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8 c/ y& i3 s$ s6 F7 `* D3 ~2 B3 u 一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
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他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。4 V- u: [1 W( t4 E( r! H5 B1 ~
: [/ g, {, Q- W [' A 紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。* j" i6 s" E* x/ M) n
1 a& L& D/ b1 q$ t5 P 而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。3 F" C ~% e. b& I1 f7 m
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9 O- V8 ~4 e/ x2 J9 _; k 但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。* V9 s5 S' L9 I
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$ f5 `6 R' [5 c0 s 我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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