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一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。 K) `4 P# t5 ~8 k5 ]0 F# Z
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他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。8 [" E7 `1 H4 V% g0 v) j
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紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. t# ? @* J: V5 f) I
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而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。8 ?! u3 L% j7 F( z6 n6 v
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6 g' _: Q7 @- _. H! |0 {4 \ 但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。9 w! N; L' J% O
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