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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 8 S; q* d) `' d6 E; i! s3 U8 v

8 c. x$ G& K) [先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 # N6 |+ p0 b% `5 e  A2 |. g
( B0 A% K& [4 M; R0 L9 P
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
+ A$ S8 H5 ?8 [- Z可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
6 N2 O0 z7 w% F5 P, I雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  j8 a7 o* w& ~- v. t% o9 c# V( Y( P. J' `) d

  b, U' y$ v  L/ Q5 F' u' ~  x. N
+ |9 U6 U+ R+ y. P2 T; l只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
$ M3 \9 H4 B! ?9 J5 ?2 D0 G) d0 v/ O
; d) v( d3 O0 e& x9 y2 ]
' B! X: X% m$ K0 L在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。8 o& w; I4 _/ m/ v2 F
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。4 c: x7 [  u& u
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,6 |% }3 l  R9 q5 y& V8 K2 D9 ~& Q8 f
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
+ R+ F" B( B* C# c6 }- I: u  `: H+ Z# F+ q0 x; I
3 Z# \  L( M( r1 {3 M3 f
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性& v+ o9 E! a, E9 l0 I
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊2 K7 o' r6 m  M, M
- U; {  n9 u5 J+ y, \# R, o" `; b3 x
攻擊的方程式是  b8 `8 Q- y' i& c* u  F0 M& P
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
" {+ T% [% \# c, n% o% S: W
1 g' {1 B$ j: |3 G" o  d6 X而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
5 e% O9 t6 n* L$ a/ N) L# O$ w
2 c2 E0 H% P$ `: z5 E- [也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
* z+ }% B5 F3 @; S) o(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- y# s8 U" q; Y% ^4 @: J

3 H$ K) C2 L! D0 q$ y( T) v所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。: `3 n! E0 W: U- K1 z
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
) {5 o9 l' h2 W7 a' h& i$ n" o9 r3 `5 s. Y- i% l# \3 s# P
8 j( N" m* S: R7 N; b8 V6 M  P+ K
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
8 ?9 F1 x0 }8 G% g$ ~  D% X/ H戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
0 d* R, W. T6 }5 ]8 X2 K+ x0 Y% V. _6 |

3 U3 l" p8 z1 O3 G) M4 n
4 g8 w$ l, j/ ~. L4 K$ M2 `雙武器會不會也強的太誇張啦………………
+ e% b0 Q8 r8 C4 y( g(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
9 ?2 o. _) V8 d. S9 I0 K+ x; c& ~6 f% l6 F
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能)," i* m5 h/ r5 y5 p- [" k8 ^
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! G) m; J1 A& w; |! q/ D

8 ]& R4 m/ p* L  u& D1 b  a( l+ w$ v
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
2 q/ _( j  \; C/ c1 S* u: G6 B% G! i+ ]4 s$ w: O& N; q
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),8 p+ y0 |7 N; P  Q; k+ J1 N4 L' B$ B
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
* t1 F" {& O$ p- u. r$ z2 f1 T然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。0 Z0 y7 u" R' Y" v. ?* ?% L8 c

2 ?; O1 E' f! E: D" w+ n; R如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
2 d3 D5 R( q$ L6 m剩下的加DEX以及其他的性能。
. }4 t4 f' Y3 g6 F' O, A5 c然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
. S9 W; K$ g. j( X& j
2 J5 ^  \) p; U, m! o3 @7 H  c一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
2 X4 m1 j0 B4 M$ I+ W8 }/ [* F& ]

! m9 P" J* B$ j. p- S9 G說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!& Z/ K) R$ g# O* I. x* R. W$ g
; T3 B4 b# c' C% Q- c. v
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
3 Y0 Q& B9 H0 ?0 k8 L  u不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的: I/ y9 R: ~/ `0 K( k) h

. |, e. ~8 f. b; M7 J7 ?雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技2 d8 a. H5 {" U) o5 r
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭- F* |+ C/ U! w; k0 @
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後' w. K/ G1 `) V4 C* w% I. Z

3 f! |( _) R5 S3 y& r1 @3 K6 ~, s$ E雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!3 W. u* j$ Y, @( `
8 z$ Z  E6 S: v+ t
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 + ?! E/ |0 O' h7 [- \2 s  W

- j+ s8 u1 V1 J$ d不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
6 m+ s6 l- Z* i9 L- Y2 O8 \0 |2 j: X而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)+ q0 W- H! T( z' J* E2 I& Y
+ f% C, b2 |( ^- h
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
$ ^* ]0 }5 ~0 n2 O: \1 E, u; h
5 j& @% Y; N4 b坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
, J7 ?# d9 w# u4 `2 u1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 `- c; T- `: `7 r或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率4 w1 J1 \" N( `9 Q* V7 ~# t
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲- r, T, f9 z+ Z' V4 g

8 q# f2 j- \) P2 _, C; I賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐$ Y; z- p" ]$ u3 O0 E. g
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
/ t4 ^# [/ F/ ]後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用9 u% S6 Y, X2 D# d
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點, U; ?; u5 F/ j$ |; {
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴$ ]8 n$ a+ ~  q$ u
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用5 O# N, T3 j$ q1 M: G! H3 p3 U

( V5 m/ \% W  m! F& Y! eL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
$ u7 q& [0 {: B* u; L另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐6 l: Q; W! K5 H) [

+ a# D+ r/ j. N1 H" x2 l
/ }$ `& v0 U  `8 w1 h2 d- S! P3 F! r法師0 L2 h$ f4 l# a
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)# J/ e0 }1 j3 _
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本  _1 T1 R+ Z/ |* z/ {- ~  h& e- L
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花  t2 D  F) N8 i, h9 N
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
) h3 @3 p3 _& A0 g$ V# l3 S0 M法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
$ s( {/ x$ ]3 O4 ]) u) F- m' ^/ D2 t要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水. H$ r: F) M( p& R0 d& [. x
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 9 O0 ]( {* U, G! b' |5 f
+ n+ ^9 D) @: Z
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =8 H  b/ H6 \: s# H$ w8 V( D
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
* ]* e- E, g, `+ G, C
% v: ?. l  F' g) q. G' Z; w
3 j# h# X, M8 y# B
- y7 f3 z. ~& B8 Q5 V4 F* F   : e' {- U7 l' C% H2 o8 ~

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
! K; G* j5 S7 H: X是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下( `6 Y# f3 Z0 O# b
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
! o. `7 P8 B/ b6 I兩者我都非常喜歡阿~!!
0 @* a0 @1 U4 d! \不過玩雙手大劍的時候
3 E7 t$ ~7 ]& f5 }' v真的感到有點遺憾# U  n2 E: d7 r2 T& {* u; h' z# G' ?
每次戰鬥的時候; S9 J$ p9 ?' H1 n+ s
敵人都會被自己的隊友搶去
9 @5 P  b5 I+ u9 H# X2 I1 {自己實際砍到敵人的次數
8 H1 @4 c5 v) \: N說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 - [5 b4 [% I7 U8 }4 P: d
/ e4 C1 I9 r% b5 w5 b/ I+ ]
回復 7# dust0930
) m- ^4 `% V" {  I3 O+ Q# F6 i6 M7 U
% [, }" N! d3 C3 R- s  i" y' K
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
8 R! x4 _/ j/ L$ ~. D& b# J7 n% ~- g. r. R5 a
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
) r/ @! x' Q7 `- z0 u! D, ~4 I
% H: A# k8 O! g/ s! k9 w    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
: V$ S* f4 _7 W2 j/ S+ ~; _3 `4 o/ e" [, R& z
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)  z  `9 I1 \/ r6 _

- A# m+ o, S1 ^    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
) D; U( r8 h' E5 S( q
8 C0 j* _3 d8 ?3 [    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk / w8 w9 g/ [# t( F" N" i5 `3 @( w$ D8 u

2 G3 G7 K5 ~& ]) Y+ S2 [雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
5 ~& W. u: R6 |% H不管是『向後戳』↓$ D; x) _. q" l! }0 i

2 P" [; b6 j# v; U還是『強棒出擊』↓. C/ H2 O1 o- r$ I. j

; p+ M4 A2 G9 ~2 B% o8 O8 R5 x' ^打起來的爽度就是滿點!
' B1 V0 q* `+ W& M; g+ ?  Q- @/ g6 W1 l, o& T& ]8 N
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!2 ]5 D4 F3 O  k' R5 E

2 R) B: L* x- ^  H
6 O" W+ F; N* h6 s6 |美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,2 H2 I: J( X* b4 m: f
6 S) c2 ~: ]" }4 |; q2 y: u+ o

" v' Z  n1 A3 X/ k闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& P' ~4 S- B0 W
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
8 M( E" m8 b0 p: I3 Y' P最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
7 ?4 B5 X4 l4 i- T左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
; O4 B- R# g$ \8 Y
" Y6 i+ R' r- R總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" _- l9 o; V! A) t
# f6 \5 n& q, u* u. k4 O0 x《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。7 [$ l/ _: ^# k! F3 }5 e& S

* w/ L" F; K+ r1 ?' m5 a這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
4 L* H' y; d! F6 Y登場角色"/ K3 C+ l) R& f- B
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
) A2 B& \( z; \- T5 w* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
" k- I& s% k2 A* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
3 m7 s4 |, `1 ]& d' j8 r9 K一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容" q4 {6 S/ x# n4 d' _, ?( S; e
6 c1 t1 r' w1 a, l3 a$ J
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
: T1 z3 a) }8 @1 h- q: g
# H! Y( G/ V$ T; [2 O! h不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
8 L  ~) n4 @- l# Q7 ~  ~# n1 _* C但是力量和DEX好像點的太平均了
( `- F2 @0 q4 f& k9 M. l; {看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
( Y  T1 ~0 n: M
6 x6 C( ~  n- J$ E6 i想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣/ r* Z7 j! Y  H( v% j) o- y  W

0 ^+ Z3 `$ t9 t4 _而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-. O( [7 h% J; q4 ?, z2 ?4 ?6 d
  C0 c: N0 Z+ j% F. Z8 T1 X
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 8 d* g' E6 q: C4 n
, B9 Z7 X1 J) k
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.5 m+ c: |/ D( s
但小弟感覺法師用得很順手 @@
' B$ n+ Z; E, G" [* u, ~$ k: k) @: H. Z0 I8 R
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,0 i8 e5 l1 d- I- t6 ^* ?2 U( W
坦克則是找A.  |* ~4 {- k& B( e

6 F9 Y) g9 M3 k$ ~1 sA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技5 T( g& V; G" I( z( [3 u- F% [& O
大範圍的麻痺技之後,放火點油,/ F2 k# Y9 Y+ |* e9 i* t* ?- m
再派出A衝入火海收拾戰果.  k, d& _+ w, V6 a9 k
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) {( @4 @& n. C6 C5 u* S( a

% O# d! n! d& y3 z2 V# A. h' u對方人數眾多,需要打持久戰時,1 }* R# ~' g, g! B. O+ ^
則放放法術之花,一人施放三人受用.) d" z! M! B2 E( Y. _) k

0 J! u) N1 }; a% r) o就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.; f9 X7 n3 O- b7 `6 w, P% A; X

" ?. c$ q" u0 t. G. [大大可以換個口味試一下,
6 r3 u. b5 j8 P6 T( e! M: i' H法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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