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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 / l. E7 B: q8 L/ D

, [3 ]! u* p; y, [8 K4 @先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 3 z, D$ l2 X: j  b9 @$ A9 ~8 t

$ b! P" Q$ u% u1 R- J我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
6 G3 z$ b* M  p, R! V5 M可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。. p! \6 i# n: P$ v4 T" c" `; }. R
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 d; l9 Q! r' b9 e' [' r% G- x* j* _/ F  o
( q- {# L* E0 W9 L
( A8 h$ F& `7 J$ _. E* f8 L
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
5 [" D& c1 ~! s. l
  C7 ]" L2 K& ?% z8 R7 B9 P* N
+ l. S5 o0 `, G2 Q  u% H9 \: D在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
& M5 R! ]; a& I' M! V2 s就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
3 r; ]( U5 {0 {3 Y9 ], |( V不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明," D1 j$ I2 @+ ^5 C. S0 r
而又發現了一堆以前沒注意到的事……8 c* j, h! p! ?- y, ~! F

9 ^# f% p5 b- U, h, H6 q; y
- W! r1 u0 @: m! J5 tSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性+ X* s9 `6 M. N. @7 Z
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
) y) i- B5 z; K$ b( c) e
. u8 g  q: ^+ ]( I3 T攻擊的方程式是
' h) b, D' [( t$ Z: JAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
0 U0 B' t: p0 K5 ~" ]2 `+ Y6 D& X+ A8 w5 ~' t0 E
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
7 m, a  F$ X5 p$ J# K) x0 x; ]% u2 A3 X; Y
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
6 D1 `3 T! P/ `" B(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
1 P, B, {8 M) X
3 U. n# h% d: B* X. u' B$ j1 k+ t所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 {6 o3 ?1 U6 Q' E2 `: w! E5 [
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
  o# z6 r5 J7 m: w; X5 G+ x, v. _+ G: a
4 T: G3 b& L  z; U4 A9 h
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,5 o' O+ [* f8 i$ L9 H( _
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………5 `8 W2 F. L  [

8 T4 ?# A& H$ J, p7 P. ^
! c- R/ k2 \; q6 s4 A; x6 e1 [% U$ x* M8 R
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% K/ ?7 l/ T: A7 L7 _4 J(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) ~# L, d/ ?& a, y4 b
: r: T1 A: U7 C1 u2 ~
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),3 S+ g* ]9 s7 v' p6 e* y+ ]2 K
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 y: K. Z$ L' N" y4 e2 J7 L
6 l7 V8 G( P1 x

9 T+ E* _2 k8 _. V/ s而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
- G5 Q; h, A1 j) a  @0 j. y7 K9 x
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),+ A# n! c4 Q6 O: L- L8 r3 B
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
; U% ?* U3 n2 V然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
7 a9 d- O, E* y8 c0 b$ Y: c# U: a8 \& A
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,4 g2 w3 p- I, U1 x
剩下的加DEX以及其他的性能。. B& r$ E+ @; S# C: b7 r0 Y2 w% [  b
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
5 ^. r1 @2 l4 V/ F# X9 r
3 |4 }0 R# T2 u一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
( C2 E. L6 X( x6 ]- D( ~7 e1 r
# p3 U0 [  [- i  c9 g1 ]7 v( C  C
" m; Y3 g0 G4 d! E# d- ^% D" e% Z說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ m1 }$ w/ B8 ~* ?0 Y" B
( Y+ D9 g: M  z歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
% ^4 H. w. g9 ~! V" b/ W不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
, E% s' a! Z+ T  y) [' u1 S* U2 d# I
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
& I1 O. @, V, B. v% q$ o3 l/ D雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭3 A" ^" o) X  Z. g8 r% t
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後. W: V% {+ y; {: D% }
  p, _# Q# g. U: i7 g
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
4 A' ]. n& {. m9 Q* U+ K# h5 j+ E$ X* u' ]$ S3 m' j, |& p! |  W
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 , U+ q) D9 Q) J- c3 ~. g, z& m' M" c
" Y3 W" s- m+ w4 i; R
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 _6 W- U: {1 c9 d% N
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
; v7 h& s# n+ @) T/ ?& w4 D' Q$ U- _: O1 p2 ^- ~8 @& M3 _3 y3 @
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
: w" e8 `6 O1 ?" [* W  b; d% e) ]3 P, B+ U" l# y" ]- R6 H
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)8 _6 w) X; j1 v# T
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
  \5 f" G" N1 c- k或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率' U( I: y. c1 `, p8 m% I
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲. ?* ^9 c- F, O* \% c' W& H2 V
! ^  Q1 ?- m  Y/ U5 L# q8 P7 c, H
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  J; h' S; G1 @* l1 O. u4 c! f天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' Y7 W+ D4 ~# l/ e# p: F後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
9 i" ?$ o4 f( o3 x5 g; X  N技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( a' f0 v8 k( H* C3 W. O7 P# j8 P8 ]為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
+ t7 o+ l+ e4 I+ n  p  S分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用4 y$ v2 h) d6 [% x4 b* i. ]' o+ A2 Z
# P: b- a) `$ [7 L' y
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc + Y% e, t5 I! I2 h! F
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐% a% q$ b: \+ X# C
- A, p% B/ q( y, v) c& n) ^0 }

! `, Y( r" Z  f法師) i5 T0 i: t4 `) ~6 ]; q
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
5 n; U4 D$ c0 Z7 e9 l) `7 ^9 t1 e魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
" }4 v+ N* @9 r; h( ?天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花+ Q0 G3 y- }& n0 B! M; y
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
' ]6 W4 E* V& f: q1 R# K法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ J. h' k" p2 I! ^" R# u
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水1 I) c. O! A8 X+ J
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
4 t) j- |% M% U6 f6 z" \
1 o+ ?. ?, b  I7 N7 {4 d$ J另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =- l0 V& G' B$ M, e
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)' \/ R( f" W- N+ ^5 m6 T

% m# h0 `! I3 z. y6 c9 f7 W% j/ x6 m$ r# A! `: j" o0 R( e* O
; h5 |  Q$ ^$ q/ u1 ?9 b  e
   - Q1 S; Z7 J2 S* B; w1 W

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問7 W/ A8 l  X& q6 A
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
9 a- ^3 X; ~: O* G& r$ P2 `+ z這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! i# @  M. M# e+ o5 ~2 M/ n. v% B
兩者我都非常喜歡阿~!!
1 n0 ]8 P* w4 r* I不過玩雙手大劍的時候! Z& j, q1 I1 [: U* O" M' p- R
真的感到有點遺憾
* D, E9 e' e' |每次戰鬥的時候4 O- |9 X* q8 J0 C
敵人都會被自己的隊友搶去
  \% m( f3 p, G) o3 L2 A$ X) v自己實際砍到敵人的次數; p! D& S4 x1 y
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 4 |( L' W) j6 E* f

7 k  o8 x/ h* V$ m8 a. Q8 _回復 7# dust0930 # g# M. u; r6 \

- h2 `+ m/ T# P% Z5 t& u2 X. H* t' p* R/ E# [! W
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速- Z6 U4 m7 f+ Y% I8 ?
4 i5 P9 g9 K0 |1 w0 \4 Y
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
  C- l) A$ a, F* A
, @' @. B( |8 T+ W1 t& h" p5 \    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
" L, I/ D0 Z  T1 T1 R4 R7 o+ `' M+ ^  w+ y
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
- _6 }: `, V9 L4 C. H5 E* X4 i- L/ ~5 B. z* b
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄0 V( d" w: P* T  ~
2 q  l: G% r$ C* L  n
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
# O  `3 P( p' y( }& A/ F
% N/ W2 @' d5 x; _; z: j雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
6 X3 z( H2 ], w不管是『向後戳』↓
. T" Q+ i0 D7 r' I1 i. e. h3 }7 {1 M0 G% t$ o- o4 e( R
還是『強棒出擊』↓( A% L% x( E% H0 s! u% G
2 ?  [5 G- h$ u5 r3 G2 N: e3 `
打起來的爽度就是滿點!; A7 V, R/ m% {, l' u9 r) Z1 J, R

4 T: c% x2 ?4 m6 V' Y$ W$ U屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
! P7 s& W7 O. Q0 ]( R2 P8 S/ p( M# e, ^0 G' ]

. x5 a2 f; s8 w- p! o& H美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,0 [% Z# w* B8 M& H! Z1 s
! G' G# l( Y4 |' P
, {% E% Z5 d& f3 F: i  M
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="2 S& }7 y' Z' f+ l% d) r" _# s% Q
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
0 T# O: O4 f9 W最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- q$ S7 i. u1 u% B0 f0 \9 K6 R左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# C# w! i5 z3 `' s, d) E
# P. w1 j9 W) V  @0 n8 b2 g8 ?總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~  {+ _# H/ z$ m9 I" o6 u

. l: c* d8 n+ C  L3 J9 ]《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
# b9 M8 U  ]" Y8 Y5 y, q5 H8 [! b1 d; r2 I+ |: M, j
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。$ g5 r- ^4 i7 [9 }1 \% O
登場角色"# Y) w4 K( f! [6 X$ l  F  Z
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
; W; n1 _& b1 ^% r8 L3 G- _* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)) b8 T, K$ G  M% x# B
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
) p) ?+ E& X: ?: {. i" R一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容) X, m3 r. m9 J4 l7 m

! W* ^8 r! |$ t) [* M系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
6 t0 c! X) J" J. y1 J0 @( d  |, Q6 j& H* s
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了9 l& t6 Y) j- ]7 z1 O% Y; _6 z
但是力量和DEX好像點的太平均了
/ g6 d1 j) X2 f# ~看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
2 H9 H/ M% i4 _, N( V# S( {; ^. ]' `$ C
& Y  u+ ~" D. y- E2 Q) }想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
, `; y& ]9 S/ W
# v" S4 z' R' M& i- Z: r而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
4 a, ~8 z) X2 d' \& h- F6 F2 U& f) m7 k0 ]  W) Q1 A6 U; t5 k& u1 {
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
% h7 R4 L3 `& o& E* H) P: Z9 j8 ~! ]9 O! A4 e
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
8 P2 K( N1 y! R  R3 F- c但小弟感覺法師用得很順手 @@
# l% m& i7 t% o1 Z  R: C( _& m9 h+ x, m8 Z( L: e5 Z+ y* Y7 k
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
' [$ t$ E: d1 [' H( T; c" x8 O坦克則是找A.
6 `& {% S+ M+ W$ C0 M" ], x! d) ~. z
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ R' Z5 o$ b0 p0 e大範圍的麻痺技之後,放火點油,( u# X- }: y) x. x2 V8 k1 D6 Y
再派出A衝入火海收拾戰果.$ e% A7 E* R" c: O) }* H5 j
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) T/ [2 U+ W( g. }0 X
4 G8 d4 H( t6 l5 `% c1 F
對方人數眾多,需要打持久戰時,
$ E3 b( E& ~( F& r& Q, a則放放法術之花,一人施放三人受用.
; X5 `: ?2 c% G4 F- h* W# Y1 n! e7 p* N/ B+ |6 B4 h/ B
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.9 e: o# o) S" Z  ]3 J0 I+ f, p
& M" u- B# x5 J  w; J
大大可以換個口味試一下,1 N+ E. ]% O. |" Y- l
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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