g8 C8 }' |/ QQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?% B' G3 a% c1 J; X6 q
1 P# o% f: N0 u' y x4 N7 ZA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。$ i7 n. H) F2 J5 r* n- G
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2 N6 ?9 p c% o2 t$ v- H$ x我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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# |8 w& D+ o* ~6 v+ j( uPAX East相關:7 p h: v8 n! c9 V. W9 }
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開場:
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提問:
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