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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

( b# P! ]6 W% {5 B9 k+ X  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
% [( X% B. ~3 w& Z. z
/ @6 V& u' p+ `4 L! ?" I- m; L4 A  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
  g+ ~( v( n% b, {" H
" j1 E% k. D4 T+ I1 h% m2 M  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
: b) ]1 W0 C3 u7 l' M/ w $ }$ ?: O5 K% Q1 e* ?/ D# ~* Q3 G0 f
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
- g+ M* _8 Z4 \. ?/ ~& r % i# g8 _6 Q) t( L5 ^

6 O, c5 P+ w4 j1 X, z3 W* B! y  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。3 \% k( S' p3 R0 G: @8 J

/ [, ^6 }; p" C- h
# [% ]8 ?$ g' T. H: ^, s
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 m( z' ]& [$ h; w; F  d4 Z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
% R4 @1 h# z. n& u' }0 r
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
. Q  q- s$ W9 T0 t- [( a# |, S7 ] # \" `9 y" a5 d$ Y) h; l6 L
  以人物為主:紀傳
$ d9 U8 s7 t% I/ J6 O9 K  以事件為主:紀事本末" n* d1 e2 Q. G* R4 Q, B
  以時間為主:編年' w! t6 ?1 y6 \1 `
  以地區為主:風土(風物)* }) i/ j$ U6 ]5 d. }
  以器物為主:名物) [2 p! V/ ?4 d  K- Y

4 l: I. j5 q: i+ f3 j) J% Y  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。7 S" z2 R- E9 z

; w8 L, f9 G. {9 ?1 s& u, h8 _1 \  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。6 @) g, v5 ~2 k1 i! v# f7 e, X

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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