奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 18062|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
3 W5 E$ Y3 K1 v$ w; D& J4 \
5 V& ]8 _0 m' b( T) w4 F) v+ k3 d先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 8 H# {6 Z' M5 g& ^
5 ~; q; @. U3 j
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
0 L  G) a0 k4 o. D可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
0 b% ?* g" P" q雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。& L* k0 d) r; Z

: c9 M% d+ D# y6 o3 |" N9 E6 S: ^4 r
) n# D- T+ G# d' A. s  n# R7 E4 d+ T5 i- H
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 7 [8 _! S' @( a

+ }: T' [8 B% d% @& Z9 T2 A& F% ~
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
4 ]# F; D, H3 v& t6 Z就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
' c! S+ _/ g. L( m不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,! i% Q6 E5 V8 j! j1 \& o6 z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. ^* g5 u7 o+ l5 e0 @0 y# T/ f4 |$ Z; v" \9 z
6 e* N' E8 R$ Q1 {5 ~
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
9 Q; E' r; V& l3 w3 ~( vDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# j6 q( x( B# u( }* R+ e- V( l
7 K# U7 {' i+ I7 k0 W) P: A
攻擊的方程式是
' b' J0 C" }$ HAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# \4 E( l4 h) b. e5 A" m) Y) q3 r8 q2 _
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
, n) k& \  v% Q) L) b. s+ C. ?* m, {6 U( y  o* N4 g/ {
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
" s. }- l9 L- X& h# ~+ o* K(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
: S4 F, k" P5 `& S- @: f# z4 e
# p9 c3 w0 D+ c  B9 X所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
( O+ ?0 f/ w' Q4 {0 v& Z9 b# z要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。+ w. V/ O. a& R$ f0 N( [: J% R
' s( g" _" E: C5 @/ q& R

' Z, e+ I, G. a話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,8 I0 F5 Q. D, U8 z) e6 l
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
- {$ e$ Y9 I, d% l* k  R
+ `$ G# {* b) C% J$ g( p2 f
, z1 l! G2 ]+ H. S3 ^* a. @' i) P- k% w; r; A+ l
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
) @: E0 b9 U" D! H& h& E' ?(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) @& C! H8 `# V

* E/ Q+ D  v3 @雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),' `% T$ f* C1 Y7 S
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
4 y2 U5 r0 W( J; v' g2 c4 ]0 O$ w7 J. s6 [
+ g7 R$ K2 y/ _  {- P
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
, `7 M+ U9 n4 {% E% [/ J
; X/ |& x2 [' b1 o( ]: @0 ~! S# Q- ]如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
6 t* I* }3 R" p. V; ]可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
5 ?; z- L$ [" r& c1 B然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。- _% g8 a% Z& T; H4 z/ ?6 L* M' H
" D# o& P% {# a) R9 }( N
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,8 Z0 I" l# S1 `/ o0 B# |( y! q8 S% b
剩下的加DEX以及其他的性能。4 C* B/ h' ^5 q4 p& y# c
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。2 n- a3 ~- ~7 N

- j2 k3 Q' x, D4 V* M: u一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!+ j5 W% z% Z! R

! _5 z6 m% J0 [$ E+ y; P! t8 g% y2 R1 e7 @- ]6 t" [. m
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
' Z5 `: S2 c+ q7 G$ N9 |7 Z( V
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!5 z. A- b$ Y1 X3 l- |3 w$ q
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的7 X8 _- ]' P- ^8 w2 U: w
$ l: |& Z. Q, H, [! Z. W
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( {( j! m* w$ x+ q) F- v) E) A雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
) ]1 L- ]" s4 ]( Y" Z* g看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
3 m2 ?$ G$ e3 h2 F; m3 y5 H
3 m* z4 H9 w  e& s: J% o雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!2 H0 K) @( }: F  [

7 w4 f! Y2 _* A* G9 q還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
7 F; R: Y' \7 p  k" |4 X7 c: ]7 q" o% M: a2 B3 G8 _, W- M& X
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
) k+ I( w/ u  x+ |- N6 {而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 S4 N7 ^( q5 @& `# a8 ]
$ _* N4 h* v( O0 p3 @- e0 z
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中5 l; r( E7 s8 q+ D/ }0 S
, F5 F5 t0 P6 Y+ O: l; P4 P
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)! N- {* a9 O8 _3 N! j2 F1 {
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* S  v% n9 P% _$ ^) M5 N0 |! @8 y或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
3 m- C+ y. T3 U5 n" Q  F# ?天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) x2 H9 {! h) G) Y3 m7 U) u& z) ^, R  Q) o& b
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐9 ?0 m- t" i1 s. X( A" ]1 p1 \( r3 m
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' d$ M$ {) e4 Z- i+ w
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
- S5 M# ?) k' O技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點" s' F) ^# W0 S$ O. H7 H. q
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
( E7 _6 ~0 c% J; s) ?分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用+ m% V3 j& j) G
( |$ j. F; r/ `+ a8 a3 }/ u
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
4 l; b% I8 x% n另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
4 h. Y; z) s/ p8 M" y; R* L- ~& A) U4 ]/ n# f! E" b( c1 }! l

9 T0 Z8 k; a" R! V3 v2 K2 m; a% R/ R, K法師: e! {/ Z3 A* F
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)0 S7 Z6 F9 I" H9 A! i% m
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本, C6 @- ~$ J5 d; Q" ^9 s
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花2 C+ f+ \/ O  x7 x- Y
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招" }, N% Z5 t) C( l5 @
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* U$ Y2 l! ^: y( H3 w
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 U( i& R6 U2 P6 H+ |# _基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 3 k1 R' g+ H; O3 u8 [2 n

/ T% w' T0 y8 ]另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =' {1 A$ ?# ]9 U. x/ @
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
$ L. r% t. B7 H0 o3 r* A) E
5 w; F1 ]) m7 @; f* R$ f. O
  B* _- n8 u5 q2 v6 d$ m" A
) r$ b( ]8 m& y' u# Q) C   , {! f% n4 V/ v. i  g0 z) ^

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問9 i; z2 j% b6 i' A$ Q
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下& I& y. B7 c0 N, |: F) o. X
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態" a4 m8 a( C" d9 d/ G
兩者我都非常喜歡阿~!!
& n% i( Q5 M2 Q不過玩雙手大劍的時候/ S. \" L* F+ r
真的感到有點遺憾0 x5 c3 s; x) g" {
每次戰鬥的時候3 H1 {+ B, W: y4 [$ z4 f0 e
敵人都會被自己的隊友搶去! R5 C5 i8 p0 J" @# m( S
自己實際砍到敵人的次數9 j3 Q; c( S, C' z' b' z
說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
* v9 N& m3 K2 t4 K6 }* {: H
" M. G. [. j3 {# y$ t( q4 k回復 7# dust0930
+ ~1 g3 ?$ _: g$ @7 Z) d0 ?1 \- q/ X( K' ?8 n! s

" A2 \+ Q9 n7 J2 h) {: M    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
$ n- m9 X& r" K. a% X" B4 ?( e, \5 g# m* W
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
; Z9 ^' y6 |8 p6 W) O. b2 {0 h6 `5 [8 F3 F3 b
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度( P. c5 W0 e3 V$ v% _% X7 O# }

- e6 o! [, C$ O% c" W5 l    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)  {6 r; X7 Y9 K$ H

/ l/ Z& @+ ~/ Y2 \5 a9 V; u( L    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
: ~0 P0 M( A( ?  y/ x5 o
/ G* E" ]( ~9 E4 G    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk : G1 Z2 R5 u5 v. [
! E/ m$ S0 ]) D6 W
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
7 o. ]5 v% _% q: v- V不管是『向後戳』↓2 v5 e' S0 _3 q. ]) e1 }2 Z
0 H# e2 m1 G/ O0 H4 Y
還是『強棒出擊』↓
- w2 i, I, y- D5 l7 J3 a3 X6 w2 m/ X* F( p
打起來的爽度就是滿點!$ A/ x% E% W/ n
# @! z& k" c/ p% i1 {2 K: v4 e1 `
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!/ y+ a' d" E9 X; K* W$ w. i( U/ M1 r( c1 @

2 a& k1 ]7 v- n3 ^, j
1 V# [2 ~$ {+ ^; ^. y8 J- Q美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣," M' q% {5 |' S

8 Z0 S' I! L. G8 _2 a: O; i0 F7 J5 l; C
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="' W; O- V# O" B( r$ {
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?% o( D7 o9 l5 H( T
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
2 P$ i. B  w. i, t0 ~左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料2 E% d  b  _4 ]- F' s9 T

% O9 d) S- Q) ]4 R% S* W總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
# I$ ^! S. F# w9 v* C  s+ Z: T: a
9 q: d  }, P1 Q5 F# M: ^《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
& |' k8 q! q8 b1 C2 U
0 e2 x0 D  M/ }3 B; R6 X# z8 c這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 K* p5 v6 L5 L2 i
登場角色"# K/ P& G( {7 Y5 `3 u! X5 Q# C/ u! n
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!7 O* ~! D9 d) X
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda). o" C' w# Y: k- @  F7 \/ Z0 e
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)0 F8 E) S8 X; ]- x9 E
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容: L$ f! z: f3 F; }% J

) P* p# c  A' M* I系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失7 x! T5 w4 C3 R- T, M) l
! R% @9 ~. I- _
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了" V' M% N7 s1 Q3 \! n! |. R
但是力量和DEX好像點的太平均了
+ T# j8 T1 g) r5 ^; t看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
( k# r' u8 S( E# X
' R" k! j, u, `: J想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣: d# r" c: _/ `& q

7 V% j6 N0 F1 c$ V( W* P而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
0 O% k, j* `- ~4 m3 s3 M
1 O$ G- @# w, x9 G8 r* c. P輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ; y% Z& v" s* F5 i0 |9 F

; u2 z7 C: E/ `$ X樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.& a, R7 C7 i7 q. R/ y/ A! G& x! K0 F
但小弟感覺法師用得很順手 @@
. s7 [* u. {8 d2 B0 U% {0 u/ A% U4 B* e  |" p3 ^; f9 N; C9 `
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,8 X& N! P7 B$ m7 z9 A
坦克則是找A.
4 u( v% f: @( a: a# m/ B
1 O% o  F& Q' o9 w. m9 p& }6 vA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技) g2 p  C' ?$ D- _  h; X; _  h5 \! Q
大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 q, e' h' k2 g6 q
再派出A衝入火海收拾戰果.
4 e$ X& X4 h# k4 J, Z2 p# }  N7 W- Q" Z常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.. f! K8 S0 n( U1 a. t4 S7 x9 Y' d

$ t6 o! _/ v$ c2 F對方人數眾多,需要打持久戰時,
) ^& F% d# B3 D! [8 o7 o則放放法術之花,一人施放三人受用.
0 W! }6 C% r" E% o1 b6 n- h+ x
+ j# S! C+ b) c. o  Q" I! l4 m就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.+ s4 A/ W& e$ U. F. ]0 T, t$ j1 ~

. y+ H7 r: q6 y9 B) A大大可以換個口味試一下,+ w2 F" r3 z* `; c
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-8-13 03:50

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部