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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ' {# K2 }$ Z- n# l! _

* H% l4 N) q* j( x來源:BioWare部落格
2 K- a+ q) |  {0 z7 l$ v
$ f! f1 n& u. w8 ]$ d這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
! k- G3 b! h* `; q  W
- K& U- f: f& h) _3 s# L) V; V, A這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
: k+ q) m. ~+ K/ o7 @$ N
! W0 s: N$ {: @1 c- F
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。( X: T9 a1 E3 O
( P6 g$ @6 t: Y& Z( K
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。) O6 `4 |9 ^( e9 }& F7 Y
  L5 \) t. j  Z" _9 c
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。7 |( O' Z7 Z8 A; k: h

5 Z9 ]: n/ ^) `5 ]$ B$ r(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) q, E! Z* y/ u- G# ^2 z

# K# F, G# _: _8 I後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。" @1 l$ _4 H# R# u% {
  Z5 S5 s9 {0 P7 g3 x
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)  @! h  W+ h" @. f0 K
$ h# K, k9 k7 p, x- j' O7 ]1 h: @. z) ]
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。( t% Z9 s( g, w$ s$ k3 @  H

" F) Z) X+ l$ K2 i
1 t* R0 u6 Q' v/ }Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
; a% N& F2 d9 s! G6 m- a5 t, X( }& ?- R
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 ?# o2 k  ?9 v- d1 v
# D+ [9 ?; L8 ^( c; a# q1 ~: t1 c/ v" r0 f0 \8 j. F
Q:開發成本會不會很高?4 H, U: H9 @  T8 A) X. ~
9 y) ?# I% r. \
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)3 f; |) I7 R: J- r! e; H! F$ [
2 _) s# i$ W0 k! k
, p  P" V* C6 w* F4 d
Q:為什麼告訴我們這些?
! F& i% r$ i# b0 N# V- x- v' x. |/ S  ~3 L* [2 S; K, H
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。): d9 p1 @; ^" S& m7 e
* ]3 q; ^4 j5 f* T* Q8 E. S

9 O7 n9 f; b( j3 s$ b- mQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. `; S2 y, U# s
7 Y; q& m4 `; y
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。5 E) O8 t3 i- E) m9 Q( N

8 r& S& n# o# x; i
7 O8 n8 }0 w* t  Q% y
0 N  r5 ^& J3 H+ [$ v! \- o我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 O0 g, ?& \* \4 g
1 R  a  _5 U9 ^3 X5 M9 a/ B

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# s1 H7 m( h/ W  f2 v8 ~# G8 y2 {PAX East相關:% @: ^) f8 U9 B6 t" ~0 Z5 u- J( K
) o) `9 W) f5 D
開場:2 S3 Q% O" f/ J% }8 I0 H+ V: y+ E
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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