奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 22143|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 c& H, F. |$ B
; V! v9 ~3 y4 c8 _3 f先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 4 T5 v' {8 s% d) f  s' ?8 ^* z
. x/ L! A5 T  M
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
. J( V# R/ a1 `$ J. ]可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
4 m2 _1 O* q( [, i7 K, y- p雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 ]; l! e7 P: x
& W& x4 p! i' p! @$ _: e

! M! g' j7 O0 R% m7 Z( I4 O- k
- l1 g, ]+ U, A- J4 i( @' a只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 $ o# W# s4 c8 F1 Y( E5 l" j- B
( O0 k& Z. V! }' ?& _9 n

3 c# W# t! y- j/ W; r+ H在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。8 w/ s8 E- Z- n8 i; C
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
0 _& }' r5 U  r不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,& z4 D. E. N' [+ g2 W2 X" }
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
5 o; U' |; o- P9 v" i2 H
2 u" {* J' k( ]+ r2 E! `2 G5 ]) N8 S" N
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性% ]$ M) ~1 Y8 W& ~9 O4 l' z$ |
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 G4 V' Z- n4 a! ~
: @* [' k$ ?1 D* I. r* @4 D
攻擊的方程式是
! K; `( ?" j* O4 @: sAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses% }! p, q. e$ D9 Z+ R# F; G8 N

6 D+ Y( N5 y4 p0 l( {' n9 ~9 e. f! ?而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
9 T" o2 L- r: k+ l- A
3 o3 k" O9 p4 H9 J& U: W  D也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
# `; @  L7 I4 s( K4 c1 k1 ](我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX  w, K& h2 r- T6 u' e% d7 T& n
  @1 k* Q/ d4 e! |
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。" a8 l1 y2 U1 x% K
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
/ W% R' v' `# O. [. a5 w3 r9 `/ X# g
4 D- H/ b6 M' n% Z
/ E; O. b( ?9 ?1 H( ?: Q話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
3 |5 U+ r7 J4 k0 i" Y戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
$ v* K0 N& b/ f) Z5 h- I
, d) O5 R4 I3 w- @5 I0 I4 m; x" Z; H3 |3 B0 l" e

) |& \" b, j8 d) I, k% `, Y$ v/ H- J雙武器會不會也強的太誇張啦……………… & l$ A* v, v# x5 t7 j+ p
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
, Q6 M9 j- D: K0 f
& W8 C6 n* F3 y; J& c3 f雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( O9 _% \/ o* |7 q. C* `
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。' H: |( z2 b+ d1 b8 K4 ^

: f: g% O4 C) c9 O9 M# ~9 n3 @  V
$ |& q. \4 \1 i* z9 O) K而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
  i; L, K0 J" g, p5 L7 [1 H; z& @4 o: F9 c
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),: C+ R! l* }, W6 q- b% I6 }3 G8 @0 e
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
. I7 \$ k4 g7 o2 h+ w' }9 T6 N然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。/ ~% T. o6 q+ u4 Z0 ~6 s' s% L' Y
5 ]7 W+ V$ s& S8 P3 @
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
+ H+ m" X: ~: [  w剩下的加DEX以及其他的性能。
+ B& p* x* k& K) |+ O* F然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。6 [* E8 _: m) h( s' e% c' n+ C6 P

5 P, Z) {% p; l" E% C5 E1 A7 [一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
0 D, }  |' N" H+ ^5 _
" e) a% m: _' g' x( T, l+ b# F9 b4 U+ U% x8 j5 y, l3 k- e; f: G( c0 o# x
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!5 t2 Y7 z) D$ M' n$ s+ P; e3 }3 G
6 v" `2 E. k  g* i7 e
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
) r. J' e1 Y! ]0 @$ V3 o不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
7 |  ~9 Z  k. b- Y8 q+ P6 l4 R; e; Q) E: n) C+ X4 F, S
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技  A, Y# t0 i0 _. }6 o/ ]
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭+ G9 H, B& a, W  I1 U
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後: T4 I: S( ^# f% ^

5 A7 m, |# @* {3 J雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!# `* a1 Y# ]( s8 X0 L7 C
. j# S8 f6 d2 a( G2 ]; A& W
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 9 f, t% y1 }2 c2 T: o5 ~9 s
& `8 ~( v2 k' G3 y+ s9 b
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
0 {0 W9 z: F6 @# i0 m而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
6 U5 f# f" O4 \4 h3 F5 @. ^: v1 l# J0 S% Q, A# |
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
( a; f; X: s+ Y; A6 O2 G% w4 T3 x
2 }! b* [" q, w  c坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
" Z5 t4 p' ~7 g( r* F0 u% B1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
! u5 E# `. B0 V# \( S或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率. A) [. h1 J; `' s1 W% E
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲7 b# q+ I* i- j. e; \. h0 Z

: v, W' r4 z# v" g7 M賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
5 w& Z/ |  F, _" J' w/ u天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* E+ [5 g) c. @/ N後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
' k1 r% F" f3 n技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點1 a& x. F  j) p- I
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
0 a8 c4 D  y( V6 x9 K7 E  L1 {" O7 `3 K分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用! `8 g0 Y1 p  r4 z2 [( Q

$ Q% I! g- H/ y; ~! D" oL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc # v4 }4 Q" P6 a! z
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐( K) a# F% o# a5 a, K' z

8 @0 k3 O7 A) p6 c7 f
7 c) ]7 m8 h( u0 `2 T$ g; W: C法師
$ H  v) k- S) }4 j; ]% H& o目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
' e& u) S  M! Q! H$ x# x魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; b4 h' n) J$ `: I+ D
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 q' S+ F7 g' w1 |* @3 }  j
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
/ B6 {7 H- B, r; y: T) t法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
0 a3 D: V5 M6 n$ {6 J+ o$ h! o要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 c9 D* J. ?, ?; D+ v
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
9 e- i: @) T% }( c# d. k% X  w2 h) l# g) B
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
9 ?; M- o0 Z1 h. K, I( U6 ]個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)' ]* c( t" f( p7 d+ w: a- o: u
! [# ^. |. W- }
# B* u& o" I+ U
  @' e* g5 W% Y
   4 L3 G+ q8 n* @! x

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問# N) I2 [* J3 O- a. k# ^8 A  [
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下' z+ N2 b7 T: s& `  ^
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
. I5 v1 u: M4 q, A/ R兩者我都非常喜歡阿~!!" T3 S$ |  _# O" l
不過玩雙手大劍的時候. |' r4 @+ k7 P0 {  F& w5 x
真的感到有點遺憾
$ I# w4 X, k  Y  Z3 L) v4 w. S0 Z每次戰鬥的時候' g) A0 D9 [8 e; C$ w0 I
敵人都會被自己的隊友搶去
' T9 }; |6 Q0 K0 D; \自己實際砍到敵人的次數
0 w3 R* N2 C# P% N3 c0 {# W8 G# H說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 x- W/ S- B0 W
5 \4 Q  G- g5 c, t# x3 Z回復 7# dust0930 ; o' o( @9 z1 I* \
0 g: J$ F2 ^2 J# H5 W' s! x

: z2 T9 g# w3 s9 q# c! ]! L3 Z) u    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
* V9 {1 V2 g- r+ t
7 I( O6 x' p; Y2 M9 M* z# F6 `    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% {) r$ I/ d0 v2 t5 u1 s! z* \8 Z# M% j8 a% O: I  h/ u
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
5 Z8 Z5 N; C. S: s& R: b
- q6 l4 o+ ~' ~( u1 }+ ]    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
* R2 Q- B# K- l' b8 b2 [% f- \; M& m/ S% H
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
$ y; v" p, d; L, Y( H8 C( ~2 y6 ~4 a, W# ^, D5 g$ L* I1 b
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 7 `/ K9 r7 `* M$ t3 _3 F/ j; f& T0 F

7 j  {1 {' k+ S! K& ^$ [雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!: `, @4 Z8 P$ _' G! U3 d, B
不管是『向後戳』↓7 i$ ~' `/ F  _: B+ Y

" c( P, G) \6 I* U8 R/ t) r還是『強棒出擊』↓, G- i6 K9 t/ @3 e
3 j* K; ~6 u; ~/ V7 d8 H) P
打起來的爽度就是滿點!) V9 U7 M, y7 B+ ^* E0 a& g9 v

- P3 `+ i- ^  d屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 k% Y4 C, G* R# G& g! E4 l, _9 W0 }& y1 W3 a5 h, Y
1 [% s, l! K( F0 y% `0 D6 o
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
7 I( p8 T6 }1 E) i5 L" F7 }; P6 W
& `; q' S& I4 K. j, n8 D8 D6 Y) P( f0 l
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="! W& b: S- ~# b) R4 ~
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?3 I# d+ [3 J4 v% m7 W1 u$ G9 d
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
3 f0 R  X2 |0 T6 {& u( Z左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料) v5 Q/ v# z# z. Z( L

- C4 L) A  ~' ?9 _5 V總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
4 k0 V" F5 @" |& [( o, e3 E/ ]+ \/ }& Z' U0 E
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。7 o* F# @9 h' x
0 G. `6 `: c4 C  i
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
# p' ]) }# A8 z/ C7 e4 G' A% m登場角色"5 B+ l0 G- p/ c: q! K. J: T
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!# W1 b: X5 a0 c* j0 X
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! T7 ~+ w( x% O. e  q+ k0 v8 [* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
: u7 H6 @) |; k. L一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
& X& h) z2 D. F, Q3 T* s, ?! J& e) r, @9 S
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
4 B* V- N# k/ n* p; C. k! K! P+ h  |. l3 d9 b6 `
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! n! J1 ?$ b) A6 ^) [- E; B
但是力量和DEX好像點的太平均了
6 d; P9 W/ n) n) W( p" _+ a看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色! X" D; X4 i' T

8 h7 r3 w1 M2 A6 U. e想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣3 |) r" N8 R% @: w8 D& q* J
! a7 T3 V- D2 y3 f
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-1 P: L5 O) {0 ]) H) t' b2 v' M0 j
( `4 j- J: w# K/ x& y% B# {, y
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 * _9 E1 i7 E( @( ^
* W& a' y+ J1 S/ x3 N& T) C
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.% q" V+ f7 m& ?' U
但小弟感覺法師用得很順手 @@3 H) N6 u, ~5 x8 \$ x0 Y2 W
9 _2 `; F. z1 e  ~8 w0 S7 }
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,9 s6 C2 y4 u- `1 N: k$ P& I
坦克則是找A.3 c3 ?& ~7 @3 d" j
# x7 s1 n* I: @; z  l! E0 K" _
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技% u0 e. x' k6 ]2 C4 H2 o: w9 k- h
大範圍的麻痺技之後,放火點油,1 x4 ?5 F; o& [) p7 ?
再派出A衝入火海收拾戰果.
9 C( p. C) B  n& V8 B* [# w5 H常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
/ t; m$ d2 a5 Z; b: V
, ?5 T8 d) R. A2 S2 V( A對方人數眾多,需要打持久戰時,( O/ a2 Q/ Y8 K; T! G7 {3 l
則放放法術之花,一人施放三人受用.
" ~5 u+ `- b! a, w+ K, T8 t( g2 f% d! E+ T
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
/ u  _1 k. {/ E. l
  t4 d' c0 h. Z7 a( ?& u/ ~" V# t大大可以換個口味試一下,0 h+ O7 r* N! Z" _
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-1-21 22:25

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部