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0 C. k; i ~/ O/ M' q2 L5 o 一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。3 H0 G% t- N% r: ~
. H5 q0 i& }4 K' V9 x( V 他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。: T$ ?3 a8 G. x$ n) c
7 T3 k' o' V* a, d 紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。4 D7 {9 ~( L" X$ S
# \3 U$ F: S; u 而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。: _2 h7 c p# X8 g3 m' ]
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但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。% @8 |4 G) L4 v; q* |5 N
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, p& P. |2 U" @4 N 我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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