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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 c/ y& i3 s$ s6 F7 `* D3 ~2 B3 u  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
9 ]7 u* |: H$ c  N% i$ a , K5 N- ~7 A  X& V
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。4 V- u: [1 W( t4 E( r! H5 B1 ~

: [/ g, {, Q- W  [' A  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。* j" i6 s" E* x/ M) n

1 a& L& D/ b1 q$ t5 P  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。3 F" C  ~% e. b& I1 f7 m
* F( l$ z3 O! |' l8 w6 V0 F3 q

9 O- V8 ~4 e/ x2 J9 _; k  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。* V9 s5 S' L9 I
' p% P) H+ B  b2 z0 W! k


$ f5 `6 R' [5 c0 s  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
8 Q5 J0 _( Y0 H, X

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
( Z! S* k' m- b! ~$ h
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
' {% V3 @  m* O* Y/ ~( `
  X; E' x* W* i7 p2 b8 y  以人物為主:紀傳
8 P* ~  Z9 ~' u8 P4 E5 Z( g! v  以事件為主:紀事本末/ ]  e9 L7 K- \' x7 A
  以時間為主:編年- U$ q- h% @' S$ a7 u, w) \0 p
  以地區為主:風土(風物), S. Z4 l2 B+ y+ _. q
  以器物為主:名物
6 G9 s- f! A% O2 w  R
9 Z! ]* M/ D7 c5 t; r) ^( V7 W  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。$ h3 e$ o/ T  A5 G
2 a# T- v& x# C! P$ I
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。( ?8 G  I& M) `; q8 N7 l

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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