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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

% ^% j' e! `) E9 x1 z' I' N  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
& }$ {7 ?! Q+ w+ L % J0 ]( C1 ]% i7 V$ @3 V
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
& T; v3 r% g, A) B: c1 x : _8 B0 h' _9 e% X7 M. l- f
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。& d7 V5 C- ~' `; N7 O

4 f% p1 }; {1 \  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。  _8 |4 K8 a* @5 z7 E! `) Z
+ h. ~0 x9 g. ?. }% i& g

8 }  w; V* @  Q' p6 O  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
! F7 }# ^8 v/ s3 X; S1 l7 U
; Y8 Y0 m0 j9 V# b2 Q: x

, K! c9 b) |& _+ f  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。/ x. b; h/ J$ Q# e( c- X

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

* Y$ E$ P8 C+ J- _) X2 {$ q2 s  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):1 Q; u6 X) }' D

( g6 M. U% W1 p) W  以人物為主:紀傳
" \1 K$ g6 v2 i- D: U0 a  以事件為主:紀事本末" S+ h. \1 q# f
  以時間為主:編年9 \. b7 Y2 W4 N
  以地區為主:風土(風物)
, S6 l2 R- Z$ b* {, C  以器物為主:名物$ F8 H- A9 V/ i' N2 V
! I) b4 _3 M6 {' D
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。7 K* B; V  O, c8 _
+ x: M5 k/ F" A5 T% W! u
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
& Q+ W0 @- s' |6 x+ [% \9 O

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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