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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

' g6 y/ e9 ]4 {& L6 ^  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
& o7 ?7 }! M; T8 N. C
- V: P" H. [0 l& k  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
0 j/ S3 |+ E  s' v9 ~" S# r / n' i$ [; }0 |6 u4 x8 D
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。$ |  r1 _4 y0 Y, Q
4 r& |# n# f+ X. q( C- S( T8 b  |
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。) e3 L1 C2 o( K  e) @8 S, q3 h
5 \6 B* ]3 Z/ c( [1 Y
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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。" g. c' Q+ h+ @/ F' V
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3 t; }1 o, z$ Q
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
# x1 d0 t; n- _

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) r. v; g3 c$ c: D
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):4 `. E6 G" h0 t7 m

9 v5 M  L6 W0 J: K5 Y  以人物為主:紀傳; V* Z, M+ i! [7 P% G1 g) N& X
  以事件為主:紀事本末- F+ r# x! F+ W4 \3 d' U& K( ^
  以時間為主:編年" O7 ^* O# o1 }1 ?! z' M, h
  以地區為主:風土(風物)0 t9 C* u! c7 Z- L; m  q) |( x1 U
  以器物為主:名物- l. k9 J4 f. r

5 V1 V0 w. w9 N9 ^  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
# I+ k0 C  a$ O5 J6 [; v* J3 ] * G+ h$ }/ e. f
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。7 X8 I) ~1 I' J  l' L

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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