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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 % f0 t" j$ p/ [2 D% j

4 U: i4 u+ d+ Y- j: R  r/ w) l: G. n先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! n6 F5 X/ z  I& c. T

8 H1 f' R# G& C% `我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,- Q: w2 x- x& M
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
) b3 M3 \" |% B6 z* D+ i雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
1 I! B/ Z/ M  d4 V" w
) k0 k3 [) a7 G9 i: w9 O/ A! V/ y5 ^! g8 M( u6 u
& U* X0 O0 A8 W" G# p, Q
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 - {! y5 O. l" g7 i* V" W+ M
4 l+ q( M9 }& g: u

, m/ @9 {( g! F9 n0 d/ I! w: \在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
6 {- f$ L7 i( Z. _就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: ~0 q- b2 D/ z: m$ W; ~& Y不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,: k2 c. R8 Q  @5 U
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
2 t$ g  c# ^$ n5 A% F% C; K+ p& P( E. H
# F# K- G8 z3 f% x% b
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性3 e- Z4 I3 v2 e# t( e3 }/ c7 R
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
4 a; a) r2 b2 U; _6 q
, O/ ~( W7 ~  v. r  z0 r( K9 u攻擊的方程式是
3 b0 M, F" U) V& H3 E: f% K7 {AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 c% D  S7 N) @6 p0 o) N1 F; w+ c- ?% t3 @
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。$ M, V* G4 J: S4 p
6 _8 b4 l8 D3 M+ w6 \; q
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……2 W$ G& }4 ?" J8 p% v
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX& E) r9 `' S# N0 j

" P" d9 E5 d2 x; S) x0 H所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。- u5 R7 t2 k" [) k. M# b
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。) {) p8 ~! B' k" g! z$ y$ a/ I% {
4 h; U9 z4 r( w; G5 M5 j

% z/ W+ U# |8 A/ |: K話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,( [! ^, l' x% x2 A  L- m
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………" I! N; _8 }* h" X% d

$ K0 M( @  r, R) N  l* g
* a0 [% S4 }1 u/ j' p6 H' Z# ?2 j1 R. _7 E$ @
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
2 O* n5 x& I) q# c7 L" N(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% S- L- n7 K( @

, Z4 b; M# R/ J( y) t1 j雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
$ r$ R8 a1 z) W固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
5 _( H' g9 i) B6 ^* E4 _# T( O$ p2 \4 K: p
2 f  U1 {, o; B* L# a
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
3 h" }6 s1 |5 K1 |
$ C* b' W! w# ~; `$ t& t- T" R5 @如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
2 q3 m% @8 _' X$ J" u3 y可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
; |7 N, u' g6 c0 [4 ~然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
2 g) _: g, D: Q! P, `0 r8 p0 c2 @1 q/ Y% F# z; M6 i
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 ?1 e  c* m3 A/ j/ q  o剩下的加DEX以及其他的性能。
  @+ N% C7 u4 L9 c然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
. y6 W9 y+ @9 C* W
7 Z4 @, J& _- ^& K( h3 V一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
' N7 z3 Z9 Q1 f: ~; x0 n" S. h( H6 S( T2 k* ?

$ k, {& K  y. j  T& W6 [說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
7 L% K" g  B( f* r
6 p9 Q# ?8 R. R% k8 o歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
. y& J# d# f; ]) Z不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
7 g1 y# Z6 p, \. A; N+ Y% d
" |1 ?' ?+ Z4 B) @雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技, u% S& G6 V, w' \( X
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; v, V7 c6 T9 Z/ x+ K* f" F看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後, B5 a7 z( l6 [( i7 ?: f7 P

2 M/ @: e  P. R! ?5 C* u雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!/ \# `. F3 }1 z
# b- j) k5 h' _2 w) k4 k0 _0 f' L
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
$ ?  D- m0 X+ i7 t# e7 W* l
0 J" b3 W: Z: N$ K% m* _2 m不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 p# `  l0 L7 @" p! h0 f, v
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的): Q( U0 \  q% B$ q( E* [  R; `4 K

! M# {# {: Y  f+ O以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中, w" q$ \! G9 ?% t
2 [9 S: F: {! `3 G1 b8 i" v; b; c
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
% e& l8 t% p8 \* o' v1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
; b, b* _8 R8 T  k- w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
& {& T4 V% j' \+ j2 S天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) J/ D; T% S  h' G2 B5 g: g  c& W( s6 A% c
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐, g& ]( y6 I/ y3 n; V9 y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
( _1 }' d  P! m/ J7 J後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
; [6 U0 ]" w1 _5 E技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 J* }( @3 `$ ^2 G( C: A
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
# }/ T% @8 H5 w  t, k分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用' v* M. m$ d$ {  m5 U

6 j0 O; c3 u+ e) l7 p3 }- TL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 L' a: y9 o; a7 k2 y  A7 W, u$ M
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
% I3 i4 _. \) N: L8 g/ |4 a+ Y3 k( f' Z1 t6 s

/ @' j, G; t( n6 _- o7 {法師5 B! G2 i! g& [% K; U
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
9 l  P+ ?5 J  u+ L9 Y/ W魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本6 ~  Q* D) ]) I# L
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
# v1 M4 Q5 U6 S3 d0 Y靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
7 h" ?; N' J" ?( b; R& i法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 \6 K! _; X+ |: M0 w
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
% J- Q6 S6 K" N基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 $ @3 H  a; ]; P9 A; @; s1 ]1 z
& A+ f* N9 I( c0 X" S
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =4 F  }6 {# V5 _, A: ?
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD). i: b5 K0 G) {. d4 e

9 X( C' A8 U- }6 e* c# c1 g
$ `' ?9 ]( z7 Z2 b( v5 z
' W; B0 B% ^7 f   7 o) s- g. T. Q/ B) i; a1 \

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
, [6 \+ u# L1 N6 T' Y% u! `9 }是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
% P4 B0 z8 Y0 Y8 I* `! B, w這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態, w' ]" }$ t! e$ p. C# u3 n* W- [
兩者我都非常喜歡阿~!!
5 _' k1 O/ j/ k& N/ |不過玩雙手大劍的時候+ H1 U+ e9 H9 o( Y! ^, L
真的感到有點遺憾  }- m; F, `2 w
每次戰鬥的時候
& H8 A3 w/ ^+ [% K8 o敵人都會被自己的隊友搶去7 G5 J: |8 I9 t# A$ n8 W# V* I
自己實際砍到敵人的次數6 ?7 h$ `/ z1 ?* Z
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
6 @0 J* G- F2 W: c0 M* E' N1 \
$ n0 @8 L" k: {. |6 `7 l回復 7# dust0930
; z: Y6 Z/ f0 V
0 m% ~! L" v$ T1 a
: B4 c2 b$ N/ k1 G& Z& W1 s    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速& p( V7 r& R+ H

5 V, u! B. U. j8 \4 j1 @+ w6 U: A6 U    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
; N( x! n3 e0 q1 R8 {2 A3 r! \0 n! R9 u/ x
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
$ a+ J2 ^3 C3 o9 C  w6 `8 `) ]) y% S
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)! P, o; ~7 P( C: v
4 I6 s1 {- B% Z: s
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄$ T, ?, c( S# k
2 K5 N# A: C) Q
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 9 D0 U) D3 N& h1 ]5 w! r, m

6 q$ ]4 ^  ?2 N( u2 z. l雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ ?$ H8 F& \. W- @. a( A
不管是『向後戳』↓# z4 R/ c% s: Y# i3 I, ]
" E6 S8 f* R% z0 f4 R
還是『強棒出擊』↓" w0 q- N7 P) }5 @; a( X9 d" u
; ~, w7 s* N% i
打起來的爽度就是滿點!
5 }  R4 q2 y, c- j4 |% I. o2 d5 B) o- b$ G6 O  E9 [( D; p2 \$ |' Z/ ^5 {  G
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
8 m7 N( n) \8 H' K- V8 v6 Y/ T) v' W
: J  b- U" O+ w; o& H" V4 @" O1 J! ]3 a$ X1 ^7 o
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,7 P! L% S3 I% }# P  a( d

) T/ }' a& a5 a6 o6 ~4 `
! G$ `, P" r" S闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="* J' R, h% P/ {6 L
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 |. h6 ?/ f1 W1 r9 ~( v
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' g5 `0 k; x& _! c0 m( B- `左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 J" w% m8 `% N; L1 O6 ?
" @0 K' W$ f: {! k( v
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
/ t0 @. \+ `( Q7 j- \7 E% J  i. M: o# n4 a8 T7 \
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
! `, Z0 O0 s( B% g* @/ s) U
" U$ ?% \0 Y% _. c6 n0 Y/ o這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
8 S$ E* Q: J0 @/ {+ g4 F登場角色"
% G7 j1 a" V# K. z. f( |* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!8 Y* \' \2 _8 w1 K1 z* h
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)# g& {4 x0 m; P9 a
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
2 F; E  [7 e) x0 V$ |' c. `一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
: i( L0 `* [# g4 S% X. \: X1 n! @% {& I! ~1 |' Z+ t! Q
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
2 ~. T. _( {5 ~$ E
/ A; n" j/ Q, ~# [! K  U. ~9 B不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
6 B! r: q0 p/ T" A) p* L, A1 a; b6 y但是力量和DEX好像點的太平均了
0 a7 F+ m1 j: e+ Q4 F看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
  X1 W' V7 I; _1 a* O$ P& m& y3 [# L" e6 c+ u2 d; I8 [2 W( t7 {
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
7 e6 c0 j+ j' k# w9 R" N
# @8 l* |! q! b. y# U; z! Y  {* q而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
: y5 Z) \+ _3 |7 T) N# v5 h* T5 v
5 w5 x3 P2 m! z$ O" @輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 - f; b* F  L- w! g; `1 B

( p3 ?1 f- c/ A6 ^% a樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.3 q: z6 c1 V- p
但小弟感覺法師用得很順手 @@
1 G9 O6 e0 M# c3 @, A; I) C: u7 t; F
  K) Y, @: f) t% x: x/ {我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,* v; H% g6 Z5 d( l; j
坦克則是找A./ v- `) M4 J/ k( \( A
2 {) q, B+ T) T
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技9 f+ \' T2 K) y: q: j& s" R
大範圍的麻痺技之後,放火點油,4 \7 v+ y, n9 Q' \/ b. h: n; p: K
再派出A衝入火海收拾戰果.
4 K. H2 b# K& t: L7 c常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
! v; F4 g9 m* ~& T
7 I: }8 _; v! e! `1 _對方人數眾多,需要打持久戰時,$ K. s$ a* }- u: C; x
則放放法術之花,一人施放三人受用.
2 [  u* {- J" C& @& L4 I
' [' Y  a- y# L( Z9 E# F就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( t3 U! Q2 w! z, b( m& Q4 |" q1 [! T4 j

$ s0 i: D! g) W1 ^! P  }2 Y大大可以換個口味試一下,
9 Y! L) s. L% y9 ?3 D法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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