奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 15558|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
1 \+ N- N3 o2 x% h8 x7 o/ t  @. [6 m
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
& f8 x) j2 p1 R* [- O) S, u8 Q# p3 k8 z
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,* J% a+ \5 e+ T9 A1 o
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。* z7 u. r, S, }( B5 o
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 X4 K' O. E, h! K
" `: [, t1 r( y8 \% x% z; I+ R
/ U: u9 ]' R- A0 }; j: t9 R3 B& O% W: u6 T
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
5 A" q! Y# Y% e5 i! _3 e* w# u2 ]' d# ]; C3 d% Z# b/ \

+ B1 W7 u6 w3 G) l1 O在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。( p: v" T5 W* F( ~/ \2 B7 {
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。4 B# V& K. k& N6 c$ E+ g, T
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
8 O! U' c1 j+ z! ^, ]' ?而又發現了一堆以前沒注意到的事……1 e  m1 e7 h7 I- g" ~- k

% Y% q, K( V, Q' ?9 W2 }4 q
( |! E7 ]" ]" M1 R5 ASTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性' u0 y, o+ V: q9 T7 y: x  T, J( o
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% r& k6 d- h+ t

& z6 P; M( y8 y" K% ]+ `攻擊的方程式是
$ ~$ V% W% \6 j. f: t$ m" pAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# F( ?8 p6 u0 ]8 k' j  `. ~# g+ b# Z+ |- U
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
5 D1 `9 M" I$ T5 t! y; s3 s* u2 U5 d$ s( ?9 O% q
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" _6 _2 A1 w7 m! z+ Z, W3 _) Z8 d2 |
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX: f) W0 P1 ^1 S4 C' V
" t5 P& L1 K6 k) K! X7 l3 H0 \
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。6 ?0 ~7 v! h+ b
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
$ }1 J$ P" `  B- D) S  u/ J
1 J/ i: n; U% i7 v
9 ~4 I5 A% L% ^  g話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,* x* V; u& \6 E( R2 |4 f4 z' |1 ^' ~
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………  N( v: F8 E* e$ S* W& L4 W
; X$ D; t+ l! G7 b' ]* ]
6 Z! y( b5 c1 v$ Q+ k& r9 D4 a
9 a2 z& J% }# K; U6 ^( `; p
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… " {( e( `, X" u  y
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
; M5 {# g) b8 o) i
9 c; `' d7 R& B雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),% L: S* Y+ Q1 }2 {; L
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。8 }/ a$ Q) a" P6 y& N

" G- [: w+ q: ~$ y
) L' q8 C1 c* K: N) Y' `而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
+ Y7 [  a7 s1 z8 H4 E
6 n5 U8 E$ X4 e8 w" C  O& L如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* X( T6 m( H5 [8 P可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& O: X  v* h; ]$ p" D- T! V然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。8 o. G3 \- [6 U' g1 }  x

8 f7 _* N8 }& E  ^9 V) _如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,9 ^5 N7 i# a  U
剩下的加DEX以及其他的性能。* {: [3 p/ c7 b3 k7 l; X
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
) N9 W# O9 N5 O
% Z* p! w" Q0 i) q. ?一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!0 i- V3 Y: r8 V- K4 A3 l

' t4 Y; k* A5 Y, Z! w5 A4 O8 g) V" Y+ q' ^
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
% A& q# R4 v. o( J: g( p5 ]% ]3 E% j$ T/ N5 w
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
9 b! a' c' w% g& ~" f  ]) x4 e/ H不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的  |. ]6 q) x0 Y/ w  Z
# `$ k8 ~+ e8 x% {. |! K; j  ~
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
# }8 U, ?& r( U: A雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
# E3 g3 ~: S. g1 N  J( Q2 e看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後+ B, s. [; k/ @# M9 g" L3 a+ ^
$ a& m, B9 [! q( M0 B2 V
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!9 E, T! b3 h6 j4 d9 J' y) N5 j

% U5 u" {3 ]  M: E+ E% D: y% ]/ G還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
4 d. Q2 {+ H: m% |- e5 _- H" W6 [) J! E
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
, P' J- b+ ?3 Z6 P8 O$ G4 \( E而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)7 ~  @6 _1 Y( P# x: w
  r4 R% ^: q+ `  {$ o; e
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
8 }$ W% `: E: A5 }! p
. Q0 w& u, v8 u0 E8 C0 b: l坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)# S4 k; c* H4 y. n0 E
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
6 p) G5 z# E1 @, [! i3 r/ G或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 V% `# z5 Z' v( N
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
; q0 g: ]3 Y6 A' |3 T& p* |9 `8 K1 E- L/ |7 G. i7 m& U
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐" E- }, k8 Z0 O" Z
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)* ]9 n) S  N7 N* D) J
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
; U- _. ?  @5 A" u8 r5 p技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點% n: K& _. E9 Y3 Z3 I
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴% L8 D; R4 }( `% q% o
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用% z/ B4 j. O' u( s+ O" k7 {0 E+ T: ]) ~
. {- J+ C9 a0 \+ ]1 }4 i& Z) ~
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
/ v3 ~; W! \' k另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
$ Z- ~# z4 }% V4 i* |2 K5 S# b8 T+ j* S/ r1 d9 ~3 z4 `/ f! H: d

* i5 a% E( x6 s/ u. k( h# r法師! S  F5 p) z  b; I- K/ `
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)2 q% j5 G3 @( O! a. S: ^
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
+ }# i/ R; Z4 |% r; v天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花8 f9 V9 P7 f8 l) c8 {, f2 q
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
4 m, e; o+ I# _) E* X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
% |$ j2 R6 w& z% Q, k8 P0 E3 H; @要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水/ j) A  R" i2 O2 A
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
9 q6 Y4 Z# q: t6 }: \6 C" V3 @4 p( v6 k
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =3 m- O7 H' b/ m7 D5 u$ L' Z/ }3 L
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)4 M5 l& F. ^4 i. S( E

" L$ ?; S2 c9 P
1 C0 t" q, s& V1 V6 V7 i# ?
2 ^! u4 F8 _! Y) g, k   ! `3 c9 o3 \3 c% K% Y0 e

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問: d' [, N0 H6 z) S1 |# q
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
( G/ x( |; b+ p這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
/ S! M! W8 {2 U. y) V3 u+ S4 D兩者我都非常喜歡阿~!!+ G) K6 C, \4 ^( w
不過玩雙手大劍的時候2 _1 ~5 w& D; Z7 H! f  I( z$ Y- y& S  u
真的感到有點遺憾
( ?* H* T- s2 E7 ~: m" `每次戰鬥的時候
& R( N4 {0 U; G3 t; z7 h敵人都會被自己的隊友搶去
9 q% q7 `* t6 z) X自己實際砍到敵人的次數
4 T+ L( p0 S6 _% {: A$ D5 P說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 }/ F8 \- |7 b! R+ d) N' c! s6 T$ Q1 I: P
回復 7# dust0930
' m) _1 y! [4 G* P& n+ a/ X9 h- g! U9 k; t3 m

2 i. q3 W; @6 x- u; f9 x    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
6 a- E( D% M7 y/ \7 V5 R4 J; @
, `- U1 F0 L. i+ `    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
2 C. X  i5 u& e2 Y! j5 X
" H/ ~" P1 O5 R% C    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
/ ?/ d( p# [/ n, B: o& [0 K$ t+ [* ?$ L- m. v0 z9 O
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ p3 s; \- ?. f, q- d# v0 N) l
# S9 A! m0 y! ]! K
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄! K4 j, @$ p* S0 D. O

7 ^2 D9 {- e) T7 w  P7 C  @1 G    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
; Q* r' D, {: V1 o- s% K+ l+ ^$ ~& u+ }1 m( a7 S
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
7 F4 b7 l! O, K+ z/ p不管是『向後戳』↓% Y! |2 [6 l9 C/ u9 G$ Y
- [+ K& \/ e/ S: A$ E4 c/ [2 b
還是『強棒出擊』↓+ m" g( s- M5 i- s. o) V

1 U% v, z2 f" c" U' X' |# E打起來的爽度就是滿點!$ z( s0 s8 P1 b2 w5 m8 W* p) D! A4 w
' z2 @/ F4 X! ]1 T
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
' Z5 d1 F. {% m4 e# |/ M3 j% x* q- \5 w( m7 M: u( Q
- J. r6 Y0 r* m" k0 _5 j
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣," m3 W, E6 w$ V5 i- }

8 O9 r( v0 G8 `6 \  Z/ k& O8 c
* f( K1 U. _( H1 \, h! |闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
3 \: l0 @- x- e* t  `人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 z8 j  q( H/ B最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)2 ^4 o6 v% Y9 d6 q* g  Z, R
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
, @. i# t9 M# r( ^, E( F; ]7 Y- a: y7 @+ e" K; @
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~% h7 t) {5 D1 _6 g

1 n3 C, ~! q0 i: {: m4 T《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
# u* ~) M6 x, T0 ^. x/ _8 W
# F5 J' i0 Q+ d0 N8 s這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
9 ]3 b" z, R8 |" O# \( ]登場角色"
1 F: E7 i- v0 [* d, A3 p& d6 U* s* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
* C7 `5 ?+ `  @; \$ y! U$ b* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
8 Q0 b$ i8 d) T% @+ Z* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon): l/ }) x+ ], s. x& o% x
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
  m# a5 R4 z5 e8 h1 T: W, D" l! [2 j. z# ~' [6 @( C! q! D
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失5 K; N* f, M; _( i
5 O5 l3 ^+ Y9 d3 T0 e
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了6 L% ]& e; S. S8 d+ `. x5 I
但是力量和DEX好像點的太平均了: D7 m( n( d: S7 `9 l+ |
看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色* w$ g! t  A5 E" g4 h7 u7 ?7 _
9 c7 b; [3 w1 l2 \7 v. z- z+ ]
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣1 Y7 g  ^0 T6 O2 u' |) i6 f( c: V

- _7 T* y/ d2 ?5 c( _" K1 L而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-9 [. i7 H& l0 M$ O3 B

& t5 H* Y; @/ O* G/ h2 n輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
& E4 R; C+ ~  o  @- q2 V# B+ J6 S  [& _6 x1 p
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
5 `" V7 ~8 Q1 }但小弟感覺法師用得很順手 @@* y( R$ F1 v5 k3 r

9 A+ e$ B& |/ c  J( U6 Y我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
4 t; ^* A* m" b: I% I% Q坦克則是找A.
) q' R' \6 ?: h% N' z/ y0 c( m) {. k& Y- m
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
' H1 f9 C! J: U大範圍的麻痺技之後,放火點油,
0 ~& s( R! x, }再派出A衝入火海收拾戰果.: k  I; X5 _* D, e6 U" g" |7 h# r
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
0 c2 K7 l/ c' R6 D: B  z
0 g/ \$ p6 B  Z6 ]; {% n: @對方人數眾多,需要打持久戰時,& [  K  C  y: P0 ^& d+ l3 m; z
則放放法術之花,一人施放三人受用.
& S% [4 H1 s4 a2 f* h  C( e8 R% P, t: g! g0 A: F2 c
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.4 w: M+ t8 h9 b' r% e5 I0 P6 f
1 l* c: Y" y$ [' X  i
大大可以換個口味試一下,
( [) r+ Z& r* B$ U7 ?0 k0 X, l法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-1-24 02:14

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部