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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯 2 t6 b$ f6 S& A8 @
$ Z, n0 i: w: T, @! m首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化
* D% e* Q4 ~( U, t* ?雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
( X0 q. B1 {& a/ W成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! ; X9 f4 \# F6 W% d, t
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜!
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整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再8 u8 S( l0 O, B7 D! x8 t8 r$ |8 }
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
2 \) [' v3 P# f, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。
% \8 a. J" c3 h9 q(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )( ^/ H- f+ c6 Z7 l- \2 w' ] ~3 \
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男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真: e: N" A, D9 @- r0 o
是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)
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由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是, P; n& j8 Q6 a0 k) Z; v3 h+ Q1 X, h
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族; m' S5 p8 Q; `) V; Z( ]- M, r& x
長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
5 Y1 A) ~5 d/ A0 ^3 D V9 C, q) A這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個9 {+ C0 v' A0 |9 q
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
0 e% c4 f* V' K: ?他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@
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女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 4 p) W6 w( e9 k
& K7 w: C0 [( y+ {雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW2 x; Q* d5 v9 X( K; ^: V
裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對" T g3 C3 h$ }- I- p& Q+ H! R* x
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵; F) U3 m, J5 v5 S. F( {, ~
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩
2 T5 B G' A; Y: l$ g: a得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就
; i9 r" ` i u: e2 l收了起來。9 A) T5 y% }2 O
7 P& B: r& l4 S% r/ F是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
3 i) C& _# R% t性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士1 T2 e# `% M6 q) x: r% e' g! n
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看
3 Y+ K4 R& e0 F- g. d/ n" q劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS
4 Y% M* C% ], c5 j$ B5 i, x女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?
1 c0 l) K4 B V6 f) ^2 @+ y(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
; m! Q7 ~+ g/ F* ^! k# A" v身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主8 r i5 {, C! P+ C" ~
角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。
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8 r# M! O2 i3 D+ ~, M4 k$ e結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿, / @5 z& u0 C9 g' Y" a' i
其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小5 m# X5 w+ N+ ~2 Z- p% g) w
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
/ z' M4 g3 m4 x慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
3 N1 N. J0 X3 F: A! g; x; t操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探+ l9 [% g* Q" ^( s# t
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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3 ?9 b: g8 b3 J/ c) V但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
& f: w% D5 F- m' ]! F2 N$ B4 l4 [根本就是廢材! Orz/ j$ `8 {, o$ R+ k& c: q
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/ M- m% \. l! k; M目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪1 h; g: n" y1 ~9 ~; F5 x* g
而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
" b; @: G& B/ Q9 w7 A當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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5 V" I- X: M) E5 i$ N1 d8 sp.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確, \/ Q P5 x: r$ D8 M
實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成
: X* U9 y; P$ s# N. f資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
5 d$ J4 X1 @! m7 U) o, y3 w' q有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
" r p; D" d) k% }若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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