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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
7 R- X+ u  l. t: Y2 `# W
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。  K) `4 P# t5 ~8 k5 ]0 F# Z
) ?" `% h9 l5 [, k% t; x
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。8 [" E7 `1 H4 V% g0 v) j
* u/ x: V5 S: v. L0 R
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. t# ?  @* J: V5 f) I
$ C( W8 e2 @3 f7 K& \- T8 g
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。8 ?! u3 L% j7 F( z6 n6 v
$ u  L' p3 u5 D3 M9 {

6 g' _: Q7 @- _. H! |0 {4 \  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
9 K: L. V& B- }6 ^# |
; ?, o& D% y/ Q/ }, X
* F) U- r- Z4 f
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。9 w! N; L' J% O

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

. m: ~# S' I$ a# I3 k. o  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
+ p4 h$ Q  A, ]* H$ f8 V: N+ N. j # B; G& F# k$ V9 H7 y
  以人物為主:紀傳; a! V- Q/ y9 x" Q# V% u
  以事件為主:紀事本末
9 N  l3 e- l" s& C: z, |5 A) \7 W  以時間為主:編年
5 T& l, g1 C4 u! c& D7 H  以地區為主:風土(風物)
- B! Z) n3 ~! w: Z* B4 b  以器物為主:名物
) e" f. e7 w+ ~1 y% o8 E0 e5 A 5 b* X- Z3 u9 E1 T& }4 U
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。* q$ `3 x* m# y+ d
8 J( y5 Y. d; i2 a
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。. v% S6 \% I! f0 g. J) Z& _: ?( c

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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