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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ' w+ b7 c6 V+ F
; t: I& |: ^/ \2 r+ \1 z8 t& }
來源:BioWare部落格
* C6 t  j6 v, `+ K  }* q. s/ h. A3 S' g( x4 d
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
+ t; l5 @1 K- T+ G5 C: c! F) _/ C  r; x/ H7 j9 A( e+ f0 ^
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). E- E# S1 j9 A) O7 E


) Z& ]! a/ h" Q  I( h' b& B圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. h  R" `! y& ~( A$ }9 k. j2 V. [$ L( r6 K9 ?
! [& G. z& o2 n1 e" d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。. F+ g* M  f2 Q
+ F* _& r; c8 m' e
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 \' E6 s$ N7 u: I: T& @7 g( E4 Z" V
, g9 j$ W* _4 c
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
# x. ?' B" w% h% ^
& p+ W5 d/ f! G' _8 j8 f
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
! s* ^, a! p+ r9 u; k* Q+ @9 N, a: z3 ^. F9 e6 _
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)$ q9 m( j; r* z: U# h
' g5 `7 ?' v$ V8 X! x3 w
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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3 k' t- e1 P0 }' R* W" s
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?8 D/ q" n4 Y# a* s; ~

% B) g* `, ]( [4 FA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。' ~; F* Z0 K- ]/ W# A! x

4 v- p0 B+ Y) C  j5 |4 M! s% ~! I7 S3 r1 b5 V
Q:開發成本會不會很高?, u# z( B; D) _  V" U/ s4 @
( |7 x/ \9 f, Z0 ?+ A) }
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
# ?: ]/ [7 C# w2 ?5 n. n0 J5 Q: W6 q( D
4 R4 I9 W% L- f  Y
Q:為什麼告訴我們這些?
' i( s* v& H  Z7 t7 V& g, T( y3 ]! m
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)( f/ ?- ]+ A9 y$ R$ w
' R; g4 M9 a: g$ c/ G2 B
, |! j% C2 R% n2 _! `* n0 k; u0 A
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?4 N5 _: v* [2 T1 K& ^3 ]* m! V/ T2 N

- \9 B* T0 [+ N# C. aA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, j4 s2 {7 B- k+ i

1 n4 F6 F! @! t6 P( ?, Z. m7 K& ?
( \* R" c( V- c: \# ~" p  f, u7 E; U  y+ F- O: T; [* ~
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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9 o1 S( ~+ U3 i  E& P8 I% @+ v/ K


  c! c8 j% G& N6 e1 IPAX East相關:1 P; S4 a, i' S7 _

& ?7 M- a0 a7 U) X$ K開場:2 z7 e; R) M& l& x$ T  @% o
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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