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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
! G+ S" D; M% i2 R
" a1 ~9 e7 D! _% r3 ^9 I來源:BioWare部落格# E1 X: z( x1 A/ B2 j
. O- Y5 T5 Q8 x9 I' j9 N1 F
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。% @) Y3 a4 i3 e" Q+ M$ G
% j: F1 w( l+ d+ c: c7 T* h0 l5 h
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)6 z) k! C* j3 [& q

8 Z% |. I. B0 x% L
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; Y& C& w9 T# n  D
5 |3 y. u3 n2 J0 g
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
4 A, o" v7 Q! _
" b( C9 o( j0 D% ]此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。0 H. [" c1 H. A" u) p8 e
+ E, n; M8 w4 F; b8 k4 }
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
- v, v# i2 V, f. e

, G7 J  _* C1 [後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
& x% b. _: C- U: Q
! C' y# {) t/ Q% X5 [& BQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)8 Z& z* x, {! p
2 x* D4 ^2 E/ H. d/ @  r
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
3 v4 G1 z$ O% t& L: X! w7 y* Y8 E( b
/ w1 U, `. {) b$ B* M9 Z, i( p& Y' }" b7 \) [5 g
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
* t2 Q, W. [4 g" @0 J8 S5 p% H* y9 d
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
1 P* O3 P0 J9 t7 p1 \& A1 f: l
* y  [4 Q' t$ r" W
: p4 s. n: q, Z; D2 h, `: x4 tQ:開發成本會不會很高?
- `/ i. h1 f# R# X* B
, ^' o8 x9 m1 C7 l* c: vA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
* F1 L* a, e% k( m& Q1 |3 O. y/ c( o9 T% ~" O

& ?5 c6 N* U; L: \1 iQ:為什麼告訴我們這些?3 n! P" n4 d) S6 o+ h1 D3 f/ z

5 w3 u* v5 F2 q2 x, h9 fA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)" D5 b/ V) w! B/ }

+ W. r% ^5 Y! b6 i' o- T1 w3 S: w2 m4 e9 g
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?- x! K8 |( J  U5 t/ ?; G+ V

6 k* x( q2 {0 R+ M& S6 u+ jA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
* o/ m8 v0 E! Y3 t3 G9 O0 t% Q
! m. O! B7 G0 D4 F/ L1 v" |
5 `9 s* l( U+ o7 @* m7 q0 h: v) F% h) n! ]/ d8 t
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 U2 r/ Z: k2 z/ @4 n9 ?
/ x7 w' u! W' |+ W0 [; b  J9 ], _( L  q" u7 B


$ z. v2 s$ E6 U+ J" kPAX East相關:+ s/ I  V+ k% v# S. v, W

1 s/ t! p6 C" [開場:  h  [- O: F5 y  i( ^

+ D$ v  J/ I$ H( s% `0 _" v% u* x
6 \: z; [, ]8 G) x' I
% |1 p& U2 ?2 Z2 V- Y+ d+ |# {8 W提問:! G+ Y+ e1 D, n3 y- C4 a

: C; {+ ~5 O( ~3 |  p$ E& y
! W$ W0 W  M8 q# S' |

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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