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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

3 E+ E; C6 _/ B$ \8 i: F  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。* q2 Z6 C" D9 e
/ @: m8 _6 M2 l! j
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。: U& D  X9 ^9 y/ s+ S  D
( B4 O$ D6 z1 S+ k! k
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
2 N: {$ m, y/ s. f 6 e! y/ F2 [! G% W( K: N2 a
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。. e$ B% c$ M! d1 n5 @

. q8 q" d. n; j6 b: ^9 ] $ R# n' {% P+ y6 \. H( l! `
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
: q- m, I  U6 R1 J* ~" A' r& r  ]' C6 Z- Z, L- [; l# a

9 a' y4 {8 \5 A/ |/ R
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
- y5 ~! u  s1 j+ P9 V' n- k$ F: J# H

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
! c& q! P/ i% ^, M1 s* ]
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):& l0 l: g2 z3 a5 w

2 z3 B7 `% I, J% C0 K  以人物為主:紀傳  f: j) h5 v( ~5 J( c5 ]6 l" ?
  以事件為主:紀事本末+ I% g1 ?0 F) t7 v0 `
  以時間為主:編年
! F+ S' W: d. D$ r! e: I  以地區為主:風土(風物); ?7 n: Y0 B. K0 s7 {2 c+ e
  以器物為主:名物
% d2 {! f1 i& G3 v- V% F3 R
7 p  Q1 @, C" z; t3 ^, x& @  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。. \8 l3 r+ O& j; t
. ?+ d9 x" ]' \# Z" ~
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
; p! Y$ h3 h) A

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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