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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
/ a6 j; k, x1 y. B5 T
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。" Q% I8 z) d( r8 T
; o; p9 S$ P1 ^' Q
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
1 y2 g1 U' i9 K) d* L) e8 S ) W' N4 O5 @/ [* w0 _1 Y
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. D+ o! M; j, D9 ]* p

+ p! N0 V8 O6 m& x  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。3 p- W' S9 \1 Q- ]3 c
+ E# s" K$ j" I( x

/ [! M4 ^/ y  ^0 K  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
) c4 D5 t6 @6 M2 y4 C$ ~9 H3 |; J% Q# O

, l: i( M0 M8 I7 ]) U
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。4 L8 U3 a; `& z3 Z& D

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
7 E* v, c; O8 A& k: V2 b1 w+ \
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):& t2 X4 b0 r7 C7 P. t& ^1 l

- s; h2 L2 y  |2 {1 |  以人物為主:紀傳3 P3 ~% p) }4 A4 s& p' j% ?
  以事件為主:紀事本末0 ]; ]# i* m% X4 u1 V( X0 [
  以時間為主:編年
; R6 H+ P8 I7 e* X# h- u) F  以地區為主:風土(風物)& N* J0 `  b; ~. u
  以器物為主:名物' u* {3 Q( v6 k4 \  o4 v( O7 `7 d" m7 I
4 |8 ?) M! O* m3 H+ S1 h6 w) o8 l
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( ^8 i" E% c( C* p. U
7 g' p$ x7 u0 s4 h, z. c7 t# T) M
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
$ \3 L) {4 B" E5 w5 O

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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