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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
2 A. T& i- S% w1 D1 O# V. A
4 a  S% N. s1 I' v. \) D) ?, R- d先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要   U9 O. X+ T: x$ W
5 ~* G3 W4 G1 {/ j' \0 Z
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, [% `1 E% W( U( s3 d+ G
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。; ^4 Q2 H. j1 I0 X' ]
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 N+ Q0 S/ L/ @1 }# a( c, a" f
: \2 v) E5 h/ k9 ^
4 _0 n; G  M4 J0 S
" `" v2 _" {5 a; H
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ' P; K" p5 l) N& K/ N; q9 Q
  S9 U! N# ~8 `+ P5 H1 v# @* g) c

6 v! [6 K. S+ {$ m在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。4 t( A0 c5 s2 k1 M) Z
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
  W& T+ j. p3 `; K+ \不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
8 \! M- Y6 G8 H& v8 P9 l  K而又發現了一堆以前沒注意到的事……& L; i) r9 x$ X8 ~
+ p6 B3 _8 A# s* W( C

" ^* H! {" _& |& p$ Y8 @STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性$ x$ T. d! U9 _; j
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
! h) P, |; n- c. Z2 d
, [; c2 e" p; g  G* ^攻擊的方程式是
% L4 q( A3 n! M) @7 pAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
+ h4 R4 t( ^, y8 Y# Y$ ]
: z% n$ Z! }' e7 C- R0 U而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。) h$ u. u- ]) ]: }& z1 f

7 L  r! D4 J( H6 F也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
- l: j2 w, i% q) K6 w# ^# q(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
$ L% G. \& o' q7 M: o3 j
  Z" O0 @: |& ?. e所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
5 g6 N7 X6 ^: E要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。. l* k1 H1 B2 v3 K! d
6 R. J4 X0 C3 V7 \

2 l$ ^1 U9 l1 l* y2 I  f$ F7 d話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,! ]: `) {+ j1 z# d' H$ b) j
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
( X# W) z, F( u' L. d+ ^, q
4 C  G7 i# K6 `7 }! P/ C8 [) n
: }5 k& G* n6 ]: B5 c. i& `2 z( g- X; G  d/ a/ A* p3 W" |% N
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
: j; U" G7 l" `(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( M8 Q- }; z. [+ w' Z; f
1 }$ W. @5 I2 V7 |
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
7 {$ x9 M& X# C* ?6 u7 C% D固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
% S! _. c7 E* ]1 L- b% P' n4 k- I
( X. B8 F9 u  ?( k% \( u9 c7 j$ ]
* T' W6 v  v+ }  S- [9 i而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。4 ?( ?& ]1 [4 D2 R. @0 e; H9 q7 y

+ e" Y0 A. `& b8 L! L如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
( F+ T" W; P8 L3 k8 h可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,' p' ^( E5 h4 ?- H" m) Y* y1 j
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
7 F0 M- T2 ~6 i  a& [+ Q
6 q; r& M5 L* K6 A如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,* b6 ?5 O/ m4 w0 W5 S( \5 P+ T0 E
剩下的加DEX以及其他的性能。* N9 f: b+ p6 o0 ^9 n* c* r
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
; \6 i3 G% [0 k, c  \" d+ D+ Z5 _) a3 G; [
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
, f' M+ d; ]8 x7 ?6 x0 i0 ~
; j4 Z9 `3 {: N" Z1 ]% v, r+ t9 z# l  }7 f  W6 M' `) b
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!& O6 W, A! F; Z; y

' ]* B9 t" E: E歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!. @% b* y* ^9 |" H- g  r
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
7 R# ~/ X! G( }3 `$ p* A6 A+ X
( ~& [3 a4 [! B4 g& T( z雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技/ n9 B, H! d4 D6 L
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭$ R8 f# ]2 t7 U$ o
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
. I3 F8 Z8 G  ]! b1 i1 w2 K% d) }) \" @5 }
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!* k, t4 B% i- M; n
% f1 l  S! [! m+ h5 Q
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
  }: {+ y3 F: d9 w1 _4 Y4 x& B. I  k# g& n. L1 u4 ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?& V/ u& b: Z9 E; K2 K
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
1 I& T# z; r- T9 H0 z
% Y6 a, K( O' B6 {8 a以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中; ^0 O& g. F5 k, u) Z2 t; x
7 r' ^' ^- B2 F1 h
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)( _5 r1 K# f4 a+ ~( Q5 w* X/ k8 Y
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss7 E7 `8 H1 Z4 j
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率7 h8 Z+ B# w$ Q! y' l) v% d
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
( H3 B4 O! f$ ]# I' q. u- n$ ^. g, U" g) H! ^% B8 a
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐- ~, V' V& K/ {* N9 A
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
6 a: p' n, r# O& `/ z8 V) P' a後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用  A' N4 @( K, O% F
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 u& p( F! u9 D( c9 E* y/ Q) D
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴% a$ j) X, K- [% \$ ~
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
( d9 p" x! c( i" ]8 U6 W: q& Z" k) a! U
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& r" w, s- h% J另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐- ?) W  ]2 [) p8 y% o0 t4 S
' O+ C/ V1 E, @  d: C2 ?: f% p" M
+ H9 s& T/ v% K5 t- h  U- v5 G
法師
& |! O+ X& M3 `7 X3 b- R! e目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
8 t' I1 a- Q$ K/ l% o& G魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本+ k6 C. t7 J0 K
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
8 K7 e' z! X: i! X4 Y% I靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
+ f! |7 }( h0 P0 k0 \+ @+ k法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd! u( n6 c7 z$ u1 P' B, l1 @6 `
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
7 I( A6 r3 u" O& t$ I基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 # W, Z! G* p( e* a# \5 \
1 Y( I7 N  B$ L+ o
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =  `7 g; Q. @* U6 O1 Q7 j# _0 F
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
% i/ x( `7 N$ x0 b7 K9 ]+ ?) ^- k- M# {/ B  S( A9 e9 u; e" S
! S, b3 l* ]' Q1 J9 V

# B0 P5 x( |2 e, r3 ?   * ~' [7 f) S3 v4 y* g

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
& `1 T8 \5 K3 Y+ @1 }是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
! i: z! v! e( m+ n- @4 \這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
4 A( X" H) A& A: L5 ?兩者我都非常喜歡阿~!!7 d4 M) W! o% U0 ?0 R
不過玩雙手大劍的時候
  q8 k  A3 B9 \& j. q; K, L+ i( h2 b真的感到有點遺憾  n7 f! H  v  h9 X
每次戰鬥的時候
- E: N7 }% g6 y& l6 v敵人都會被自己的隊友搶去* b6 O& ^2 _! s/ z
自己實際砍到敵人的次數4 l; w5 w* o. }  V! V  \$ V1 I8 z& e
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 9 N- I' E/ U3 U2 v8 n

6 N8 l; N7 }0 U1 _回復 7# dust0930
, C* n7 N0 i) {% D" K5 D) D3 E  ]% I7 g. a+ `2 Q  D

: [" Y5 g$ K# ]7 x4 X1 L    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速# O1 k9 n4 c: t9 ~' W2 n' Y
: T( v% \& e. N) W$ K5 _, x& N
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" h/ F7 T5 m  H  |, ?' T" S- V

. k$ I4 M! \) D9 v! ]5 |    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度: m0 y% ~0 ]& N

: _) R  i: G3 m. N1 H6 o7 y    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)4 A( K  ]& z5 J* }# I- J
6 ?" g" |. u7 z5 q+ w
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
8 m- V& f$ Z' T1 d- D, s
) `7 Q! W. y7 E2 `! V+ t0 m  p    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
; A, b, N) _5 f9 J# P
2 _- M7 O+ d7 }! M6 _* b7 w1 X6 D雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
& q6 i; Y/ T, U) ]! \不管是『向後戳』↓% k  N1 H$ F  C4 q( G

- z7 h' B" A9 j* G) Z還是『強棒出擊』↓
/ g3 v, W4 Q+ g& u" d0 H, s; S' I2 n" i9 I4 ?6 [8 b$ p4 d8 |
打起來的爽度就是滿點!
- E6 Q  I& [+ g8 _6 @
$ P! X+ B& O) _0 d屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
0 d7 X% X4 h0 w- Y5 d: I( Z& _0 \3 L9 Z

# u8 h" ]8 X' {5 y8 n$ P美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
- E5 y. d8 i- I- A& m+ Q$ e' e/ [7 I, p! b$ y8 T- q
2 x9 A- ]9 d) |
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="6 @$ _  A! S. |; r
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?. \0 t# p* r  r, m0 j
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)+ ?( Y% v8 o4 E) T. p
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料( M  X+ \3 r0 a9 U/ O
# F) \% @( E  F6 d5 x) d! [# t
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
9 E; i% p! Z- e8 f9 x9 I. A, h! d" X
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
3 r2 @" I: X/ f
$ W# k* j$ @$ Q& U這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
* L2 r& B8 h& f6 M! r( S登場角色"
7 i( U7 }4 H2 J8 l! M& y2 N* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!3 T  D8 H: ^& ^. Q, v
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)+ g! C2 ?+ N0 Z% f/ _) @
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)# r- O2 o% ^& }( O# }" I; S0 D
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
1 W- P4 w% f, [, i4 S3 U/ D/ I( Q  K3 q+ s) @7 b* U7 P
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
) ?7 y( b1 {0 q0 P. y% d8 n6 X% `. \3 k
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! }; N' ~: w9 F
但是力量和DEX好像點的太平均了
  ~/ |: K( \5 w( v3 N3 F5 U/ u4 b! |看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
) \6 r8 S# C. D# ~& N9 g' e5 P1 p. U
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
  T# b  L' H) C9 H8 Z
+ |$ ^* Z3 T, g1 u而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
7 u, G/ D8 d. J1 G; P; S, ~0 c4 \' V. ]* N
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
# [0 v6 o% @. k" `& l' C5 I! H( Y6 j' `0 H# H1 z' p
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大., D; |$ u0 \9 o# o! B# Z/ X
但小弟感覺法師用得很順手 @@2 R0 E  p+ x3 a4 V6 _

1 M* w5 U8 a* y我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
* o+ p- P4 _4 N3 w  e坦克則是找A.
% k; n" V& T7 E' M' v9 q
+ S: p9 E4 g* q5 B7 o  DA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
' X) p% N8 u) P: z- d4 g: k, A大範圍的麻痺技之後,放火點油,! S5 u" h4 U+ Y" E
再派出A衝入火海收拾戰果.
. Q5 N5 k2 A7 ^1 P% }  F常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.4 t2 Q/ Q% ?8 p/ A0 e$ q  a
2 k8 x' J5 \6 |
對方人數眾多,需要打持久戰時,0 f9 h  M' X& j8 u2 I- ~, |( i
則放放法術之花,一人施放三人受用.
) E3 G+ ~0 ^# k0 H  Q# Z. j
7 }5 ~; N* d9 }/ ~, H! Y' |( {( Z就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.5 v  {7 }, w4 I
$ t& |+ p0 D1 g6 i7 T! q
大大可以換個口味試一下,* b$ W. l4 `; K' s' G! i: K* j  S" ]
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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